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Lembrança - Universidade Reprovação
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Esse jogo não possui versão em português brasileiro ou português europeu. Nomes de Sims, funções ou mecanismos do jogo não foram traduzidos e são apresentados na sua língua original (inglês). Quando necessário, uma tradução livre feita pela própria The Sims Wiki estará presente em parênteses ao lado do termo original.

Interação Rejeitada Não confunda com: The Sims 2 Pets (console portátil), The Sims 2: Bichos de Estimação ou The Sims 3: Pets.

The Sims 2: Pets (console) é uma versão de The Sims 2: Bichos de Estimação para consoles. Com base no pacote de expansão para PC, possui um sistema com muito menos objetivos, e é mais parecido com o modo livre de jogos anteriores. O elemento principal deste jogo é que os Sims podem possuem animais de estimação que podem ser personalizados e cuidados.

The Sims 2 Pets é o primeiro jogo a ter o logotipo verde da EA, usado em The Sims, MySims e nas franquias SimCity, bem como em SimAnimals. A versão de console de The Sims 2 Pets é semelhante à versão PC. Ele está disponível para Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii e N-Gage.

Jogabilidade[]

  • Este jogo é diferente dos jogos anteriores de The Sims para consoles, já que o jogador não é obrigado a realizar objetivos (que não era a ideia principal dos jogos originais). O jogador cria e controla os Sims que fazem.
  • Tal como acontece com todos os jogos Sims, Sims devem conseguir empregos para ganhar dinheiro e viver uma vida bem sucedida. Existem muitas opções diferentes de carreiras, cada uma com um grupo de trabalhos separados para percorrer à medida que avança uma promoção de cada vez.
  • Sims não podem, no entanto, fazer Oba-Oba ou ter um bebê. As classificações de nível de relacionamento entre Sims são: arqui-inimigo, inimigo, conhecido, amigo e melhor amigo. Para animais de estimação, o nível mais elevado com Sims é "mestre" no caso de cães, ou "Meu", no caso de gatos.
  • Sims também não podem envelhecer, e todos os Sims no jogo estão em um estágio adulto. Idosos são feitos simplesmente mudando a cor do cabelo para grisalho.
  • Animais de estimação não podem conseguir emprego ou participar de competições. Não existem lobos ou gambás, e os Sims não podem se transformar em lobisomens.
  • Neste jogo, os Sims não morrem nem se transformam-se em fantasmas, mas eles vão desmaiar se suas necessidades Energia ou Fome ficarem muito baixas. Pouco antes de estarem prestes a desmaiar de cansaço, eles vão "se arrastar" para o destino. Se um animal de estimação ou um Sim desmaia, outros Sims podem recuperá-los jogando um balde de água sobre eles, ou eles podem chamar um paramédico usando o telefone. Se há animais despertam nas proximidades quando um Sim ou outro animal de estimação desmaiam, eles muitas vezes correm para fora do lote e retornam com um paramédico. 
  • Neste jogo, as coisas podem ainda pegar fogo (e, eventualmente, queimar em uma pilha de cinzas), encanamento pode quebrar (fazendo poças de água surgirem em todos os lugares) e os assaltantes ainda podem roubar seus Sims (embora quando eles tentam fazer isso, o Sim do jogador pode chamar a polícia ou se o jogador tem um alarme instalado a polícia virá prender o criminoso e reembolsar o Sim para o que o jogador perdeu).
  • O jogador pode contratar empregadas domésticas e jardineiros (embora o Sim do jogador não pode interagir com eles, a não ser se forem demiti-los ou dispensá-los.
  • Sims ainda podem ser abduzidos por alienígenas, se passarem um longo tempo olhando através de um telescópio. Se isso acontecer, os Sims não vão engravidar, mas eles vão para o banheiro mais próximo ou lata de lixo e vomitam. Sims também podem chamar um terapeuta para redefinir os seus desejos caso necessário.
  • Nesta versão, os Sims vão ser multados se eles têm uma festa com música passando das 23:00 (embora eles tenham sido avisados pela primeira vez em torno das 22:00), se chamar o Corpo de Bombeiros ou a Polícia em um alarme falso, ou (em raras ocasiões), se colocar muitos objetos na praça da cidade. 
  • Sims também podem ser tão criativos com alimentos neste jogo, como com qualquer outro jogo de The Sims. Se tiverem sorte, enquanto buscam no sofá, Sims também podem encontrar um velho pedaço de pão. Pode ser nojento, mas os Sims vão comê-lo, e vai aumentar a barra Fome depois de um tempo. Sims também podem achar dinheiro no sofá ocasionalmente.
The Sims 2 Pets (01)
  • Uma característica deste jogo é a misteriosa Pata do Macaco Zumbi, que pode ser encontrado ao procurar em um sofá. Quando encontrado, ele enche completamente as necessidades do Sim que encontrou, cumpre um desejo e os faz agir de maneira diferente. Como seria de esperar, é normalmente encontrado nos sofás mais caros, enquanto é mais provável encontrar pão velho nos mais baratos.
  • As únicas chaves para expandir a família é a adoção de animais através do vendedor de animais na Praça da Cidade (no qual o Sim do jogador também pode doar seus animais de estimação), se casar com outro Sim elevando seu relacionamento com outro Sim e pedindo-lhe para morar com o Sim do jogador e o escritório imobiliário, onde o jogador pode adicionar novos Sims via edição a família antes de se mudar para uma casa nova. 
  • Descendentes de um animal de estimação se parecem com o pai do mesmo sexo que o seu, ou seja: a cadela é preto e branco, o pai é marrom-ferrugem. Se o filhote é uma fêmea, vai ser preto e branco, com algumas manchas de ferrugem. Ocasionalmente, quando a mistura de raças de cães acontece, o filhote será da mesma raça como um dos pais, sem nenhum indício de outra raça, ou seja: quando a miscigenação de um Poodle preto com um Collie castanho-avermelhado-colorido acontece, a prole será um poodle marrom-escuro.

Galeria[]

Curiosidades[]

  • Este é o único jogo em que a versão para PC e para consoles foram lançadas ao mesmo tempo.
  • Este é o único jogo de um console não-portátil de The Sims 2 que inclui o conceito de semana.
  • Esta é a primeira vez num jogo de The Sims que os Sims não podem se mudar, e só podem ir até o Parque da cidade (Town Square).
  • Foi o último jogo a ter telas pop-up no canto inferior direito.
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