Персонаж (ориг. Sim) — управляемый игроком виртуальный человек, являющийся центральным героем в каждой игре The Sims, с которым игрок может взаимодействовать. Персонажи являются жителями Симнации.
Персонажи — сложные существа, способные к желаниям, страхам, и физическим и умственным потребностям. Персонажи могут иметь уникальный внешний вид с разным цветом волос и глаз, цветом кожи, размером тела и многим другим. Личность персонажа столь же сложна; у персонажей есть свои собственные стремления или черты, что допускает бесчисленные различия между ними.
Персонажи проживают свою повседневную жизнь, а также проживают полный жизненный цикл, простирающийся от рождения до смерти. Прогресс в жизни неразрывно связан с решениями игрока; хотя персонажам может быть предоставлена определенная степень автономии, но в конечном итоге их жизнь находится под контролем игрока. Эту связь между игроком и персонажем символизируется пламбобом, который показывает персонажа, который в настоящее время находится под активным контролем игрока.
Происхождение[]
Термин «Сим» появился от сокращения английского слова «simulation», который является жанром игры SimCity — симулятор. Название игры SimCity, вероятно, может означать «симулятор города», хотя по некоторым данным — это «город симов». В то же время, название The Sims произошло от оригинального множественного числа слова «Сим», которые являются главными героями игры.
Впервые персонажи были упомянуты в первой игре серии SimCity, но, если не считать маленьких точек на стадионе, их никогда не видели. Их первое известное появление было в SimAnt (1991); во дворе и в колонии муравьев, на которых он жил, был только один хозяин. Игроки также могли увидеть бездомную или бродячую кошку за пределами двора, которую собака часто отпугивала.
Дальнейшее взаимодействие было дано персонажам в SimTown (1994) и было основой многих концепций, которые позже вошли в The Sims. Среди них был очень простой измеритель настроения, который содержал только «грустный» и «счастливый» и имел относительно мало факторов, которые в него входили. Игроки могли выбирать любимые вещи определенных персонажей и могли заглянуть во все дома (однако можно было открыть только один этаж).
После этого ни одна игра не была так близка к The Sims, как сама игра. Однако Streets of SimCity (1997) впервые представил симлиш в радиомузыке. Первой игрой с разговорным симлишем была SimCopter (1996).
Симология[]
Персонажи — это двуногие гуманоиды[1], встречающиеся в Симнации. Большинство персонажей всеядны, однако персонажи-вампиры проявляют гематофагию, а некоторые персонажи, которые заболевают от употребления мяса, проявляют вегетарианство. У персонажей четыре конечности: две руки и две ноги. Неясно, насколько они умны; хотя у них есть возможность использовать инструменты и создавать произведения искусства и технологии, им не хватает направления, и им часто требуется направляющая рука, рука игрока, для выполнения некоторых из самых простых задач. Персонажи, как правило, социальные существа, и у них могут быть галлюцинации, если их оставить в одиночестве слишком долго.
The Sims[]
Характеристики персонажей в The Sims, The Sims (на консолях), The Sims Bustin' Out (на консолях) и The Sims Bustin' Out (на портативных устройствах).
- Потребности персонажа влияют на его настроение.
- Характер персонажа определяет, какие занятия он предпочитает и как взаимодействует с другими персонажами. На это влияют их знаки зодиака.
- Интересы — это то, о чем персонажи любят говорить.
- Возраст влияет на взаимодействия, которое персонаж может выполнять.
- Отношения с другими персонажами.
- Карьера и образование.
- Навыки определяют, насколько хорошо персонажи выполняют определенные задачи.
- Персонажи могут становиться определенными формами жизни.
The Urbz: Sims in the City[]
Характеристики персонажей (здесь они называются Urbz) в The Urbz: Sims in the City.
- Потребности персонажа влияют на его настроение. У Urbz только пять из обычных восьми потребностей.
- Отношения с другими персонажами.
- Навыки определяют, насколько хорошо персонажи выполняют определенные задачи. У Urbz только три навыка вместо шести.
- Репутация зависит от того, насколько хорошо персонаж ладит с другими, и увеличивается при выполнении заданий для них.
The Sims 2[]
Характеристики персонажей в The Sims 2, The Sims 2 (на консолях), The Sims 2: Pets (на консолях), The Sims 2: Castaway, The Sims 2: Apartment Pets и The Sims Истории.
Некоторые характеристики доступны только с установленными дополнениями.
- Потребности персонажа влияют на его настроение. Их потребности основаны на форме жизни и возрасте.
- Характер персонажа определяет, какие занятия он предпочитает и как взаимодействует с другими персонажами. На это влияют их знаки зодиака. Знак и вкусы[TS2:НЖ] также определяют их романтическую совместимость.
- Интересы — это то, о чем персонажи любят говорить.
- Возраст влияет на взаимодействия, которое персонаж может выполнять.
- Воспоминания о том, что произошло в их жизни.
- Отношения с другими персонажами.
- Карьера и образование.
- Персонажи могут становиться определенными формами жизни.
- На генетику влияют как родители, так и предыдущие поколения.
- Мечта всей жизни.[TS2:У]
- Жизненная цель, которая определяет краткосрочные и долгосрочные цели персонажа.
- Желания и страхи, определяемые жизненной целью персонажа.
- Навыки и знаки отличия[TS2:Б] определяют, насколько хорошо персонажи выполняют определенные задачи.
- Интерес[TS2:УВ] к увлечению.
- Репутация основана на том, насколько хорош персонаж по отношению к другим.
The Sims 3[]
Характеристики персонажей в The Sims 3.
- Потребности персонажа влияют на его настроение, а также на настрой в зависимости от того, что происходит в их жизни.
- Черты характера персонажа определяют, как он взаимодействует с другими персонажами и какие занятия предпочитает.
- Вкусы влияют на их любимые аспекты повседневной жизни.
- Знак зодиака влияет на их романтическую совместимость с другими персонажами.
- Воспоминания собираются в альбоме, когда происходят важные события.
- Цель.
- На репутацию влияют публичные действия персонажей.
- На статус знаменитости[TS3:ВС] влияют карьера, публичные действия, отношения и сбережения.
- Персонажи могут становиться определенными формами жизни.
- Мечта всей жизни определяются их чертами.
- На генетику влияют как родители, так и предыдущие поколения.
- Желания также определяются чертами характера, желанием всей жизни и тем, что происходит в их жизни и окружающей среде.
- Возраст влияет на взаимодействия, которое персонаж может выполнять.
- Отношения с другими персонажами.
- Карьера и образование.
- Навыки определяют, насколько хорошо персонажи выполняют определенные задачи.
The Sims 4[]
Характеристики персонажей в The Sims 4.
- Потребности персонажа влияют на его настроение и эмоции, в зависимости от того, что происходит в их жизни.
- Черты характера персонажа определяют, какие эмоции они могут испытывать в течение жизни, как они взаимодействуют с другими персонажами и какие занятия они предпочитают. Черты также дают персонажам уникальные взаимодействия.
- Эмоции зависят от внутриигровых событий и влияют на настроения и взаимодействия персонажа.
- Воспоминания хранятся в интерфейсе альбома, в котором также хранятся эмоции персонажа.
- Возраст влияет на взаимодействия, которое персонаж может выполнять.
- Персонажи могут становиться определенными формами жизни.
- У персонажей может быть множество жизненных целей, выбор которых дает персонажу уникальную черту. Персонажи также могут изменить свои жизненные цели, но не свои уникальные черты, если они не завершат их.
- Прихоти также определяются чертами характера, жизненной целью, и тем что происходит в их жизни и окружающей среде.
- Отношения с другими персонажами.
- Карьера и образование.
- Навыки определяют, насколько хорошо персонажи выполняют определенные задачи.
- Достоинства характера[TS4:Р] влияют на путь детей к взрослой жизни и могут определять их будущие черты.
- Фаза детства[TS4:Р].
- Образ жизни[TS4:СП].
- Предпочтения, система, определяющая любимый и не любимый выбор персонажей.
Нормальная форма жизни[]
Как правило, персонаж рождается с нормальной формой жизни[2][3]. До «The Sims 3: Сверхъестественное» нормальная форма жизни была единственным, которое можно было создать в редакторе создания персонажа[4].
В отличие от других форм жизни, «нормальность» не дает никаких преимуществ или недостатков, хотя это можно рассматривать как преимущество или недостаток.
Совместимость[]
За исключением гибрида пришельца и персонажа, которые являются результатом генетики, гибриды персонажей невозможны. Обычный персонаж, переведенный в другую форму жизни, перестает быть нормальным.
Персонаж как таксономическая категория[]
Во вселенной The Sims обычный персонаж относится к категории формы жизни человека. Это означает, что «Персонаж» как категория — нечто более широкое, чем вид.
- Ведьма — это персонаж, получивший способность использовать заклинания.
- Оборотень — это персонаж, который имеет две формы и может переключаться между ними.
- Вампир — это персонаж, пораженный вирусной болезнью, которая дает ему повышенные способности за счет необходимости питания от агентов, которые присутствуют в крови персонажа-человека.
- Ростоман — это персонаж, который приобрел некоторые качества растений, такие как способность к фотосинтезу, и поэтому имеет другие потребности.
Хотя фею, джинна, снежного человека, инопланетянина и русалку можно отнести к категории персонажей, они не люди и сами по себе являются разными видами. Предположительно, джинн может быть пурпурным гуманоидом со способностью манипулировать пространством и временем, снежный человек может быть высокоразвитой обезьяной на пороге разума, пришельцы могут быть видом, который эволюционировал в световых годах от планеты персонажей-людей, феи могли быть озорными гуманоидами, влияющими на природу.
- Зомби — это либо мёртвый персонаж, которого частично вернули к жизни, либо персонаж, измененный в результате трансформации.
- Призрак — это дух мёртвого персонажа, который приходит из Загробного мира.
- Мумия — это проклятый персонаж в состоянии, которое можно считать производным зомбиизма.
- Серворобот, симбот и плюмбот считаются искусственными персонажами.
Примечания[]
- ↑ Однако никогда не говорилось, считаются ли персонажи видом.
- ↑ Малыши-ростоманы в «The Sims 2: Времена года» не рождаются, а появляются из спор. В «The Sims 3: Студенческая жизнь» дети-ростоманы вырастают из семян запретного плода.
- ↑ В The Sims 3 многие оккультные формы жизни являются генетическими и могут передаваться от родителей к детям.
- ↑ В The Sims 2 код
testingcheatsenabled
позволяет игроку включить режим отладки в редакторе создания персонажа. Включение режима отладки открывает доступ к скину пришельца и манекена.
|