- См. также: Список желаний и страхов
Желания и страхи — потребности жизни персонажей в игре The Sims 2 и The Sims 4. Желания определяют что-то, чего хочет персонаж. Такими желаниями могут быть: завести ребёнка, жениться, или просто поговорить с другим персонажем. Страхи, напротив, являются недостатком жизни персонажа.
The Sims 2[]
Персонажи получают баллы успеха каждый раз, когда игрок выполняет их желания, и теряют их, когда исполняет их страхи.
Стандартно у персонажей 4 ячейки для желаний и 3 ячейки для страхов. С дополнением «Университет» появилась возможность получить до 6 ячеек для желаний. Пятая ячейка даётся после завершения обучения на первом курсе университета, а шестая — после окончания обучения в университете. Если персонажа исключат из университета, то он получит четвёртую ячейку для страхов. Если установлено дополнение «Путешествия», персонаж может получить дополнительную ячейку для желаний на 48 часов за хорошо проведённый отдых.
Исполнение желаний или страхов[]
После исполнения желания (или страха), в пустующей ячейке появится новое желание (или страх). Иногда после этого могут сменится все ячейки на панелях. Желания и страхи, как правило, меняются в конце дня. Иногда это случается ранним утром, когда просыпается персонаж. Желания часто сменяются во время посещения общественного участка.
Желания и страхи детей и подростков сменяются после возвращения со школы. У студентов они сменяются после возвращения с занятий или с экзамена.
Фиксация желаний и страхов[]
Чтобы закрепить конкретное желание и страх, щелкните на соответствующей пиктограмме правой кнопкой мыши. Зафиксировать можно либо только одно желание, либо только один страх. Но после окончания второго курса университета, у персонажа появиться возможность фиксировать любые две пиктограммы одновременно.
Баллы успеха и авторитета[]
Исполнение желаний увеличивает показатель на индикаторе успеха на определённый уровень, а во многих случаях также увеличивает показатель на индикаторе авторитета. Исполнение страхов напротив — уменьшают показатели успеха и авторитета. Желания и страхи, при исполнении которых увеличивается показатель на индикаторе авторитета, будут отмечены синей рамкой на пиктограмме.
Исполнение страхов может унизить уровень на индикаторе успеха до критического, что приведёт к сумасшествию персонажа. Поэтому, следует избегать этого.
Также за исполнение желаний персонажи получают баллы успеха, которые можно потратить на приобретение наград за успех. Баллы успеха расходуются на покупку наград, а также в том случае, когда исполняются страхи. Баллы авторитета могут быть использованы для оказания влияния на других персонажей.
Неуправляемые персонажи[]
У любых персонажей имеются желания и страхи, вне зависимости от того, является ли конкретный персонаж активным. Это также касается и не активных персонажей — у горожан и НИП после исполнения желаний или страхов не будет меняться уровень на индикаторе успеха, зато они будут получать баллы за исполнение желаний, и терять их, если будут исполняться их страхи.
Мечты всей жизни[]
В «The Sims 2: Университет» появилась возможность исполнения мечты всей жизни. До появления дополнения «Увлечения», за исполнение мечты всей жизни персонаж получает платиновое настроение до конца его жизни. А после появления дополнения, наличие платинового настроения имеет временный характер, хотя платиновый показатель на индикаторе успеха снижается очень медленно.
Примеры желаний и страхов[]
У каждого персонажа бывают различные желания и страхи. Конкретный тип желаний и страхов зависит от многих аспектов. Этими аспектами являются: жизненная цель персонажа, его возраст и характер. Они могут меняться при определённых обстоятельствах и ситуациях, например, из-за отношений, событий, времён года[TS2:ВГ], интересов к увлечениям и много другого.
The Sims Истории[]
В играх серии «The Sims Истории» отсутствуют страхи, и присутствуют только желания и одна цель, которая каждый раз меняется по ходу прохождения сюжетной истории.
Цели[]
Цели являются уникальной особенностью игр серии «The Sims Истории», которая присутствует в режиме истории. Выполнение целей открывает доступ к призовым наградам, а также помогает продвигаться по сюжету. За выполнение цели даётся 250 баллов успеха.
The Sims 3[]
В The Sims 3 тоже есть желания, но нет страхов. Желания играют ту же роль в жизни персонажей, что и в The Sims 2.
The Sims 4[]
- Этот раздел стоит расширить. Вы можете помочь The Sims Вики, дополнив его.
Желания и страхи вернулись в The Sims 4 и заменили систему прихотей в обновлении №132. У персонажей над головой будут три желания: одно краткосрочное, одно долгосрочное и одно реакционное (в зависимости от того, что происходит вокруг них).
Система желаний больше относится к самим персонажам и будет больше фокусироваться на их чертах, чем на прихотях. У них также будет один пузырь страха с зазубренными краями над ним, но у персонажа может быть несколько страхов одновременно. У персонажей появятся новые страхи, когда они переживают напряжённую ситуацию, такую как пожар, плавание, или это может быть более социальным, например, постоянное осуждение со стороны других. Они могут решить жить с этим, или они могут преодолеть и победить свои страхи.