Обновления №10 выпущено 13 января 2015 года для игры The Sims 4. Обновление до версии 1.3.32.1010 (ПК).[1]
Исправления[]
Игровой процесс[]
- Устранена проблема которая приводила к невозможности загрузить свой участок.
- Сообщество любезно помогло нам обнаружить проблему (предоставив информацию и файлы сохранения), спасибо вам за это!
- Уровень рождаемости у персонажей бьет все рекорды, и близнецы появляются на свет повсюду!
- Наши специалисты исследовали это явление, внесли поправки и изъяли лишних детей. Персонажи больше не будут массово обзаводиться двойняшками (или тройняшками).
- Устранена проблема, которая мешала карьере правильно отслеживать развитие навыков персонажей к карьерным заданиям.
- Для действия усиления «Нужна пауза» больше не нужна пауза, и теперь информация о нём верно отображается во всплывающей подсказке.
- Джонни Зест отныне будет оставаться… Джонни Зестом!
- У парка «Цветущая магнолия» теперь есть специальная настройка, так что персонажи, которые зайдут туда, смогут уйти, вместо того чтобы потерянно слоняться вокруг безо всякой цели и желания (они смогут хотя бы послушать музыку…).
- Исправлена проблема, которая появлялась при открывании модального окна поверх открытого окна инвентаря, из-за которой инвентарь мог отображаться неверно.
- Модальное окно — это элемент интерфейса, который требует реакции игрока, прежде чем он сможет вернуться к обычной игре.
- Текст больше не будет наслаиваться сам на себя в телефонном меню, если строка слишком длинная.
- Вы больше не будете по два раза получать сообщения о том, что вы можете взять отпуск по семейным обстоятельствам, если у вас более одного персонажа, на которых это распространяется.
Режим строительства[]
- Настенная колонка с жуткой музыкой возвращается в каталог, проведя некоторое время на реабилитации, во время которой она пыталась перестать пугать себя.
- Исправлена проблема с фокусировкой интерфейса, когда панель инструмента пипетки мешала нормально работать самому инструменту.
Галерея[]
- Мы исправили проблему, результат которой мог выглядеть так: допустим, у вас был персонаж, назовем его Вася, который живёт в доме с семьей, например, Пупкиных. Вы загружаете Васю, полное имя которого Вася Пупкин, в Галерею, а потом решаете отправить Васю в семью, скажем, Голубковых, загрузив его из Галереи, создав таким образом персонажа по имени Вася Голубков. Но когда вы редактируете Васю Голубкова в режиме создания персонажа, то изменяется также и персонаж Вася Пупкин.
- Устранена проблема, в результате которой игра могла перестать отвечать на запросы, если у игрока было много домов, семей, комнат и объектов в библиотеке.
- Устранена проблема, которая могла приводить к путанице, и возникающая при попытке загрузить из Галереи персонажа/семью в семью, в которой уже была копия этого персонажа/семьи.
- Однако, нам все же не удалось избежать досадных повторов при перечислении исправленных проблем.
- При размещении участка из Галереи, в которых был использован код
bb.moveobjects
, объекты больше не будут удалятся. - Устранена проблема, которая не позволяла пользователям загружать несколько комнат в Галерею одну за другой.
- Вы снова сможете добавлять описание к комнатам и участкам которые вы загружаете в Галерею, вместо того, чтобы комментировать поле… Что, надо сказать, было довольно изобретательно!