11 лет вместе с вами!

Редактирование:

Талисман

1
  • Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те из…
Текущая версия Ваш текст
Строка 14: Строка 14:
 
[[Персонаж]] может взаимодействовать с талисманами, общаться и заводить отношения. Отношения с ламами, как и с чирлидершами, строятся обычным способом. Время от времени, если не взаимодействовать с ними, они  начинают скандировать, поднимая вашим персонажам показатели [[уют]]а и [[комфорт]]а. Каждый  добрый талисман имеет свой характер.
 
[[Персонаж]] может взаимодействовать с талисманами, общаться и заводить отношения. Отношения с ламами, как и с чирлидершами, строятся обычным способом. Время от времени, если не взаимодействовать с ними, они  начинают скандировать, поднимая вашим персонажам показатели [[уют]]а и [[комфорт]]а. Каждый  добрый талисман имеет свой характер.
   
Задиры, наряженные в коровьи костюмы, отличаются однотипностью характеров — неряхи, вечные дети, созерцатели, экстраверты, заразы по абсолютным показателям. Они могут прийти на [[участок]] в любой день, всегда с одной целью — напакостить. Их нельзя угомонить кулаками, игрок может с ними подружиться и даже завести роман, но, пока персонаж находится на университетском участке, они всегда будут злить, вне зависимости от показателей шкалы отношений. С ними нельзя просто поболтать по телефону и позвать к себе домой, даже если ваш сим уже не студент, хотя сами они при желании могут позвонить персонажи. Однако, если вызвать транспорт и пригласить задиру на какой-нибудь общественный участок, он, если у персонажа с ним неплохие отношения, может приехать, и будет вести себя как самый обычный персонаж. С задирой можно завести роман ещё в университете, однако там отношения ограничиваются одними ухаживаниями, беседами и скандированием, помимо драки подушками и розыгрышей, которые могут происходить только с инициативы самого талисмана. Если же персонаж находится рядом с задирой за пределами университета, то можно пригласить его на свидание со всеми выходящими, и предложить поехать к себе домой. Однако, если персонаж ещё студент, он уйдёт сразу по пришествию на участок. Если же персонаж — взрослый, то игрок может принять задиру в семью.
+
Задиры, наряженные в коровьи костюмы, отличаются однотипностью характеров — неряхи, вечные дети, созерцатели, экстраверты, заразы по абсолютным показателям. Они могут придти на [[участок]] в любой день, всегда с одной целью — напакостить. Их нельзя угомонить кулаками, игрок может с ними подружиться и даже завести роман, но, пока персонаж находится на университетском участке, они всегда будут злить, вне зависимости от показателей шкалы отношений. С ними нельзя просто поболтать по телефону и позвать к себе домой, даже если ваш сим уже не студент, хотя сами они при желании могут позвонить персонажи. Однако, если вызвать транспорт и пригласить задиру на какой-нибудь общественный участок, он, если у персонажа с ним неплохие отношения, может приехать, и будет вести себя как самый обычный персонаж. С задирой можно завести роман ещё в университете, однако там отношения ограничиваются одними ухаживаниями, беседами и скандированием, помимо драки подушками и розыгрышей, которые могут происходить только с инициативы самого талисмана. Если же персонаж находится рядом с задирой за пределами университета, то можно пригласить его на свидание со всеми выходящими, и предложить поехать к себе домой. Однако, если персонаж ещё студент, он уйдёт сразу по пришествию на участок. Если же персонаж — взрослый, то игрок может принять задиру в семью.
   
 
====Навыки и возможности====
 
====Навыки и возможности====
  Загрузка редактора

Посмотреть этот шаблон