мНет описания правки |
(Форматирование) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
== The Sims 2 == |
== The Sims 2 == |
||
==='''Взаимодействие'''=== |
==='''Взаимодействие'''=== |
||
− | [[Персонаж]] может взаимодействовать с талисманами, общаться и |
+ | [[Персонаж]] может взаимодействовать с талисманами, общаться и заводить отношения. Отношения с ламами, как и с чирлидершами, строятся обычным способом. Время от времени, если не взаимодействовать с ними, они начинают скандировать, поднимая вашим персонажам показатели [[уют]]а и [[комфорт]]а. Каждый добрый талисман имеет свой характер. |
− | Задиры, наряженные в |
+ | Задиры, наряженные в коровьи костюмы, отличаются однотипностью характеров — неряхи, вечные дети, созерцатели, экстраверты, заразы по абсолютным показателям. Они могут придти на ваш [[участок]] в любой день, всегда с одной целью — напакостить. Их нельзя угомонить кулаками, вы можете с ними подружиться и даже завести роман, но, пока вы находитесь на университетском участке, они всегда будут злить, вне зависимости от показателей шкалы отношений. С ними нельзя просто поболтать по телефону и позвать к себе домой, даже если ваш сим уже не студент, хотя сами они при желании могут позвонить вам. Однако, если вызвать транспорт и пригласить задиру на какой-нибудь общественный участок, он, если у вас с ним неплохие отношения, может приехать, и будет вести себя как самый обычный персонаж. С задирой можно завести роман ещё в университете, однако там отношения ограничиваются одними ухаживаниями, беседами и скандированием, помимо драки подушками и розыгрышей, которые могут происходить только с инициативы самого талисмана. Если же вы находитесь вместе с задирой за пределами университета, то можно пригласить его на свидание со всеми выходящими, и предложить поехать к себе домой. Однако, если ваш сим ещё студент, он уйдёт сразу по пришествию на участок. Если же ваш сим — взрослый, то вы можете принять задиру в семью. |
==='''Навыки и возможности'''=== |
==='''Навыки и возможности'''=== |
||
− | И у добрых, и у злых талисманов чаще всего вполне пристойная панель [[навык]]ов. Если принять талисман в семью, маска останется |
+ | И у добрых, и у злых талисманов чаще всего вполне пристойная панель [[навык]]ов. Если принять талисман в семью, маска останется (в случае с чирлидершами появится), но лишь до тех пор, пока вы не поменяете ему причёску. Зато в неуправляемом виде он будет продолжит носить свой костюм. Каждый добрый талисман имеет свой характер и хорошо развитую [[культура тела|культуру тела]], что позволяет им побеждать в драках с талисманами-задирами. Если переселить к себе талисмана, у него будут присутствовать все бонусы, что даёт университетская жизнь, а также окончены все четыре курса. |
[[en:Mascot]] |
[[en:Mascot]] |
Версия от 07:43, 31 июля 2018
Талисман — вид НИП, присутствующий в игре The Sims 2: Университет и The Sims 3: Студенческая жизнь. Подразделяются добрых (лам и девушек-чирлидеров) и задир (коров). Ламы чаще всего приходят на участок вместе с девушками-чирлидерами и скандируют речёвки. Коровы приходят вне зависимости от компании и начинают пакостить, играть и заигрывать с едва знакомыми персонажами. Когда талисманам это надоедает, они могут пользоваться предметами (компьютером, телевизором, книгой и т.д.).
The Sims 2
Взаимодействие
Персонаж может взаимодействовать с талисманами, общаться и заводить отношения. Отношения с ламами, как и с чирлидершами, строятся обычным способом. Время от времени, если не взаимодействовать с ними, они начинают скандировать, поднимая вашим персонажам показатели уюта и комфорта. Каждый добрый талисман имеет свой характер.
Задиры, наряженные в коровьи костюмы, отличаются однотипностью характеров — неряхи, вечные дети, созерцатели, экстраверты, заразы по абсолютным показателям. Они могут придти на ваш участок в любой день, всегда с одной целью — напакостить. Их нельзя угомонить кулаками, вы можете с ними подружиться и даже завести роман, но, пока вы находитесь на университетском участке, они всегда будут злить, вне зависимости от показателей шкалы отношений. С ними нельзя просто поболтать по телефону и позвать к себе домой, даже если ваш сим уже не студент, хотя сами они при желании могут позвонить вам. Однако, если вызвать транспорт и пригласить задиру на какой-нибудь общественный участок, он, если у вас с ним неплохие отношения, может приехать, и будет вести себя как самый обычный персонаж. С задирой можно завести роман ещё в университете, однако там отношения ограничиваются одними ухаживаниями, беседами и скандированием, помимо драки подушками и розыгрышей, которые могут происходить только с инициативы самого талисмана. Если же вы находитесь вместе с задирой за пределами университета, то можно пригласить его на свидание со всеми выходящими, и предложить поехать к себе домой. Однако, если ваш сим ещё студент, он уйдёт сразу по пришествию на участок. Если же ваш сим — взрослый, то вы можете принять задиру в семью.
Навыки и возможности
И у добрых, и у злых талисманов чаще всего вполне пристойная панель навыков. Если принять талисман в семью, маска останется (в случае с чирлидершами появится), но лишь до тех пор, пока вы не поменяете ему причёску. Зато в неуправляемом виде он будет продолжит носить свой костюм. Каждый добрый талисман имеет свой характер и хорошо развитую культуру тела, что позволяет им побеждать в драках с талисманами-задирами. Если переселить к себе талисмана, у него будут присутствовать все бонусы, что даёт университетская жизнь, а также окончены все четыре курса.