The Sims Вики

The Sims Вики — энциклопедия, помогающая больше узнать об играх серий «The Sims» и всех её особенностях, а также поделиться своими творениями! У нас вы найдете полную информацию практически обо всех игровых функциях, персонажах, играх и многое другое! Присоединяйтесь к The Sims Вики уже сегодня и будьте частью нашего сообщества. Мы рады каждому участнику!

ПОДРОБНЕЕ

The Sims Вики
The Sims Вики
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Обновление|TS4}}
 
{{Обновление|TS4}}
<strong>Обновление: 04.12.2015 Версия 1.13.104.1010 (ПК) / 1.13.104.1220 (Mac)</strong>
+
'''Обновление №27''' или '''обновление 1.13.104.1010 (ПК) / 1.13.104.1220 (Mac)''' выпущено 12 декабря 2015 года для игры ''[[The Sims 4]]''.
   
 
==Нововведения==
 
==Нововведения==
* Для пользователей 64-разрядной системы теперь есть 64-разрядный исполняемый файл.
+
*Для пользователей 64-разрядной системы теперь есть 64-разрядный исполняемый файл.
** Чтобы узнать подробнее, пожалуйста, зайдите, в раздел «Вопросы и ответы» по ссылке: http://help.ea.com/ru/article/when-to-use-the-sims-4-64-bit-or-32-bit-version
+
**Чтобы узнать подробнее, пожалуйста, зайдите, в раздел «Вопросы и ответы» по ссылке: http://help.ea.com/ru/article/when-to-use-the-sims-4-64-bit-or-32-bit-version
* Для использующих моды пользователей, которые не осознали, что игра была обновлена или что их моды могут конфликтовать с последним обновлением, мы создали автоматическую систему отключения модов при обновлении.
+
*Для использующих моды пользователей, которые не осознали, что игра была обновлена или что их моды могут конфликтовать с последним обновлением, мы создали автоматическую систему отключения модов при обновлении.
** Чтобы заново включить моды, откройте настройки игры, выберите вкладку «Другое» и поставьте галочку напротив «Включить пользовательский контент и моды».
+
**Чтобы заново включить моды, откройте настройки игры, выберите вкладку «Другое» и поставьте галочку напротив «Включить пользовательский контент и моды».
** Пожалуйста, включайте моды на свой страх и риск, ведь, как известно, они модифицируют игру.
+
**Пожалуйста, включайте моды на свой страх и риск, ведь, как известно, они модифицируют игру.
** Подробнее об этом обновлении в разделе «Вопросы и ответы» по ссылке: http://help.ea.com/ru/article/mods-and-the-sims-4-game-updates
+
**Подробнее об этом обновлении в разделе «Вопросы и ответы» по ссылке: http://help.ea.com/ru/article/mods-and-the-sims-4-game-updates
* Мы внесли значительные изменения в поведение групп.
+
*Мы внесли значительные изменения в поведение групп.
** Теперь вы можете добавлять симов в группы (и удалять из них!).
+
**Теперь вы можете добавлять симов в группы (и удалять из них!).
** Добавив сима в группу, вы сможете с легкостью перемещать группы симов.
+
**Добавив сима в группу, вы сможете с легкостью перемещать группы симов.
** Помимо этого, во время путешествий с группой симов они будут автоматически добавлены в группы между собой.
+
**Помимо этого, во время путешествий с группой симов они будут автоматически добавлены в группы между собой.
* Структура построения и сохранения отношений в редакторе создания персонажа была тщательно пересмотрена.
+
*Структура построения и сохранения отношений в редакторе создания персонажа была тщательно пересмотрена.
** То позволило нам исправить множество ошибок, из-за которых информация об отношениях терялась или повреждалась, что приводило к разрыву существующих связей (братья могли забыть, что у них есть сестры) и к созданию неверных связей.
+
**То позволило нам исправить множество ошибок, из-за которых информация об отношениях терялась или повреждалась, что приводило к разрыву существующих связей (братья могли забыть, что у них есть сестры) и к созданию неверных связей.
* Для некоторых объектов доступно новое взаимодействие по найму неигровых персонажей, например, нажав на барной стойке, можно нанять бармена, на холодильнике — поставщика или на массажном столе — массажиста.
+
*Для некоторых объектов доступно новое взаимодействие по найму неигровых персонажей, например, нажав на барной стойке, можно нанять бармена, на холодильнике — поставщика или на массажном столе — массажиста.
* Симы теперь могут приветствовать друг друга согласно ситуации. Например, родители и дети будут обниматься при встрече, а шапочно знакомые симы — пожимать руки.
+
*Симы теперь могут приветствовать друг друга согласно ситуации. Например, родители и дети будут обниматься при встрече, а шапочно знакомые симы — пожимать руки.
* Мы уделили внимание исправлению ошибок в системе реагирования на пожар и смерть. Симы теперь будут реагировать соответствующим образом, если рядом происходит одно из этих событий.
+
*Мы уделили внимание исправлению ошибок в системе реагирования на пожар и смерть. Симы теперь будут реагировать соответствующим образом, если рядом происходит одно из этих событий.
* Собираетесь провести праздники со своими симами? У нас для вас хорошие новости! Мы обновили бесплатный набор «Праздничный» и добавили новые снежинки-наклейки, дерево с фонариками, кучи подарков, декоративное дерево и новые вечерние костюмы, которые идеально подойдут для праздничных вечеринок.
+
*Мы обновили бесплатный набор «Праздничный» и добавили новые снежинки-наклейки, дерево с фонариками, кучи подарков, декоративное дерево и новые вечерние костюмы, которые идеально подойдут для праздничных вечеринок.
 
**Для игры требуется подключение к Интернету и наличие The Sims 4 (продается отдельно) и всех игровых обновлений.
 
**Для игры требуется подключение к Интернету и наличие The Sims 4 (продается отдельно) и всех игровых обновлений.
* Появился новый тип заведения — бассейн.
+
*Появился новый тип заведения — бассейн.
* Вы можете менять цвет воды и выбирать обычный цвет или, например, фиолетовый! Ведь это фиолетовый!
+
*Вы можете менять цвет воды и выбирать обычный цвет или, например, фиолетовый! Ведь это фиолетовый!
* Мы немного обновили интерфейс.
+
*Мы немного обновили интерфейс.
** Обновлены карты городов!
+
**Обновлены карты городов!
*** Первое и, наверное, самое заметное — это то, что теперь они выполнены в великолепном качественном цвете.
+
***Первое и, наверное, самое заметное — это то, что теперь они выполнены в великолепном качественном цвете.
*** А еще мы обновили все элементы интерфейса на карте! Кнопка игры находится справа — я ДОЛГО не мог это запомнить.
+
***А еще мы обновили все элементы интерфейса на карте! Кнопка игры находится справа — я ДОЛГО не мог это запомнить.
*** В режиме жизни появилась кнопка «Вернуться на карту».
+
***В режиме жизни появилась кнопка «Вернуться на карту».
** Обновлен оператор отношений (интерфейс, который появляется сверху в центре, когда два сима разговаривают).
+
**Обновлен оператор отношений (интерфейс, который появляется сверху в центре, когда два сима разговаривают).
*** Вы также можете нажать на портрет сима в операторе, чтобы переместить камеру к симу.
+
***Вы также можете нажать на портрет сима в операторе, чтобы переместить камеру к симу.
** Мы обновили интерфейс раздела «Снимки и воспоминания».
+
**Мы обновили интерфейс раздела «Снимки и воспоминания».
*** Мы также улучшили качество созданных симами снимков, и теперь они лучше смотрятся в редакторе снимков.
+
***Мы также улучшили качество созданных симами снимков, и теперь они лучше смотрятся в редакторе снимков.
** Обновлен интерфейс, который используется при звонках неигровых персонажей вашему симу.
+
**Обновлен интерфейс, который используется при звонках неигровых персонажей вашему симу.
*** Кроме того, теперь симы могут звонить, чтобы выражать соболезнования или поздравлять с новой работой или повышением.
+
***Кроме того, теперь симы могут звонить, чтобы выражать соболезнования или поздравлять с новой работой или повышением.
** Мы обновили экран событий для нецелевых событий. Для них
+
**Мы обновили экран событий для нецелевых событий. Для них теперь есть шкала, где отображается название события и оставшееся время.
  +
***Это поможет с невидимыми событиями «Добро пожаловать», которые вдруг начинают на вас орать за то, что вы уделяете им мало внимания.
теперь есть шкала, где отображается название события и оставшееся время.
 
  +
**В управлении камерой появилась новая кнопка, с помощью которой вы можете переключаться между стилями The Sims 3 и The Sims 4.
* Это поможет с невидимыми событиями «Добро пожаловать», которые вдруг начинают на вас орать за то, что вы уделяете им мало внимания.
 
** В управлении камерой появилась новая кнопка, с помощью которой вы можете переключаться между стилями The Sims 3 и The Sims 4.
 
   
 
==Исправления==
 
==Исправления==
  +
;Базовая игра
 
  +
*Симы, сидящие рядом (например, за столом размера 2x1 или за столом для пикника) теперь могут общаться с другими симами и не обязаны менять положение.
;Общее
 
  +
*Мы исправили ошибку, из-за которой все сохраненные игры пропадали, если одна из ячеек сохранений была повреждена. Мы теперь просто игнорируем поврежденную ячейку и можем использовать все другие.
 
  +
*Игроки, которые используют редактор ввода IME, теперь могут пользоваться редактором в Windows 10.
* Симы, сидящие рядом (например, за столом размера 2x1 или за столом для пикника) теперь могут общаться с другими симами и не обязаны менять положение.
 
  +
*Мы исправили ошибку, из-за которой работники не приходили на работу.
* Мы исправили ошибку, из-за которой все сохраненные игры пропадали, если одна из ячеек сохранений была повреждена. Мы теперь просто игнорируем поврежденную ячейку и можем использовать все другие.
 
  +
*Автомат с теплыми напитками "Доктор Сладкофф» (из дополнения «На работу!») и холодильник «Ледник 2100» (из игрового набора «День спа») теперь будут выглядеть сломанными, если они на самом деле сломаны, и вам не придется догадываться, что они сломаны.
* Игроки, которые используют редактор ввода IME, теперь могут пользоваться редактором в Windows 10.
 
  +
*Если уговорить сима покинуть супруга, когда супруг присутствует при разговоре, то «покинутый» супруг потеряет связь с «покинувшим» супругом, если действие разрыва отношений будет выполнено.
* Мы исправили ошибку, из-за которой работники не приходили на работу.
 
  +
*Мы исправили ошибку, из-за которой счетчики времени в событиях не синхронизировались с оставшимся до завершения события временем.
* Автомат с теплыми напитками "Доктор Сладкофф» (из дополнения «На работу!») и холодильник «Ледник 2100» (из игрового набора «День спа») теперь будут выглядеть сломанными, если они на самом деле сломаны, и вам не придется догадываться, что они сломаны. Потому что поломка — это все-таки поломка, и неважно, видите ли вы эту поломку или нет.
 
  +
*Высокая скорость 3 больше не будет включаться, если в активном событии еще участвуют неигровые симы.
* Если уговорить сима покинуть супруга, когда супруг присутствует при
 
  +
*Действие «Отправить сюда» при путешествии теперь доступно и для призраков из семьи.
разговоре, то «покинутый» супруг потеряет связь с «покинувшим» супругом, если действие разрыва отношений будет выполнено.
 
  +
*Симы теперь будут выключать телевизор, если больше не собираются его смотреть.
* Мы исправили ошибку, из-за которой счетчики времени в событиях не синхронизировались с оставшимся до завершения события временем.
 
  +
*Оказывается, что танцующий напряженный сим не выполнял какое-то безумное танцевальное движение «невидимая коробка в руках», а просто пытался потереть виски, но не мог до них дотянуться.
* Высокая скорость 3 больше не будет включаться, если в активном событии еще участвуют неигровые симы.
 
  +
*Гамбургер БЛТ больше не будет лежать в луже чего-то неаппетитно серого на вашей тарелке.
** Кроме того, высокая скорость 3 не будут включаться, если на текущем участке нет неигровых симов.
 
  +
*Мы исправили ошибку, из-за которой симы иногда реагировали на пожар, но в большинстве случаем просто на него смотрели.
* Действие «Отправить сюда» при путешествии теперь доступно и для призраков из семьи. Ведь призраки тоже симы!
 
  +
*Симы теперь будут удивляться при встрече со Смертью.
* Стоит ли выключать телевизор, если никто его больше не смотрит? Или оставить
 
  +
*Действия «Мгновенное улучшение» и «Мгновенный ремонт» теперь доступны для посудомоечной машины.
его включенным? Голосование закончилось, голоса посчитаны и... Я
 
  +
*Мы исправили ошибку, из-за которой симом нельзя было играть при переключении между симами на участке и вне его.
проиграл. Симы теперь будут выключать телевизор, если больше не
 
  +
*Теперь вы можете класть грили в багаж.
собираются его смотреть.
 
  +
*Мы исправили ошибку, из-за которой игра застывала, если сим систематически пытался общаться с другим симом, который не мог в тот момент заниматься несколькими делами (например, был в душе или мок в ванне).
* Оказывается, что танцующий напряженный сим не выполнял какое-то безумное танцевальное движение «невидимая коробка в руках», а просто пытался потереть виски, но не мог до них дотянуться. Мы помогли симу и позволили ему тереть виски во время танцев.
 
  +
*Теперь вы не сможете просить работающего бармена наблюдать за звездами или разглядывать облака. Он просто понятия не имеет, как заниматься несколькими делами одновременно, и разрывался между желанием разглядывать облака и желанием смешивать напитки.
* Гамбургер БЛТ больше не будет лежать в луже чего-то неаппетитно серого на вашей тарелке.
 
  +
*Симы, у которых есть вторая половинка, теперь будут терять отношения с инициатором и инициируемым, если станут свидетелями вызывающей ревность сцены между своей второй половинкой и не совсем не второй половинкой своей второй половинки.
** Еда серого цвета и неаппетитная еда серого цвета — это практически одно и то же.
 
* Мы исправили ошибку, из-за которой симы иногда реагировали на пожар, но в большинстве случаем просто на него смотрели.л.
+
*Мы исправили ошибку, из-за которой мускулистость толстых и низких симов неправильно отображалась при переходе из редактора создания персонажа в режим жизни.
  +
*Мы исправили ошибку, из-за которой подростки иногда не тем краем держали сотовый телефон.
* Симы теперь будут удивляться при встрече со Смертью.
 
  +
*Мы исправили ошибку, из-за которой сим, сидящий за столом рядом со стеной, сначала выходил из комнаты, прежде чем выполнять следующее действие.
* Действия «Мгновенное улучшение» и «Мгновенный ремонт» теперь доступны для посудомоечной машины.
 
* Мы исправили ошибку, из-за которой симом нельзя было играть при переключении между симами на участке и вне его.
+
*Мы исправили ошибку, из-за которой симы, которые возвращались домой с низким уровнем шкал потребностей, не могли выполнять автономные действия и просто толклись без дела.
  +
*При загрузке сохраненной игры камера будет корректно перемещаться на активного в данный момент сима. Эта ошибка, в основном, возникала, когда сим находился на любом этаже помимо первого.
* Теперь вы можете класть грили в багаж.
 
  +
*Звуки природы (насекомые, светлячки и т.д.) больше не будут слышны на застраиваемой части участка «Комфи Кабби».
* Мы исправили ошибку, из-за которой игра застывала, если сим систематически пытался общаться с другим симом, который не мог в тот момент заниматься несколькими делами (например, был в душе или мок в ванне).
 
* Теперь вы не сможете просить работающего бармена наблюдать за звездами или разглядывать облака. Он просто понятия не имеет, как заниматься несколькими делами одновременно, и разрывался между желанием разглядывать облака и желанием смешивать напитки. Не самая приятная картинка.
 
* Симы, у которых есть вторая половинка, теперь будут терять отношения с инициатором и инициируемым, если станут свидетелями вызывающей ревность сцены между своей второй половинкой и не совсем не второй половинкой своей второй половинки.
 
* Мы исправили ошибку, из-за которой мускулистость толстых и низких симов неправильно отображалась при переходе из редактора создания персонажа в режим жизни.
 
* Мы исправили ошибку, из-за которой подростки иногда не тем краем держали сотовый телефон.
 
* Мы исправили ошибку, из-за которой сим, сидящий за столом рядом со стеной, сначала выходил из комнаты, прежде чем выполнять следующее действие.
 
* Мы исправили ошибку, из-за которой симы, которые возвращались домой с низким уровнем шкал потребностей, не могли выполнять автономные действия и просто толклись без дела.
 
* При загрузке сохраненной игры камера будет корректно перемещаться на активного в данный момент сима. Эта ошибка, в основном, возникала, когда сим находился на любом этаже помимо первого.
 
* Звуки природы (насекомые, светлячки и т.д.) больше не будут слышны на застраиваемой части участка «Комфи Кабби».
 
** Мы распылили различные средства от насекомых, чтобы от них избавиться.
 
*** Ни одно насекомое не пострадало при дезинфекции участка «Комфи Кабби».
 
 
*Симы парили над землей на участке «Крик Кабана» в Виллоу Крик.
 
*Симы парили над землей на участке «Крик Кабана» в Виллоу Крик.
  +
*При добавлении услуг по ремонту или услуг горничной, когда прислуга выполняла свои обязанности, на портрете постоянно отображалась «рабочая» пиктограмма. Теперь эта ошибка исправлена.
**Мы исправили эту ошибку, добавив гравитационные стабилизаторы на подошвы симов, и теперь они могут твердо стоять на земле. Если проблема не исчезла, пожалуйста, замените батарейки в гравитационных стабилизаторах. Спасибо за внимание.
 
  +
*Симы больше не будут крутиться на месте при попытке подкрасться (подойти сбоку) к мороженице.
* При добавлении услуг по ремонту или услуг горничной, когда прислуга выполняла свои обязанности, на портрете постоянно отображалась «рабочая» пиктограмма. Теперь эта ошибка исправлена.
 
  +
*Цель по достижению уровня 5 в карьере технического специалиста для жизненной цели «Компьютерный гений» не будет выполнена при достижении уровня 6... Теперь она будет выполнена по достижении уровня 5.
* Симы больше не будут крутиться на месте при попытке подкрасться (подойти сбоку) к мороженице.
 
  +
*Раньше горничная не видела разницу между воскресеньем и понедельником, и для нее воскресенье было понедельником, а понедельник — воскресеньем, и вся идея выходных с ДВУМЯ днями отдыха подряд теряла весь смысл.
** Кстати, неправда, что еда, которая не подозревает о вашем присутствии, не будет откладываться у вас на боках. В еде с чужой тарелки не ноль калорий. Еда после полуночи не сделает вас угрюмым.
 
  +
*Симы больше не будут сверкать во время мытья посуды в раковине «Простота в чистоте».
* Цель по достижению уровня 5 в карьере технического специалиста для жизненной цели «Компьютерный гений» не будет выполнена при достижении уровня 6... Теперь она будет выполнена по достижении уровня 5.
 
  +
*Предметы (например, люстры и шкафчики) больше не будут выпадать из обзора камеры при перемещении их на край участка.
* Раньше горничная не видела разницу между воскресеньем и понедельником, и для нее воскресенье было понедельником, а понедельник — воскресеньем, и вся идея выходных с ДВУМЯ днями отдыха подряд теряла весь смысл.
 
  +
*Шкафчики с автоматическими тумбами больше не перемещаются в багаж семьи, если из-за какого-либо действия приходится изменить их модель (например, при перемещении шкафчика из угла к стене).
* Симы больше не будут сверкать во время мытья посуды в раковине «Простота в чистоте».
 
  +
*Симы больше не будут игнорировать существование фундамента при попытке использовать дверь на диагональной стене при поднятом фундаменте.
* Предметы (например, люстры и шкафчики) больше не будут выпадать из обзора камеры при перемещении их на край участка.
 
  +
*Коврики больше не будут видны над туманом.
* Шкафчики с автоматическими тумбами больше не перемещаются в багаж семьи, если
 
  +
*Угловые шкафчики теперь можно размещать в углах слева, которые находятся рядом с углами справа.
из-за какого-либо действия приходится изменить их модель (например, при
 
  +
*Под высоким окном больше не будет появляться пустое пространство при размещении окна на стене под крышей.
перемещении шкафчика из угла к стене).
 
  +
*Квадратная вывеска «Неоновый остров» и вывеска «Неоновый попугай» теперь видны с обеих сторон.
* Симы больше не будут игнорировать существование фундамента при попытке использовать дверь на диагональной стене при поднятом фундаменте.
 
  +
*Теперь с помощью кувалды вы можете удалять напольные плитки, размещенные в блоке, в котором был удален пол.
* Коврики больше не будут видны над туманом.
 
  +
*При размещении подвала предметы на этажах выше будут разгромлены только в том случае, если действие разгромления обосновано.
** Туман — это очень технический термин, который используется для описания «сероватой дымки», которая возникает, если настройки изображения в игре выставлены на низкое качество.
 
  +
*Различнейшие настенные украшения в комнате над подвалом больше не будут исчезать при изменении высоты стен.
* Угловые шкафчики теперь можно размещать в углах слева, которые находятся рядом с углами справа.
 
  +
*Некоторые предметы в режиме строительства, доступные благодаря коду bb.showhiddenobjects, были доступны только на определенных участках. Мы удалили ограничения для таких предметов.
* Под высоким окном больше не будет появляться пустое пространство при размещении окна на стене под крышей.
 
  +
*Посудомоечные машины больше не будут говорить вам, что они «должны находиться на большей площади», при попытке разместить их в непригодном месте. Теперь они будут говорить вам, что «должны находиться на определенном объекте».
** Я один раз так сделал, еле исправил — зато у меня появилось пустое пространство на месте окна и куча осколков на земле.
 
  +
*Плоский квадратный блок под названием «Круглая терраса» в каталоге режима строительства больше не будет называться «Круглой террасой». Теперь он будет называться «Плоским квадратом» или, если вы захотите предаться приятным воспоминаниям, плоским квадратным блоком, ранее известным под названием «Круглая терраса».
* Квадратная вывеска «Неоновый остров» и вывеска «Неоновый попугай» теперь видны с обеих сторон.
 
  +
*Коврики, размещенные на земле на определенных участках, больше не будут исчезать, если слишком приблизить к ним камеру.
* Теперь с помощью кувалды вы можете удалять напольные плитки, размещенные в блоке, в котором был удален пол.
 
  +
*Звук в режиме строительства теперь будет слышен, даже если настройки звука будут выставлены на низкое качество.
* При размещении подвала предметы на этажах выше будут разгромлены только в том случае, если действие разгромления обосновано.
 
  +
*Осину теперь можно рассмотреть с любого угла при низком качестве изображения.
** «Разгромлены» — «потерплены»... Нет такого слова... Х-м-м, «поражены», не-а. Может «с легкостью обезоружены»? Но они же не вооружены... «Уничтожены» — хорошее слово, хотя ошметков нигде не видно.
 
  +
*При использовании кода ПОН для перемещения объектов больше не будет некорректно расставлять объекты при перемещении участка или комнаты на больший участок.
*** Может, тогда лучше «стерты с лица земли»?
 
  +
**ПОН — перемещение объектов на... Хотя в этом коде мы не используем предлог «на». Это скорее ПО, чем ПОН.
*** Наверное, самый подходящий вариант.
 
  +
*Мы исправили ошибку, из-за которой иногда после удаления террасы у дома оставались парящие в воздухе предметы, которые симы могли использовать и тем самым создавать различнейшие и очень странные ситуации.
* Различнейшие настенные украшения в комнате над подвалом больше не будут исчезать при изменении высоты стен.
 
  +
*Глиняный пол для подвала теперь добавлен как напольное покрытие в режиме строительства и называется «Основание подвала».
** Программе проверки правописания не нравится слово «различнейшие». А как тогда сказать самые-самые различные и не звучать при этом глупо? Разнообразнейшие?
 
  +
*При изменении цвета волос ребенка-пришельца глаза больше не меняют цвет.
* Некоторые предметы в режиме строительства, доступные благодаря коду bb.showhiddenobjects, были доступны только на определенных участках. Мы удалили ограничения для таких предметов.
 
  +
*Мы исправили ошибку, из-за которой при изменении размера ноги пришельца мужского пола большой палец ноги не менял размер.
** Мне всегда хотелось использовать фразу «удалили ограничения».
 
  +
*При выборе случайного ночного белья симы больше не будут носить шляпы (или кепки) как часть ночного белья.
* Посудомоечные машины больше не будут говорить вам, что они «должны находиться на большей площади», при попытке разместить их в непригодном месте. Теперь они будут говорить вам, что «должны находиться на определенном объекте».
 
  +
*''yfTop_BlazerRound'' снова заправляется в брюки.
** Так намного понятнее...
 
  +
*Прическа ''cfHair_longStraight'' теперь доступна для детей любого пола.
* Плоский квадратный блок под названием «Круглая терраса» в каталоге режима строительства больше не будет называться «Круглой террасой». Теперь он будет называться «Плоским квадратом» или, если вы захотите предаться приятным воспоминаниям, плоским квадратным блоком, ранее известным под названием «Круглая терраса».
 
  +
*При случайном выборе симов в Галерее в семью больше не будет добавлен младенец.
* Коврики, размещенные на земле на определенных участках, больше не будут исчезать, если слишком приблизить к ним камеру.
 
  +
*При загрузке комнаты в Галерею, в которой приподнят фундамент, больше не будет возникать ошибка, из-за которой узор фундамента парил над самим фундаментом на изображении предпросмотра.
** Скромный коврик... Это не самое странное, что я видел в своей жизни.
 
  +
*Мы исправили ошибку, из-за которой предметы, находящиеся вне комнаты, загружались в Галерею как часть комнаты, если был использован код ПОН (ПО?).
* Звук в режиме строительства теперь будет слышен, даже если настройки звука будут выставлены на низкое качество.
 
  +
*Вы больше не сможете загружать в Галерею участок, если на нем горит пожар.
* Осину теперь можно рассмотреть с любого угла при низком качестве изображения.
 
  +
*Если игрок заменит сима в семье симом из Галереи или добавит случайного сима из Галереи в семью и затем загрузит семью в Галерею, данные изначального автора будут сохранены.
* При использовании кода ПОН для перемещения объектов больше не будет
 
  +
*Опубликованные предметы, содержащие пользовательский контент, теперь будут отображаться в профиле игрока.
некорректно расставлять объекты при перемещении участка или комнаты на
 
  +
*Участки больше нельзя сохранять в качестве комнат.
больший участок.
 
  +
*Комнаты из Галереи, созданные с помощью кода ПОН (ПО!), если высота стен выставлена на самую низкую и код не включен.
* ПОН — перемещение объектов на... Хотя в этом коде мы не используем предлог «на». Это скорее ПО, чем ПОН.
 
  +
**Это изменение исправляет ошибку, из-за которой пользователи не могли размещать комнату, если возникали ограничения для родительского объекта. Например, в подвальной комнате нельзя использовать окна на внешних стенах. Если бы вы попытались разместить комнату с окнами и занавесками в подвале, вы бы не могли так сделать, потому что родительский объект для занавесок (окна) нельзя использовать.
 
  +
*Пользователи больше не будут застревать в редакторе создания персонажа при загрузке симов из Галереи, у которых есть черты характера, не присутствующие в игре данного пользователя.
* Мы исправили ошибку, из-за которой иногда после удаления
 
  +
*Пользовательские музыкальные файлы в формате mp3 теперь будут правильно отображаться и проигрываться в меню параметров.
террасы у дома оставались парящие в воздухе предметы, которые симы могли использовать и тем самым создавать различнейшие и очень странные ситуации.
 
  +
*При выходе из игры без закрытия панели «Настройки игры» после применения изменений данные изменения больше не будут заново применяться при перезагрузке.
* Глиняный пол для подвала теперь добавлен как напольное покрытие в режиме строительства и называется «Основание подвала».
 
  +
*Вам больше не потребуется максимально уменьшать масштаб, чтобы использовать инструмент проектирования на ракете.
* При изменении цвета волос ребенка-пришельца глаза больше не меняют цвет.
 
  +
*Теперь вы можете прокручивать курсором у каждого края!
** Мне кажется, с точки зрения цвета трудно понять, что надо
 
  +
*Курсор больше не будет мигать, если вы наведете его на кнопку «Создать ребенка» в редакторе создания персонажа.
менять, а что стоит оставить как есть. А с точки зрения пришельца трудно понять, зачем вообще менять цвет... Из этого, наверное, и вытекает желание изменить все цвета. Что ж, теперь-то мы точно не узнаем.
 
  +
*Опция «Начать обучение заново» перемещена из раздела «Игра» в раздел «Другое».
* Мы исправили ошибку, из-за которой при изменении размера ноги пришельца мужского пола большой палец ноги не менял размер.
 
  +
*Мы добавили несколько обновлений в уроки на панели уроков.
** Честно, не шучу. Большой палец ноги не менял размер.
 
  +
*Вы больше не будут получать уведомление, что «прислуга убралась в вашем доме, пока вас не было», если будете нанимать специалиста по ремонту.
* При выборе случайного ночного белья симы больше не будут носить шляпы (или кепки) как часть ночного белья.
 
** Если бы в игре были косынки, симы бы их тоже перестали надевать на ночь.
 
* ''yfTop_BlazerRound'' снова заправляется в брюки.
 
* Прическа ''cfHair_longStraight'' теперь доступна для детей любого пола.
 
* При случайном выборе симов в Галерее в семью больше не будет добавлен младенец. Сюрприз!
 
* При загрузке комнаты в Галерею, в которой приподнят фундамент, больше не будет возникать ошибка, из-за которой узор фундамента парил над самим фундаментом на изображении предпросмотра.
 
* Мы исправили ошибку, из-за которой предметы, находящиеся вне комнаты, загружались в
 
Галерею как часть комнаты, если был использован код ПОН (ПО?).
 
* Вы больше не сможете загружать в Галерею участок, если на нем горит пожар.
 
** Для вашей же безопасности при использовании Галереи старайтесь держаться подальше от огня и легковоспламеняющихся предметов. Маленькие дети не должны играть с горящими участками без присмотра взрослых. Пожалуйста, соблюдайте правила. Также, для удобства тех, кто собирается загрузить ваш участок в свою игру, мы просим не пользоваться вспышкой, не есть и не пить во время загрузки контента в Галерею. Благодарим за внимание. Получайте удовольствие от игры.
 
* Если игрок заменит сима в семье симом из Галереи или добавит
 
случайного сима из Галереи в семью и затем загрузит семью в Галерею,
 
данные изначального автора будут сохранены.
 
* Опубликованные предметы, содержащие пользовательский контент, теперь будут отображаться в профиле игрока.
 
* Участки больше нельзя сохранять в качестве комнат.
 
** Оказывается, что между участком и комнатой есть разница, и в Калифорнии на этом можно заработать целое состояние.
 
* Комнаты из Галереи, созданные с помощью кода ПОН (ПО!), если высота стен выставлена на самую низкую и код не включен.
 
** Это изменение исправляет ошибку, из-за которой пользователи не могли размещать комнату, если возникали ограничения для родительского объекта. Например, в подвальной комнате нельзя использовать окна на внешних стенах. Если бы вы попытались разместить комнату с окнами и занавесками в подвале, вы бы не могли так сделать, потому что родительский объект для занавесок (окна) нельзя использовать.
 
* Пользователи больше не будут застревать в редакторе создания персонажа при загрузке симов из Галереи, у которых есть черты характера, не присутствующие в игре данного пользователя.
 
* Пользовательские музыкальные файлы в формате mp3 теперь будут правильно отображаться и проигрываться в меню параметров.
 
* При выходе из игры без закрытия панели «Настройки игры» после применения изменений данные изменения больше не будут заново применяться при перезагрузке.
 
* Вам больше не потребуется максимально уменьшать масштаб, чтобы использовать инструмент проектирования на ракете.
 
* Теперь вы можете прокручивать курсором у каждого края!
 
** Обделенный вниманием нижний край больше не обделен вниманием, и такое непозволительное поведение больше не позволительно в наших краях.
 
* Курсор больше не будет мигать, если вы наведете его на кнопку «Создать ребенка» в редакторе создания персонажа.
 
* Опция «Начать обучение заново» перемещена из раздела «Игра» в раздел «Другое».
 
* Мы добавили несколько обновлений в уроки на панели уроков.
 
* Вы больше не будут получать уведомление, что «прислуга убралась в вашем доме, пока вас не было», если будете нанимать специалиста по ремонту.
 
   
 
;На работу!
 
;На работу!
  +
*Манекены из другого мира теперь имеют доступ к стилизованным образам, как и манекены из нашего мира.
 
  +
*При загрузке из Галереи розничного магазина, в котором находятся манекены, игра больше не будет давать сбой.
* Манекены из другого мира теперь имеют доступ к стилизованным образам, как и манекены из нашего мира.
 
  +
*Мы поработали над несколькими ошибками, из-за которых при надевании шляпы (или шлемов) на манекены возникали проблемы с прозрачностью и отсутствием текстуры.
* При загрузке из Галереи розничного магазина, в котором находятся манекены, игра больше не будет давать сбой.
 
  +
*Доктора, которые находятся на работе, больше не будут уходить с работы, чтобы пойти на работу, что лишало других симов на работе возможности просить доктора позаботиться о его пациентах.
** Манекены в магазине — какая нелепость!
 
  +
**Если вы не могли отправить пациента к доктору, теперь вам ничто не помешает.
* Мы поработали над несколькими ошибками, из-за которых при надевании шляпы (или шлемов) на манекены возникали проблемы с прозрачностью и отсутствием текстуры.
 
  +
*Мы исправили ошибку, из-за которой пользователи не могли зайти в режим строительства или сохранить игру, если на их участке было больше 11 манекенов, и нескольких из них они пытались удалить с помощью кувалды.
** Любопытно, что каждый раз, когда я пишу про шляпы (шапки), я всегда добавляю альтернативное слово.
 
  +
*У изгороди с колючей проволокой «Охрана» текстура с одной стороны больше не перевернута.
* Доктора, которые находятся на работе, больше не будут уходить с работы, чтобы пойти на работу, что лишало других симов на работе возможности просить доктора позаботиться о его пациентах.
 
  +
*Симы, занимающиеся научной карьерой, теперь могут корректно давать задания коллегам по созданию изобретений, и коллеги больше не смогут игнорировать приказы.
** Та же ошибка: если вы не могли отправить пациента к доктору, теперь вам ничто не помешает.
 
  +
*Замена округлой изгороди для круглой террасы изгородью «К обороне готов» теперь будет работать корректно.
* Мы исправили ошибку, из-за которой пользователи не могли зайти в режим строительства или сохранить игру, если на их участке было больше 11 манекенов, и нескольких из них они пытались удалить с помощью кувалды.
 
  +
*Предметы, которых нет в наличии, больше не будут давать тень.
** Теперь вы знаете, как ломать манекены с помощью кувалды. Все знают, что манекенов надо сдавать в ближайший центр для ядерных испытаний... Или это было только в пятидесятые?
 
  +
*Мы добавили инопланетные растения в качестве дополнительных предметов в коллекцию садоводов.
*** Похоже, я слишком заигрался в постапокалиптические игры...
 
  +
*Визуальные эффекты объектов теперь не будут использоваться при продаже стереосистемы, костра, камина, мишени для дротиков, лягушек, бабочек, барной стойки «Горящие напитки», устройства для клонирования, водопада и игрового автомата.
* У изгороди с колючей проволокой «Охрана» текстура с одной стороны больше не перевернута.
 
  +
*Симы, работающие за барной стойкой, больше не смогут использовать рентгеносим на баре.
* Симы, занимающиеся научной карьерой, теперь могут корректно давать задания коллегам по созданию изобретений, и коллеги больше не смогут игнорировать приказы.
 
  +
*Чтобы купить схему преступления, вам понадобится 875 симолеонов.
* Замена округлой изгороди для круглой террасы изгородью «К обороне готов» теперь будет работать корректно.
 
  +
*Мы исправили ошибку, из-за которой выпущенная ориентировка не совпадала с описанием подозреваемого в дневнике.
* Предметы, которых нет в наличии, больше не будут давать тень.
 
** Их же НЕТ. В. НАЛИЧИИ.
 
** Ведь только предметы в наличии могут бросать тень, ведь предметы, которых нет в наличии, можно считать, что не существуют.
 
* Мы добавили инопланетные растения в качестве дополнительных предметов в коллекцию садоводов.
 
* Визуальные эффекты объектов теперь не будут использоваться при продаже стереосистемы, костра, камина, мишени для дротиков, лягушек, бабочек, барной стойки «Горящие напитки», устройства для клонирования, водопада и игрового автомата.
 
** Имейте в виду, что один из выше перечисленных предметов есть в игре. Так же, как и другие предметы. На самом деле они все есть в игре. Среди выше перечисленных предметов нет ни одного, которого бы не было в игре. Если бы среди выше перечисленных предметов были те, которых нет в игре, то их не было бы и в списке выше, ведь их нет в игре.
 
* Симы, работающие за барной стойкой, больше не смогут использовать рентгеносим на баре...
 
** Если вам не нравится работать за барной стойкой, вы можете
 
просто уйти. Зачем же портить настроение и напитки для всех остальных?
 
* Чтобы купить схему преступления, вам понадобится 875 симолеонов.
 
* Мы исправили ошибку, из-за которой выпущенная ориентировка не совпадала с описанием подозреваемого в дневнике.
 
   
 
;В поход!
 
;В поход!
  +
*Симы теперь смогут присоединяться к игре в подковы, если попытаются присоединиться к игре в подковы.
 
  +
*Теперь вы можете искать и находить пчелу, трость и голубую бабочку морфо.
* Симы теперь смогут присоединяться к игре в подковы, если попытаются... Э-э-э... Присоединиться к игре в подковы.
 
* Теперь вы можете искать и находить пчелу, трость и голубую бабочку морфо.
 
   
 
;Жуткие вещи
 
;Жуткие вещи
  +
*Действия «Зажечь свету» и «Потушить» для тыквенной головы, которая надета на призраке, теперь доступны везде.
 
  +
*Грим «Скелет» больше не будет виден поверх бороды.
* Действия «Зажечь свету» и «Потушить» для тыквенной головы, которая надета на призраке, теперь доступны везде*.
 
  +
*Симы теперь будут чувствовать себя намного комфортнее в джакузи, и когда усядутся, больше не будут менять положение так часто, как раньше.
**Под «везде» подразумеваются места, где призраки могут находиться, куда они могут отправляться и так далее. Под «везде» также подразумеваются места в пределах игры The Sims. Понятие «везде» не включает различные режимы игры, такие как редактор создания персонажа, режим строительства или Галерею. «Везде» является товарным знаком рекламной корпорации «Везде, где все, и все везде».
 
  +
*Жуткая вечеринка теперь будет учитываться в задании «Устроить 3 вечеринки» части «Благодушный хозяин вечера» для жизненной цели «Душа компании».
* Грим «Скелет» больше не будет виден поверх бороды.
 
* Симы теперь будут чувствовать себя намного комфортнее в джакузи, и когда усядутся, больше не будут менять положение так часто, как раньше.
 
* Жуткая вечеринка теперь будет учитываться в задании «Устроить 3 вечеринки» части «Благодушный хозяин вечера» для жизненной цели «Душа компании».
 
   
 
;Общее (Mac)
 
;Общее (Mac)
  +
*Исправлены ошибки, из-за которых при использовании низкого качества изображения на участках появлялись непонятные прослойки.
 
* Исправлены ошибки, из-за которых при использовании низкого качества изображения на участках появлялись непонятные прослойки.
 
   
 
== Неуказанные исправления ==
 
== Неуказанные исправления ==
  +
*В игровом пакете «В поход!» были неправильно использованы фильтры совместимости областей (когда один из симов нужен для выполнения определенного действия, мы используем такие фильтры, чтобы определить, какой именно сим нам нужен). Когда фильтры не могут найти сима, полностью отвечающего данным требованиям — мужчина, бармен уровня 5, молодой взрослый — игра создает нового сима для выполнения данной роли вместо того, чтобы пойти на небольшой компромисс и, например, выбрать бармена уровня 4 или 6.
 
  +
**Мы взяли выше указанное исправление и сделали его общим, то есть вместо того чтобы требовать стопроцентного выполнения условий, игра идет на компромисс. Было сокращено количество создаваемых симов, которые приходили и уходили без ведома игрока.
* В игровом пакете «В поход!» были неправильно использованы фильтры совместимости областей (когда один из симов нужен для выполнения определенного действия, мы используем такие фильтры, чтобы определить, какой именно сим нам нужен). Когда фильтры не могут найти сима, полностью отвечающего данным требованиям — мужчина, бармен уровня 5, молодой взрослый — игра создает нового сима для выполнения данной роли вместо того, чтобы пойти на небольшой компромисс и, например, выбрать бармена уровня 4 или 6.
 
  +
*В дополнение «На работу!» были добавлены пришельцы, и одним из запросов являлось создание пришельцев в маскировке. Оказывается, мы создавали очень МНОГО пришельцев в маскировке. Не целенаправленно, конечно, и созданному симу был приписан срок восстановления, который в теории не позволял ему появляться в течение определенного промежутка времени. К сожалению, система запрашивала пришельцев в маскировке намного чаще, чем того позволял таймер, тем самым создавая абсолютно новых симов при каждом запросе. Мы поправили настройки и тем самым улучшили производительность.
** Мы взяли выше указанное исправление и сделали его общим, то есть вместо того чтобы требовать стопроцентного выполнения условий, игра идет на компромисс. Было сокращено количество создаваемых симов, которые приходили и уходили без ведома игрока.
 
  +
*Мы уделили время оптимизации освещения, чтобы исправить ошибки с частотой кадров в режиме строительства.
* В дополнение «На работу!» были добавлены пришельцы, и одним из запросов являлось создание пришельцев в маскировке. Оказывается, мы создавали очень МНОГО пришельцев в маскировке. Не целенаправленно, конечно, и созданному симу был приписан срок восстановления, который в теории не позволял ему появляться в течение определенного промежутка времени. К сожалению, система запрашивала пришельцев в маскировке намного чаще, чем того позволял таймер, тем самым создавая абсолютно новых симов при каждом запросе. Мы поправили настройки и тем самым улучшили производительность.
 
  +
*Мы удалили повторяющиеся данные из игрового кода и кода для редактора создания персонажа, и снизили размер файла данных для каждого сима (файла SimInfo) на 50 Кб.
* Мы уделили время оптимизации освещения, чтобы исправить ошибки с частотой кадров в режиме строительства.
 
  +
*Мы также обнаружили большие скачки размера памяти и производительности из-за проблем в багаже. Оказывается, неигровые персонажи, которым и не нужно знать, что находится в их багаже, когда ими не играют, носили в своих карманах огромное количество данных и в некоторых случаях могли иметь сотни и сотни предметов, из-за чего при создании неигровых персонажей мы наблюдали снижение времени загрузки и скачки размера/памяти/производительности.
* Мы удалили повторяющиеся данные из игрового кода и кода для редактора создания персонажа, и снизили размер файла данных для каждого сима (файла SimInfo) на 50 Кб.
 
* Мы также обнаружили большие скачки размера памяти и производительности из-за проблем в багаже. Оказывается, неигровые персонажи, которым и не нужно знать, что находится в их багаже, когда ими не играют, носили в своих карманах огромное количество данных и в некоторых случаях могли иметь сотни и сотни предметов, из-за чего при создании неигровых персонажей мы наблюдали снижение времени загрузки и скачки размера/памяти/производительности.
 
   
 
{{Обновления|state4=uncollapsed}}
 
{{Обновления|state4=uncollapsed}}

Текущая версия от 09:41, 20 апреля 2019

Обновление №27 или обновление 1.13.104.1010 (ПК) / 1.13.104.1220 (Mac) выпущено 12 декабря 2015 года для игры The Sims 4.

Нововведения

  • Для пользователей 64-разрядной системы теперь есть 64-разрядный исполняемый файл.
  • Для использующих моды пользователей, которые не осознали, что игра была обновлена или что их моды могут конфликтовать с последним обновлением, мы создали автоматическую систему отключения модов при обновлении.
    • Чтобы заново включить моды, откройте настройки игры, выберите вкладку «Другое» и поставьте галочку напротив «Включить пользовательский контент и моды».
    • Пожалуйста, включайте моды на свой страх и риск, ведь, как известно, они модифицируют игру.
    • Подробнее об этом обновлении в разделе «Вопросы и ответы» по ссылке: http://help.ea.com/ru/article/mods-and-the-sims-4-game-updates
  • Мы внесли значительные изменения в поведение групп.
    • Теперь вы можете добавлять симов в группы (и удалять из них!).
    • Добавив сима в группу, вы сможете с легкостью перемещать группы симов.
    • Помимо этого, во время путешествий с группой симов они будут автоматически добавлены в группы между собой.
  • Структура построения и сохранения отношений в редакторе создания персонажа была тщательно пересмотрена.
    • То позволило нам исправить множество ошибок, из-за которых информация об отношениях терялась или повреждалась, что приводило к разрыву существующих связей (братья могли забыть, что у них есть сестры) и к созданию неверных связей.
  • Для некоторых объектов доступно новое взаимодействие по найму неигровых персонажей, например, нажав на барной стойке, можно нанять бармена, на холодильнике — поставщика или на массажном столе — массажиста.
  • Симы теперь могут приветствовать друг друга согласно ситуации. Например, родители и дети будут обниматься при встрече, а шапочно знакомые симы — пожимать руки.
  • Мы уделили внимание исправлению ошибок в системе реагирования на пожар и смерть. Симы теперь будут реагировать соответствующим образом, если рядом происходит одно из этих событий.
  • Мы обновили бесплатный набор «Праздничный» и добавили новые снежинки-наклейки, дерево с фонариками, кучи подарков, декоративное дерево и новые вечерние костюмы, которые идеально подойдут для праздничных вечеринок.
    • Для игры требуется подключение к Интернету и наличие The Sims 4 (продается отдельно) и всех игровых обновлений.
  • Появился новый тип заведения — бассейн.
  • Вы можете менять цвет воды и выбирать обычный цвет или, например, фиолетовый! Ведь это фиолетовый!
  • Мы немного обновили интерфейс.
    • Обновлены карты городов!
      • Первое и, наверное, самое заметное — это то, что теперь они выполнены в великолепном качественном цвете.
      • А еще мы обновили все элементы интерфейса на карте! Кнопка игры находится справа — я ДОЛГО не мог это запомнить.
      • В режиме жизни появилась кнопка «Вернуться на карту».
    • Обновлен оператор отношений (интерфейс, который появляется сверху в центре, когда два сима разговаривают).
      • Вы также можете нажать на портрет сима в операторе, чтобы переместить камеру к симу.
    • Мы обновили интерфейс раздела «Снимки и воспоминания».
      • Мы также улучшили качество созданных симами снимков, и теперь они лучше смотрятся в редакторе снимков.
    • Обновлен интерфейс, который используется при звонках неигровых персонажей вашему симу.
      • Кроме того, теперь симы могут звонить, чтобы выражать соболезнования или поздравлять с новой работой или повышением.
    • Мы обновили экран событий для нецелевых событий. Для них теперь есть шкала, где отображается название события и оставшееся время.
      • Это поможет с невидимыми событиями «Добро пожаловать», которые вдруг начинают на вас орать за то, что вы уделяете им мало внимания.
    • В управлении камерой появилась новая кнопка, с помощью которой вы можете переключаться между стилями The Sims 3 и The Sims 4.

Исправления

Базовая игра
  • Симы, сидящие рядом (например, за столом размера 2x1 или за столом для пикника) теперь могут общаться с другими симами и не обязаны менять положение.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой все сохраненные игры пропадали, если одна из ячеек сохранений была повреждена. Мы теперь просто игнорируем поврежденную ячейку и можем использовать все другие.
  • Игроки, которые используют редактор ввода IME, теперь могут пользоваться редактором в Windows 10.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой работники не приходили на работу.
  • Автомат с теплыми напитками "Доктор Сладкофф» (из дополнения «На работу!») и холодильник «Ледник 2100» (из игрового набора «День спа») теперь будут выглядеть сломанными, если они на самом деле сломаны, и вам не придется догадываться, что они сломаны.
  • Если уговорить сима покинуть супруга, когда супруг присутствует при разговоре, то «покинутый» супруг потеряет связь с «покинувшим» супругом, если действие разрыва отношений будет выполнено.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой счетчики времени в событиях не синхронизировались с оставшимся до завершения события временем.
  • Высокая скорость 3 больше не будет включаться, если в активном событии еще участвуют неигровые симы.
  • Действие «Отправить сюда» при путешествии теперь доступно и для призраков из семьи.
  • Симы теперь будут выключать телевизор, если больше не собираются его смотреть.
  • Оказывается, что танцующий напряженный сим не выполнял какое-то безумное танцевальное движение «невидимая коробка в руках», а просто пытался потереть виски, но не мог до них дотянуться.
  • Гамбургер БЛТ больше не будет лежать в луже чего-то неаппетитно серого на вашей тарелке.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой симы иногда реагировали на пожар, но в большинстве случаем просто на него смотрели.
  • Симы теперь будут удивляться при встрече со Смертью.
  • Действия «Мгновенное улучшение» и «Мгновенный ремонт» теперь доступны для посудомоечной машины.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой симом нельзя было играть при переключении между симами на участке и вне его.
  • Теперь вы можете класть грили в багаж.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой игра застывала, если сим систематически пытался общаться с другим симом, который не мог в тот момент заниматься несколькими делами (например, был в душе или мок в ванне).
  • Теперь вы не сможете просить работающего бармена наблюдать за звездами или разглядывать облака. Он просто понятия не имеет, как заниматься несколькими делами одновременно, и разрывался между желанием разглядывать облака и желанием смешивать напитки.
  • Симы, у которых есть вторая половинка, теперь будут терять отношения с инициатором и инициируемым, если станут свидетелями вызывающей ревность сцены между своей второй половинкой и не совсем не второй половинкой своей второй половинки.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой мускулистость толстых и низких симов неправильно отображалась при переходе из редактора создания персонажа в режим жизни.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой подростки иногда не тем краем держали сотовый телефон.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой сим, сидящий за столом рядом со стеной, сначала выходил из комнаты, прежде чем выполнять следующее действие.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой симы, которые возвращались домой с низким уровнем шкал потребностей, не могли выполнять автономные действия и просто толклись без дела.
  • При загрузке сохраненной игры камера будет корректно перемещаться на активного в данный момент сима. Эта ошибка, в основном, возникала, когда сим находился на любом этаже помимо первого.
  • Звуки природы (насекомые, светлячки и т.д.) больше не будут слышны на застраиваемой части участка «Комфи Кабби».
  • Симы парили над землей на участке «Крик Кабана» в Виллоу Крик.
  • При добавлении услуг по ремонту или услуг горничной, когда прислуга выполняла свои обязанности, на портрете постоянно отображалась «рабочая» пиктограмма. Теперь эта ошибка исправлена.
  • Симы больше не будут крутиться на месте при попытке подкрасться (подойти сбоку) к мороженице.
  • Цель по достижению уровня 5 в карьере технического специалиста для жизненной цели «Компьютерный гений» не будет выполнена при достижении уровня 6... Теперь она будет выполнена по достижении уровня 5.
  • Раньше горничная не видела разницу между воскресеньем и понедельником, и для нее воскресенье было понедельником, а понедельник — воскресеньем, и вся идея выходных с ДВУМЯ днями отдыха подряд теряла весь смысл.
  • Симы больше не будут сверкать во время мытья посуды в раковине «Простота в чистоте».
  • Предметы (например, люстры и шкафчики) больше не будут выпадать из обзора камеры при перемещении их на край участка.
  • Шкафчики с автоматическими тумбами больше не перемещаются в багаж семьи, если из-за какого-либо действия приходится изменить их модель (например, при перемещении шкафчика из угла к стене).
  • Симы больше не будут игнорировать существование фундамента при попытке использовать дверь на диагональной стене при поднятом фундаменте.
  • Коврики больше не будут видны над туманом.
  • Угловые шкафчики теперь можно размещать в углах слева, которые находятся рядом с углами справа.
  • Под высоким окном больше не будет появляться пустое пространство при размещении окна на стене под крышей.
  • Квадратная вывеска «Неоновый остров» и вывеска «Неоновый попугай» теперь видны с обеих сторон.
  • Теперь с помощью кувалды вы можете удалять напольные плитки, размещенные в блоке, в котором был удален пол.
  • При размещении подвала предметы на этажах выше будут разгромлены только в том случае, если действие разгромления обосновано.
  • Различнейшие настенные украшения в комнате над подвалом больше не будут исчезать при изменении высоты стен.
  • Некоторые предметы в режиме строительства, доступные благодаря коду bb.showhiddenobjects, были доступны только на определенных участках. Мы удалили ограничения для таких предметов.
  • Посудомоечные машины больше не будут говорить вам, что они «должны находиться на большей площади», при попытке разместить их в непригодном месте. Теперь они будут говорить вам, что «должны находиться на определенном объекте».
  • Плоский квадратный блок под названием «Круглая терраса» в каталоге режима строительства больше не будет называться «Круглой террасой». Теперь он будет называться «Плоским квадратом» или, если вы захотите предаться приятным воспоминаниям, плоским квадратным блоком, ранее известным под названием «Круглая терраса».
  • Коврики, размещенные на земле на определенных участках, больше не будут исчезать, если слишком приблизить к ним камеру.
  • Звук в режиме строительства теперь будет слышен, даже если настройки звука будут выставлены на низкое качество.
  • Осину теперь можно рассмотреть с любого угла при низком качестве изображения.
  • При использовании кода ПОН для перемещения объектов больше не будет некорректно расставлять объекты при перемещении участка или комнаты на больший участок.
    • ПОН — перемещение объектов на... Хотя в этом коде мы не используем предлог «на». Это скорее ПО, чем ПОН.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой иногда после удаления террасы у дома оставались парящие в воздухе предметы, которые симы могли использовать и тем самым создавать различнейшие и очень странные ситуации.
  • Глиняный пол для подвала теперь добавлен как напольное покрытие в режиме строительства и называется «Основание подвала».
  • При изменении цвета волос ребенка-пришельца глаза больше не меняют цвет.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой при изменении размера ноги пришельца мужского пола большой палец ноги не менял размер.
  • При выборе случайного ночного белья симы больше не будут носить шляпы (или кепки) как часть ночного белья.
  • yfTop_BlazerRound снова заправляется в брюки.
  • Прическа cfHair_longStraight теперь доступна для детей любого пола.
  • При случайном выборе симов в Галерее в семью больше не будет добавлен младенец.
  • При загрузке комнаты в Галерею, в которой приподнят фундамент, больше не будет возникать ошибка, из-за которой узор фундамента парил над самим фундаментом на изображении предпросмотра.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой предметы, находящиеся вне комнаты, загружались в Галерею как часть комнаты, если был использован код ПОН (ПО?).
  • Вы больше не сможете загружать в Галерею участок, если на нем горит пожар.
  • Если игрок заменит сима в семье симом из Галереи или добавит случайного сима из Галереи в семью и затем загрузит семью в Галерею, данные изначального автора будут сохранены.
  • Опубликованные предметы, содержащие пользовательский контент, теперь будут отображаться в профиле игрока.
  • Участки больше нельзя сохранять в качестве комнат.
  • Комнаты из Галереи, созданные с помощью кода ПОН (ПО!), если высота стен выставлена на самую низкую и код не включен.
    • Это изменение исправляет ошибку, из-за которой пользователи не могли размещать комнату, если возникали ограничения для родительского объекта. Например, в подвальной комнате нельзя использовать окна на внешних стенах. Если бы вы попытались разместить комнату с окнами и занавесками в подвале, вы бы не могли так сделать, потому что родительский объект для занавесок (окна) нельзя использовать.
  • Пользователи больше не будут застревать в редакторе создания персонажа при загрузке симов из Галереи, у которых есть черты характера, не присутствующие в игре данного пользователя.
  • Пользовательские музыкальные файлы в формате mp3 теперь будут правильно отображаться и проигрываться в меню параметров.
  • При выходе из игры без закрытия панели «Настройки игры» после применения изменений данные изменения больше не будут заново применяться при перезагрузке.
  • Вам больше не потребуется максимально уменьшать масштаб, чтобы использовать инструмент проектирования на ракете.
  • Теперь вы можете прокручивать курсором у каждого края!
  • Курсор больше не будет мигать, если вы наведете его на кнопку «Создать ребенка» в редакторе создания персонажа.
  • Опция «Начать обучение заново» перемещена из раздела «Игра» в раздел «Другое».
  • Мы добавили несколько обновлений в уроки на панели уроков.
  • Вы больше не будут получать уведомление, что «прислуга убралась в вашем доме, пока вас не было», если будете нанимать специалиста по ремонту.
На работу!
  • Манекены из другого мира теперь имеют доступ к стилизованным образам, как и манекены из нашего мира.
  • При загрузке из Галереи розничного магазина, в котором находятся манекены, игра больше не будет давать сбой.
  • Мы поработали над несколькими ошибками, из-за которых при надевании шляпы (или шлемов) на манекены возникали проблемы с прозрачностью и отсутствием текстуры.
  • Доктора, которые находятся на работе, больше не будут уходить с работы, чтобы пойти на работу, что лишало других симов на работе возможности просить доктора позаботиться о его пациентах.
    • Если вы не могли отправить пациента к доктору, теперь вам ничто не помешает.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой пользователи не могли зайти в режим строительства или сохранить игру, если на их участке было больше 11 манекенов, и нескольких из них они пытались удалить с помощью кувалды.
  • У изгороди с колючей проволокой «Охрана» текстура с одной стороны больше не перевернута.
  • Симы, занимающиеся научной карьерой, теперь могут корректно давать задания коллегам по созданию изобретений, и коллеги больше не смогут игнорировать приказы.
  • Замена округлой изгороди для круглой террасы изгородью «К обороне готов» теперь будет работать корректно.
  • Предметы, которых нет в наличии, больше не будут давать тень.
  • Мы добавили инопланетные растения в качестве дополнительных предметов в коллекцию садоводов.
  • Визуальные эффекты объектов теперь не будут использоваться при продаже стереосистемы, костра, камина, мишени для дротиков, лягушек, бабочек, барной стойки «Горящие напитки», устройства для клонирования, водопада и игрового автомата.
  • Симы, работающие за барной стойкой, больше не смогут использовать рентгеносим на баре.
  • Чтобы купить схему преступления, вам понадобится 875 симолеонов.
  • Мы исправили ошибку, из-за которой выпущенная ориентировка не совпадала с описанием подозреваемого в дневнике.
В поход!
  • Симы теперь смогут присоединяться к игре в подковы, если попытаются присоединиться к игре в подковы.
  • Теперь вы можете искать и находить пчелу, трость и голубую бабочку морфо.
Жуткие вещи
  • Действия «Зажечь свету» и «Потушить» для тыквенной головы, которая надета на призраке, теперь доступны везде.
  • Грим «Скелет» больше не будет виден поверх бороды.
  • Симы теперь будут чувствовать себя намного комфортнее в джакузи, и когда усядутся, больше не будут менять положение так часто, как раньше.
  • Жуткая вечеринка теперь будет учитываться в задании «Устроить 3 вечеринки» части «Благодушный хозяин вечера» для жизненной цели «Душа компании».
Общее (Mac)
  • Исправлены ошибки, из-за которых при использовании низкого качества изображения на участках появлялись непонятные прослойки.

Неуказанные исправления

  • В игровом пакете «В поход!» были неправильно использованы фильтры совместимости областей (когда один из симов нужен для выполнения определенного действия, мы используем такие фильтры, чтобы определить, какой именно сим нам нужен). Когда фильтры не могут найти сима, полностью отвечающего данным требованиям — мужчина, бармен уровня 5, молодой взрослый — игра создает нового сима для выполнения данной роли вместо того, чтобы пойти на небольшой компромисс и, например, выбрать бармена уровня 4 или 6.
    • Мы взяли выше указанное исправление и сделали его общим, то есть вместо того чтобы требовать стопроцентного выполнения условий, игра идет на компромисс. Было сокращено количество создаваемых симов, которые приходили и уходили без ведома игрока.
  • В дополнение «На работу!» были добавлены пришельцы, и одним из запросов являлось создание пришельцев в маскировке. Оказывается, мы создавали очень МНОГО пришельцев в маскировке. Не целенаправленно, конечно, и созданному симу был приписан срок восстановления, который в теории не позволял ему появляться в течение определенного промежутка времени. К сожалению, система запрашивала пришельцев в маскировке намного чаще, чем того позволял таймер, тем самым создавая абсолютно новых симов при каждом запросе. Мы поправили настройки и тем самым улучшили производительность.
  • Мы уделили время оптимизации освещения, чтобы исправить ошибки с частотой кадров в режиме строительства.
  • Мы удалили повторяющиеся данные из игрового кода и кода для редактора создания персонажа, и снизили размер файла данных для каждого сима (файла SimInfo) на 50 Кб.
  • Мы также обнаружили большие скачки размера памяти и производительности из-за проблем в багаже. Оказывается, неигровые персонажи, которым и не нужно знать, что находится в их багаже, когда ими не играют, носили в своих карманах огромное количество данных и в некоторых случаях могли иметь сотни и сотни предметов, из-за чего при создании неигровых персонажей мы наблюдали снижение времени загрузки и скачки размера/памяти/производительности.