- У этого термина существуют и другие значения, см. Вкусы (значения).
Вкусы (ориг. Chemistry) — система, определяющая уровень влечения между персонажами в игре The Sims 2. Впервые данная система появилась с дополнением «Ночная жизнь». Способность развивать романтические отношения между персонажами зависит от уровня влечения друг к другу. Это влечение контролируется многими факторами: фетишами/стоп-сигналами, характером и жизненной целью. Уровень влечения обозначается пиктограммами «молнии» на портрете персонажа на панели отношений: чем больше пиктограмм (до трёх штук), тем больше влечения между персонажами. У персонажей с плохой совместимостью пиктограмма «молнии» будет перечёркнута.
Система вкусов присутствует во всех последующих дополнениях и каталогах, выпущенные после «Ночной жизни».
Функционирование[]
До появления вкусов персонажи развивали романтические отношения гораздо проще. Только расхождение в интересах могло навредить взаимоотношениям между персонажами, но даже в этом случае можно наладить взаимоотношения, приложив усилия.
С появлением вкусов романтические отношения стало легче или сложнее развивать в зависимости от предпочтений персонажей. Любовь всё ещё может возникнуть при любых обстоятельствах, если приложить достаточно усилий, но к персонажам, подходящим по фетишам, будут доступны определённые социальные взаимодействия на более ранних этапах отношений (эти взаимодействия будут отмечены молнией в меню) и делают все взаимодействия между вовлечёнными персонажами более успешными. Взаимодействия между двумя персонажами с несочетаемыми фетишами будут чаще провальными.
Список фетишей и стоп-сигналов[]
|
|