Обновление №12 выпущено 3 февраля 2015 года для игры The Sims 4. Обновление до версии 1.4.83.1010 (ПК).
Нововведения[]
Генеалогия[]
- Теперь можно изучить семейную историю своих персонажей, познакомиться с их братьями и сестрами (родными и сводными), папами и мамами, дедушками и бабушками (и даже прадедушками и прабабушками, и еще прапра… и даже прапрапра…), отчимами и мачехами и, конечно же, мужьями и женами.
- Откройте панель Симологии (или нажмите клавишу Y) и кликните по кнопке «Показать генеалогию персонажа».
- Узнайте историю 10 поколений (4 вверх и 5 вниз) активного персонажа.
- Выберите другого персонажа, чтобы просмотреть его генеалогическое древо.
- Если персонажей чересчур много, а хочется увидеть больше, можно кликнуть на пустое пространство панели генеалогии и потянуть.
- Добавлены новые достижения: «Генеалогия для чайников», «Генеалогия от А до Я», «Генеалогия для лидеров», «Гений генеалогии».
- Если навести курсор на портрет персонажа, то станет видно, в каких он отношениях с активным персонажем, как у них дела на работе, как они умерли и с кем вступили в брак.
День святого Валентина[]
- Среди рубашек теперь можно найти мужские и женские наряды.
- В категории нижнего белья — новые мужские трусы.
- Женский комплект — в категориях нижнего белья и бюстгальтеров.
- В режиме строительства, любвеобильному медведю не терпится провести кое с кем день святого Валентина.
Прочие нововведения[]
- Улучшения в Главном меню. Баннеры в игре расскажут, что нового происходит в The Sims, что ждет вас впереди, чем может порадовать Галерея, дадут интересные советы и подсказки… И еще много чего интересного могут баннеры!
- Прихоти персонажей тоже обновлены.
- Прихоти теперь обновляются автоматически, стоит поспать больше 4 часов, достичь ошалевшего состояния или просто прийти домой с работы.
- Если навести курсор на прихоть и кликнуть на кнопку «Закрепить», то можно закрепить именно те прихоти которые нужны (с эмоциональными причудами это, увы, не работает).
- А нажав кнопку X, можно заполучить новую причуду.
- Открылся магазин, где за баллы удовлетворения можно приобрести расходуемые предметы и черты характера. Вперед за покупками! Новая подсказка вам об этом напомнит.
- Гномы прислали своего представителя отметить с нами пятнадцатилетие. С гномоступающим Гномобилеем!
- В лесах дополнения «В поход!» мы вдруг обнаружили Медведогнома, максимально дипломатично вытащили его из берлоги и препроводили прямиком в игру.
- Специально в эти зимние деньки к коллекции была добавлена новая праздничная стереосистема.
- Неигровые персонажи научились махать рукой на прощание, когда уходят с участка, и ближайший персонаж непременно помашет им в ответ (если вдруг, конечно, не жутко занят едой, принятием ванны, сном, раскурочиванием кукольных домиков или еще чем-нибудь…)
- Теперь, если навести курсор на навык в панели навыков, можно увидеть примерный список вещей, которые помогут его улучшить.
Исправления[]
The Sims 4[]
Игровой процесс[]
- После обновления №10 некоторые игроки жаловались, что их участки по-прежнему не хотят загружаться. Мы поработали над проблемами, связанными с возвращением на карту управления городами.
- Спасибо за посланные нам файлы сохранений, они помогли исправить эту проблему. Мы обожаем смотреть на файлы сохранений!
- Также мы уменьшили время, которое теперь занимает загрузка. Стоит заметить, что улучшение работоспособности напрямую зависит от конфигурации системы, размера и содержания файла сохранения.
- Дополнительных исправлений потребовала проблема чересчур большого объема ресурсов, требующихся для сохранения игры. Теперь, чтобы загрузить файл сохранения, нужно меньше памяти, и все стало работать стабильнее.
- Мы исправили неполадку, которая заставляла сидящего персонажа принять странную Т-образную позу, когда он собирался перемыть кучу тарелок, стоящих на плоской поверхности прямо перед ним.
- Примечание: под «странной Т-образной позой» понимается отказ персонажа проигрывать нормальную анимацию, вместо которой он возвращался к своей изначальной позе, напоминающей букву «Т» (в положении стоя с разведенными в стороны руками).
- Мы подкрутили настройки освещения при активном режиме ноутбука, чтобы казаться не такими уж злыми тем игрокам, которым вечно не хватает света.
- Поход в бар «Рэттлснейк Джус» больше не потребует от персонажей такой замысловатой траектории маршрута при приближении к переднему краю участка.
- Раньше компания Ландграаба некачественно проводила геологические исследования участка перед тем, как на нем поселиться. Потому иногда бедные персонажи кое-где на своем участке не могли даже поплавать в бассейне. Мы все это починили.
- Исправлен внезапный разрыв отношений, когда новые друзья вдруг переставали дружить.
- Друзья должны оставаться друзьями. Для этого мы кое-что добавили, и игрок теперь может отреагировать на нежелательное развитие дружеских отношений, если такое происходит.
- После положительных результатов теста на беременность персонажи забывали сообщить эту радостную новость своим партнёрам.
- Представляете, сколь велико было потом удивление? Вроде «Ух ты, а откуда они взялись?» Теперь, если персонаж, находящийся на выбранном участке, видит две полоски, он радостно мчится к своей второй половине. А если не мчится… ну… не зря же говорится: чем меньше знаешь…
- Мы исправили неприятную ситуацию, когда вновь созданная в «Редакторе создания персонажа» семья, чей будущий дом подвергался ремонту еще до новоселья, внезапно распадалась сразу после заселения.
- Взрослые, которых дети просили почитать им сказку, порой так сильно оказывались захвачены поворотами сюжета, что напрочь забывали читать ее вслух.
- Мы разъяснили таким взрослым, что посредством чтения налаживается взаимодействие с ребенком, закладываются основы любви и доверия, и то, как далеко может убежать Шарик, не так уж и важно.
- Возраст Смерти теперь не получится изменить. Смерть не имеет возраста, как вы знаете; эта была тестовая опция. Примите наши поздравления: к вашей жизни мы добавили целый год.
- Дети вдруг обнаружат, что их компьютеры не дают им… как бы это объяснить? Ну, в общем, когда двое взрослых как бы летят на одной ракете… Ну, то есть, они в космосе, а ты сидишь за компьютером и слышишь, как они взлетают, и что там в космосе происходит. И вот, когда они в ракете… и, ну, если вдруг ребенок захочет посмотреть на них по компьютеру… И взрослые вдруг начинают… как это называется… дружить… В общем, ребенок по своему компьютеру ничего не услышит.
- Для достижения второго уровня «Непослушным проказникам» теперь надо пройти четырехчасовой курс машинописи.
- С чертой характера активный было что-то не так, поэтому она была изменена. Теперь активные персонажи не теряет дополнительное значение гигиены (в смысле, больше положенного) во время тренировок.
- Обучающее руководство стало вполовину короче, потому что… ну вы понимаете, почему.
- Еще одной исправленной неполадкой является совершенно нечестная потеря производительности труда персонажей, когда… тра-да-дам… когда персонаж А и персонаж Б покидали пределы родного участка. Персонаж А (который не работает) отправлялся на другой участок как раз за момент до того, как персонаж Б (который работает) уходил на работу, потом персонаж А возвращался на прежний участок, и это заставляло персонажа Б вернуться с работы раньше, чем нужно, что вело к потере производительности труда.
- Разозленные беременные персонажи больше не ходят в туалет со злости, когда делают тест на беременность (да-да, именно это здесь и написано, вам не показалось).
- Фраза «Пригласить…», всплывающая при нажатии на персонажа в панели взаимоотношений заменена на «Путешествовать с…», потому что вводила игрока в заблуждение, не давая ясно понять, что он будет направлен на карту управления городами, чтобы начать путешествие.
- Персонажи, решившие посетить Обсерваторию, больше не будут блуждать там до скончания времен. Рано или поздно (скорее, рано) они выберутся оттуда.
- Исправлена ошибка, которая мешала «Почти знатокам» достигнуть цели «Сосредоточенно просидеть 2 часа за компьютерными играми».
- Теперь персонажи могут проводить свидания прямо на активных участках.
- Бармены снова в строю! Игроки, изнывающие в ожидании заказанных напитков, наконец-то их дождутся!
- Мы убедили персонажей, что оплакивать близких можно и занимаясь другими делами, готовкой, например. Раньше они забывали обо всем, кроме своей скорби.
- Так, теперь про огонь… Не так давно мы говорили, что огонь от каминов может распространиться на находящиеся рядом объекты. Что он и делал. Он распространялся на люстры, предметы на каминной полке… И неплохо так распространялся. Мы уменьшили шанс возгорания находящихся рядом объектов, вырывающееся из камина пламя теперь имеет конусовидную форму, что, по идее, должно спасти каминную полку и все, что на ней наставлено… погасить его, впрочем, все равно не удастся. Так что, да… Упс.
- Вследствие ненадлежащего ухода за собой персонажи становились грязными, а потом ещё и начинали плохо пахнуть. Теперь же персонажи сначала плохо пахнут, а потом уже становятся грязными. И все равно плохо пахнут.
- Персонажам теперь чужда причуда самопознания… Это когда знакомишься сам с собой.
- Менять разрешение экрана в настройках игры теперь совершенно безопасно.
- Кстати, а вы знали, что можно изменить размер окна, просто потянув за его рамки? (Даже до очень маленьких размеров).
- Достижение «Это вам не нейрохирургия» теперь имеет свой значок, когда появляется на экране… БАБАХ!
- А вы знали, что на дворе 2015 год? Мы вот узнали недавно… (Списки изменений теперь датированы правильным годом)
Редактор создания персонажа[]
- Опция «Поиграть с генетикой» в «Редакторе создания персонажа» теперь не позволит детям или подросткам иметь детей.
- Теперь вряд ли получится сделать так, чтобы ребенок и один из родителей были ровесниками.
- Исправлены ошибки, не позволяющие установить одноуровневые отношения там, где они, по идее, могли бы быть установлены.
- Ещё мы починили выпадающее меню настроек, теперь оно правильно отображается.
Галерея[]
- Игра больше не должна закрываться с ошибкой, если игрок пытается сохранить прогресс в библиотеке.
- Мы решили проблему с бесконечной загрузкой… Прошу прощения за лирическое отступление, но, честно говоря, у нас пока не было возможности проверить, действительно ли она бесконечная, поэтому нам остается только предполагать, что так оно и есть.
- Хотя, принимая во внимание возраст обычного компьютера, на котором играет игрок, скорость разложения пластмассы и металлов, из которых он состоит, и плохую выживаемость даже самых современных винчестеров, мне придется признать, что называть эту загрузку «бесконечной» — как-то немного нечестно. Ну… В общем, мы решили проблему с бесконечной загрузкой, которая, как нам писали, возникала при выборе любимых предметов в Галерее.
- Мы также решили проблему с бесконечной загрузкой, которая возникала когда игрок, играющий за ребенка, пытался зайти на участок созданный с помощью управления городами.
- Фильтр нецензурной лексики Галереи больше не включает слова «Титан» и «Титаник».
- Исправлена проблема с внесенными в Галерею участками, возникающая при сохранении нового участка поверх уже существующего в библиотеке игрока и добавленного в Галерею.
В поход![]
- Раньше, если персонажу нужно было больше дров для костра, он находил их как-то слишком быстро, достаточно было просто посмотреть по сторонам… Теперь же…
- Знаете, это как будто смотришь шоу талантов, и перед появлением по-настоящему одарённого участника ты уже весь в предвкушении, раззадоренный всеми этими фразами типа «Ну, может, это просто не твое…»
- Смущайся, не смущайся, но в ежевичные кусты больше залезть не получится.
- Играть с подковами теперь может каждый, а не только те, кто максимально собран и сосредоточен. Персонажи теперь могут вставать в очередь на игру с подковами вне зависимости от того, чем до этого занимались.