ФЭНДОМ


W magnifying glass
Упущена информация
В этой статье упущена информация из The Sims 2, The Sims 3, The Sims 4.
Вы можете помочь The Sims Wiki, добавив её.
Отношения — общее знакомство между двумя персонажами. Всякий раз, когда два персонажа взаимодействуют между собой, они улучшают или ухудшают свои взаимоотношения, которые основываются на реакции каждого из персонажей. Эти же взаимоотношения основываются на «баллах отношений», которые определяют уровень взаимоотношений между ними (дружба, вражда, любовь и т.д.). Уровень взаимоотношений, ровно как и возраст, форма жизни и характер, определяют количество доступных взаимодействий.

Отношения между двумя персонажами могут быть дружескими, враждебными или романтическими. Чтобы достичь определённого уровня отношений, необходимо выполнять конкретные действия, которые способствовали бы получению романтического уровня взаимоотношений, враждебного или дружеского.

The Sims Править

Этот раздел стоит расширить. Вы можете помочь The Sims Wiki, дополнив его.

В базовой игре The Sims всего одна панель отношений, с минимальными и максимальными значениями от -100 до 100 соответственно. В The Sims: Hot Date эта панель переименована в панель краткосрочных отношений и добавляется долгосрочная. Данное обновление не было включено в The Sims: Deluxe Edition, однако оно было перенесено в последующие пакеты расширения в The Sims 2.

Если оба персонажи общаются ежедневно, то они становятся друзьями, но при минимальных 50/85 значениях отношений к друг другу. Если у одного из персонажей значение опустится ниже 50, то отношения разорвутся.

The Sims 2Править

ОтношенияПравить

TS2 Типы отношений

Пиктограмма типов отношений

Под портретом персонажа расположены индикаторы краткосрочных (вверху) и долгосрочных (внизу) отношений. Краткосрочные отношения легко возникают и также легко сходят на нет, долгосрочные же гораздо более основательны. Отношения между персонажами далеко не всегда бывают взаимными.

Справа представлена пиктограмма типов отношений. Всего их 18.

Типы отношенийПравить

Нейтральный
  • Первое знакомство: не имеет значка. Два персонажа только познакомились и недостаточно пообщались, чтобы иметь определённый уровень отношений. Уровень ежедневных взаимоотношений будет близок к нулю, хотя этот уровень можно быть как положительным, так и отрицательным.
  • Знакомство: не имеет значка. Уровень отношений между персонажами, которые не являются ни друзьями, ни врагами по отношению друг к другу. Такие отношения также могут быть между детьми и их родителями.
Враждебный
  • Вражда: имеет значок «Вражда». Два персонажа становятся врагами, если у каждого из двух персонажей уровень ежедневных отношений равен «-50» или ниже. Разрушить вражду можно при положительных взаимодействиях.

В консольных версиях игры «The Sims 2» есть ещё один тип отношений:

  • Заклятый враг: не имеет значка. Для поддержания подобных отношений, персонажи должны сохранять между собой отношения «-15» или меньше.
Дружеский
  • Дружба: имеет значок «Дружба». Если у каждого из двух персонажей уровень ежедневных отношений находится на отметке «50» по отношению друг к другу.
  • Крепкая дружба: имеет значок «Крепкая дружба». Если у каждого из двух персонажей уровень долгосрочных отношений находится на отметке «50» по отношению друг к другу, то между ними завяжется крепкая дружба при следующем положительном взаимодействии.
  • Друзья навек: имеет значок «Друзья навек». Этот уровень отношений появился в «The Sims 2: Увлечения». Это тип отношений может быть установлен, когда между двумя персонажа длительное время установлен уровень «крепкой дружбы». Персонажи могут не взаимодействовать между собой, чтобы стать «друзьями навек». Эти отношения не разрушаются так быстро, и поэтому их легче поддерживать.
Романтический
  • Страсть: имеет значок «TS2 Страсть». Возникает между персонажами, когда уровень ежедневных отношений равен «70» или выше, вследствие романтических взаимодействий.
  • Любовь: имеет значок «Любовь». Возникает между персонажами, чей уровень долгосрочных отношений равен «70» или выше, вследствие романтических взаимодействий.
  • Симпатия: имеет значок «Симпатия». Этот уровень доступен только внутри определённой возрастной группе и возникает только между ними. Лишь между подростками может появиться симпатия. Чтобы получить уровень симпатия, один из влюблённых должен предложить встречаться (стать парой) другому персонажу.

СовместимостьПравить

Отношения между персонажами могут не всегда даваться легко, особенно романтические взаимодействия. Так, существует система совместимости, помогающая персонажам со схожими вкусами и подходящими по духу стремлениями быстрее строить отношения. Персонажи могут быть полностью совпадать во вкусах или вовсе абсолютно разниться в характерах. Помочь наладить отношения могут:

С дополнением «Ночная жизнь», персонажи обрели возможность быстрее строить романтические отношения с помощью фетишей и стоп-сигналов.

Стадии
  • Нейтрально: не имеет значка. Возникают между персонажами, чей характер не схож, и не противоположен. Если у персонажей хорошие взаимоотношения, они могут добиться этой стадии, повысив свой уровень совместимости со стадии вкусы различны.
  • Частично схожи: имеет значок «Частично схожи» (одна золотая молния). Если у персонажей схожи фетиши или они совместимы по знакам зодиака либо стремлениям, они будут частично схожи. С такими персонажами легче заводить отношения, чем с теми, у кого вкусы различны.
  • Сильно схожи: имеет значок «Сильно схожи» (две золотых молнии).
  • Вкусы совпадают: имеет значок «Вкусы совпадают» (три золотых молнии).
  • Вкусы различны: имеет значок «Вкусы различны» (перечёркнутая одна золотая молния). С персонажами, чьи вкусы различны, сложно заводить отношения, однако при старании, у них могут быть романтические связи и их совместимость поднимется на уровень

СемьяПравить

Персонажи, как и в реальной жизни, могут иметь семью. У каждого персонажа, имеющего свой предмет воздыхания, при взаимном уровне долгосроч

Стадии
  • Помолвка: имеет значок «TS2 Помолвка».
  • Брак: имеет значок «Брак».

ПитомцыПравить

Типы отношенийПравить

Отношения между питомцами и персонажами также наделены определённой иерархией. Так у кошек и собак имеется собственная и неповторимая система уровней отношений. У кошек всего один уровень краткосрочных, а у собак два — краткосрочного и долгосрочного отношений.

Кошек
  • Моё: имеет значок «Моё» (одна розовая лапа). Уровень краткосрочных отношений, эквивалентно собачьему стая, а также нечто среднему между дружбой и крепкой дружбой у персонажей. Более серьёзных отношений у котов не бывает, в отличие от собак: хозяин. Возникает, когда отношения достигают значения «50» или выше.
Собак
  • Стая: имеет значок «Стая» (две оранжевых лапы). Уровень краткосрочных отношений, эквивалентно кошачьему моё, а также нечто среднему между дружбой и крепкой дружбой у персонажей. Возникает, когда отношения достигают значения «50» или выше.
  • Хозяин: имеет значок «Хозяин» (чёрная лапа в золотом кружке). Уровень долгосрочных отношений, возникает, когда отношения достигают значения «70» или выше.
У персонажей к питомцам
  • Друг-питомец: имеет значок «Друг-питомец» (одна голубая лапа). Уровень краткосрочных отношений, эквивалентно дружбе.
  • Лучший друг: имеет значок «Лучший друг» (две зелёных лапы). Уровень долгосрочных отношений, эквивалентно крепкой дружбе.
  • Хозяин: имеет значок «Хозяин» (чёрная лапа в золотом кружке). Уровень долгосрочных отношений, возникает, когда отношения достигают значения «70» или выше.

The Sims MedievalПравить

Когда персонажи встречаются, они становятся «знакомыми». Они могут стать друзьями, если будут нравиться друг другу и проводить достаточно времени вместе. На панели отношений можно отслеживать взаимоотношения персонажей с другими, более того, на той же панели можно следить за врагами монарха, если такие есть. Друзья могут поддерживать связь с помощью почтовых голубей, встречаясь в таверне или у Ямы Правосудия, наблюдая за казнями.

Дружба — это прекрасное начало для любовных отношений. Сближаясь, персонажи расширяют спектр своих действий относительно друг друга. Так что даже если персонаж имеет физическое влечение к другому, сначала надо развить дружбу. Не смотря на то, что в The Sims Medieval нет формального ухаживания, персонажу понадобится определенное количество времени, чтобы лучше узнать свой объект обожания. Как только персонаж затратит достаточное количество времени на ухаживания, в меню действий появится пункт «Просить руки», а далее «Сыграть свадьбу...» — «выбрать место». Например, если один из персонажей последователь яковитской веры, то персонажи смогут обручиться в Яковитском соборе.

После помолвки приходит время выбирать место для свадьбы. Если один персонаж из пары религиозен, то можно провести свадьбу в церкви. Для более светского торжества можно выбрать любое другое здание королевства.

Будучи женатыми персонажи приобретают большое количество преимуществ. Счастливая пара, конечно, получает свадебный подарок (в инвентаре одного из них появляются много книг), да и доходы героя вырастут, бюджеты двоих героев объединяются, они переселяются в новое жилище. Поздравления и наилучшие пожелания!

Так уж случилось, что персонажи поняли, что возможно им не стоило связывать свои жизни узами брака? Если бракосочетание еще не завершено, вы можете просто выбрать «аннулировать», чтобы оба персонажа отправились дальше своей дорогой. Если всё-таки после бракосочетания пара не счастлива, то персонажи отправляются к члену духовенства, чтобы попросить предоставить им развод.

Когда отношения персонажей становятся достаточно близкими, есть вероятность того, что у них появится ребёнок. Беременность, как и в жизни, влияет на здоровье женщины, поэтому убедитесь в том, что она получает достаточно отдыха и хорошо питается. В конце беременности у персонажей появляется ребёнок, а в редких случаях сразу два, то есть близнецы.

После появления ребёнка мать должна какое-то время быть рядом с младенцем. Когда ребёнок подрастает, он станет полноправным членом семьи.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.