The Sims 3[]

Клептоман(-ка) (ориг. Kleptomaniac) — черта характера персонажа из категории «Стиль жизни» в игре The Sims 3.
Клептоманы постоянно присваивают чужие вещи — из дома соседей, из школы, с работы. Причём совершенно случайно!
Особенности[]
- Персонаж предрасположен к воровству. Всё дело в генах!
- Персонаж может вернуть украденные объекты своим законным владельцам через почтовый ящик, в результате чего появляется позитивный настрой «Возвращённый украденный объект».
- Предусматривается бонус к написанию автобиографии.
Желания[]
- Этот раздел стоит расширить. Вы можете помочь The Sims Вики, дополнив его.
Взаимодействия[]
- Этот раздел стоит расширить. Вы можете помочь The Sims Вики, дополнив его.
Эмоции[]
- Этот раздел стоит расширить. Вы можете помочь The Sims Вики, дополнив его.
The Sims 4[]

Клептоман(-ка) (ориг. Kleptomaniac) — черта характера из раздела «Стиль жизни» в игре The Sims 4.[1]
Эти персонажи ничего не имеют против «одалживания» предметов у других персонажей, просто крадя их, и напрягаются, если долго ничего не крали.
Особенности[]
- Клептоманы получают новое взаимодействие с каждым предметом — «Попытаться украсть».
- Предмет не должен находиться в их собственном доме и он не должен быть строительным приспособлением (бытовые приборы, столешницы, камины, настенные лампы и т. д.).
- Тем не менее, какие предметы могут и не могут быть украдены, не являются полностью интуитивными. Например, невероятно тяжёлый антикварный рояль размером с маленький автомобиль может набить карман клептоману, но складной мольберт или чайник не могут.
- Предмет не должен находиться в их собственном доме и он не должен быть строительным приспособлением (бытовые приборы, столешницы, камины, настенные лампы и т. д.).
- Изучение украденной вещи покажет как, где и когда она была украдена.
- Повторить кражу можно через некоторое время после предыдущей. До этого момента, действие «Попытаться украсть» светиться серым.
- Чтобы узнать, какое количество времени осталось ждать, нужно навести курсор на настрой «Бодрящее ограбление» и посмотреть, как долго он будет длиться. После того, как настрой пропадёт, персонажу снова предоставляется возможность украсть предмет. Чем дороже был украден предмет, тем больше времени нужно до следующей кражи.
Прихоти[]
- Этот раздел стоит расширить. Вы можете помочь The Sims Вики, дополнив его.
Взаимодействия[]
- Этот раздел стоит расширить. Вы можете помочь The Sims Вики, дополнив его.
- Попытаться украсть.
Эмоции[]
- См. также: Список эмоций (The Sims 4)
Примечания[]
- ↑ Добавлена с обновлением №30.