The Sims Wiki
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Esta página contém o histórico dos eventos que ocorreram antes do lançamento de The Sims 4.

Polêmica de Patrick Kelly e vazamentos da versão beta

Mal discutia-se sobre um possível The Sims 4 antes de 2012, embora sabia-se que a era de The Sims 3, eventualmente, chegaria ao fim.

Patrick Kelly

Patrick Kelly iniciou uma controvérsia sobre The Sims 4 antes de seu anúncio oficial. Foram retiradas imagens do jogo na sua fase beta do seu website.

Rumores sobre o jogo iniciaram quando o fã-site estadunidense SimsVip publicou vários screenshots de The Sims 4 ainda em sua fase de produção, que eram encontrados no site pessoal de Patrick Kelly, um designer, desenvolvedor e programador de interface de usuário (UI) para vários jogos da franquia. Depois que foi notificada do vazamento, a EA derrubou o site. Entretanto, uma equipe chamada "Siminati" encontrou o site de Kelly novamente alguns meses depois e começaram a postar vídeos e compartilhar e-mails que falavam sobre um possível novo título para a série.

Na mesma época, Patrick Kelly começou a interagir mais com a comunidade e revelou detalhes sobre a produção do jogo. Kelly, entretanto, não estava trabalhando na produção de The Sims 4: apenas trabalhava na interface do usuário e ouvia rumores dentro do estúdio. Foi ele quem revelou que o jogo estava sendo construído para ser online e estavam trabalhando nisso desde 2008 (era 2012 na época).

Segundo Kelly, o impulso para fazer o jogo online "vem do setor de marketing e dos negócios" pois "é muito mais fácil vender [para os jogadores] produtos customizados se eles puderem lhe rastrear 'ao vivo' enquanto [o jogador] estiver jogando" para, supostamente, "oferecer produtos para melhorar a experiência do jogador"[1]. Entretanto, ele deixou pública sua reprovação sobre o assunto.

Kelly afirma que a ideia de fazer o jogo online foi descartada porque o conceito de jogo online tinha problemas de conexão, maiores limitações no jogo (pelo aspecto online) e a qualidade era baixa.

Arte conceitual e foto vazada (Sims 4)

Quando a arte conceitual à direita foi lançada oficialmente pela EA, muitos compararam-na com a Sim do lado esquerdo, encontrada nos screenshots vazados pelo SimsVIP. Muitos jogadores desconfiaram que este (à esquerda) seria o design dos Sims em The Sims 4, embora Kelly tenha desmentido.

Sua afirmação mais polêmica foi retirada de um e-mail trocado com uma das fãs que manteve contato com ele (veja um printscreen do mesmo na galeria abaixo):

Do que me contaram, o jogo está uma bagunça, o estúdio está uma bagunça, e as pessoas estão frustradas ao ponto de se rebelar. Fazer videogames não é tão glamouroso quanto as pessoas pensam [que é], na verdade, é de cortar o pescoço, mas a geração atual de designers levou isso para um novo nível. A pista mais óbvia que eles estão fabricando agora é o logo do [The] Sims 4, que parece que foi feito em apenas um minuto e produzido por um comitê de designers sem noção. O que você pensa sobre ele? Os Sims parecem com Sims do [The] Sims 2 e o gradiente do logo me pôs para dormir.

— Patrick Kelly em e-mail com fã.

Ele inclusive ousou ainda mais, criando uma conta no site Mod The Sims e começando um tópico Q&A (Perguntas & Respostas), que ele logo deletou, juntamente com seu site e perfil no site Linked.in. O tom daquele tópico era mais profissional e respeitoso à EA e seus funcionários.

E a propósito, EA [ Electronic Arts ] não é “o império do mal” ou algo parecido. A equipe de The Sims é cheia de pessoas realmente talentosas que muito provavelmente entregarão um ótimo TS4 [ The Sims 4 ] em 2014. A maioria dos problemas vem da administração que controla o dinheiro. Há uma luta constante entre os designers e produtores que tentam adicionar todos os recursos possíveis para o jogo, e a administração que quer cortar custos e entregar o jogo o mais breve possível.

Anúncio oficial

Slider The Sims 4

A imagem lançada junto ao anúncio de The Sims 4.

No dia 6 de maio de 2013, a Maxis finalmente confirmou que o jogo seria lançado para PC em 2014.

No mesmo dia, foi liberado o anúncio oficial do jogo, junto à arte conceitual ao lado. Muitos simmers discutiram quem seriam os três Sims presentes na imagem. Muitos concordavam que os Sims eram, da esquerda para a direita, Nina Caliente, Daniel dos Encantos e Laura Caixão. Isto, entretanto, não foi confirmado oficialmente.

A Maxis e a Electronic Arts anunciaram hoje (6 de maio de 2013) que The Sims™ 4 está atualmente em desenvolvimento no The Sims Studio para lançamento no PC em 2014. The Sims 4 celebra o coração e a alma dos próprios Sims, dando aos jogadores uma conexão mais profunda com os mais expressivos, surpreendentes e encantadores Sims sempre nesta experiência offline single-player. The Sims 4 encoraja os jogadores para personalizar seu mundo com ferramentas novas e intuitivas, oferecendo-lhes a possibilidade de compartilhar facilmente sua criatividade com amigos e fãs.

A franquia The Sims é alimentada pela paixão e criatividade de seus milhões de fãs ao redor do mundo. Sua devoção contínua para a franquia inflama o fogo da criatividade da equipe no The Sims Studio, levando-os a melhorar continuamente e inovar em um jogo de simulação de maior sucesso do mundo, que já vendeu mais de 150 milhões de cópias em todo o mundo.

Como um agradecimento pelo apoio dos mais de 30 milhões de fãs que compartilham e discutem histórias sobre The Sims através das redes sociais globais, nós realizamos uma coletiva VIP especial esta manhã, onde vários dos melhores fãs do mundo, estavam entre os primeiros a ouvir a notícia sobre The Sims 4. Eles tem que falar com a equipe de criação para o The Sims 4 e terão acesso especial para a equipe de desenvolvimento.

Vazamento e revelação na Gamescom

O trailer de The Sims 4, entre outros recursos foram revelados em 20 de agosto de 2013 na feira de jogos Gamescom. Inclusive, uma gameplay do Criar um Sim foi revelada dois dias depois. Enquanto isso, um evento chamado SimsCamp foi planejado para agosto de 2013 em Cologne, localizada na Alemanha. Seu tema principal era The Sims 4. Vários fã-sites e personalidades foram convidadas a participar do evento e tiveram a oportunidade de fazer perguntas e jogar o jogo pela primeira vez.

The Sims 4 Arte conceitual 2

Um dos snapshots do jogo, ainda em fase de desenvolvimento.

Antes da revelação na Gamescom, vários fã-sites criaram artigos que vazavam conteúdo e informação do jogo, que foi encontrada nos servidores do site oficial The Sims[2]. Entre o conteúdo vazado estavam um artigo de uma revista de jogos, PC Powerplay e várias renders e screenshots do jogo.

Rachel Franklin, a então produtora executiva de The Sims 4, explicou mais sobre o jogo na Gamescom. Principalmente o "SmartSim", um recurso que enriquece as emoções dos Sims. No jogo, as emoções são afetadas de várias maneiras, por exemplo, relacionamentos, mobília[3], etc.

Ela mostrou também "ferramentas criativas", como o Criar um Sim e o Modo Construção, que foi "reinventado para ser intuitivo, flexível e poderoso". Ela também mostrou objetos que voltariam ao jogo, como a Boneca Vodu, o violino e um saco de pancadas. No final da revelação, Rachel Franklin afirmou que o site oficial de The Sims 4 estava pronto e já era possível fazer a pré-ordem da Edição Limitada e Deluxe.

Falta de informações e posterior data de lançamento

Depois da apresentação de The Sims 4 em ambas feiras Gamescom e E3, ainda em 2013, nenhuma grande informação sobre o jogo foi lançada em meses. Nem sequer a data de lançamento foi anunciada. Apenas especulação era feita sobre o jogo e nada tinha sido confirmado.

O primeiro vídeo oficial falando sobre o jogo foi lançado em 14 de maio de 2014, sendo um trailer do Criar-um-Sim de The Sims 4, quebrando, assim, o silêncio da parte da EA. Outro trailer, sobre o modo construção, foi lançado alguns dias depois (28 de maio), e mais um vídeo foi lançado em 9 de junho, sobre as histórias que poderiam ser criadas com o novo jogo. Foi o último vídeo antes do início da E3.

TS4 Data Lançamento

A foto publicada pelo site SimsVIP, mostrando a data de lançamento do jogo.

Ainda no final de 2013, era dito que o jogo seria lançado no início de 2014. Entretanto, a data de laçamento foi adiada. Esta seria supostamente revelada na feira de jogos E3, em 2014. Entretanto, no dia 5 de junho de 2014 — cinco dias antes do início da E3 — o fã-site estadunidense SimsVIP vazou a foto de uma propaganda do jogo, que indicava a data de lançamento para 2 de setembro de 2014.

A data de lançamento foi confirmada finalmente pelo The Sims Studio na E3 para 2 de setembro de 2014 (versão digital e física apenas nos EUA) e 4 de setembro de 2014 (versão digital e física no mundo), chegando até em 5 de setembro em alguns países, como em Portugal.

Trailers e versão demo

Após o fim da E3, a The Sims Studio não parou de lançar trailers sobre o jogo. Em ordem, até o momento, foi "Smarter and Weirder" (28 de junho), "New Emotions" (30 de julho). Após estes vídeos, foram lançados uma série de vídeos "Weirder Stories", sendo eles: "Stay Weirder" (5 de agosto), "It's Amber" (6 de agosto), "Epic Wood" (7 de agosto) e "Cow Plant Love" (8 de agosto).

Uma versão demo de The Sims 4 já havia sido anunciada durante a E3. Esta versão contaria apenas com o Criar um Sim e foi disponibilizado primeiramente para uma parcela de jogadores (a EA alegou que isto aconteceu pois queriam testar a ferramenta antes de disponibilizá-la ao público). Tornou-se disponível à todos em 12 de agosto de 2014, disponível para download gratuito na Origin.

Lançamento

The Sims 4 foi recebido com animação e revolta, devido aos vários recursos retirados do jogo. Além da revolta pela inexistência de piscinas, nem de bebês, outros fatores que revoltaram foram a retirada de algumas carreiras (Medicina, Comercial, já consideradas clássicas, não foram reintroduzidas), além do fato dos Sims não terem carros, e assim, quando saem para o trabalho ou escola, só desaparecem na borda do lote (este efeito existia nas duas primeiras gerações da série, embora mesmo assim um carro de carona para o trabalho aparecia e levava os Sims embora, para então desaparecerem).

Entretanto, vários recursos foram reintroduzidos por meio de atualizações gratuitas do jogo, como:

Galeria

Os gráficos destas imagens são de início de pré-produção de The Sims 4 sob o codinome "Olympus" a partir de 2010. Os gráficos finais do jogo são muito diferentes a partir dessas imagens.

Link externo

Referências

  1. Tópico de discussão reunindo todo o conteúdo sobre o projeto de The Sims 4 para a plataforma online (em inglês)
  2. Fã-site SimsCommunity revelando o conteúdo vazado. Observação: Estas são imagens de uma versão beta do jogo, não mostrando o conteúdo atual.
  3. Essa informação foi mais tarde dada como falsa pela equipe de produção do jogo. Entretanto, nota-se que isto não é verdade, já que a mobília pode influenciar as emoções dos Sims caso o jogador ative a "Aura Emocional" do objeto.
  4. Blog de usuário:Mar99 wiki/Boletim Simmer (11/07 a 17/07/2016): Babás para The Sims 4 e mais
  5. Blog de usuário:Mar99 wiki/Boletim Simmer (31ª edição): Os bebês chegaram!... e mais
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