Обновление №5 выпущено 1 октября 2014 года для игры The Sims 4. Обновление до версии 1.0.732.20 (ПК).
Нововведения[]
Игровой процесс[]
- Призраки! Уже в игре, вам остается только зайти в игру и начать убивать своих персонажей! То есть вы, конечно же, можете убивать их красиво… Или просто закройте их в комнате на пару дней без еды и воды. Это только один из вариантов, который займёт довольно времени, поэтому, если вам не терпится, вы можете просто устроить пожар. Что-то я всё не так говорю. Короче, если вам встретился призрак, и не важно, как он или она очутились в игре (мы вас никоим образом не осуждаем), вам станут доступны новые действия, такие как «Испугать», «Призрачный ремонт», «Пройти сквозь» или «Говорить про смерть», а также новые прихоти. А еще призраки могут сердиться, радоваться и вести себя совершенно по-новому!
- Когда персонаж умирает, он становится неигровым призраком.
- Новое действие «Пригласить в семью». Им можно воспользоваться, чтобы превратить призрака в полноценного члена своей семьи!
- Призраки могут строить отношения, жениться, заниматься вуху, ходить на работу, выполнять жизненные цели, получать черты характера или просто жить!
- Призраки могут завладевать предметами и чинить поломанные предметы, которыми завладели.
- Призраки получают уникальные черты в зависимости от того, как они умерли…
- Персонажи, умершие от голода, будут чаще хотеть есть в загробной жизни.
- Персонажи, умершие от перегрузки и старости, предпочтут сильно не усердствовать на том свете.
- Персонажам, умершим в пожаре, будут доступны новые действия. Я бы посоветовал сильно их не сердить…
- Персонажи, умершие эмоциональной смертью, будут проецировать свои эмоции на других персонажей.
- Персонажам, умершим от удара током и находящимся в сердитом настроении, будет доступно новое взаимодействие — они смогут ломать электронные приборы.
- И, похоже, им очень нравится ударять других персонажей током, пожимая им руку.
- Персонажи, павшие жертвой жвачного растения, могут вредить или, наоборот, помогать растительному миру.
- Находясь в плохом настроении, они могут убивать растения, но будут хорошо за ними ухаживать, находясь в хорошем.
- Знатоки изысканной кулинарии 10 уровня могут готовить амброзию, которая пригодится для воскрешения призрака (или обновления жизненного пути персонажа)!
- В саду есть новый тип цветка — цветок смерти, который персонажи могут использовать, чтобы спасти себя или других персонажей при внезапном посещении Смерти!
- На стереосистемах появилась новая радиостанция с жуткой музыкой! Эта музыка страх как хороша! Она взорвёт ваши магнитофоны и головы. Конечно же, не буквально.
- У персонажей теперь больше вариантов для рисования на всех уровнях: персонажи с высоким уровнем навыка могут рисовать картины «ниже» своего уровня, чтобы иметь возможность нарисовать картину более высокого качества.
- Взаимодействия «Включить/Отключить эмоциональную атмосферу» наделены подсказками, объясняющими суть действия.
- Событие «Основные цели» теперь имеет всплывающие подсказки, объясняющие, как выполнять цели.
Редактор создания персонажа[]
- Но прежде чем отправиться на охоту за призраками, почему бы не заглянуть в редактор создания персонажа и не взглянуть на потрясающие костюмы из «Звездных войн»! Что может быть не так, когда ребёнок-призрак в хорошем настроении и в костюме Йоды смотрит с балкона на молодого персонажа, который только что спас весь мир? Вот именно! Костюмы Йоды, принцессы Леи, Люка Скайуокера и Дарта Вейдера уже ждут вас в редакторе создания персонажа.
- 5 новых оттенков цвета глаз! Тёмно-голубые, тёмно-голубые с коричневым оттенком, тёмно-серые с коричневым оттенком, каре-зелёные и фиолетовые! Создайте нового персонажа уже сейчас!
- С новым кодом скорости в редакторе создания персонажа вы можете замедлять или ускорять анимацию создаваемого персонажа. Чтобы воспользоваться кодом, в командной строке введите
casclockspeed 0-10
. 0 — пауза, 10 — наоборот!
Режим строительства[]
- Не только призраки, но и гномы не могут спастись от зова с того света. Гном «Леденящий душу» уже пробрался в каталог режима строительства и ждет не дождется, когда же вы разместите его в своем доме!
- Добавлен код для отображения скрытых объектов, таких как пруды, стереосистемы с определенными станциями в заведениях и другие предметы. Откройте командную строку сочетанием клавиш ^ Ctrl+⇧ Shift+C и введите
bb.showhiddenobjects
. Вы можете воспользоваться панелью сортировки в режиме строительства, чтобы найти объекты отладки в списке контента.
Исправления[]
Игровой процесс[]
- Исправлена ошибка, из-за которой действие «Написать книгу» неправильно сохранялось и выдавало ошибку сохранения.
- При загрузке участка и выборе персонажа, который не находится на участке, теперь загружается нужный персонаж.
- Исправлена ошибка, из-за которой действия вне участка не были всегда доступны после загрузки существующего файла сохранения.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи иногда решали, что дорога «по воздуху» была короче, чем любые другие маршруты.
- Персонажи больше не будут топать ногами при попытке выполнить взаимодействие «Продать Симсоновскому национальному музею» с неестественно большим метеоритом.
- Персонажи теперь могут играть в шахматы и слушать музыку одновременно!
- Библиотекари могут быть молодыми и любого пола. Раньше библиотекари были все как один — пожилыми женщинами.
- Действия «Попробовать успокоиться», «Излить чувства», «Жаловаться на проблемы» и «Принять ванну» теперь помогают персонажам, которые находятся в напряжении, избавиться от настроев «Недостаточно упражнений», «Хочу играть в видеоигры!», «Нежеланное зачатие», «Старые вещи» и «Взаперти».
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи с высоким уровнем навыка кулинарии никогда не устраивали пожар во время готовки.
- Наши персонажи, конечно же, очень разумны, но достоверно известно, что даже самый лучший персонаж может случайно устроить пожар в своем роскошном особняке. Персонажи с навыком кулинарии выше уровня 3, могут иногда устраивать пожары во время готовки, просто это явление редкое…
- Для выполнения последнего задания жизненной цели «Мозговитый чудак» теперь требуется прочтение 10 (а не 15) книг.
- Выполняя действие «Заработать деньги», игроки могли зарабатывать огромное количество симолеонов за короткий период времени. Но так как это изначально не подразумевалось, мы уменьшили количество заработка.
- Игрушки, которые должны были развивать творческие способности ребёнка, теперь по-настоящему их развивают.
- За выполнение действия «Сочинить мелодию» персонажи теперь получают симолеоны. Была найдена ошибка, из-за которой персонажи не получали симолеоны за сочинение мелодий на гитаре.
- Исполняющий серенады больше не будет получать все преимущества за исполнение серенад. Персонаж, которому исполняют серенаду, теперь тоже будет получать позитивный настрой от серенады, которую исполняет другой персонаж.
- Достижения и настрои, зависимые от времени, не всегда правильно учитывались. Исправлена визуальная ошибка со временем, а также исправлены достижения «Самое начало» и «В игре».
- Уровень гигиены любителей спорта не будет понижаться при выполнении действия «Упражнения в невесомости».
- Зелья эмоций, созданные на столе для занятий химией, будут обеспечивать хороший настрой, а не только неудовольствие персонажей.
- Самостоятельные персонажи не могли умирать, став жертвой жвачного растения, так как перед самой смертью они пытались выполнить действие «Устроиться поудобнее», которое не совместимо с попытками жвачного растения съесть жертву, в результате чего персонажи обнулялись и тем самым спасались от смерти.
- С прискорбием сообщаем, что мы исправили этот недочет и тем самым опять подвергли персонажей угрозе быть съеденными жвачным растением.
- «Межгалактические стручки» теперь не будут сопротивляться вашим попыткам их полить и прополоть — они решили, что жить можно. Так что поливайте и пропалывайте их по необходимости.
- Персонажи, которые не заплатили за воду и электричество, могут спокойно жить за счёт соседей, и коммунальные услуги больше не будут отключать повсюду, куда бы они не пришли.
- Действия, связанные с рыбной ловлей, теперь будут правильно отображаться в меню действий. Редкость коллекционных предметов будет влиять на их ценность.
- При усыновлении ребёнка, новоиспеченные родители также усыновят их подходящий настрой.
- Персонажи, в багаже которых есть испорченная еда, больше не смогут убирать испорченную еду со столешниц. Это было уж совсем странно…
- Персонажи могли кормить мёртвые жвачные растения. Это, конечно, было увлекательно и слегка отвратительно, но ничего полезного из этого не выходило. Мы убрали это действие.
- Удалено повышение уровня фитнеса за раскопку камней.
- Исправлена ошибка, из-за которой сумма в счетах удваивалась из-за неправильной оценки имущества семьи.
- Мы получили сообщения об ошибке, из-за которой персонажи после удара током умирали только один раз.
- Это стало для нас настоящим шоком. Наши волосы встали дыбом, когда мы узнали об этой проблеме. Мы молниеносно удалили эту ошибку и очень собой гордимся.
- Садовые растения больше не проецируют свое настроение на находящихся неподалеку персонажей.
- С ними была проведена беседа, и теперь они умеют сдерживать свои эмоции.
- Действия ремонта и улучшения теперь правильно отображают эмоциональный контекст в меню действий, когда персонаж внимателен.
- Исправлены две ошибки, из-за которых дети могли находиться в кокетливом настроении. Обе ошибки исправлены:
- Дети, которые максимально повысили уровень общения, могли кокетничать сами с собой, взаимодействуя с зеркалом.
- Уверенные в себе дети с чертой характера «Чудаковатый» также могли флиртовать сами с собой, взаимодействуя с зеркалом.
- Романтическая опция больше не доступна детям при путешествиях (никто ни разу там не отобразился, но само наличие такой опции довольно необычно).
- Вы не сможете поместить семью на участок, если у неё недостаточно денег на его покупку, но вы сможете создать новую семью.
- Исправлена ошибка, из-за которой контекстное меню на карте города появлялось вне экрана для некоторых поддерживаемых разрешений.
Редактор создания персонажа[]
- ymBottom_PantsLoosePajamas и ymBottom_PantsLoosePajamasSatin были объединены в общую категорию в редакторе создания персонажа. Теперь их 2.
- Комбинации некоторых причесок и головных уборов портили геометрию головы персонажа, и мы откорректировали геометрию, чтобы исправить эту ошибку.
- yfBody_CocktailStrap_Red теперь является доступным цветом для платья «Сенсация» в редакторе создания персонажа.
Режим строительства[]
- Исправлена ошибка, из-за которой игра «забывала» про существование семьи и не позволяла игроку перейти в режим строительства.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра переставала отвечать на запросы, если пользователь загружал незаконченное здание со своего участка и затем пытался зайти в режим строительства через управление городами со своего участка.
- Персонажи, которые читали или ели, больше не будут обнуляться при изменении высоты стен в комнатах, в которых они не находятся.
- Уменьшение высоты фундамента больше не будет вызывать ошибку, из-за которой шкафчики перемещались в багаж семьи при некоторых обстоятельствах.
- Для лестницы «Мега» (вычурная комплектация) теперь доступны различные цветовые гаммы, которые на самом деле отличаются друг от друга.
- Награда «Куча холстов» больше не пропадает при размещении рядом со стеной, и стена не обрезается.
- Исправлены графические ошибки с подсветкой и задним видом элегантного зеркала «Капитан Чаз МакФрилинг».
- Растение «Мальва (квадратная)» больше не размещается под землей.
- Подушка на кровати «Хлев» больше не будет вести себя как одержимая, когда персонаж ложится спать: подушка «прыгала» сама по себе, когда персонаж ложился на кровать, из-за ошибок с уровнем детализации.
- Улучшения для холодильника «Холодильник из стали» и «Освежитель» завершались слишком быстро, и теперь время слегка увеличилось.
- Стилизованная комната «Коммерческая кухня» теперь доступна при достижении уровня 10 карьеры кулинара в специализации «Шеф-повар».
- Заведения, переведенные в статус жилых участков, больше не будут мешать игрокам добавлять новые семьи на участок, если стоимость заведения выше начального капитала семьи.
- Исправлена ошибка, из-за которой панель сортировки в режиме строительства была скрыта при выполнении открытого поиска.
Галерея[]
- Отметки времени на уведомлениях в Галерее больше не будут неправильно указывать на «больше месяца назад», если эти действия были совершены не так давно.
- Если вы комментируете предметы в Галерее и используете символ <, текст комментария больше не будет пропадать.
Прочее[]
- Некоторые обстоятельства в игре могли привести к потере идентификатора продукта, что в свою очередь могло привести к сбою игры. Ошибка была исправлена после добавления «Null Guard» (очень полезная функция).
- Частота обновления экрана в The Sims 4 теперь аналогична частоте обновления экрана в Windows.