Townies são uma sub-classe de NPCs presente em The Sims, The Sims 2, The Sims 3 e The Sims 4.
Introduzidos em Encontro Marcado, townies são Sims que não moram no bairro, isto é, não estão presentes nos grupos/famílias jogáveis, mas supõe-se que vivam perto o suficiente para que possam circular na vizinhança/mundo. No tocante, especificamente, a The Sims 4, eles são organizados em núcleos familiares que constam no estoque de famílias como "Não está no mundo".
Em regra, townies têm emprego, habilidades e personalidades. Em The Sims 2, os Sims têm aspirações e, quando Vida Noturna é instalado, possuem Química. Em The Sims 3, têm favoritos, traços e empregos, e, se a progressão da história estiver ativada, podem constituir família. O mesmo ocorre com The Sims 4.
The Sims[]
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Como mencionado acima, townies foram introduzidos em The Sims: Encontro Marcado.
Quando de sua introdução, ficavam restritos à área da Cidade (embora pudessem comparecer como convidados à casa do Sim), e eram gerados quando um Sim ia para um lote na Cidade. Eles tinham o sobrenome "Townie" e eram excluídos logo que o Sim saía do lote. A única exceção a isso era ao se iniciar um relacionamento com algum deles, de modo que o jogo o salvava para que o personagem jogável pudesse continuar a relação. Com a adição de outros pacotes de expansão, townies apareceram e continuaram a aparecer, tendo sobrenomes padronizados e específicos para sua condição. Por exemplo: em Encontro Marcado, o sobrenome padrão é "Urbano"; em The Sims: Superstar, townies famosos se chamam Alguém, e sem fama, Ninguém.
Até o lançamento de Num Passe de Mágica, casar com um townie poderia causar um problema conhecido como "Loop de Renovação Urbana", em que o jogo iria ficar preso em um loop durante a tentativa de criar um substituto para aquele townie, agora jogável. Além disso, visto que os "Alguéns" de Studio Town normalmente usam roupas de alta costura em vez de roupa casual, caso algum se vestisse com roupa casual, o jogo passaria a tentar gerar um Alguém usando roupas de Alta Costura, sem êxito.
Tipos[]
- Em Encontro Marcado, eles são conhecidos como "townies" (alguns jogadores podem usar o termo que veio com Vida Noturna "dowtownie" quando se referem a eles). Todos os townies/downtownies têm o sobrenome "Urbano".
- Em Férias, eles são geralmente chamados de "turistas", mas estão organizados em famílias com sobrenomes aleatórios. Famílias turistas consistem geralmente em 3 ou 4 Sims, e sempre contêm tanto adultos e crianças.
- Em Superstar, os townies em Studio Town têm os sobrenomes "Alguém" ou "Ninguém". Os "Alguém" estão na carreira Fama, enquanto os "Ninguém" não.
- Em Num Passe de Mágica, os townies da Cidade Mágica têm o sobrenome "Estranho".
The Sims 2[]
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Em The Sims 2, townies passaram por algumas melhorias. Eles agora possuem sobrenomes próprios e podem ser desde crianças a idosos. Cada vizinhança tem seu próprio conjunto pré-criado de townies, embora os nomes gerados pelo jogo muitas vezes se repitam. Por exemplo, em Belavista, existem duas Sims que se chamam Hera Copur. Às Vizinhanças personalizadas será atribuído o mesmo conjunto de townies da vizinhança inicial, que é normalmente Belavista. Subvizinhanças também têm os seus próprios townies, que terão nomes gerados aleatoriamente.
Eles não têm relações familiares, e nem quaisquer outros Sims em suas árvores genealógicas, à exceção dos Adolescentes descendentes de Jonatas, um grupo de Downtownies do Centro da Cidade (sub-vizinhança acrescentada com The Sims 2: Vida Noturna) que são irmãos entre si e filhos de Jonatas Minaminhoca.
Os Townies não envelhecem, exceto por meio da mecânica adicionada em Tempo Livre, através da qual, quando um Sim jogável faz aniversário, o jogador pode selecionar até três amigos não jogáveis para que envelheçam também. Finalmente, estes NPCs podem morrer ou ser mortos das mesmas formas que Sims jogáveis, exceto de velhice.
A maioria pode aparecer em qualquer lote comunitário. Alguns, entretanto, estão restritos a certas subvizinhanças. Townies jovens adultos só aparecerão em universidades[TS2:VdU] e um grupo seleto (os downtownies) só irá ao Centro da Cidade[TS2:VN]. Nativos e turistas só aparecerão em lotes comunitários e hotéis em um destino de férias[TS2:BV].
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Nota Townies jovem adultos e downtownies podem aparecer em um lote residencial fora de sua "área nativa" se estiverem com raiva de um dos moradores. Se Tempo Livre estiver instalado, podem aparecer em um lote de hobby se eles tiverem entusiasmo suficiente no hobby associado a ele. |
Particularidades[]
Com pacotes de expansão lançados, muitas novas classificações de Townies foram criadas. Com exceção dos membros do Clube de Jardinagem[TS2:QE] e daqueles pertencentes a grupos sociais[TS2:VdA], todos têm nomes aleatórios.
- Vida de Universitário: Todos townies em uma universidade são jovens adultos. A maioria foi criada para preencher quartos de repúblicas, onde Sims controláveis vivem. Eles são sempre calouros e ainda não declararam sua especialização.
- Vida Noturna: Downtownies, townies que vivem no Centro da Cidade só aparecem ali, onde foram criados. Em geral, downtownies terão carreiras de alto nível e nomes aleatórios.
- Aberto para Negócios: Vila Água Azul e cada distrito comercial novo geram seus próprios townies com nomes aleatórios.
- Bichos de Estimação: Muitos animais vira-latas foram criados, com os quais os Sims poderiam fazer amizades e até adotarem-nos. Eles também são considerados townies e aparecem tanto em lotes residenciais e comunitários (no entanto, se o Sim não trouxer o seu animal de estimação a um lote comunitário, animais vira-latas não aparecerão).
- Quatro Estações: Os membros do Clube de Jardinagem foram criados e, na maioria dos aspectos, são townies comuns. No entanto, eles vendem a poção Plantomina-C. Além disso, quando um Sim se candidata para a adesão ao Clube, seus membros virão para inspecionar o jardim da casa e aprovar (ou rejeitar) a candidatura. Ao contrário da maioria dos townies, membros do Clube de Jardinagem são inicialmente criados como desempregados.
- Bon Voyage: Dois novos tipos de townies foram criados, sendo que ambos só podem ser encontrados nas sub-vizinhanças de férias. São os nativos e os turistas. Se convidados para um lote residencial, eles podem permanecer durante três dias. Os nativos já conhecem os próprios gestos locais, dança, etc. Turistas não estão limitados a um destino de férias e podem aparecer em qualquer um deles.
- Vida de Apartamento: Muitos townies foram criados e aparecem em todas as vizinhanças, não apenas em Enseada Belladonna, acrescentada pelo pacote. Cada um deles foi atribuído a certo grupo social, e muitas vezes aparecem como vizinhos ou colegas de quarto em apartamentos. Townies de classe social, ao contrário de townies regulares, têm os seus próprios gestos e histórias favoritas. Sua presença indica o quão alta a classe de um lote residencial ou apartamento é. Somente townies classe social ocupam as vagas de apartamentos e estão disponíveis como colegas de quarto em computadores, jornal ou anúncios.
Encontrando townies[]
Em The Sims 2, é fácil ter acesso aos NPCs, visto que estão presentes em lotes comunitários e comparecem espontaneamente a lotes residenciais. Algumas vezes, eles param para ler o jornal (ou roubá-lo), chutar a lata de lixo (caso sejam reclamões ou estejam com raiva de alguém no lote) ou chutar um gnomo. Eles só se retirarão depois, a não ser que o Sim os cumprimente. Se houver uma criança no núcleo, townies crianças podem passar pelo lote residencial ou comparecer a um lote comunitário onde a criança estiver.
No entanto, há situações específicas a que certamente um Townie comparecerá.

Marisa Bendê, conhecida townie de Belavista e vizinhanças criadas pelo jogador.
Boas-vindas: Se a vizinhança para onde o Sim acabou de se mudar não possuir muitos moradores controláveis, townies aparecerão para dar as boas-vindas à vizinhança. Este evento é anunciado por uma mensagem que aparece no canto superior direito da tela. No entanto, se os Sims estiverem vivendo em um apartamento, serão seus vizinhos a cumprimentar-lhes.
Sims que tenham uma carreira (adulto/idoso) ou frequentem a escola (criança/adolescente) trazer consigo um townie ao voltarem para casa. O anúncio desta visita será feito por uma notificação no canto superior direito da tela. O visitante que é trazido para casa deve estar no mesmo estágio de vida ou carreira que o Sim. Em Aberto para Negócios, um Sim jogável empregado num negócio pode levar para casa um empregado que trabalha junto com ele.
Nessas hipóteses, o Sim jogável terá um relacionamento diário de 20 pontos com o townie que trouxe para casa. No entanto, os Sims com reputação alta ou excelente, ou alguma vantagem comercial[TS2:ApN], ou com o benefício de aspiração vitalícia para aspirantes a Popularidade "Amizades Rápidas"[TS2:TL] têm um impulso maior no relacionamento com o NPC.
Sims que administram um negócio[TS2:ApN] receberão townies como clientes e donos de empresas também podem contratá-los como funcionários.
Transformar um townie em um Sim jogável[]
Um townie pode se tornar um Sim jogável das seguintes formas:
- Casamento: Sims adultos ou idosos que firmaram noivado com um townie o receberão como cônjuge, pertencente à família ativa após a celebração do casamento. Se o noivo/a townie aceitar, ele se mudará, geralmente somando o dinheiro que tem e trocando seu sobrenome.
- Mudança: Sims adultos ou idosos amigos de townies, sobretudo se possuírem amizade verdadeira, têm a interação de pedir-lhes para se mudarem para o lote ativo. Essa ação não é impedida pela existência de noivado entre os Sims.
- Adoção: Townies crianças poderiam ser adicionados através de adoção.
- Ressuscitação: Se um townie conhecido por um Sim jogável morre, pode ser ressuscitado utilizando-se o Ressurreifone[TS2:VdU], o Gênio[TS2:TL] ou feitiços[TS2:VdA]. O Sim ressuscitado será feito jogável e adicionado à família.
- Mandar adolescente à Universidade: Jogadores com Vida de Universitário podem selecionar a ferramenta na vizinhança para mandar adolescentes para a universidade. Eles podem ser tanto Sims jogáveis quanto townies. Uma vez na universidade, townies são jogáveis.
Downtownies[]
Uma vez que Vida Noturna foi instalado, foram adicionados os downtownies. Eles eram mais ricos e, geralmente, mais qualificados do que o townie regular. Os downtownies estão restritos à área do Centro da Cidade, a menos que sejam convidados para a casa de um Sim jogável, e podem autonomamente chamar Sims e convidá-los a encontros ou baladas, mesmo que eles não tenham se conhecido anteriormente.
O Centro da Cidade vem com um conjunto pré-fabricado de downtownies. Embora seus nomes são gerados aleatoriamente para cada vizinhança a qual o Centro da Cidade é anexado, eles são reconhecíveis por sua aparência e roupas. Alguns downtownies destacáveis são:
- Adolescentes descendentes de Jonatas: Seis adolescentes que são herdeiros não reconhecidos de Jonatas Minaminhoca.
- Diva e Mr. Big: NPCs que se vestem luxuosamente e podem ser convidados para um encontro.
- Relaxados: Sims que se vestem muito mal para um encontro.
- Grandes Vampiros: os líderes dos vampiros.
Bugs[]
Townies causam quatro problemas não-graves de jogabilidade:
- Se um Sim jogável se torna um adulto, criança ou adolescente, townies ligariam perguntando por que o Sim não fala com eles mais. Isso foi corrigido com um novo recurso chamado "envelhecimento NPC" com The Sims 2: Tempo Livre.
- Um bug no jogo impediu que townies adolescentes que cresceram juntos com um Sim jogável se mudassem com o Sim. Este erro já foi corrigido.
- Os estudantes townies nos dormitórios da universidade eram na verdade adultos, não jovens adultos, então, eles não poderiam se formar. Se o jogador os transformasse em jovens adultos (usando SimPE), os townies acabariam por se formar. Mascotes, animadoras de torcida e nudistas vão passar para a vizinhança base, mas eles ainda vão agir como se estivessem no campus. Nudistas vão invadir as casas dos outros Sims, dançar e ir embora, mascotes e líderes de torcida vão nas casas de outros Sims para fazer a saudação da escola. Isto foi corrigido em pacotes de expansão posteriores e os townies são agora jovens adultos.
- Apesar do envelhecimento de townies crianças com Tempo Livre, eles ainda possuem a aspiração Crescer quando são adolescentes. Suas aspirações podem ser alteradas usando Esfera ReNoVaTrix Plus, passando o segundo ano de faculdade, usando BoolProp testingcheatsenabled true ou SimPE.
The Sims 3[]
The Sims 3 possui um afamado conceito de mundo aberto e tais mundos ofereceram a criação de várias famílias. Normalmente, os Sims controláveis irão socializar mais com seus vizinhos (que também podem ser controlados) do que com townies.
Townies podem ser residentes do mundo base, sem sem-tetos ou podem ser moradores de submundos. Mundos pré-fabricados começam com townies pré-fabricados, mas com o avanço da história, estes são substituídos por Sims gerados aleatoriamente. Townies gerados pelo jogo misturam roupas e penteados e sua genética é aleatória. Às vezes, suas roupas e penteados sorteados não combinam e eles acabam se vestindo de forma muito estranha. Assim, townies gerados aleatoriamente podem ser reconhecidos por sua aparência ou nomes estranhos.
As crianças que são levadas pela Assistente Social também vão se tornar townies.
Alguns serviços que não são prestados por particulares NPCs são realizados por townies, como seguranças, paparazzis[TS3:CnN], proprietários[TS3:ST] de lotes, e assim por diante. Townies que estão configurados para realizar um serviço serão substituídos por townies recém-gerados.
Tipos de townies[]
Anne Song, conhecida townie de Sunset Valley.
- Sem-teto: Townies desabrigados às vezes podem se mudar para uma casa desocupada. Eles são muitas vezes designados para certas funções, como proprietários de lotes de apresentação[TS3:ST].
- Estrangeiros[TS3:VaM]: Sims estrangeiros vivem em Shang Simla, Champs Les Sims e Al Simhara e volta e meia aparecem no mundo base. Eles carregam traços herdáveis ocultos relacionados com suas respectivas culturas.
- Turistas[TS3:VaM]: Turistas são townies que parecem estar visitando certo mundo. Pode ser tanto um Sim de um submundo visitando o mundo base ou vice-versa.
- Exploradores[TS3:VaM]: Exploradores são gerados aleatoriamente em mundos destino, nunca em mundos base. Eles estão vestidos com roupas de cor cáqui ou bege que se assemelham às usadas por Indiana Jones. Eles aparecem em submundos diferentes de sua origem (por exemplo, um Sim francês explorando Shang Simla nunca explorará Champs Les Sims).
- Colegas de trabalho ou de escola: Usando as opções "Falar com Colegas de Trabalho/Escola" em um rabbit hole pode criar novos relacionamentos e fazer com que um Sim seja levado para casa (seja townie ou não). Com Ambições, tatuadores, estilistas e bombeiros, muitas vezes, são townies pré-fabricados, gerados ou pré-determinados.
- Frequentadores assíduos tendem a aparecer em lotes que coincidem com seus traços. Por exemplo, townies devoradores de livros tendem a frequentar mais a biblioteca.
The Sims 4[]
Townies em The Sims 4 não são parte de um núcleo em específico e podem ser controláveis ao se casarem, se mudarem com um Sim controlável ou através de cheats. Eles são gerados aleatoriamente por jogo salvo e não pré-determinados, como em The Sims 2 ou The Sims 3. Também é possível vê-los em diferentes mundos. Como em outros jogos, townies poderão ser vistos com conteúdo personalizado baixado pelo jogador. Se o progresso de história estiver ativo, townies poderão entrar e sair de carreiras. Além disso, townies terão seu nome gerado de acordo com a linguagem do jogo, exceto em alguns mundos como San Myshuno e Monte Komorebi. A partir do patch 73 e pacotes de expansão e pacotes de jogo posteriores, o jogo começou a incluir townies pré-feitos, como Alex Moyer.
Jogos de console[]
The Sims (console)[]
Em The Sims para o console, há dois tipos de townies.
O primeiro tipo de townie são os Sims que vivem no bairro e estão presentes no modo "Get A Life". Ao contrário daqueles em The Sims para PC, estes têm um sobrenome único. No entanto, apenas os townies na casa Valente (Roomies), Núcleo Party Girls e Party Guys podem ser feitos jogáveis.
O segundo tipo de townies são os Sims que só aparecem nos lotes comunitários. Estes são incluídos apenas por causa do minijogo do lote, que pode consistir em fazer amigos, amantes ou roubar alimentos. Townies do "Get A Life" podem aparecer em ambos os lotes do modo História e dos lotes multiplayer, enquanto o segundo tipo de townies são restritos apenas aos lotes multiplayer.
The Urbz: Sims in the City[]
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Em The Urbz: Sims in the City para consoles, os townies foram um dos principais focos do jogo. Em cada distrito, haviam cinco com nomes e personalidades foram completamente originais. A missão do jogador era fazer amizade com eles para aumentar a sua reputação, e então o bouncer iria deixá-los ir para a festa durante a noite no distrito.
Ser amigo de alguns deles, muitas vezes, resulta no townie ensinando ao jogador uma nova interação social. Se a amizade é elevada o suficiente, ele vai mudar seu estilo para corresponder ao Sim do jogador e podem se tornar jogáveis juntando-se ao grupo dele. Townies não podem se regenerar, já que são todos diferentes e únicos.
The Sims 2 (PSP)[]
Em The Sims 2 para PlayStation Portable, Strangetown possui uma pequena coleção de townies que andam pelos distritos da cidade, dando aparência de um lugar movimentado. Existem certo número de townies para cada distrito, exceto Service Station e The Monument.
Como não são essenciais ao enredo, a opção "Talk To..." não está disponível com eles (exceto Yeva Comonova e Penelope Kline), mas ainda é possível construir um relacionamento amigável, romântico ou odioso com os townies. Caso o Sim possua um amigo nível 4 (Friendship 4) com um townie e o convida para sua casa, é possível convidá-lo para ser seu colega de quarto e, assim, diminuir o valor das contas. Entretanto, o colega de quarto não ficará se o relacionamento com o Sim do jogador não for alto o suficiente.
São townies da cidade:
The Sims 3 (consoles)[]
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Em The Sims 3 para consoles de mesa, novos townies serão gerados aleatoriamente se o jogador não interage com todos os townies pré-fabricados disponíveis na cidade dentro de um determinado período de tempo (geralmente os primeiros sete dias ou menos). A menos que o Sim controlável tiver feito uma amizade com eles, estes serão excluídos.
Estes townies aleatoriamente criados têm uma maior chance de aparecer em núcleos com poucos Sims, a maioria possuindo traços opostos, que também muitas vezes em conflito com o resto de seus traços. Na maioria das vezes, eles serão idosos e terão roupas berrantes geradas aleatoriamente. Estes Sims não só geralmente acabam sendo rudes, mas que muitas vezes podem ser o chefe de uma carreira e não sairão do posto até serem substituídos, despejados de suas casas ou mortos.