ФЭНДОМ


Create a Sim
ПотребностиTS2

Индикатор настроения и перечень потребностей в The Sims 2.

Настроение персонажа определяется уровнем его потребностей. В The Sims 2 и в играх серии «The Sims Истории» оно также зависит от индикатора успеха, а персонаж с исполненной мечтой всей жизни всегда будет находиться в позитивном настроении, несмотря на уровень удовлетворённости потребностей. Кроме того, в The Sims 2 персонаж может временно улучшить настроение с помощью Эйфорайзера. В «The Sims 2: Времена года» употребление клубничного сока способствует росту индикатора успеха на уровень «Платина», тем самым давая персонажу высокое настроение. В The Sims 3 и The Sims 4 на настроение влияют эмоциональные настрои.

Индикатор настроения

Индикатор рядом с потребностями (или мудлетами[TS3]) показывает настроение. Зелёный (который обычно указывается в верхней части индикатора), указывает на хорошее настроение, и означает, что средний уровень потребностей зеленый или у персонажа много позитивных настроев. Красный (который обозначен в нижней части индикатора) показывает плохое настроение, и означает, что средний уровень потребностей красный или жёлтый. Чем выше и больше количество красного, тем хуже настроение персонажа.

Персонажи, которые находятся в плохом настроении, делать только то, что увеличит их уровень потребности (пойдет спать, когда энергия мала, есть, когда показатели голода близки к нулю и т.д.) Они не будут делать ничего, что не будет иметь либо никакого эффекта, либо ухудшит их настроение (например, исследования, занятия спортом и т.д.). Персонажи, находящиеся в плохом настроении, не будут автоматически ходить на работу, если за ними приедут, но пойдут, если вы скажите им это сделать. Персонажи в хорошем настроении смогут делать всё что вы им скажете.

В The Sims 3, если настроение персонажа находится в верхней части индикатора, то они будут автоматически генерировать баллы счастья. Персонажи приобретают навыки быстрее, когда они находятся в хорошем настроении.

В The Sims 4 панель настроения заменена эмоциональным состоянием персонажа.

Отрицательно влияние на настроение

Когда у персонажа плохое настроение, может произойти следующие:

  • До The Sims 3 персонажи не будут развивать навыки в плохом настроении. Если игрок пытается развить навык в плохом настроении, то появится диалоговое окно с сообщением.
  • Нельзя взаимодействовать романтически, к примеру поцеловать.[TS][TS2][TSИ]
  • Игрок не может использовать любые общественные мероприятия в Urb.[TU:SITC]
  • Тряска мороженицы в парке Киктейл приведёт к смерти.[TU:SITC]

Когда у питомца плохое настроение, может произойти следующие:

  • Питомцы могут отказаться от изучения команд.[TS2П]
  • Питомцы не могут сами пойти на работу, и персонажу нужно его направить туда. Если они поедут на работу, то у них будет плохая производительность труда.[TS2П]

Неотложность

Неотложными являются главные потребности — «Питание», «Гигиена» и «Бодрость», которые персонажи должно удовлетворить в первую очередь. Если потребность снизилась достаточно, то над головой персонажа может быть облако с изображением этой потребности, а также персонаж может выполнять определённую анимацию (к примеру, если хочет в туалет). Спящим персонажам с низкими потребностями часто снятся кошмары о низких потребностях. Персонажи с неудовлетворёнными потребностями, как правило, машут рукой игроку и жалуются, и не будут осваивать новые навыки, пока их настроение не улучшится. Они также откажутся выполнять некоторые действия.

Если потребности не удовлетворяются вообще, это может привести к некоторым последствиям, например, конфузу (непроизвольное мочеиспускание), обмороку (высокая сонливость), или даже хуже — смерти.

Депрессия

Депрессия прямо не упоминается по названию, но появляется в The Sims и дополнениях к ней. Это результат не удовлетворения потребностей персонажа. В его основе лежит реальное психическое заболевание. Если потребностями персонажа пренебрегают достаточно долго, особенно в общении, настроение персонажа начнёт снижаться в красную область, и персонаж, в конечном итоге, впадёт в депрессию. Депрессивный персонаж откажется искать работу, будь то с помощью компьютера или газеты. Если персонаж уже работает, он/она не будет самостоятельно идти на работу, и пойдёт на неё только в том случае, если его направит сам игрок. Он/она будет также отказаться от действий, связанных с освоением навыком, например, игра в шахматы или чтение книги. В The Sims 2 и The Sims 3 ночные кошмары также может быть результатом депрессии. Персонаж с депрессией иногда будет плакать и у него будут появляться негативные мысли. Простой, хотя и дорогой, способ исправить это — отправить персонажей в отпуск[TS2ПТ][TS3МП]. Если они впадают в депрессию во время отпуска, нужно вернуть их домой.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.