The Sims Вики

The Sims Вики — энциклопедия, помогающая больше узнать об играх серий «The Sims» и всех её особенностях, а также поделиться своими творениями! У нас вы найдете полную информацию практически обо всех игровых функциях, персонажах, играх и многое другое! Присоединяйтесь к The Sims Вики уже сегодня и будьте частью нашего сообщества. Мы рады каждому участнику!

ПОДРОБНЕЕ

The Sims Вики
Регистрация
Advertisement
The Sims Вики
The Sims Livin' Large
The Sims 2 Icon
TS2PC icon

Характер (ориг. Personality) — игровая особенность в играх The Sims и The Sims 2.


Игровой процесс[]

В The Sims и The Sims 2 характер разделён на 5 разделов: любовь к чистоте, любовь к общению, любовь к активности, игривость и отношение к другим симам. Обычно характер связан со знаком зодиака персонажа, однако есть и исключения. Характер можно изменить разными способами. Если характер персонажа изменён без использования кодов, то его или её знак зодиака не изменится. Также «дети» ростоманов[TS2:ВГ] унаследуют характер «родителя», но будут иметь другой знак зодиака.

Каждый раздел использует шкалу от одного до десяти. (С точки зрения игровой механики, шкала на самом деле идёт от 0 до 10,00.) В The Sims каждый раздел разделён на 3 части; 0-2, 3-7, 8-10 — каждая имеет своё название и описание. Описания в основном существуют для «цвета», но дают представление о характере персонажа. Но всё же в игре эффект характера мало влияет на природу персонажа, в отличие от The Sims 2, где не используются названия и описания, но шкала характера разделяется на «низкий», «средний» и «высокий». В The Sims 2 «низкий» — это обычно меньше 4 или 5, а «высокий» — это обычно 8 (или 8.01) и выше. В The Sims 3 система характера была заменена чертами характера.

В The Sims дети получают очки характера, когда они вырастают из младенцев. Достоверно не известно, влияет ли характер родителя на характер ребёнка. Большинство горожан получают случайный характер, однако они могут не иметь их, пока не появятся на экране игрока. В The Sims 2 характер рождённых во время игры детей зависит от характеров родителей, однако есть и элемент случайности; близнецы могут иметь разный характер. На характер зависит так же то, как ребёнок был воспитан в детстве[TS3]. Ребёнок без внимания может вырасти злым (заразой), даже если оба родителя добрые (лапочки). Увидеть характер малыша в игре невозможно, однако он виден в SimPE. Усыновлённые и удочерённые дети и горожане получают один из 12 характеров по умолчанию, которые можно видеть в CAS.

The Sims[]

В The Sims: Livin' Large алхимическая лаборатория позволяет создавать зелья, которые обращают очки характера. Единственный способ вернуть их — воссоздать зелье. Персонаж, которого похитили пришельцы, вернётся с изменённым характером. Персонажи могут изменить свой характер, использовав шар для предсказаний[TS:LL]. Также стоит заметить, что у зомби вообще не бывает характера.

Описание характера в The Sims[]

Чистюля
  • Неряха(0-2): Я оставляю иногда одну-две пиццы на столе, да и не против жужжащих мух. Зачем убираться, когда это могут сделать за меня?
  • Могу убрать, а могу и нет (3-7): В уборке у меня есть пара базовых правил. Мою — когда закончил, убираю своё барахло и периодически выношу мусор.
  • Помешанный на уборке (8-10): Как только я доем, так сразу мою посуду. Выношу мусорное ведро, едва оно заполнилось. Газета отправляется на переработку, как только я её дочитал. И дом всегда в безупречном состоянии.
Экстраверт
  • Интроверт (0-2): Я застенчивый и углублённый в себя — мне особо и не нужно общение. Мне сложно знакомиться с новыми людьми и заводить друзей.
  • Член толпы (3-7): Я немного сдержанный, и мне требуется какое-то время, прежде чем я доверюсь новому человеку. Меня не увидеть посреди огромной толпы на вечеринках, но я и не будут сидеть на краю комнаты.
  • Всенародный любимец (8-10): Я настоящий экстраверт, обожаю общение и жажду социальных взаимодействий. Короче, я — монстр общения!
Деятель
  • Созерцатель (0-2): Что может быть хуже, чем вылезать из кровати рано утром? Кому нужны амбиции?! Теплый диван и хороший телик — вот и все мои потребности.
  • Расслабленный (3-7): Пусть не всегда амбициозный, но всё равно мотивирован. Может я и люблю расслабиться на хорошем мягком диване, но весь день меня там не увидеть.
  • Энергичный (8-10): Кто-то говорят, я заводила. Кто-то говорит, у меня муравьи в штанах. Но всё это лишь доказывает, что я всегда в движении и мне не терпится чем-то заняться.
Вечное дитя
  • Зануда (0-2): Все эти смеющиеся симы просто вымораживают меня. Неужели они не понимают, что их легкомысленная глупость бессмысленна? Читать книгу — в тысячу раз веселее.
  • Весёлый (3-7): Я смеюсь над хорошими шутками, танцую, если на танцзале не пусто, и люблю поиграть в игры. В общем и целом, я люблю повеселиться, но не перехожу границы.
  • Душа компании (8-10): Когда я не рассказываю анекдот, я смеюсь над ним. Не встречал ни одной игры, в которую не хотел бы поиграть. Поэтому все знают, что у меня дома безграничное веселье!
Лапочка
  • Зараза (0-2): Всё вокруг меня злит, особенно когда мне говорят, что я вспыльчивый. Если бы всё работало нормально и меня никто не бесил, я бы не выходил из себя так часто.
  • Спокойный (3-7): Может меня кто-то и раздражает, но в целом я добродушный.
  • Сострадательный (8-10): Обожаю обниматься, дарить комплименты и заводить новых друзей. Если бы все вокруг были как я, нашему городку не было бы равных!

The Sims 2[]

В The Sims 2 старшие родственники могут повлиять на характер персонажа, использовав взаимодействие «Поощрить...». Два персонажа не обязаны жить на одном участке, и персонаж, на которого нужно повлиять, не обязательно должен быть активным. Например, персонаж может поощрить своего правнука или правнучку, навестившего его или её. Возможность влиять на характер не бесконечна; то, насколько сильно персонаж может повлиять на характер и как, зависит от его/её собственного характера. Изменение характера таким способом — очень медленный процесс; добавление или вычитание одного балла потребует нескольких взаимодействий «Поощрить...». Эффективность этого взаимодействия зависит от трёх факторов. Первый — отношения младшего персонажа со старшим. Если их отношения слишком низкие, то старший персонаж не сможет поощрить младшего; если же отношения очень велики, то взаимодействие «Поощрить...» окажет наиболее сильный эффект. Второй фактор — разница между баллами выбранного раздела характера двух персонажей. Третий фактор — разница в возрасте между персонажами. В обоих случаях чем выше разница, тем сильнее эффект. Нельзя поощрять малышей. Молодые персонажи считаются взрослыми для взаимодействия «Поощрить...», поэтому взрослые родители не смогут поощрить своих детей-студентов. У персонажа может появится желание поощрить своих детей в определённом направлении. Такое желание с больше вероятностью появится у персонажей с жизненной целью «Семья», но может появится и у персонажей с иной жизненной целью.

С включенным кодом разработчика (boolprop testingCheatsEnabled true) игроки могут перетаскивать курсором очки характера персонажа. Это также изменит их знак зодиака.

Если установлено дополнение «Переезд в квартиру», то персонаж может выпить зелье «Волшебный пряный сахар» и временно получить 10 очков лапочки или выпить зелье «Зачарованная эссенция собачьих хвостов» и временно иметь 0 очков лапочки (т.е. быть заразой). Оба зелья могут создать ведьмы/колдуны. Они также продаются на тайных участках магии.

Качества[]

Говоря о качествах, их часто упоминают как «черты характера». Но не стоит их путать с чертами характера, введёнными в The Sims 3, The Sims 4 и The Sims Medievel.

Интроверт/Экстраверт
  • Экстраверты любят общаться и часто рады, когда игрок приказывает им выполнять социальные взаимодействия. Они часто автономно будут использовать зеркало. Индикатор общения экстравертов падает быстро, т.к. им нужны социальные взаимодействия. Сильные экстраверты (с 8 или более баллами) будут садиться в джакузи голышом, если они не дети или подростки. В The Sims 2 сильные экстраверты не будут автоматически переодеваться в повседневную одежду, покидая участок. В The Sims экстраверты любят смотреть романтический канал по телевизору. Было замечено, что экстраверты могут со случайной вероятностью прийти на участок к персонажу, даже если не знают там никого.
  • Интроверты не любят социальные взаимодействия и часто будут морщиться на камеру и идти с опущенной головой. Также, прогуливаясь от одного места к другому, интроверты могут периодически скручивать руки и выглядеть обеспокоенными; эта особенность помогает определить интроверта среди горожан и НИП. Они могут иметь страх прыгнуть в бассейн и часто будут возвращаться с доски. Если персонаж влюблён, он будет действовать очень робко. Основной плюс интровертов — это тот факт, что их индикатор общения понижается медленнее. В The Sims 2 интроверты могут бояться использовать фотобудку или караоке, хотя они иногда могут захотеть спеть дуэтом с другим персонажем. Интроверты предпочтут общение в онлайн-чате разговору лицом к лицу.
Зараза/Лапочка
  • Лапочки обычно относятся добрее к другим персонажам и с большей вероятностью отнесутся положительно к социальным взаимодействиям, даже если они в них не заинтересованы. Например, лапочки с большей вероятностью примут взаимодействие «Восхищаться» от другого персонажа, даже если они не знают друг друга так хорошо. Также лапочки будут вежливо слушать о жареном сыре от персонажа с жизненной целью «Жареный сыр», даже если сами в нём не заинтересованы (большинство персонажей ненавидят слушать истории о жареном сыре, если у них нет такой же жизненной цели). Если лапочку толкнули или тыкнули пальцем, то он или она не ответит обидчику в той же манере. Если персонажа с 5 или более очками в разделе «лапочка» обижают, то он или она обычно начинает плакать вместо того, чтобы ответить на оскорбление.
  • Заразы с большей вероятностью будут отвечать негативно на социальные взаимодействия. Они также с большей вероятностью инициируют негативные взаимодействия по отношению к другим персонажам (начнут дразнить, подшучивать незнакомцев и т.д.). В The Sims 2 они могут прийти на жилой участок, чтобы украсть газету или опрокинуть мусорный бак, даже если они не знакомы ни с одним из жителей на участке. Более того, они могут сделать это, даже если кто-то из жителей — друг этого персонажа. Также в The Sims 2 они с большей вероятностью будут жульничать в играх и могут даже жульничать автономно. Играя в «Поймай мяч» или бросая снежки[TS2:ВГ], они могут бросить очень сильно. Во время игры «Ударь ты — ударю я» они могут ударить очень-очень сильно. Персонажи с 2 или меньше очками в разделе «лапочка» будут практиковать чтение нотаций, используя профессиональные награды политики и правосудия. В The Sims заразы любят смотреть канал ужасов по телевизору.
Зануда/Вечное дитя
  • Вечные дети могут прыгать на диване, играть в ванне и даже играть с дверьми холодильника. Персонажи с 5 и менее очками в разделе «вечное дитя» могут скакать с места на место; игроки могут сделать это, нажав на земле и выбрав «Скакать сюда» — это не так быстро как бег, но быстрее ходьбы. В The Sims вечные дети любят смотреть канал с мультфильмами по телевизору. В The Sims 2 вечные дети с 8.01 и более баллами не могут медитировать. Персонажи с 8 и более баллами будут практиковать шутки, используя профессиональные награды политики и правосудия. Минусом вечных детей является тот факт, что они могут автономно дразнить других персонажей независимо от того, являются ли они лапочками.
  • Зануды не любят смотреть телевизор и предпочитают читать книги. Если приказать такому персонажу читать, то он улыбнётся на камеру и ударит кулаком в воздух. Они будут реагировать так же, если приказать им играть в шахматы или смотреть в телескоп. Однако несмотря на то, что такие персонажи автономно выберут чтение просмотру телевизора, прибавка к досугу у них будет такая же, как если бы телевизор смотрел вечное дитё. В The Sims зануды любят смотреть новостной канал[TS:S] по телевизору.
Неряха/Чистюля
  • Чистюли любят убираться (это даже повышают индикатор досуга). Они с большей вероятностью приберутся или заправят кровать автономно, а также могут автономно «прихорашиваться» у зеркала. Они проявляют хорошие манеры за столом (при этом они долго едят, что является минусом) и с большей вероятностью помоют свою посуду, когда закончат, а иногда и посуду других. Они с большей вероятностью будут автономно смывать за собой, а в The Sims они могут даже помыть руки после похода в туалет. Из-за любви к чистоте их индикатор гигиены падает медленно. Чистюли прибираются быстрее других персонажей. Чистюли с 9 или 10 баллами при уборке будут оставлять за собой блестящие пузыри. Это делает предметы «ультра-чистыми», но занимает больше (не сильно) времени. Чистюли могут иметь страх использовать общественный туалет. В The Sims 2 беременных чистюль с 9 или 10 баллами может вырвать в туалет так, что его потом не придётся чистить. В «The Sims 2: Увлечения» малыши с 9 или 10 баллами могут убраться после себя, поиграв в кубики.
  • Неряхи предпочитают оставлять после себя беспорядок и могут рыться в мусорном ведре в поисках еды. Они не любят убираться и теряют показатель досуга, если заставить их прибраться. Их показатель досуга падает быстрее, но они об этом беспокоятся меньше, чем чистюли. Также душ и ванные быстрее загрязняются, когда их используют неряхи. Очень неряшливые персонажи могут оставлять лужи возле душа, а также они могут понижать потребность в естественной нужде, используя тот же душ. Неряхи едят без разбора (но быстро) и испускают газы чаще других персонажей; оба этих действия вызовут неприятие у чистюли, которому «посчастливиться» оказаться рядом. Ещё один минус: неряхи могут автономно есть испорченную еду, что может вызвать болезнь. Но есть и плюс: неряхи будут автономно протираться губкой в ближайшей раковине, если их потребность в гигиене опустится слишком низко; это может пригодиться, если рядом нет ванной или душа (неряхи могут делать это только по своей воле, им нельзя приказать обтираться губкой). Нерях забавляет тот факт, что они грязные, но они всё равно пойдут мыться, чтобы повысить уровень гигиены. У нерях может быть страх убираться.
В The Sims 2 есть показатель, который определяет, появится ли взаимодействие «Почистить» на объекте, если нажать на него. Чем больше у персонажа баллов в разделе «чистюля», тем менее грязным должен быть объект прежде чем появится взаимодействие «Почистить».
Созерцатель/Деятель
  • Деятели теряют бодрость медленнее остальных и любят заниматься спортом. Персонажам с 6 и более очками в разделе «деятель» можно приказать бежать куда-то (созерцатели побегут только тогда, когда место назначения слишком далеко). Однако из-за их любви к подвижности их индикатор голода падает быстрее. Деятельные персонажи быстрее развивают навык культуры тела и быстрее набирают мышечную массу во время занятий спортом. В The Sims деятельные персонажи любят смотреть спортивный канал по телевизору.
  • Созерцателей можно определить по сутулившейся позе, когда они стоят на месте. Их потребность в бодрости падает быстрее, а пополняется медленнее, от чего они спят в кровати дольше деятельных персонажей. Также из-за их ленивой природы их показатель комфорта падает быстрее, из-за чего им приходится часто сидеть и отдыхать. И как побочный эффект их ленивости, их показатель голода падает медленнее. Навык логики для созерцателей — природный талант, т.к. для его повышения приходится совершать малоподвижные действия. В The Sims созерцатели, которых разбудили до того, как их показатель бодрости заполнился, покажут всем своим видом, что им это не нравится, прежде чем лечь в постель, хотя они не сделают этого, если их разбудить во время сна на диване или кресле. Созерцатели могут пойти спать даже, если у них высокий показатель бодрости (но не полностью заполнен).
В The Sims 2 есть показатель, который определяет, насколько низким должен быть показатель бодрости, прежде чем персонаж сможет отправиться спать. Чем меньше очков в разделе «деятель», тем меньше показателя бодрости нужно опустить, прежде чем на кровати появится взаимодействие «Спать».

Связь характера и навыков в The Sims 2[]

Характер персонажа имеет довольно выраженный эффект на скорость развития навыков посредством определённых действий. Обычно это бонус для персонажа с наиболее выраженным характером (этот бонус зависит от выраженности их характера, чем ближе к крайней точке (5) характер — тем больше бонус). Например, персонажи с 0-4 в разделе «Вечное дитя» будут быстрее изучать логику чем персонажи с 5-10 баллами в этом разделе, в то время как персонаж с 5 баллами в разделе «Вечное дитя» будет изучать логику с той же скоростью, что и персонаж с 10 баллами.

Культура тела
  • Деятельные персонажи быстрее изучают навык культуры тела при занятии спортом.
Обаяние
  • Экстраверты быстрее изучают обаяние во время репетирования речи, флирта с зеркалом и использовании мини-гольфа «Лунка-парк».
  • Вечные дети изучают обаяние быстрее, когда учат птиц говорить либо говорят с ними.[TS2:П]
Уборка
  • Чистюли быстрее изучают уборку, когда учат её, читая книгу, либо убираются дома. Сильнее всего эффект выражен во время уборки по дому; в дополнение к этом, во время уборки скорость изучения навыка масштабируется во всем диапазоне: персонаж с 0 баллов в разделе «чистюля» будет изучать навык медленнее, чем персонаж с 1 баллов. Для персонажа с 0 баллами уборка будет давать меньшее продвижение, чем чтение книги — в то время как для персонажей с 2 баллами в разделе «чистюля» и выше всё наоборот.
Творчество
  • Вечные дети быстрее повышают навык творчества, играя на музыкальных инструментах. Это относится как к практике, так и к выступлениям, но сильнее всего эффект выражен для выступлений. Для персонажей 9 или 10 баллами в разделе «Вечное дитя» выступления быстрее повышают навык, для персонажей с 7 баллами или ниже — быстрее повышают навык практика.
  • Вечные дети также быстрее повышают навык творчества, когда пишут роман на компьютере или используют профессиональные награды детектор лжи «Автолик-35» или гидропонный садик «Аква Зеленале».
  • Интроверты быстрее повышают навык творчества, рисуя на мольберте.
Логика
  • Зануды повышают навык логики быстрее, играя в шахматы (как в одиночку, так и с другим персонажем), либо пользуясь телескоп.
Advertisement