ФЭНДОМ


Десятое обновление для The Sims 4 вышло 13 января 2014 года. Выход обновления совпал с релизом игрового набора «В поход!» Оно обновляет игру до версии 1.3.32.1010.

ИсправленияПравить

  • Устранена проблема, возникшая после установки патчей 12/16, которая приводила к невозможности загрузить свое хозяйство и возврату карты соседства. Сообщество любезно помогло нам обнаружить проблему (предоставив информацию и файлы сохранения), спасибо вам за это!
  • Устранена проблема, в результате которой игра могла перестать отвечать на запросы, если у игрока было много домов и хозяйств, комнат и объектов в библиотеке.
  • Уровень рождаемости у персонажей бьет все рекорды, и близнецы появляются на свет повсюду! Наши специалисты исследовали это явление, внесли поправки и изъяли лишних детей. Персонажи больше не будут массово обзаводиться двойняшками (или тройняшками).
  • Устранена проблема, которая мешала развитию карьеры правильно отслеживать развитие навыков персонажей к карьерным целям.
  • Занятия на тренажерах больше не будут засчитываться как ежедневная цель играть в шахматы для карьеры космонавта.
  • Мы исправили проблему, результат которой мог выглядеть так: допустим, у вас был персонаж, назовем его Вася, который живет в доме с семьей, например, Пупкиных. Вы загружаете Васю, полное имя которого Вася Пупкин, в Галерею, а потом решаете отправить Васю в семью, скажем, Голубковых, загрузив его из Галереи, создав таким образом персонажа по имени Вася Голубков. Но когда вы редактируете Васю Голубкова в режиме создания персонажа, то изменяется также и персонаж Вася Пупкин.
  • Для действия усиления «Нужна пауза» больше не нужна пауза, и теперь информация о нем верно отображается во всплывающей подсказке.
  • Джонни Зест отныне будет оставаться… Джонни Зестом!
  • Устранена проблема, которая могла приводить к путанице, и возникающая при попытке загрузить из Галереи персонажа в семью, в которой уже была копия этого персонажа.
  • Устранена проблема, которая могла приводить к путанице, и возникающая при попытке загрузить семью из Галереи в такую семью, где уже есть копия этой семьи.
  • Однако, нам все же не удалось избежать досадных повторов при перечислении исправленных проблем.
  • Колонка Venue Wall: Спуки возвращается в каталог, проведя некоторое время на реабилитации, во время которой он пытался перестать пугать себя.
  • Места, выбранные и размещенные из галереи, по отношению к которым можно было использовать чит move objects, больше не будут позволять удалять объекты после размещения места.
  • У Национального парка теперь есть специальная настройка, так что персонажи, которые зайдут туда, смогут уйти, вместо того чтобы потерянно слоняться вокруг безо всякой цели и желания (они смогут хотя бы послушать музыку…).
  • Устранена проблема, которая не позволяла пользователям загружать несколько комнат в галерею одну за другой.
  • Исправлена проблема с фокусировкой интерфейса, когда панель инструмента пипетка мешала нормально работать самому инструменту пипетка.
  • Исправлена проблема, которая появлялась при открывании модального окна поверх открытого окна инвентаря, из-за которой инвентарь мог отображаться неверно.
    • Модальное окно — это элемент интерфейса, который требует реакции игрока, прежде чем он сможет вернуться к обычной игре.
  • Текст больше не будет наслаиваться сам на себя в телефонном меню, если строка слишком длинна.
  • Вы снова сможете добавлять описание к комнатам и местам, которые вы загружаете в Галерею, вместо того, чтобы комментировать поле… что, надо сказать, было довольно изобретательно!
  • Вы больше не будете по два раза получать сообщения о том, что вы можете взять отпуск по семейным обстоятельствам, если у вас более одного персонажа, на которых это распространяется.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.