ФЭНДОМ


УютThe Simsкомната) — это потребность. Хотя эта потребность не встречается в The Sims 3 и The Sims Medieval, обстановка объектов окружающей среды по-прежнему в них фигурирует.

Уют представляет собой совмещённый показатель, анализирующий дизайн и объекты комнаты, в которой персонажи находятся в настоящий момент. Различные факторы могут повлиять на эту потребность, например, персонажи не любят замкнутые пространства или не хватает источников света; также персонажам не нравится мёртвая рыба в аквариуме, завядшие растения, голые полы и стены без покрытий, грязная посуда, лужи, грязные или сломанные объекты. Некоторые покупки улучшают показатель уюта, например, камины, скульптуры, растительность или картины.

The Sims и The Sims Bustin' Out Править

В этих играх потребность в уюте есть как у детей, так и у взрослых. У питомцев[TSU] тоже есть данная потребность.

The Urbz: Sims in the City Править

Этой потребности нет в The Urbz: Sims in the City, но некоторые у объектов есть показатель уюта.

The Sims 2 и «The Sims Истории» Править

В игре The Sims 2 потребность в уюте присутствует у персонажей, начиная с подросткового возраста. У питомцев[TS2:П] потребность в уюте заменена на «Точить когти» (у кошек) и «Грызть» (у собак). У ростоманов[TS2:ВГ] отсутствует данная потребность.

Будильник, который будет персонажа, или шум из соседней квартиры[TS2:ПК] снижает показатель уюта, и он будет на низком уровне до тех пор, пока источник шума не прекратиться. В случае возникновения пожара, персонажи начнут паниковать и, в следствии этого, будет низкий показатель уюта.

Если вокруг персонажа находится много тарелок с испорченной пищи, и потребность в уюте находится ни слишком низком уровне, то персонаж может погибнуть от нашествия мух.

Поскольку эта потребность зависит от окружения вокруг персонажа, потребность «Уют» не удовлетворяется с помощью чита maxmotives.

The Sims 2 (на консолях) Править

В играх The Sims 2 и The Sims 2: Pets эта потребность появляется также как и в The Urbz: Sims in the City, но носит название «Комната» (анг. Room). Тем не менее, в The Sims 2 Castaway, потребность называется «Уют» (анг. Environment)

The Sims 3 и сиквелы Править

В играх The Sims 3, The Sims Medieval и The Sims 4 нет потребности в уюте. В этих играх есть объекты, влияющие на уровень уюта, и персонажи, которые находятся в комнате с высоким уровнем уюта, получат позитивную эмоцию «Уют», «Уют и красота» или «Роскошный уют». Персонажи, стоящие в комнатах со сломаннными вещами и мусором, получат негативные эмоции, ухудшающие их настроение.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.