The Sims Вики

The Sims Вики — энциклопедия, помогающая больше узнать об играх серий «The Sims» и всех её особенностях, а также поделиться своими творениями! У нас вы найдете полную информацию практически обо всех игровых функциях, персонажах, играх и многое другое! Присоединяйтесь к The Sims Вики уже сегодня и будьте частью нашего сообщества. Мы рады каждому участнику!

ПОДРОБНЕЕ

The Sims Вики
Регистрация
The Sims Вики
Нет описания правки
м (→‎Индикатор настроения: ёфицировал страницу)
(не показано 8 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Статья|СИМ}}
[[Файл:ПотребностиTS2.png|thumb|Счетчик настроения в The Sims 2|250px]]'''Настроение''' [[персонаж]]а определяется уровнем его [[Потребности|потребностей]] и, в ''[[The Sims 3]]'', [[Мудлеты|мудлетами]]. В ''[[The Sims 2]]'' и ''[[The Sims Истории]]'' оно также зависит от [[Индикатор успеха|индикатора успеха]], а у персонажа, у которого платиновая [[цель жизни]], увеличивается настроение вне зависимости от потребностей. Кроме того, в ''The Sims 2'', персонаж может временно повысить настроение с помощью [[Эйфорайзер]]а. В ''[[The Sims 2: Времена года]]'' если пить клубничный сок, то это будет способствовать росту индикатора успеха к платине, тем самым давая персонажу высокое настроение.
+
[[Файл:ПотребностиTS2.png|thumb|Индикатор настроения и перечень потребностей в ''The Sims 2''.|250px]]'''Настроение''' [[персонаж]]а определяется уровнем его [[Потребности|потребностей]]. В ''[[The Sims 2]]'' и в играх серии «''[[The Sims Истории]]''» оно также зависит от [[Индикатор успеха|индикатора успеха]], а персонаж с исполненной [[Мечта всей жизни (The Sims 2)|мечтой всей жизни]] всегда будет находиться в позитивном настроении, несмотря на уровень удовлетворённости потребностей. Кроме того, в ''The Sims 2'' персонаж может временно улучшить настроение с помощью [[Награда за успех#Эйфорайзер|Эйфорайзера]]. В «''[[The Sims 2: Времена года]]''» употребление клубничного сока способствует росту индикатора успеха на уровень «Платина», тем самым давая персонажу высокое настроение. В ''[[The Sims 3]]'' и ''[[The Sims 4]]'' на настроение влияют [[Настрой|эмоциональные настрои]].
   
  +
== Индикатор настроения ==
Индикатор рядом с потребностями (или мудлетами{{ВерсияИгры|TS3}}) показывает настроение. Зеленый (который обычно указывается в верхней части бара), указывает на хорошее настроение, и означает, что средний уровень потребностей зеленый или у персонажа много положительных мудлетов. Красный (который обозначен в нижней части индикатора) показывает плохое настроение, и означает, что средний уровень потребностей красный или желтый. Чем выше и больше количество красного, тем хуже настроение персонажа.
+
Индикатор рядом с потребностями (или мудлетами{{ВерсияИгры|TS3}}) показывает настроение. Зелёный (который обычно указывается в верхней части индикатора), указывает на хорошее настроение, и означает, что средний уровень потребностей зелёный или у персонажа много позитивных настроев. Красный (который обозначен в нижней части индикатора) показывает плохое настроение, и означает, что средний уровень потребностей красный или жёлтый. Чем выше и больше количество красного, тем хуже настроение персонажа.
   
 
Персонажи, которые находятся в плохом настроении, делать только то, что увеличит их уровень потребности (пойдет спать, когда [[энергия]] мала, есть, когда показатели [[голод]]а близки к нулю и т.д.) Они не будут делать ничего, что не будет иметь либо никакого эффекта, либо ухудшит их настроение (например, исследования, занятия спортом и т.д.). Персонажи, находящиеся в плохом настроении, не будут автоматически ходить на работу, если за ними приедут, но пойдут, если вы скажите им это сделать. Персонажи в хорошем настроении смогут делать всё что вы им скажете.
 
Персонажи, которые находятся в плохом настроении, делать только то, что увеличит их уровень потребности (пойдет спать, когда [[энергия]] мала, есть, когда показатели [[голод]]а близки к нулю и т.д.) Они не будут делать ничего, что не будет иметь либо никакого эффекта, либо ухудшит их настроение (например, исследования, занятия спортом и т.д.). Персонажи, находящиеся в плохом настроении, не будут автоматически ходить на работу, если за ними приедут, но пойдут, если вы скажите им это сделать. Персонажи в хорошем настроении смогут делать всё что вы им скажете.
   
 
В ''The Sims 3'', если настроение персонажа находится в верхней части индикатора, то они будут автоматически генерировать [[баллы счастья]]. Персонажи приобретают навыки быстрее, когда они находятся в хорошем настроении.
 
В ''The Sims 3'', если настроение персонажа находится в верхней части индикатора, то они будут автоматически генерировать [[баллы счастья]]. Персонажи приобретают навыки быстрее, когда они находятся в хорошем настроении.
  +
  +
В ''[[The Sims 4]]'' панель настроения заменена [[Эмоция|эмоциональным]] состоянием персонажа.
   
 
== Отрицательно влияние на настроение ==
 
== Отрицательно влияние на настроение ==
Когда персонаж находится в плохом настроении может произойти следующие:
+
Когда у персонажа плохое настроение, может произойти следующие:
*До ''The Sims 3'' персонажи не будут развивать [[навыки]] в плохом настроении. Если игрок пытается развить навык в плохом настроении, то появится диалоговое окно с сообщением.
+
*До ''The Sims 3'' персонажи не будут развивать [[навык]]и в плохом настроении. Если игрок пытается развить навык в плохом настроении, то появится диалоговое окно с сообщением.
 
*Нельзя взаимодействовать романтически, к примеру поцеловать.{{ВерсияИгры|TS}}{{ВерсияИгры|TS2}}{{ВерсияИгры|TSИ}}
 
*Нельзя взаимодействовать романтически, к примеру поцеловать.{{ВерсияИгры|TS}}{{ВерсияИгры|TS2}}{{ВерсияИгры|TSИ}}
*Игрок не может использовать любые общественные мероприятия в Urb{{ВерсияИгры|TU:SITC}}.
+
*Игрок не может использовать любые общественные мероприятия в Urb.{{ВерсияИгры|TU:SITC}}
*Тряска машины мороженого в парке приведет к смерти{{ВерсияИгры|TU:SITC}}.
+
*Тряска мороженицы в парке Киктейл приведёт к смерти.{{ВерсияИгры|TU:SITC}}
  +
Когда у питомца плохое настроение, может произойти следующие:
  +
*Питомцы могут отказаться от изучения команд.{{ВерсияИгры|TS2П}}
  +
*Питомцы не могут сами пойти на работу, и персонажу нужно его направить туда. Если они поедут на работу, то у них будет плохая производительность труда.{{ВерсияИгры|TS2П}}
   
 
== Неотложность ==
 
== Неотложность ==
Неотложными являются главные [[потребности]], такие как [[гигиена]], голод и энергия, которые персонажи должны пополнять. Если потребность снизилась достаточно, то над головой персонажа может быть облако с изображением этой потребности, а также персонаж может выполнять определённую анимацию (к примеру, если хочет в туалет). Спящим персонажам с низкими потребностями часто снятся [[Ночные кошмары|кошмары]] о низких потребностях. Персонажи с низкими потребностями, как правило, слушают плеер и жалуются, не хотят научиться новым [[навык]]ам, пока их настроение не улучшится. Они также отказываются делать некоторые действия.
+
Неотложными являются главные [[Потребность|потребности]] «[[Питание]]», «[[Гигиена]]» и «[[Бодрость]]», которые персонажи должно удовлетворить в первую очередь. Если потребность снизилась достаточно, то над головой персонажа может быть облако с изображением этой потребности, а также персонаж может выполнять определённую анимацию (к примеру, если хочет в туалет). Спящим персонажам с низкими потребностями часто снятся кошмары о низких потребностях. Персонажи с неудовлетворёнными потребностями, как правило, машут рукой игроку и жалуются, и не будут осваивать новые навыки, пока их настроение не улучшится. Они также откажутся выполнять некоторые действия.
   
Если потребности не удовлетворяются вообще, могут возникнуть последствия, например, конфуз, обморок, или [[смерть]].
+
Если потребности не удовлетворяются вообще, это может привести к некоторым последствиям, например, конфузу (непроизвольное мочеиспускание), обмороку (высокая сонливость), или даже хуже — [[Смерть|смерти]].
   
 
== Депрессия ==
 
== Депрессия ==
Депрессия прямо не упоминается по названию, но появляется в ''[[The Sims]]'' и дополнениях к ней. Это результат невыполнения прихотей персонажа. В его основе лежит [[wikipedia:ru:Большое депрессивное расстройство|реальное психическое заболевание]]. Если потребностями персонажа пренебрегают достаточно долго, особенно социальными, настроение персонажа начнет падать в красную область, и персонаж в конечном счете впадёт в депрессию. Депрессивный персонаж откажется искать работу, будь то с помощью [[компьютер]]а или [[Газета|газеты]]. Если персонаж уже работает, он/она не будет автоматически идти на работу, но пойдет если ему приказать. Он/она будет также отказаться от действий, помогающих развить навыки, например играя в [[шахматы]] или читая книги. В ''[[The Sims 2]]'' и ''[[The Sims 3]]'', [[ночные кошмары]] также может быть результатом депрессии. Персонаж с депрессией иногда будет плакать и у него будут появляться плохие мысли.
+
Депрессия прямо не упоминается по названию, но появляется в ''[[The Sims]]'' и дополнениях к ней. Это результат не удовлетворения потребностей персонажа. В его основе лежит [[wikipedia:ru:Большое депрессивное расстройство|реальное психическое заболевание]]. Если потребностями персонажа пренебрегают достаточно долго, особенно в общении, настроение персонажа начнёт снижаться в красную область, и персонаж, в конечном итоге, впадёт в депрессию. Депрессивный персонаж откажется искать [[Карьера|работу]], будь то с помощью [[компьютер]]а или [[Газета|газеты]]. Если персонаж уже работает, он/она не будет самостоятельно идти на работу, и пойдёт на неё только в том случае, если его направит сам игрок. Он/она будет также отказаться от действий, связанных с освоением навыком, например, игра в [[шахматы]] или чтение [[Книга|книги]]. В ''[[The Sims 2]]'' и ''[[The Sims 3]]'' ночные кошмары также может быть результатом депрессии. Персонаж с депрессией иногда будет плакать и у него будут появляться негативные мысли. Простой, хотя и дорогой, способ исправить это — отправить персонажей в [[отпуск]]{{ВерсияИгры|TS2ПТ}}{{ВерсияИгры|TS3МП}}. Если они впадают в депрессию во время отпуска, нужно вернуть их домой.
   
 
{{Потребности}}
 
{{Потребности}}
 
[[en:Mood]]
 
[[en:Mood]]
  +
[[pl:Nastrój]]
 
[[Категория:Симология]]
 
[[Категория:Симология]]

Версия от 10:07, 9 февраля 2020

Эта статья относится к симологии.
ПотребностиTS2

Индикатор настроения и перечень потребностей в The Sims 2.

Настроение персонажа определяется уровнем его потребностей. В The Sims 2 и в играх серии «The Sims Истории» оно также зависит от индикатора успеха, а персонаж с исполненной мечтой всей жизни всегда будет находиться в позитивном настроении, несмотря на уровень удовлетворённости потребностей. Кроме того, в The Sims 2 персонаж может временно улучшить настроение с помощью Эйфорайзера. В «The Sims 2: Времена года» употребление клубничного сока способствует росту индикатора успеха на уровень «Платина», тем самым давая персонажу высокое настроение. В The Sims 3 и The Sims 4 на настроение влияют эмоциональные настрои.

Индикатор настроения

Индикатор рядом с потребностями (или мудлетами[TS3]) показывает настроение. Зелёный (который обычно указывается в верхней части индикатора), указывает на хорошее настроение, и означает, что средний уровень потребностей зелёный или у персонажа много позитивных настроев. Красный (который обозначен в нижней части индикатора) показывает плохое настроение, и означает, что средний уровень потребностей красный или жёлтый. Чем выше и больше количество красного, тем хуже настроение персонажа.

Персонажи, которые находятся в плохом настроении, делать только то, что увеличит их уровень потребности (пойдет спать, когда энергия мала, есть, когда показатели голода близки к нулю и т.д.) Они не будут делать ничего, что не будет иметь либо никакого эффекта, либо ухудшит их настроение (например, исследования, занятия спортом и т.д.). Персонажи, находящиеся в плохом настроении, не будут автоматически ходить на работу, если за ними приедут, но пойдут, если вы скажите им это сделать. Персонажи в хорошем настроении смогут делать всё что вы им скажете.

В The Sims 3, если настроение персонажа находится в верхней части индикатора, то они будут автоматически генерировать баллы счастья. Персонажи приобретают навыки быстрее, когда они находятся в хорошем настроении.

В The Sims 4 панель настроения заменена эмоциональным состоянием персонажа.

Отрицательно влияние на настроение

Когда у персонажа плохое настроение, может произойти следующие:

  • До The Sims 3 персонажи не будут развивать навыки в плохом настроении. Если игрок пытается развить навык в плохом настроении, то появится диалоговое окно с сообщением.
  • Нельзя взаимодействовать романтически, к примеру поцеловать.[TS][TS2][TSИ]
  • Игрок не может использовать любые общественные мероприятия в Urb.[TU:SITC]
  • Тряска мороженицы в парке Киктейл приведёт к смерти.[TU:SITC]

Когда у питомца плохое настроение, может произойти следующие:

  • Питомцы могут отказаться от изучения команд.[TS2П]
  • Питомцы не могут сами пойти на работу, и персонажу нужно его направить туда. Если они поедут на работу, то у них будет плохая производительность труда.[TS2П]

Неотложность

Неотложными являются главные потребности — «Питание», «Гигиена» и «Бодрость», которые персонажи должно удовлетворить в первую очередь. Если потребность снизилась достаточно, то над головой персонажа может быть облако с изображением этой потребности, а также персонаж может выполнять определённую анимацию (к примеру, если хочет в туалет). Спящим персонажам с низкими потребностями часто снятся кошмары о низких потребностях. Персонажи с неудовлетворёнными потребностями, как правило, машут рукой игроку и жалуются, и не будут осваивать новые навыки, пока их настроение не улучшится. Они также откажутся выполнять некоторые действия.

Если потребности не удовлетворяются вообще, это может привести к некоторым последствиям, например, конфузу (непроизвольное мочеиспускание), обмороку (высокая сонливость), или даже хуже — смерти.

Депрессия

Депрессия прямо не упоминается по названию, но появляется в The Sims и дополнениях к ней. Это результат не удовлетворения потребностей персонажа. В его основе лежит реальное психическое заболевание. Если потребностями персонажа пренебрегают достаточно долго, особенно в общении, настроение персонажа начнёт снижаться в красную область, и персонаж, в конечном итоге, впадёт в депрессию. Депрессивный персонаж откажется искать работу, будь то с помощью компьютера или газеты. Если персонаж уже работает, он/она не будет самостоятельно идти на работу, и пойдёт на неё только в том случае, если его направит сам игрок. Он/она будет также отказаться от действий, связанных с освоением навыком, например, игра в шахматы или чтение книги. В The Sims 2 и The Sims 3 ночные кошмары также может быть результатом депрессии. Персонаж с депрессией иногда будет плакать и у него будут появляться негативные мысли. Простой, хотя и дорогой, способ исправить это — отправить персонажей в отпуск[TS2ПТ][TS3МП]. Если они впадают в депрессию во время отпуска, нужно вернуть их домой.