Нет описания правки |
м (→Индикатор настроения: ёфицировал страницу) |
||
(не показано 8 промежуточных версий 7 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Статья|СИМ}} |
||
− | [[Файл:ПотребностиTS2.png|thumb| |
+ | [[Файл:ПотребностиTS2.png|thumb|Индикатор настроения и перечень потребностей в ''The Sims 2''.|250px]]'''Настроение''' [[персонаж]]а определяется уровнем его [[Потребности|потребностей]]. В ''[[The Sims 2]]'' и в играх серии «''[[The Sims Истории]]''» оно также зависит от [[Индикатор успеха|индикатора успеха]], а персонаж с исполненной [[Мечта всей жизни (The Sims 2)|мечтой всей жизни]] всегда будет находиться в позитивном настроении, несмотря на уровень удовлетворённости потребностей. Кроме того, в ''The Sims 2'' персонаж может временно улучшить настроение с помощью [[Награда за успех#Эйфорайзер|Эйфорайзера]]. В «''[[The Sims 2: Времена года]]''» употребление клубничного сока способствует росту индикатора успеха на уровень «Платина», тем самым давая персонажу высокое настроение. В ''[[The Sims 3]]'' и ''[[The Sims 4]]'' на настроение влияют [[Настрой|эмоциональные настрои]]. |
+ | == Индикатор настроения == |
||
− | Индикатор рядом с потребностями (или мудлетами{{ВерсияИгры|TS3}}) показывает настроение. |
+ | Индикатор рядом с потребностями (или мудлетами{{ВерсияИгры|TS3}}) показывает настроение. Зелёный (который обычно указывается в верхней части индикатора), указывает на хорошее настроение, и означает, что средний уровень потребностей зелёный или у персонажа много позитивных настроев. Красный (который обозначен в нижней части индикатора) показывает плохое настроение, и означает, что средний уровень потребностей красный или жёлтый. Чем выше и больше количество красного, тем хуже настроение персонажа. |
Персонажи, которые находятся в плохом настроении, делать только то, что увеличит их уровень потребности (пойдет спать, когда [[энергия]] мала, есть, когда показатели [[голод]]а близки к нулю и т.д.) Они не будут делать ничего, что не будет иметь либо никакого эффекта, либо ухудшит их настроение (например, исследования, занятия спортом и т.д.). Персонажи, находящиеся в плохом настроении, не будут автоматически ходить на работу, если за ними приедут, но пойдут, если вы скажите им это сделать. Персонажи в хорошем настроении смогут делать всё что вы им скажете. |
Персонажи, которые находятся в плохом настроении, делать только то, что увеличит их уровень потребности (пойдет спать, когда [[энергия]] мала, есть, когда показатели [[голод]]а близки к нулю и т.д.) Они не будут делать ничего, что не будет иметь либо никакого эффекта, либо ухудшит их настроение (например, исследования, занятия спортом и т.д.). Персонажи, находящиеся в плохом настроении, не будут автоматически ходить на работу, если за ними приедут, но пойдут, если вы скажите им это сделать. Персонажи в хорошем настроении смогут делать всё что вы им скажете. |
||
В ''The Sims 3'', если настроение персонажа находится в верхней части индикатора, то они будут автоматически генерировать [[баллы счастья]]. Персонажи приобретают навыки быстрее, когда они находятся в хорошем настроении. |
В ''The Sims 3'', если настроение персонажа находится в верхней части индикатора, то они будут автоматически генерировать [[баллы счастья]]. Персонажи приобретают навыки быстрее, когда они находятся в хорошем настроении. |
||
+ | |||
+ | В ''[[The Sims 4]]'' панель настроения заменена [[Эмоция|эмоциональным]] состоянием персонажа. |
||
== Отрицательно влияние на настроение == |
== Отрицательно влияние на настроение == |
||
− | Когда |
+ | Когда у персонажа плохое настроение, может произойти следующие: |
− | *До ''The Sims 3'' персонажи не будут развивать [[ |
+ | *До ''The Sims 3'' персонажи не будут развивать [[навык]]и в плохом настроении. Если игрок пытается развить навык в плохом настроении, то появится диалоговое окно с сообщением. |
*Нельзя взаимодействовать романтически, к примеру поцеловать.{{ВерсияИгры|TS}}{{ВерсияИгры|TS2}}{{ВерсияИгры|TSИ}} |
*Нельзя взаимодействовать романтически, к примеру поцеловать.{{ВерсияИгры|TS}}{{ВерсияИгры|TS2}}{{ВерсияИгры|TSИ}} |
||
− | *Игрок не может использовать любые общественные мероприятия в Urb{{ВерсияИгры|TU:SITC}} |
+ | *Игрок не может использовать любые общественные мероприятия в Urb.{{ВерсияИгры|TU:SITC}} |
− | *Тряска |
+ | *Тряска мороженицы в парке Киктейл приведёт к смерти.{{ВерсияИгры|TU:SITC}} |
+ | Когда у питомца плохое настроение, может произойти следующие: |
||
+ | *Питомцы могут отказаться от изучения команд.{{ВерсияИгры|TS2П}} |
||
+ | *Питомцы не могут сами пойти на работу, и персонажу нужно его направить туда. Если они поедут на работу, то у них будет плохая производительность труда.{{ВерсияИгры|TS2П}} |
||
== Неотложность == |
== Неотложность == |
||
− | Неотложными являются главные [[потребности]] |
+ | Неотложными являются главные [[Потребность|потребности]] — «[[Питание]]», «[[Гигиена]]» и «[[Бодрость]]», которые персонажи должно удовлетворить в первую очередь. Если потребность снизилась достаточно, то над головой персонажа может быть облако с изображением этой потребности, а также персонаж может выполнять определённую анимацию (к примеру, если хочет в туалет). Спящим персонажам с низкими потребностями часто снятся кошмары о низких потребностях. Персонажи с неудовлетворёнными потребностями, как правило, машут рукой игроку и жалуются, и не будут осваивать новые навыки, пока их настроение не улучшится. Они также откажутся выполнять некоторые действия. |
− | Если потребности не удовлетворяются вообще, |
+ | Если потребности не удовлетворяются вообще, это может привести к некоторым последствиям, например, конфузу (непроизвольное мочеиспускание), обмороку (высокая сонливость), или даже хуже — [[Смерть|смерти]]. |
== Депрессия == |
== Депрессия == |
||
− | Депрессия прямо не упоминается по названию, но появляется в ''[[The Sims]]'' и дополнениях к ней. Это результат |
+ | Депрессия прямо не упоминается по названию, но появляется в ''[[The Sims]]'' и дополнениях к ней. Это результат не удовлетворения потребностей персонажа. В его основе лежит [[wikipedia:ru:Большое депрессивное расстройство|реальное психическое заболевание]]. Если потребностями персонажа пренебрегают достаточно долго, особенно в общении, настроение персонажа начнёт снижаться в красную область, и персонаж, в конечном итоге, впадёт в депрессию. Депрессивный персонаж откажется искать [[Карьера|работу]], будь то с помощью [[компьютер]]а или [[Газета|газеты]]. Если персонаж уже работает, он/она не будет самостоятельно идти на работу, и пойдёт на неё только в том случае, если его направит сам игрок. Он/она будет также отказаться от действий, связанных с освоением навыком, например, игра в [[шахматы]] или чтение [[Книга|книги]]. В ''[[The Sims 2]]'' и ''[[The Sims 3]]'' ночные кошмары также может быть результатом депрессии. Персонаж с депрессией иногда будет плакать и у него будут появляться негативные мысли. Простой, хотя и дорогой, способ исправить это — отправить персонажей в [[отпуск]]{{ВерсияИгры|TS2ПТ}}{{ВерсияИгры|TS3МП}}. Если они впадают в депрессию во время отпуска, нужно вернуть их домой. |
{{Потребности}} |
{{Потребности}} |
||
[[en:Mood]] |
[[en:Mood]] |
||
+ | [[pl:Nastrój]] |
||
[[Категория:Симология]] |
[[Категория:Симология]] |
Версия от 10:07, 9 февраля 2020
Настроение персонажа определяется уровнем его потребностей. В The Sims 2 и в играх серии «The Sims Истории» оно также зависит от индикатора успеха, а персонаж с исполненной мечтой всей жизни всегда будет находиться в позитивном настроении, несмотря на уровень удовлетворённости потребностей. Кроме того, в The Sims 2 персонаж может временно улучшить настроение с помощью Эйфорайзера. В «The Sims 2: Времена года» употребление клубничного сока способствует росту индикатора успеха на уровень «Платина», тем самым давая персонажу высокое настроение. В The Sims 3 и The Sims 4 на настроение влияют эмоциональные настрои.
Индикатор настроения
Индикатор рядом с потребностями (или мудлетами[TS3]) показывает настроение. Зелёный (который обычно указывается в верхней части индикатора), указывает на хорошее настроение, и означает, что средний уровень потребностей зелёный или у персонажа много позитивных настроев. Красный (который обозначен в нижней части индикатора) показывает плохое настроение, и означает, что средний уровень потребностей красный или жёлтый. Чем выше и больше количество красного, тем хуже настроение персонажа.
Персонажи, которые находятся в плохом настроении, делать только то, что увеличит их уровень потребности (пойдет спать, когда энергия мала, есть, когда показатели голода близки к нулю и т.д.) Они не будут делать ничего, что не будет иметь либо никакого эффекта, либо ухудшит их настроение (например, исследования, занятия спортом и т.д.). Персонажи, находящиеся в плохом настроении, не будут автоматически ходить на работу, если за ними приедут, но пойдут, если вы скажите им это сделать. Персонажи в хорошем настроении смогут делать всё что вы им скажете.
В The Sims 3, если настроение персонажа находится в верхней части индикатора, то они будут автоматически генерировать баллы счастья. Персонажи приобретают навыки быстрее, когда они находятся в хорошем настроении.
В The Sims 4 панель настроения заменена эмоциональным состоянием персонажа.
Отрицательно влияние на настроение
Когда у персонажа плохое настроение, может произойти следующие:
- До The Sims 3 персонажи не будут развивать навыки в плохом настроении. Если игрок пытается развить навык в плохом настроении, то появится диалоговое окно с сообщением.
- Нельзя взаимодействовать романтически, к примеру поцеловать.[TS][TS2][TSИ]
- Игрок не может использовать любые общественные мероприятия в Urb.[TU:SITC]
- Тряска мороженицы в парке Киктейл приведёт к смерти.[TU:SITC]
Когда у питомца плохое настроение, может произойти следующие:
- Питомцы могут отказаться от изучения команд.[TS2П]
- Питомцы не могут сами пойти на работу, и персонажу нужно его направить туда. Если они поедут на работу, то у них будет плохая производительность труда.[TS2П]
Неотложность
Неотложными являются главные потребности — «Питание», «Гигиена» и «Бодрость», которые персонажи должно удовлетворить в первую очередь. Если потребность снизилась достаточно, то над головой персонажа может быть облако с изображением этой потребности, а также персонаж может выполнять определённую анимацию (к примеру, если хочет в туалет). Спящим персонажам с низкими потребностями часто снятся кошмары о низких потребностях. Персонажи с неудовлетворёнными потребностями, как правило, машут рукой игроку и жалуются, и не будут осваивать новые навыки, пока их настроение не улучшится. Они также откажутся выполнять некоторые действия.
Если потребности не удовлетворяются вообще, это может привести к некоторым последствиям, например, конфузу (непроизвольное мочеиспускание), обмороку (высокая сонливость), или даже хуже — смерти.
Депрессия
Депрессия прямо не упоминается по названию, но появляется в The Sims и дополнениях к ней. Это результат не удовлетворения потребностей персонажа. В его основе лежит реальное психическое заболевание. Если потребностями персонажа пренебрегают достаточно долго, особенно в общении, настроение персонажа начнёт снижаться в красную область, и персонаж, в конечном итоге, впадёт в депрессию. Депрессивный персонаж откажется искать работу, будь то с помощью компьютера или газеты. Если персонаж уже работает, он/она не будет самостоятельно идти на работу, и пойдёт на неё только в том случае, если его направит сам игрок. Он/она будет также отказаться от действий, связанных с освоением навыком, например, игра в шахматы или чтение книги. В The Sims 2 и The Sims 3 ночные кошмары также может быть результатом депрессии. Персонаж с депрессией иногда будет плакать и у него будут появляться негативные мысли. Простой, хотя и дорогой, способ исправить это — отправить персонажей в отпуск[TS2ПТ][TS3МП]. Если они впадают в депрессию во время отпуска, нужно вернуть их домой.
|