The Sims Wiki
Advertisement
Lembrança - Universidade Reprovação
Sem versão para Português!
Esse jogo não possui versão em português brasileiro ou português europeu. Nomes de Sims, funções ou mecanismos do jogo não foram traduzidos e são apresentados na sua língua original (inglês). Quando necessário, uma tradução livre feita pela própria The Sims Wiki estará presente em parênteses ao lado do termo original.

Interação Rejeitada Não confunda com: The Sims 2 (PSP), The Sims 2 (GBA), The Sims 2 (Nintendo DS).

The Sims 2 é o quarto título na série The Sims para consoles. Ele foi lançado para os consoles de mesa PlayStation 2`e Xbox em 7 de dezembro de 2005.

Esta versão inclui uma história e jogabilidade semelhante às versões anteriores do jogo (The Sims e Bustin' Out para os mesmos sistemas operacionais).

Controles

Controlando o jogo por meio do seu joystick, o jogador alterna entre vários menus para poder jogar.

Ao iniciar o jogo, encontra-se logo a tela principal: uma visão geral do mundo em que o jogador irá explorar e um menu com três opções: iniciar um jogo no Modo História (Story Mode), iniciar um jogo no Modo Jogo Livre (Free Play ou Sims Mode) e assistir aos créditos (Credits).

Iniciar um novo jogo requererá espaço disponível dentro do cartão de memória do jogador. Este espaço é limitado, entretanto: é possível salvar em dois slots diferentes (caso possível), mas caso o jogador queira iniciar outro jogo enquanto um já foi iniciado, o jogo exigirá que o jogador sobrescreva (e assim sendo, perca) seu jogo inicial.

É possível jogar com um ou dois jogadores, caso dois controles estejam disponíveis. No modo de dois jogadores, a tela é dividida ao meio, com uma visão para cada um. É possível controlar os Sims em primeira pessoa, usando o comando analógico, ao invés de apontar e clicar (clicando SELECT no PlayStation 2).

A qualquer momento, no Modo Simulação, é possível acessar um menu de pausa com acesso aos objetivos, o menu de progresso no jogo, carreira, habilidades e personalidade, relacionamentos, Buy Catalog ou Modo Compra, Build Catalog ou Modo Construção, suporte para o EyeToy(c) USB Camera e o menu de opções.

Os catálogos de compra e construção são, logicamente, mais limitados do que na versão para PC/Mac, mas também oferecem uma boa variedade.

Jogabilidade

Narrativa

A jogabilidade em The Sims 2 para consoles de mesa é similar aos jogos anteriores para os mesmos consoles: no Story Mode (Modo História), o jogador deve criar um Sim e prosseguir, mudando de casa para casa e progredindo em sua carreira, até atingir o sucesso pessoal.

TS2CON controles

Enquanto nos antecessores, o jogador receberia objetivos explícitos em um menu particular, em The Sims 2 (PSP/XBOX) os desejos (ou Wants) servem este propósito: todos os Sims tem quatro desejos e três temores organizados em um painel vertical que simula a barra de aspiração. O primeiro desejo da fila é considerado um desejo dourado (Gold) ou platinado (Platinum). Cumprir esses desejos é de vital importância para prosseguir no jogo, pois estes desbloqueiam novos locais, receitas e móveis.

Diferentemente de seus antecessores, The Sims 2 (PS2/XBOX) parece mais focado em convidar o jogador a desbloquear todos os itens possíveis dentro do jogo (roupas, mobílias, locais) do que seguir um enredo maior. Enquanto em Bustin' Out o jogador progredia de casa em casa e era caçado por Malcolm Landgraab que tentava retomar todos os seus bens até enfim derrotá-lo, The Sims 2 (PS2/XBOX) inclui vários locais com pequenas tramas que pouco efeito têm para o resultado final. Há pouca motivação de narrativa para o jogador alternar entre os lotes, exceto para desbloquear todos os itens e, assim, completar o jogo.

TS2CON Menu de progresso

Menu de progresso no jogo.

Para progredir no jogo, o objetivo final é desbloquear todos os itens descritos no submenu Progress, dentro do menu de pausa. Isso inclui 76 artigos de roupa, 24 receitas, 50 objetos, 90 promoções, chegar ao topo de 10 carreiras, 70 pontos de habilidade, 7 habilidades dominadas, 15 Sims ajudados e 12 locais descobertos.

O jogo migrou muitas coisas da versão de The Sims 2 (PC/Mac), como os desejos e temores, a personalidade, os signos do zodíaco, a árvore genealógica (ao criar um Sim, primeiro aleatoriza-se seus parentes para gerar um Sim único. Essa árvore genealógica só é vista no momento da criação do Sim) e as aspirações, mas ao mesmo tempo outros recursos como envelhecimento (é possível apenas criar Sims adultos), gravidez e relações familiares foram cortados.

Outros destaques menores no jogo incluem:

  • Quando um Sim entra em uma conversa com outro Sim, a câmera fica presa em certa posição e o ambiente ao redor desfoca e ganha tonalidades diferentes de acordo com o nível de relacionamento entre os dois Sims (uma amizade tinge o ambiente de verde, um romance tinge o ambiente de rosa).
  • O jogador também pode escolher opções de alimentos diferentes e misturá-los, dependendo da combinação e da habilidade de Culinária. Se o fizer, pode dar um maior impulso para a necessidade Fome.

Ambientação

Belavista, Estranhópolis e Melbourne

Vista de Pleasantview, Strangetown e Melbourne.

O jogo ocorre em diferentes locais dentro da área de Pleasantview, Strangetown e Melbourne. Trata-se de uma vizinhança que une as duas clássicas vizinhanças do jogo base (Pleasantview sendo Belavista e Strangetown sendo Estranhópolis) e uma nova e exclusiva área, Melbourne.

Os Sims podem apenas trafegar de lote a lote e a diferença entre um distrito e outro é visível na ambientação. A fim de desbloquear um novo local, é necessário cumprir os desejos dourados (Gold Wishes) seja do Sim do jogador ou do outro Sim controlável naquele lote.

Caso existam dois jogadores, apenas o jogador um tem o gold wish.

Quanto mais o Sim avança no jogo, novos locais serão disponibilizados. Há oito principais e quatro locais menores no Story Mode (Modo História) e outros quatro no Free Play Mode (Modo Jogo Livre).

History Mode

Free Play Mode

Lotes Bônus

Personagens

Há uma variedade de diferentes personagens em diferentes lotes. Alguns são NPCs e alguns são jogáveis. Os personagens têm suas próprias personalidades, aspirações, desejos e temores.

Recepção

Lembrança - Sucesso
Recepção
Site Nota
GameRankings SatisfeitoAlto 76,70% de 100%[1]
GameSpot NeutroSatisfeito 6,5 de 10 [2]
IGN SatisfeitoAlto 8,5 de 10 [3]
Metacritic SatisfeitoAlto 75 de 100 [4]

The Sims 2 para consoles (tanto em PlayStation 2 quanto Xbox 360) recebeu boas pontuações.

Juan Castro, que escreveu uma análise do jogo para o site da IGN, afirma que o jogo realmente representa "um grande avanço" comparado com The Urbz: Sims in the City no que tange o áudio, a jogabilidade e o visual. Castro afirma que o jogo "traz novidades para atrair os jogadores de console ao mesmo tempo que agrada o público mais jovem". IGN deu uma nota 8,5 de 10 para o jogo[3].

Andrew Park escreveu uma análise do jogo para o Gamespot. O crítico reclama que a IA (inteligência artifical) dos Sims não são tão "imprevisíveis" como o do PC. Ele também afirma que o jogo possui uma boa apresentação, mas "está muito focado em conteúdos desbloqueáveis". Park termina a avaliação dizendo que jogadores que gostam de desbloquear recursos têm em The Sims 2 para console um grande jogo em mãos, mas não o recomenda para outros jogadores. Gamespot deu uma nota de 6,5 de 10 para o jogo[2].

Curiosidades

  • Várias melhorias estéticas foram feitas, tais como personalização de refeições.
  • O jogo apresenta músicas das bandas Paramore, Trivium e mais artistas de gravação gravadas em Simlish).
  • O jogo possui uma lista de bugs conhecidos.
    • Um bug pode fazer um Sim pode tomar a forma de outro;
    • Um Sim pode ter o telefone preso em suas mãos. Isto acontece quando o jogador cancela a ação "Call..." ("Ligar...") enquanto o Sim está pegando o telefone. Isto é irreversível, então recomenda-se cuidado;
    • Em raras ocasiões, a prancha de surf pode ficar presa nas pernas do Sims;
    • Quando um Sim não-selecionado está indo para o trabalho em seu uniforme e o jogador alterna para este que está indo trabalhar, a ação vai ser cancelada e o Sim volta para seus trajes normais. Isto também acontece em The Sims 2 Pets;
    • Os Sims, às vezes, podem bloquear a porta quando dançam usando uma cabine de DJ. Isso pode impedir os Sims de entrarem ou saírem de um quarto. Este bug também está presente em The Urbz, The Sims 2 Pets e The Sims 2: Castaway;
    • A carona será automaticamente expulsa se o jogador estiver utilizando cheats, o que fará com que o Sim perca um dia de trabalho;
    • Caso algum cheat seja ativado, é possível que a câmera fique presa no Modo Social (quando um Sim conversa com outro). A câmera não vai seguir o Sim e ficará parada naquela posição.

Referências

  1. Análise de The Sims 2 (consoles) pelo site GameRankings. Acessado em 3 de agosto de 2016.
  2. 2,0 2,1 Análise de The Sims 2 (consoles) pelo site Gamespot. Acessado em 3 de agosto de 2016.
  3. 3,0 3,1 Análise de The Sims 2 (PlayStation 2 e outros consoles) pelo site IGN. Acessado em 3 de agosto de 2016.
  4. Análise de The Sims 2 (consoles) pelo site Metacritic. Acessado em 3 de agosto de 2016.
Advertisement