ФЭНДОМ


Real-world

The Sims 2 Icon
The Sims 2 — компьютерная игра в жанре «симулятор жизни», сиквел игры The Sims. Игра перешла в трёхмерное пространство, полностью избавившись от изометрического. К тому же, в отличие от оригинальной The Sims, персонажи могут стареть и передавать генетику своим потомкам. Появились возрастные периодымалыш, ребёнок, подросток, взрослый и пожилой, которые имеют свою продолжительностью, а последний период завершается смертью персонажа.

Характер подопечного стал более продвинутым — теперь каждый персонаж обладает жизненной целью (или стремлением), которая определяет желания и страхи персонажа.

В The Sims 2 появилось три городка: Новосельск — городок, который продолжает оригинальную сюжетную линию The Sims, но уже спустя 25 лет; Китежград — пустынный ландшафт с паранормальными явлениями; Верона — провинциальный городок, основанный на нескольких пьесах Уильяма Шекспира.

С момента выхода The Sims 2, игра была продана тиражом более 20 миллионов копий, что в своё время сделало её её самой продаваемой PC-игрой. В России игра изначально вышла 14 сентября 2004 года на английском языке одновременно с выходом в США. 3 декабря 2005 году, компания «СофтКлаб» выпустила игру полностью на русском языке, и с того момента выпускала дополнения с английским и русским языками.

Особенности Править

В игре добавлен ряд игровых элементов, которые делают разнообразнее игровой процесс и помогающие в создание персонажей и благоустройстве городка. К этим особенностям относится:

ОбучениеПравить

Почти на каждом заселённом жилом участке, созданном разработчиками, есть небольшие обучающие сценарии, помогающие игрокам быстрее освоиться в игре и изучить некоторые аспекты игрового процесса. Эти сценарии отсутствуют у некоторых семей из хранилища.

Новосельск
  • Гот: Свадьба/Побег с алтаря/Исполнение страха/Призраки
  • Дример: Рисование/Коммунальные счета
  • Гонгадзе: Воры/Помолвка/Переезд/Любовный история
  • Лотарио: Любовный история/Измена/Любовный треугольник/Уборщица
  • Новосельских: Любовный история/Вражда/Развод/Побег
  • Брок: Воспитание детей/Исполнение страха/Успеваемость в учебе/Беременность
  • Олди: н/д
  • Барбо: н/д
Китежград
Верона
Обучение

Городки Править

Перечень городков, которые появились в игре The Sims 2 и дополнениях:

Новосельск
За 25 лет здесь изменилось многое. В городок прибыли новые жители, и они никому не дают покою: плетут интриги, соперничают и вообще не ладят с соседями. Как вернуть тишь и благодать в пасторальный Новосельск?
Китежград
Одиноки ли мы во Вселенной? Почему люди порой исчезают при загадочных обстоятельствах? Что на самом деле представляют собой НЛО? Если вы ищете ответы на эти вопросы — добро пожаловать в Китежград!
Верона
Монтекки и Капулетти враждуют уже много лет, но это не помешало их детям влюбиться друг в друга. Принесёт ли эта любовь мир, или же только усугубит ситуацию?
Цветущие Холмы[TS2:ВГ]
Многие горожане стремятся поселиться в спокойном и живописном пригороде — так сказать, пустить корни на природе. В городке Цветущие Холмы ценят не только богатые урожаи, но и добрые отношения. Здесь сам воздух пропитан любовью! Правда, случаются и неприятности. Любую зиму можно пережить, главное — чтобы сердца были горячи!
Долина Желаний[TS2:УВ]
Долина Желаний уютно расположилась среди холмов, от которых веет надеждами, грёзами и тихой радостью. Многие здесь нашли надёжный приют от забот и волнений больших городов. Может быть, в Долине Желаний действительно исполняются мечты?
Бухта Белладонна[TS2:ПК]
Народ съезжается в Бухту Беладонна со всех концов страны. Одни хотят осесть в тихом уютном местечке, другие — отдохнуть от суеты большого мегаполиса, а некоторые ищут здесь тайное знание. Удастся ли им ужиться вместе?

Персонажи Править

Основная статья: Персонаж

Основная цель игры — проведение персонажа от начала его жизни и до его смерти. Персонаж рождается за счёт занятия сексом между персонажами мужского и женского пола. Беременность матери длится 3 дня, после чего рождается младенец. Игроки могут дать имя новорождённому. Младенец через 3 дня переходит в следующий возрастной период — «Малыш»; через 4 дня в период «Ребёнок»; через 8 дней — «Подросток»; через 15 дней в период «Взрослый». После 29 дней, персонаж перейдёт в заключительную стадию — «Пожилой», а затем умрёт. Продолжительность заключительного этапа зависит от индикатора успеха.

Персонажи стареют автоматически каждые 24 часа. Чтобы перейти в следующую возрастную стадию, персонаж может использовать именинный торт или использовать команду «Повзрослеть». С дополнением «Университет», у подростков появилась возможность поступить в университет, где они входят в возрастную стадию «Молодой», которая длится, приблизительно, 24 дня.

Персонажам необходимо развивать навыки, знаки отличия[TS2:Б][TS2:ВГ][TS2:УВ] и заводить отношения с другими персонажами, чтобы успешно продвигаться по карьерной лестнице. Игрок также должен убедиться в счастье своего подопечного — для этого нужно выполнять его желания (в том числе, осуществить мечту всей жизни, пережить страхи и удовлетворить его потребности).

Виды персонажей Править

  1. Члены семьи: персонажи, которыми напрямую может управлять игрок. Способы добавления новых персонажей:
  2. Горожане:
    • Горожане: Эти персонажи могут приходить в гости, их можно встретить на общественных участках, и они могут быть клиентами предприятий. Управляемые игроком персонажи могут жениться на них или попросить переехать в дом. Они не взрослеют/стареют до тех пор, пока не становятся членами семьи, но могут погибнуть.
    • Обслуживающий персонал: Персонажи, выполняющие ряд услуг, которые можно заказать по телефону. Иногда их можно встретить на общественных участках или в качестве клиентов предприятий. Как и горожане, на них можно жениться или попросить переехать в дом. (уборщик, мастер и пр.)
  3. Неуправляемые персонажи: Персонажи, выполняющие особые функции, и которых нельзя сделать управляемыми для игрока без использования сторонних модификаций или читов. Зачастую относятся к категории НИП.
Жизненный цикл
Беременность, младенчество, юность и старость — новые жизненные этапы. Молодость — возвратная категория студентов из дополнения «Университет». Подростки становятся молодыми людьми после поступления в университет, и когда они покидают его, то взрослеют и переходят в категорию зрелости.
Сверхъестественные существа
Персонажи, обладающие необычными внешними данными и способностями. Этими существами являются:

Деятельность Править

Существует ряд видов деятельности для персонажей, которые помогают им выполнять их желания и потребности. Также существуют предметы и взаимодействия в игре, помогающие в осуществлении этих действий.

Социальная Править

Существует новые виды социальных взаимодействий в The Sims 2. Это новые виды могут создавать воспоминания, и связаны с определенными возрастными периодами персонажей. Социальные взаимодействия могут прийти из панели желаний и страхов, и могут зависеть от характера персонажа и его цели жизни. Персонажи с определённым характером могут не захотеть выполнять определённые социальные взаимодействия.

Авторитет

Авторитет в социальных взаимодействиях появился с дополнением «Университет». Персонаж может заставлять другого персонажа выполнять его действия по отношению к кому-либо или чему-либо. Получать очки авторитета можно за счет выполнения желаний, которые отмечены синей рамкой. Так же их можно терять, если выполнять страхи. Размер индикатора влияния определяется за счет количества друзей, которых имеет персонаж. Счётчик можно увеличить за делового навыка, добавленного с дополнением «Бизнес».

Вкусы

Вкусы появились с дополнением «Ночная жизнь». Начиная с возрастного периода «Подросток», персонаж может выбрать два вкуса и один стоп-сигнал. Вкусы помогают подопечным находить более привлекательных персонажей в общении. Привлекательность обозначается молниями на пиктограмме персонажа. Персонажи могут иметь до трёх молний с другим персонажем. Чем больше совпадает вкусов, тем больше шансов не получить отказ от во время совершения социального взаимодействия. Новые виды вкусов были добавлены с дополнением «Путешествия».

Гнев

Гнев появился с дополнением «The Sims 2: Ночная жизнь» — когда персонаж какое-то время злится на другого персонажа. В этот период времени сложнее наладить отношения с партнёром. Также персонаж, который находится в гневе, может делать различные пакости у дома того персонажа, на кого он зол.

Репутация

Репутация появились с дополнением «Переезд в квартиру». Получать баллы репутации персонаж может за счёт взаимодействия с другими персонажами на общественных участках. Персонажи с высокой репутацией получают преимущество в виде бесплатных предметов или повышения по работе.

Карьера Править

Основная статья: Карьера

Карьеры в игре требуют наличие навыков и определённого количества друзей, чтобы подвигаться по карьерной лестнице. За успех в этих карьерах, персонаж получает профессиональные награды, а также более высокую зарплату и премии. Во время работы, персонаж может получать карточки шанса. За правильные ответы на них, персонаж получает награду, за неправильные — лишение денежных средств или навыков, а также вплоть до понижения по карьере или увольнения. Дополнения «The Sims 2: Ночная жизнь» и «The Sims 2: Переезд в квартиру» позволяют получать повышение через социальные взаимодействия с другими персонажами.

Издания и дополнения Править

Издания Править

  • The Sims 2 Special DVD Edition: игра на DVD + дополнительный DVD с материалами от разработчиков.
  • The Sims 2 Store Edition: игра с интеграцией онлайн-магазина The Sims 2 Store.
  • «The Sims 2: Полная коллекция»: игра + все дополнения и каталоги. Доступна всем обладателям базовой The Sims 2, вне зависимости от издания (эксклюзив Origin).[1][2]

Дополнения Править

Для игры выпущено 8 дополнений. Дополнения добавляют новые функции в игровой процесс, объекты, одежду и прочее.

Каталоги Править

Для игры выпущено 9 каталогов. Каталоги добавляют объекты, архитектурные элементы, одежду, аксессуары и причёски на определённые тематики. Не добавляют новые функции в игровой процесс (исключения — каталоги «Всё для праздника» и «Сады и особняки»).

Сборники с базовой игрой Править

Коллекции дополнений и каталогов Править

См. также Править

Галерея Править

ПримечанияПравить

Хронология серии The Sims
Предыдущая игра:
The Sims: Makin' Magic
29 октября 2003 года
Компьютерные игры серии The Sims Следующая игра:
The Sims 2: Университет
22 апреля 2008 года