ФЭНДОМ


The Sims 2 Icon
Power
Власть (ориг. Power) — это скрытая жизненная цель, которая была удалена до выхода The Sims 2. Однако она осталась внутри игры и её можно сделать доступной с помощью Sim Modder с кодом boolprop testingcheatsenabled.

Если опираться в имеющиеся данные, можно сделать вывод: Персонажи с этой жизненной целью должны добиваться высот в карьерах (от Богатство), иметь большое влияние на персонажей (от Популярность), заниматься бурной романтической деятельностью (от Любовь). Так же в дополнении «Увлечения», выгоды для персонажа идентичны персонажам Популярности. Но, к сожалению, в игре нет иконки этой цели, она есть лишь в программных файлах. Из-за этого нет возможности открыть/закрыть меню желаний персонажа, а так же пропадёт иконка Жизненных выгод, если конечно, вы не оставили открытым это меню до смены жизненной цели. Симы, стремящиеся к власти всегда будут иметь серый надгробный камень, даже если умрут от старости с платиновым индикатором.

Уровни индикатора успеха Править

Уровень Юность Зрелость Старость
Платиновый Сладкая детка / Перец Секс-машина Старая лиса / Стручок
Золотой Морковка / Кекс Героиня романов / Герой-любовник Бес в ребро
Зелёный Акселератка /

Игра-гормон

Большое сердце / Безнадёжный романтик Ведьма / Седовласный черт
Светло-зелёный Тихоня Рыба / Бревно Старая кошёлка / Старый козёл
Красный [Без названия] [Без названия] [Без названия]
Багровый [Без названия] [Без названия] [Без названия]

Власть имеет уровень индикатора успеха от другой жизненной цели - Любви. Только здесь уровень успеха женщины принадлежит мужчине и наоборот. Уровни смещены на одну строчку, если в цели Любовь платиновым значится "Сердцеед (ка)", то здесь обозначен на уровень ниже - "Сладкая детка / Перец". Последние два отрицательных уровня - красный и багровый не написаны в игре ни в одном из возрастов.

Желания и страхи Править

Желания Править

  • Завести питомца: [Собака или Кошка]
  • Устроиться на работу: [Любое]
  • Заняться Вуху с кем либо в постели
  • Купить машину
  • Купить какую либо бытовую технику
  • Купить технику не менее, чем за: [Значение]
  • Позвать кого нибудь в гости
  • Познакомиться с кем либо
  • Поговорить с кем либо
  • Пойти на работу / школу

Страхи Править

  • Быть ограбленным
  • Встретиться зайцем Макс
  • Опозориться
  • Увидеть тараканов
  • [Имя] не захочет говорить
  • [Имя-Питомец] Встреча со скунцем
  • [Имя-Питомец] Будет преследовать

Можно заметить, что все эти желания и страхи не взаимосвязаны, а обычные - пустышки. Хоть и этот фрагмент слабо проработан, есть желания/страхи которые не появляются у персонажей с этой целью: Отсутствует желание/страх на творческую деятельность (Создать шедевр, написать роман и т.п), а так же используется мало желаний из жизненной цели Удовольствия. (Нету желания сходить на свидание, пойти в боулинг, но, например, есть желание на покупку авто).

Мечты всей жизни Править

Для Власти не прописаны мечты всей жизни, они определяются предыдущей целью жизни, а при попытки сменить мечту новая не появится. Можно предположить, что ключевыми были бы:

  • Получить должность: Генерал
  • Получить должность: Мэр
  • Получить должность: Судья
  • Получить должность: Криминальный авторитет
  • Иметь 20 близких друзей

Эта информация не официальная, это лишь предположение о данной жизненной цели.

Низкий показатель успеха Править

Когда уровень индикатора успеха понижается до минимального уровня, персонажи просто плачут.

Карьеры Править

Можно лишь сделать предположения по поводу карьер, ведь желания Симов разные и не имеют чёткого предпочтения к карьерам:

Эта информация не официальная, это лишь предположение о данной жизненной цели.

Интересные факты Править

  • Цель по умолчанию есть у некоторых НИП и мёртвых персонажей. (Смерть с косой, Гавайский танцор Зомби)
  • Несмотря на неплохую задумку, является смесью Популярности и Богатства.
  • В программных файлах есть значок, но в самой игре нет.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.