
Древнее хранилище — «кроличья нора», представленная в «The Sims 3: Сверхъестественное». В этой «кроличьей норе» персонажи могут ходить на экскурсии и посещать занятия по алхимии за 100 §. Занятия по алхимии в хранилище являются самыми дешёвыми, поскольку, обычно занятия по навыкам стоят от 400 §. В Мунлайт Фолз древнее хранилище находится на территории библиотеки.
Персонажи могут инвестировать свои деньги в партнёрство или стать владельцем заведения. Стоимость партнёрства составляет 2 000 §, стоимость владения — 20 000 §. Каждую неделю с владения персонаж может получить прибыль — 1 000 § (партнёрство) или 1 500 § (владение). Несмотря на это, владение заведением окупается медленнее, чём партнёрство.
Помимо обычной деятельности, персонажи также могут участвовать в викторинах и исследовать сверхъестественное в древнем хранилище.
Викторина[]
Место | Приз |
---|---|
1 | 2 000 § |
2 | 1 500 § |
3 | 1 000 § |
4 | 750 § |
5 | 500 § |
6 | 250 § |
7 | 100 § |
8 | 50 § |
9 - 12 | 0 § |
Персонажи могут участвовать в викторинах, которые проводятся в древнем хранилище. Викторины проводятся с 18:00 до 19:00. В викторине может участвовать до 12 персонажей. Несколько персонажей активной семьи одновременно могут участвовать в викторине. На пустые места игра будет создавать компьютерных участников, чтобы создать имитацию рейтинга викторин.
Подсчитанные баллы по викторине зависят от уровня освоенных навыков логики, обаяния и писательства, как и от количества прочтённых и написанных книг. Чем более навыков освоено и прочтено или написано книг, тем выше шанс на победу. Персонаж может выиграть деньги, если займёт с 1-го по 8-е место. В добавок к денежному выигрышу за 1-е место, персонаж получит термо-пальму, которую находится в багаже семьи. С правой стороны представлена таблица, в которой приведены награды за места.
Исследование сверхъестественного[]
Каждое такое исследование начинается с предисловия... "Персонаж делает шаг в хранилище старины и его поражает количество книг в нем! Какой объем знаний в таком маленьком месте! Он закрывает глаза и тянется за книгой…", а затем следует неизведанное. Для успешного исследования сверхъестественного персонажу необходимы некоторые навыки.
Когда персонажи успешно завершают исследования, они будут вознаграждены либо эликсирами, либо книгами, либо настроем (например, «Ух ты, фея!»), либо плюшевыми мишками или волшебными гномами в зависимости от решений, принятых игроками на картах шанса и от того, сколько очков навыков у персонажа в навыках соответствующих выбранному варианту карты шанса (например, садоводство, рыбалка, кулинария, танцы, живопись, обаянием, писательством), алгоритмами удачи и, возможно, настроением персонажа.
Неудачное исследование по первому вопросу обычно приводит к настрою «Волшебная ерунда» или «Испуг», в то время как неудачное исследование по второму вопросу обычно приводит к настрою «Безумие» и «Душевный покой» (которые также отвлекут персонажа от дальнейших исследований на 12 часов).
Темы карточек шансов основаны на определенных оккультизме до Времен года: призрак, вампир, оборотень, фея и ведьма. Файл RabbitHoleTextAdventure в GameplayData.package указывает на то, что было создано гораздо больше квестов, включая темы гном, мумия, Симбот, воображаемый друг, единорог и джинн, но они недоступны без модов. Для их включения существует один мод. Навыки:
Навыки:
- Алхимия
- Кулинария
- Логика
- Обаяние
- Рисование
- Рыбная ловля
- Садоводство
- Спорт
Скрытые навыки:
- Коллекционирование
- Танцы
Интересные факты[]
- До выпуска обновления 1.55, древнее хранилище не отображалось на карте города, как и мавзолей. Обновление исправило данную ошибку. В отличие от иконок других «кроличьих нор», иконка древнего хранилища не закрывает иконку общественного участка.
|