The Sims Вики

The Sims Вики — энциклопедия, помогающая больше узнать об играх серий The Sims и всех её особенностях, а также поделиться своими творениями! У нас вы найдете полную информацию практически обо всех игровых функциях, персонажах, играх и многое другое! Присоединяйтесь к The Sims Вики уже сегодня и будьте частью нашего сообщества. Мы рады каждому участнику!

ПОДРОБНЕЕ

The Sims Вики
Advertisement
The Sims Вики

Награды за успех — объекты в The Sims 2, которые можно приобрести за баллы успеха.

Награды можно складывать в багаж персонажа, но нельзя продать за симолеоны.

У таких объектов есть положительное или отрицательное воздействие, в зависимости от текущего уровня индикатора успеха персонажа. Если индикатор успеха зелёного цвета, то существует вероятность (50%), что воздействие будет отрицательным, а при красном уровне индикатора — все 80%. При золотом и платиновом уровнях вероятность отрицательного воздействия сведена к нулю.

Бывают случаи, когда объект, который начинали использовать при золотом уровне индикатора успеха, начинает оказывать отрицательное воздействие; это связано с тем, что уровень индикатора успеха у персонажа упал до зелёного уровня.

Вор может красть награды за успех. Если вор украдёт награду, то её стоимость в баллах приравнивается к стоимости в симолеонах.

Список наград[]

Денежное деревце[]

Основная статья: Денежное дерево#The Sims 2

Открытие, совершенно учёными городского Института Сомнительной Ботаники, буквально всколыхнуло всю виртуальную общественность. Обнаружилось, что деньги на самом деле растут на деревьях! Главное, не забывать их поливать.

Успех: при регулярном поливе с денежного дерева можно собрать 40 §.
Провал: с дерева можно собрать лишь 1 §.
Обратите внимание, что этот объект автономно могут использовать гости!

Эйфорайзер[]

Свойство эйфорайзера повышать настроение детально описано в документации, но принцип его работы до сих пор до конца не изучен. Есть мнение, что он создает слабое электромагнитное поле, воздействующее на центр удовольствия в мозгу. Другое мнение гласит, что он неведомым образом пополняет запасы серотонина в организме. Третье же мнение состоит в том, что его маленькие ручки и пучеглазая рожица просто восхитительны и сами по себе веселят!!!

Успех: увеличивается настроение персонажа — все потребности будут удовлетворяться гораздо быстрее.
Провал: бодрость персонажа снижается до нуля, и он падает в обморок.

Сфера «Снова-Здорово»[]

Сенсимилиус Мозгоклюйко всю жизнь хранил секрет вакуума, наполняющего черепную коробку, в полной неприкосновенности, но на закате дней раскололся и подарил миру технологию фаршировки голов мозгами любого пошиба. Естественный шок - это с нервов спадает бородатый лишайник, и вот в вашей голове уже поселились такие странные, незнакомые мысли...

Успех: смена жизненной цели и мечты всей жизни.
Провал: вместо искомой жизненной цели персонаж получит жизненную цель «Жареный сыр».

Генератор погоды «Супершаман-57»[]

Основная статья: Генератор погоды#The Sims 2

Древним шаманам, чтобы вызвать дождь, приходилось долго плясать, исполнять сложные ритуалы и даже приносить в жертву симпатичных зверушек. Генератор погоды «Супершаман-57» избавит вас от этих трудностей! Достаточно нажать кнопку — и любая погода к вашим услугам!

Успех: персонаж может изменить погоду, продлить текущее время года, либо сменить время года.
Провал: машина спровоцирует метеоритный дождь в течение 10 секунд, который может вызвать пожар.

«Молочко» от «Бешеной коровки»[]

Ваш ребенок отстаёт в развитии? Напоите его «Молочком», произведенным веселой компанией «Бешеная коровка»! Вот увидите — ваша надежда и отрада превратится в олимпийского чемпиона!

Успех: малыш сможет в 2 раза быстрее изучать навыки в течение 3-х часов.
Провал: малыш потеряет балл навыка.

Ультрамодные очки[]

Эти очки — не простое украшение. Если вы стесняетесь или боитесь общаться, наденьте их — и никто даже не догадается о вашей робости!

Успех: при надетых очках первое социальное взаимодействие будет с положительным исходом.
Провал: при надетых очках первое социальное взаимодействие будет с отрицательным исходом.

Кормушка «Источник жизни»[]

Кормушка «Источник жизни» отлично подходит для животных, любящих жизнь... и вкусно покушать! Отличный аппетит, здоровый сон — и ваш питомец почувствует себя вечно молодым!

Кошка или собака станут моложе на 5 дней (без возврата в предыдущую возрастную стадию).
Нет отрицательного воздействия.

Электроэнерджайзер[]

Вам нужно встряхнуться? Тогда приобретите электроэнерджайзер! Он создан на основе сверхсекретной мегатехнологии из никому не известных материалов (лично мы смогли опознать только шпагат и липкую ленту). Но вам и ни к чему все эти подробности. Важно знать, что при каждом подходе к этому прибору вы обретаете новый импульс к действию! Действие электроэнерджайзера может вызвать привыкание, так что устройство разрешено использовать не более пяти раз.

Успех: все потребности удовлетворятся.
Провал: все потребности упадут (это может стать причиной смерти персонажа).

Шапка-многодумка[]

Шапка-многодумка помогает вольному полету мысли в любых произвольных направлениях, повышает обучаемость и способность обучать других. Продолжительное использование предмета может привести к нервному истощению, утрате уже приобретенных навыков и появлению поверхностных ожогов кожи головы.

Успех: увеличивается скорость изучения навыков.
Провал: показатель бодрости падает до нуля, персонаж теряет 1 балл навыка и падает в обморок.

Награда за успех (ориг. Thinking Cap) — это награда за успех, добавленная в The Sims 2. Он также известен как Глупая шляпа с лампочкой мыслящего человека, что является довольно хорошим его описанием. Глупо или нет, но это работает.

Если персонаж с золотым или платиновым успехом наденет его, он загорится, и персонаж будет учиться быстрее, нося его. Он будет продолжать работать, даже если во время его ношения у персонажа появится зеленая шкала успеха. Однако, если персонаж с зеленым или красной шкалой успеха наденет его, оно может потерпеть неудачу. В случае неудачи он разбрызгивается, и персонаж теряет сознание и теряет очко навыка.

Психотрон[]

Этот прибор позволяет дублировать личность жерт... добровольца и захва... перенимать его качества и умения.

Успех: персонаж может забрать у другого персонажа 3 000 баллов успеха или один балл любого навыка. При этом отношения между персонажами ухудшатся.
Провал: баллы успеха или один балл любого навыка перейдут другому персонажу.

Ванна «Экс-таз»[]

Это такая ванна, в которой очень, вы знаете, приятно мыться вместе... Мягкое освещение, теплая вода, блики и отражения, нежные взгляды, влажная бархатистая кожа, и... Да, детка... Нет, детка. Это всего лишь ванна.

При горящих свечах романтические взаимодействия между персонажами (даже, если у персонажей нет романтических чувств) будут более успешными и шкала взаимоотношений от этих взаимодействий будет быстрее повышаться; так же увеличена вероятность забеременеть при взаимодействии «Зачать ребёнка».
Нет отрицательного воздействия.
После затухания свечей персонажи могут использовать объект, как обычное джакузи.

Настоящая машина Бакса для подделывания денег[]

Зачем зарабатывать деньги, если их можно напечатать? Работа и карьера отнимают массу времени, которое можно провести со своей семьей. Подумайте о детях: купите себе одну из настоящих машин Бакса для подделывания денег. Подобные машины других марок могут печатать симолеоны высокого качества, но только эта машина прошла проверку на самом высоком - правительственном — уровне. Не проходите мимо настоящей вещи. Настоящий Бакс! Ведь вы этого достойны!

Успех: персонаж может печатать симолеоны (после 3-х часов работы может загореться).
Провал: персонажей поймают на месте преступления и оштрафуют, а печатная машина придёт в негодность.

Эликсир жизни[]

Эта вещь просто создана для тех, кто хочет радоваться жизни до упора — и после него. Декоративное стекло прекрасно впишется в интерьер вашего дома... Да даже если бы этот предмет был похож на мусорный бак — долголетие гораздо важнее эстетики!

Успех: персонаж помолодеет на 3 дня (без возврата в предыдущую возрастную стадию).
Провал: персонаж постареет на 3 дня (с возможным переходом в следующую возрастную стадию, а если персонаж пожилой — может вызвать смерть).
После утраты воздействия объект можно оставить в качестве декорации (уют: 10).

См. также[]

Advertisement