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[[Arquivo:Ícone The Sims 2 Vida Noturna.png|left]]'''The Sims 2: Vida Noturna''' {{PT-BR}}, ou '''Os Sims 2: Na Noite''' {{PT-PT}}, é o segundo [[pacote de expansão]] para ''[[The Sims 2]]'', sendo seu foco principal a programação noturna. Em um novo bairro chamado [[Centro da Cidade]], os Sims poderão se divertir com karaokê, clubes de dança e casas de boliche. Também houve a inclusão de uma nova classe de [[Sim]]s, os [[Vampiro]]s.
[[Arquivo:Ícone_The_Sims_2_Vida_Noturna.png|left]]
 
'''The Sims 2: Vida Noturna''' é o segundo pacote de expansão para ''[[The Sims 2]]''. Ela se concentra na programação noturna. Em um novo bairro chamado Centro da Cidade, os Sims poderão se divertir com karaokê, clubes de dança e casas de boliche. Também houve a inclusão de uma nova classe de Sims, os [[Vampiro]]s.
 
   
 
== Descrição ==
 
== Descrição ==
[[Arquivo:Logo_The_Sims_2_Vida_Noturna.png|left|150px|link=]]
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Esta é uma expansão que recicla os ideais de uma das expansões do primeiro ''[[The Sims: Encontro Marcado]]''. Nela foi a primeira vez que os Sims poderiam sair de sua casa para jogar em outros lugares, como restaurantes, lojas e clubes de dança. ''Vida Noturna'' também segue esta linha.
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Esta é uma expansão que recicla os ideais de uma das expansões de ''[[The Sims: Encontro Marcado]]''. Nela foi a primeira vez que os Sims puderam sair de sua casa para jogar em outros lugares, como restaurantes, lojas e clubes de dança. ''Vida Noturna'' também segue esta linha.
   
 
Entre as novidades está uma nova aspiração do Prazer (feita para Sims que procuram curtir o que a vida tem a oferecer), novas interações (ex. "Beijo...Agarrando") e cerca de 125 novos itens. Os [[NPC]]s que um Sim pode namorar podem lhe mandar cartas, dependendo da performance no encontro.
 
Entre as novidades está uma nova aspiração do Prazer (feita para Sims que procuram curtir o que a vida tem a oferecer), novas interações (ex. "Beijo...Agarrando") e cerca de 125 novos itens. Os [[NPC]]s que um Sim pode namorar podem lhe mandar cartas, dependendo da performance no encontro.
   
Os Sims finalmente poderão ter carros, um desejo dos fãs do jogo desde sua primeira edição, ao invés de depender de carona. Existem diversos modelos e cores para escolher. Podem ser construídas garagens para que os Sims estacionem seus carros em suas casas. É preciso ser no mínimo adolescente para poder dirigir um carro.
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Os Sims finalmente poderão ter carros, um desejo dos fãs do jogo desde sua primeira edição, ao invés de depender de caronas. Existem diversos modelos e cores para escolher. Podem ser construídas garagens para que os Sims estacionem seus carros em suas casas. É preciso ser no mínimo adolescente para poder dirigir um carro.
   
A forma de ver os lotes foi expandida na expansão, agora é possível ver outros lotes da vizinhança enquanto está dentro de um lote. Os jogadores podem sair de um lote para outro sem ter que passar pela visão completa da vizinhança.
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A forma de ver os lotes foi expandida na expansão, agora é possível ver outros lotes da vizinhança enquanto se está dentro de um lote. Os jogadores podem sair de um lote para outro sem ter que passar pela visão completa da vizinhança, no modo ''Opções''.
   
A visão da vizinhança agora pode-se alternar entre o [[Tempo|dia e a noite]], podem ser colocados prédios em sua vizinhança, mas apenas para sentidos decorativos, nenhum deles pode ser realmente habitado por um Sim. Foram criados 2 novos tamanhos para lotes, um Pequeno (3x1) e um Enorme (5x6). Os Sims também podem criar grupos de amigos para se reunir em lotes do centro da cidade ou para realizar festas particulares. Cada Sim pode guardar quase qualquer objeto dentro de uma casa em um inventário, bom para não perder os itens de aspiração ao fazer uma mudança.
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A visão da vizinhança agora pode alternar entre [[Tempo|dia e a noite]], podem ser colocados prédios em sua vizinhança, mas apenas para fins decorativos, nenhum deles pode ser realmente habitado por um Sim. Foram criados 2 novos tamanhos para lotes, um Pequeno (3x1) e um Enorme (5x6). Os Sims também podem criar grupos de amigos para se reunir em lotes do Centro da Cidade ou para realizar festas particulares. Cada Sim pode guardar quase qualquer objeto de uma casa em seu [[inventário]], bom para não perder os itens de aspiração ao fazer uma mudança.
   
==Novas Características==
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== Novas características ==
 
Além de trazer um pacote com 125 novos itens, ''Vida Noturna'' ainda aprimora a forma de se jogar The Sims 2 em diversas maneiras:
 
Além de trazer um pacote com 125 novos itens, ''Vida Noturna'' ainda aprimora a forma de se jogar The Sims 2 em diversas maneiras:
   
===Vampiros===
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=== Vampiros ===
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{{Artigo principal|[[Vampiro]]}}
''Vida Noturna'' adiciona a espécie dos [[vampiro]]s, que são encontrados nos clubes do Centro da Cidade. (mas é difícil encontrar um) existem somente 4 vampiros que vem com o ''The Sims 2: Vida Noturna'', mas é possível criar uma legião de vampiros. Só é possível encontrar eles à noite. Para que um Sim possa ser mordido por um vampiro e se tornar um deles, é necessário um nível avançado de relacionamento (acima de 30 na barra de relacionamento permanente) entre os dois, até partir do [[computador]] a iniciativa da mordida. Para evitar que um sim vire um vampiro, evite conversar muito com algum vampiro. Vampiros não conseguem viver sob a luz do Sol, se deteriorando em poucos segundos se forem expostos. Por isso, durante o dia, é necessário que o Sim-vampiro se esconda dentro de um caixão, até chegar a noite, onde suas necessidades nunca baixam. Sims-vampiros também podem se transformar em morcego, o que facilita a sua locomoção. Além disso, o vampirismo não é congênito (não é transmitido de pai para filho). Se o jogador tiver instalado o pacote de expansão The sims 2: vida de universitário, seus sims podem ser vampiros e zumbis ao mesmo tempo.
 
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''Vida Noturna'' adiciona a espécie dos [[vampiro]]s, que são encontrados nos clubes do Centro da Cidade, embora seja raro ter acesso a eles. Existem somente 4 vampiros que vem com o ''The Sims 2: Vida Noturna'', mas é possível criar outros à medida que os Sims jogáveis se transformam em vampiros e transformam NPCs e personagens jogáveis. Só é possível encontrar vampiros à noite.
   
 
Para que um Sim possa ser mordido por um vampiro e se tornar um deles, é necessário um nível avançado de relacionamento (acima de 30 na barra de relacionamento permanente) entre os dois, até a iniciativa da mordida. Para evitar que um sim vire um vampiro, deve-se evitar conversar muito com algum vampiro. Vampiros não conseguem viver sob a luz do Sol, se deteriorando em poucos segundos se forem expostos. Por isso, durante o dia, é necessário que o Sim-vampiro se esconda dentro de um caixão, até chegar a noite, quando suas necessidades nunca baixam.
Você pode encontrar muito mais facilmente Sims Vampiros se tiver a Recompensa comercial "Cabeça para números" {{Vgversion|The Sims 2: Aberto Para Negócios}}.
 
   
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Sims Vampiros também podem se transformar em morcegos, o que facilita a sua locomoção. Além disso, o vampirismo não é congênito (não é transmitido de pai para filho). Se o jogador tiver instalado o pacote de expansão ''[[The Sims 2: Vida de Universitário]]'', seus Sims podem ser vampiros e zumbis ao mesmo tempo.
Todos os vampiros tem o nome começando com "Conde" ou "Condessa" sendo assim mais facil de encontrar um sim vampiro no Computador, (Ex.: Bater papo com... Conde Paco).
 
   
 
Você pode encontrar muito mais facilmente Sims Vampiros se tiver a Recompensa comercial "Cabeça para números" {{Vgversion|The Sims 2: Aberto Para Negócios}}. Todos os vampiros tem o nome começando com "Conde" ou "Condessa", sendo assim mais fácil de encontrar um sim vampiro no Computador (Ex.: Bater papo com... Conde Paco).
===É Legal / Não é Legal===
 
Agora, cada vez que um Sim é criado, ele ganha o direito de escolher 2 características passa associar com o que É Legal e uma para associar com o que Não é Legal. Estas novas características compõem a "[[Química]]" entre os Sims. Se um Sim tiver as mesmas idéias sobre o que é ou não legal, o relacionamento irá avançar com mais facilidade, representado por um ícone de um raio na tela de relacionamentos. O jogador pode escolher entre os seguintes gostos para seu Sim:
 
   
 
=== É Legal / Não é Legal ===
* [[Perfume]]
 
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{{Artigo principal|[[Química]]}}
 
Agora, cada vez que um Sim for criado, ele ganha o direito de escolher 2 características para associar com o que É Legal e uma para associar com o que Não é Legal. Estas novas características compõem a "[[Química]]" entre os Sims. Se um Sim tiver as mesmas ideias sobre o que é ou não legal, o [[relacionamento]] irá avançar com mais facilidade, representado por um ícone de raio na tela de relacionamentos. O jogador pode escolher entre os seguintes gostos para seu Sim:
  +
{{Col-começo}}{{Col-2}}
 
* Perfume
 
* Mau Cheiro
 
* Mau Cheiro
* [[Obesidade]]
+
* Obesidade
* Forma Física
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* [[Forma Física]]
* Roupa mascara
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* Roupa Formal
 
* Roupa de Banho
 
* Roupa de Banho
 
* Roupas de Baixo
 
* Roupas de Baixo
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{{Col-2}}
* Vampirismo
+
* [[Vampiro|Vampirismo]]
 
* Chapéus
 
* Chapéus
 
* Barba e Bigode
 
* Barba e Bigode
* [[Óculos]]
+
* Óculos
 
* Maquiagem
 
* Maquiagem
 
* Maquiagem de Rosto Inteiro
 
* Maquiagem de Rosto Inteiro
* Cores de Cabelo (1 para cada estilo: Loiro, Marrom, Preto, Ruivo, Grisalho e Personalizado)
+
* Cores de Cabelo (1 Para cada estilo: Loiro, Castanho, Preto, Ruivo, Grisalho e [[Conteúdo Personalizado|Personalizado]])
 
{{Col-fim}}Todos os Sims, incluindo os criados antes da instalação da expansão, os já inclusos no jogo e os NPCs, ao instalar os pacotes de expansão Vida Noturna, Tempo Livre ou Vida de Apartamento recebem uma poção grátis chamada ''"ReNoVaTrix"'' que permite modificar os gostos sobre o que É Legal e o que Não é Legal. Caso o jogador não tenha a expansão Vida Noturna, mas tenha qualquer outra que foi lançada posteriormente, também terá acesso à essa poção, mas não poderá escolher as opções "Perfume" e "Vampirismo", características somente presentes em ''Vida Noturna''. Essa poção pode ser encontrada no inventário dos Sims.
   
  +
=== Cigana Casamenteira ===
Os Sims criados antes da instalação da expansão recebem uma poção grátis chamada ''"ReNoVaTrix"'' que permite modificar os gostos sobre o que É Legal e o que Não é Legal. Caso o jogador não tenha a expansão, mas tenha qualquer outra que foi lançada posteriormente, também terá acesso à essa poção, mas não poderá escolher as opções "Perfume" e "Vampirismo", características somente presentes em ''Vida Noturna''.
 
===Cigana Casamenteira===
+
{{Artigo principal|[[Cigana Casamenteira]]}}
A "[[Cigana Casamenteira]]" pode ser chamada pelo telefone na área de serviços. A Cigana vende a ''"Poção do amor 8.5"'', custando $350 a dose, ela da ao Sim um rápido efeito de conquistador sobre algum outro Sim, similar aos "''Óculos de Sol Da Hora''", presente no The Sims 2 original. As ciganas também oferecem um antidoto antivampiros chamado "Vampirocilina-D", que pode curar os efeitos causados pelas mordidas dos Vampiros.
+
A Cigana Casamenteira pode ser chamada pelo telefone na área de serviços. A Cigana vende a ''"Poção do Amor 8.5"'', custando § 350 a dose, ela ao Sim um rápido efeito de conquistador sobre algum outro Sim, similar aos "''Óculos de Sol Da Hora''", presentes no ''[[The Sims 2]]''. As Ciganas também oferecem um antídoto anti-vampiros chamado "Vampirocilina-D", que pode curar os efeitos causados pelas mordidas dos Vampiros.
   
Para os Sims que estão com dificuldades de achar um par, a cigana pode usar sua bola de [[cristal]] para achar um par perfeito, de acordo com o que você determinou nas seleções É Legal/Não é Legal, tudo dependendo da generosidade oferecida, de $1 até $5000.
+
Para os Sims que estão com dificuldades de achar um par, a Cigana pode usar sua bola de cristal para achar um par perfeito, de acordo com o determinado nas seleções É Legal/Não é Legal, tudo dependendo da generosidade oferecida, de § 1 até § 5000.
   
Algumas ligações com expansões são citadas, como quem obtiver ''The sims 2: Vida de Apartamento'' e em seu ''O que é legal'' Feitiçaria e Chapéus e em ''Não é legal'' Perfume, jóias ou planta-sim (disponível somente em ''The Sims 2: Quatro Estações''), pode chamá-la e pedí-la para invocar uma bruxa, por $5000
+
Algumas ligações entre expansões são possíveis, como quem obtiver ''[[The Sims 2: Vida de Apartamento]]'' e sua química constarem Feitiçaria e Chapéus e em ''Não é Legal'' Perfume, Joias ou [[Planta-Sim]] (disponível somente em ''[[The Sims 2: Quatro Estações]]''), pode chamar a Cigana e pedi-la para invocar uma [[bruxa]], por § 5000
   
===Encontros===
+
=== Encontro ===
  +
{{Artigo principal|[[Encontro]]}}
Os Sims agora podem marcar encontros, que podem ser realizados tanto em lotes externos quanto na própria casa do interessado. Quando um encontro começa, uma nova barra surge, em uma espécie de [[termômetro]] que marca a intensidade do encontro. As classes estão divididas em:
+
Os Sims agora podem marcar encontros, que podem ser realizados tanto em lotes externos quanto na própria casa do interessado. Quando um encontro começa, uma nova barra surge, em uma espécie de termômetro que marca a intensidade do encontro. As classes estão divididas em: Encontro dos Sonhos, Incrível, Excelente, OK, Meio Caído, Ruim e Horrível.
*Encontro dos Sonhos
 
*Incrível
 
*Excelente
 
*OK
 
*Meio Caído
 
*Ruim
 
*Horrível
 
   
A barra do termômetro aumenta conforme as interações entre os 2 Sims envolvidos ocorram bem, e seus desejos sejam realizados. Para facilitar o jogo, pode-se ter acesso aos desejos e temores do parceiro(a) durante o encontro.
+
A barra do termômetro aumenta conforme as interações entre os 2 Sims envolvidos ocorram bem, e seus desejos forem realizados. Para facilitar o jogo, pode-se ter acesso aos desejos e temores do parceiro(a) durante o encontro. O jogador tem um limite de tempo de 3 horas no início do encontro, começando na classificação OK; se o jogador conseguir alcançar uma classe superior, o tempo limite será aumentado e as necessidades de ambos os Sims serão melhoradas. Dependendo do resultado final do encontro, o jogador pode receber desde uma carta de amor até um buquê de [[rosa]]s com mensagens bastante picantes.
 
O jogador tem um limite de tempo de 3 horas no início do encontro, começando na classe OK, se o jogador conseguir alcançar uma classe superior, o tempo limite é aumentado.
 
 
Dependendo do resultado final do encontro, o jogador pode receber desde uma carta de amor até um buquê de [[rosa]]s com mensagens bastante picantes.
 
 
===Códigos===
 
familyfunds NAME XXXX
 
Determina um valor em dinheiro para uma família a partir do nível de vizinhança.
 
roofslopeangle [15-75]
 
Ajusta o ângulo de todos os telhados no lote.
 
showHeadlines [liga/desliga]
 
Necessário para edições de filmes. Faz todos os balões de pensamento, balões de diálogo e digite ++/-- para ocultar/exibir as manchetes (para todos os Sims do lote).
 
unlockCareerRewards
 
O Sim selecionado no momento imediatamente acessa todos os objetos do catálogo de premiações de carreira (para Sim selecionado)
 
maxMotives
 
Preenche as barras de motivação de todos os Sims que estiverem no lote. (Controlável e incontrolável).
 
motiveDecay [on/off]
 
Parar/Iniciar queda de motivação (para todos os Sims do lote).
 
aspirationLevel [0-5]
 
Aplica o nível de aspiração escolhido ao Sim selecionado no momento.
 
lockAspiration [on/off]
 
[liga/desliga] (para todos os Sims do lote) - Interrompe a queda/ganho de aspiração.
 
 
aspirationPoints num
 
Fornece uma grande quantidade de pontos de recompensa de aspiração para o Sim selecionado no momento.
 
 
agesimscheat liga
 
Ativa um truque de envelhecimento ao segurar a tecla shift e clicar nos outros Sims.
 
 
motherlode -
 
o código 'motherlode' faz com que a família do seu sim ganhe 50.000 simelons: faça CTRL + SHIFT + C e depois digite o código
 
 
setLotLightingFile [nome do arquivo]
 
Permite ao jogador criar um arquivo de iluminação novo com valores específicos de iluminação de lote. Utilizado para criar configurações especiais de luz por lote.
 
 
Na vizinhança digite:
 
*terraintype desert
 
*terraintype concrete
 
*nhdregiontype desert
 
*nhdregiontype concrete
 
Muda o tipo de terreno da vizinhança/cidade/universidade
 
   
 
== Novas Configurações ==
 
== Novas Configurações ==
 
Com os novos efeitos para visualizar a vizinhança e aumento no carregamento do jogo, as configurações mínimas necessárias para se jogar ''The Sims 2'' mudaram um pouco:
 
Com os novos efeitos para visualizar a vizinhança e aumento no carregamento do jogo, as configurações mínimas necessárias para se jogar ''The Sims 2'' mudaram um pouco:
* Processador de 1 GHz para sistemas com placa de vídeo com T&L com ao menos 32 MB. Processador de 2.4 GHz para sistemas sem uma placa de vídeo com T&L com ao menos 32 MB.
+
* Processador de 1 GHz para sistemas com placa de vídeo com T&L com ao menos 32 MB. Processador de 2.4 GHz para sistemas sem uma placa de vídeo com T&L com ao menos 32 MB
 
* RAM 256 MB
 
* RAM 256 MB
 
* Sistema operacional Windows® XP, Windows ME, Windows 98 ou Windows 2000
 
* Sistema operacional Windows® XP, Windows ME, Windows 98 ou Windows 2000
 
* Pelo menos 1.5 GB de espaço no disco rígido, somente para a expansão
 
* Pelo menos 1.5 GB de espaço no disco rígido, somente para a expansão
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== Galeria ==
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Capturas de tela =
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Vida Noturna 1.jpg
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Vida Noturna 2.jpg
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Vida Noturna 3.jpg
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Vida Noturna 4.jpg
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Vida Noturna 5.jpg
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Vida Noturna 6.jpg
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Vida Noturna 7.jpg
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Vida Noturna 8.jpg
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Vida Noturna 9.jpg
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Vida Noturna 10.jpg
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Vida Noturna 11.jpg
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Vida Noturna 13.jpg
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Vida Noturna 14.jpg
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Vida Noturna 15.jpg
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Vida Noturna 16.png
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Vida Noturna 17.png
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Vida Noturna 18.png
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Vida Noturna 19.png
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Logos =
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Logo The Sims 2 Vida Noturna.png|Logo da expansão no Brasil.
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Logo Os Sims 2 Na Noite.png|Logo da expansão em Portugal.
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Conceitos de arte=
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The Sims 2 Vida Noturna Conceito de Arte 01.png
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The Sims 2 Vida Noturna Conceito de Arte 02.png
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The Sims 2 Vida Noturna Conceito de Arte 03.png
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The Sims 2 Vida Noturna Conceito de Arte 04.png
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The Sims 2 Vida Noturna Conceito de Arte 05.png
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The Sims 2 Vida Noturna Conceito de Arte 06.png
  +
</gallery>
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</tabber>
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== Trailer ==
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[[Arquivo:The Sims™ 2 Nightlife Official Trailer|500px|center]]
  +
{{clr}}
   
 
== Links externos ==
 
== Links externos ==
Linha 151: Linha 157:
 
[[ru:The Sims 2: Ночная жизнь]]
 
[[ru:The Sims 2: Ночная жизнь]]
 
[[sv:The Sims 2: Nattliv]]
 
[[sv:The Sims 2: Nattliv]]
[[Categoria:Jogos]]
 
[[Categoria:The Sims 2]]
 
[[Categoria:Pacotes de expansão]]
 
 
[[Categoria:Vida Noturna]]
 
[[Categoria:Vida Noturna]]

Edição atual tal como às 22h28min de 9 de dezembro de 2017

The Sims 2: Vida Noturna
Pacote de expansão de The Sims 2
Capa The Sims 2 Vida Noturna.jpg
Desenvolvedora(s) Maxis
Publicadora(s) Electronic Arts
Lançamento Brasil 15 de setembro de 2005
Gênero(s) Simulação de vida
Modo(s) Um jogador
Plataforma(s) PC e Mac
Mídia CD-Rom
Classificação Não recomendado para menores de dezesseis anos 16 anos (Classind)
PEGI 12.png 12 (PEGI)
ESRB T.png T (ESRB)
Criatura(s) Vampiro
Vizinhança(s) Centro da Cidade
Carreira4 Guru da Tecnologia.pngPatches
Ícone Balão de Fala.png Opiniões dos jogadores
Ícone The Sims 2 Vida Noturna.png

The Sims 2: Vida Noturna (PT-BR), ou Os Sims 2: Na Noite (PT-PT), é o segundo pacote de expansão para The Sims 2, sendo seu foco principal a programação noturna. Em um novo bairro chamado Centro da Cidade, os Sims poderão se divertir com karaokê, clubes de dança e casas de boliche. Também houve a inclusão de uma nova classe de Sims, os Vampiros.

Descrição

Logo The Sims 2 Vida Noturna.png

Esta é uma expansão que recicla os ideais de uma das expansões de The Sims: Encontro Marcado. Nela foi a primeira vez que os Sims puderam sair de sua casa para jogar em outros lugares, como restaurantes, lojas e clubes de dança. Vida Noturna também segue esta linha.

Entre as novidades está uma nova aspiração do Prazer (feita para Sims que procuram curtir o que a vida tem a oferecer), novas interações (ex. "Beijo...Agarrando") e cerca de 125 novos itens. Os NPCs que um Sim pode namorar podem lhe mandar cartas, dependendo da performance no encontro.

Os Sims finalmente poderão ter carros, um desejo dos fãs do jogo desde sua primeira edição, ao invés de depender de caronas. Existem diversos modelos e cores para escolher. Podem ser construídas garagens para que os Sims estacionem seus carros em suas casas. É preciso ser no mínimo adolescente para poder dirigir um carro.

A forma de ver os lotes foi expandida na expansão, agora é possível ver outros lotes da vizinhança enquanto se está dentro de um lote. Os jogadores podem sair de um lote para outro sem ter que passar pela visão completa da vizinhança, no modo Opções.

A visão da vizinhança agora pode alternar entre dia e a noite, podem ser colocados prédios em sua vizinhança, mas apenas para fins decorativos, nenhum deles pode ser realmente habitado por um Sim. Foram criados 2 novos tamanhos para lotes, um Pequeno (3x1) e um Enorme (5x6). Os Sims também podem criar grupos de amigos para se reunir em lotes do Centro da Cidade ou para realizar festas particulares. Cada Sim pode guardar quase qualquer objeto de uma casa em seu inventário, bom para não perder os itens de aspiração ao fazer uma mudança.

Novas características

Além de trazer um pacote com 125 novos itens, Vida Noturna ainda aprimora a forma de se jogar The Sims 2 em diversas maneiras:

Vampiros

Lembrança - Universidade Melhores.png Confira o artigo principal: Vampiro.

Vida Noturna adiciona a espécie dos vampiros, que são encontrados nos clubes do Centro da Cidade, embora seja raro ter acesso a eles. Existem somente 4 vampiros que vem com o The Sims 2: Vida Noturna, mas é possível criar outros à medida que os Sims jogáveis se transformam em vampiros e transformam NPCs e personagens jogáveis. Só é possível encontrar vampiros à noite.

Para que um Sim possa ser mordido por um vampiro e se tornar um deles, é necessário um nível avançado de relacionamento (acima de 30 na barra de relacionamento permanente) entre os dois, até a iniciativa da mordida. Para evitar que um sim vire um vampiro, deve-se evitar conversar muito com algum vampiro. Vampiros não conseguem viver sob a luz do Sol, se deteriorando em poucos segundos se forem expostos. Por isso, durante o dia, é necessário que o Sim-vampiro se esconda dentro de um caixão, até chegar a noite, quando suas necessidades nunca baixam.

Sims Vampiros também podem se transformar em morcegos, o que facilita a sua locomoção. Além disso, o vampirismo não é congênito (não é transmitido de pai para filho). Se o jogador tiver instalado o pacote de expansão The Sims 2: Vida de Universitário, seus Sims podem ser vampiros e zumbis ao mesmo tempo.

Você pode encontrar muito mais facilmente Sims Vampiros se tiver a Recompensa comercial "Cabeça para números" [?]. Todos os vampiros tem o nome começando com "Conde" ou "Condessa", sendo assim mais fácil de encontrar um sim vampiro no Computador (Ex.: Bater papo com... Conde Paco).

É Legal / Não é Legal

Lembrança - Universidade Melhores.png Confira o artigo principal: Química.

Agora, cada vez que um Sim for criado, ele ganha o direito de escolher 2 características para associar com o que É Legal e uma para associar com o que Não é Legal. Estas novas características compõem a "Química" entre os Sims. Se um Sim tiver as mesmas ideias sobre o que é ou não legal, o relacionamento irá avançar com mais facilidade, representado por um ícone de raio na tela de relacionamentos. O jogador pode escolher entre os seguintes gostos para seu Sim:

  • Perfume
  • Mau Cheiro
  • Obesidade
  • Forma Física
  • Roupa Formal
  • Roupa de Banho
  • Roupas de Baixo
  • Vampirismo
  • Chapéus
  • Barba e Bigode
  • Óculos
  • Maquiagem
  • Maquiagem de Rosto Inteiro
  • Cores de Cabelo (1 Para cada estilo: Loiro, Castanho, Preto, Ruivo, Grisalho e Personalizado)

Todos os Sims, incluindo os criados antes da instalação da expansão, os já inclusos no jogo e os NPCs, ao instalar os pacotes de expansão Vida Noturna, Tempo Livre ou Vida de Apartamento recebem uma poção grátis chamada "ReNoVaTrix" que permite modificar os gostos sobre o que É Legal e o que Não é Legal. Caso o jogador não tenha a expansão Vida Noturna, mas tenha qualquer outra que foi lançada posteriormente, também terá acesso à essa poção, mas não poderá escolher as opções "Perfume" e "Vampirismo", características somente presentes em Vida Noturna. Essa poção pode ser encontrada no inventário dos Sims.

Cigana Casamenteira

Lembrança - Universidade Melhores.png Confira o artigo principal: Cigana Casamenteira.

A Cigana Casamenteira pode ser chamada pelo telefone na área de serviços. A Cigana vende a "Poção do Amor 8.5", custando § 350 a dose, ela dá ao Sim um rápido efeito de conquistador sobre algum outro Sim, similar aos "Óculos de Sol Da Hora", presentes no The Sims 2. As Ciganas também oferecem um antídoto anti-vampiros chamado "Vampirocilina-D", que pode curar os efeitos causados pelas mordidas dos Vampiros.

Para os Sims que estão com dificuldades de achar um par, a Cigana pode usar sua bola de cristal para achar um par perfeito, de acordo com o determinado nas seleções É Legal/Não é Legal, tudo dependendo da generosidade oferecida, de § 1 até § 5000.

Algumas ligações entre expansões são possíveis, como quem obtiver The Sims 2: Vida de Apartamento e sua química constarem Feitiçaria e Chapéus e em Não é Legal Perfume, Joias ou Planta-Sim (disponível somente em The Sims 2: Quatro Estações), pode chamar a Cigana e pedi-la para invocar uma bruxa, por § 5000

Encontro

Lembrança - Universidade Melhores.png Confira o artigo principal: Encontro.

Os Sims agora podem marcar encontros, que podem ser realizados tanto em lotes externos quanto na própria casa do interessado. Quando um encontro começa, uma nova barra surge, em uma espécie de termômetro que marca a intensidade do encontro. As classes estão divididas em: Encontro dos Sonhos, Incrível, Excelente, OK, Meio Caído, Ruim e Horrível.

A barra do termômetro aumenta conforme as interações entre os 2 Sims envolvidos ocorram bem, e seus desejos forem realizados. Para facilitar o jogo, pode-se ter acesso aos desejos e temores do parceiro(a) durante o encontro. O jogador tem um limite de tempo de 3 horas no início do encontro, começando na classificação OK; se o jogador conseguir alcançar uma classe superior, o tempo limite será aumentado e as necessidades de ambos os Sims serão melhoradas. Dependendo do resultado final do encontro, o jogador pode receber desde uma carta de amor até um buquê de rosas com mensagens bastante picantes.

Novas Configurações

Com os novos efeitos para visualizar a vizinhança e aumento no carregamento do jogo, as configurações mínimas necessárias para se jogar The Sims 2 mudaram um pouco:

  • Processador de 1 GHz para sistemas com placa de vídeo com T&L com ao menos 32 MB. Processador de 2.4 GHz para sistemas sem uma placa de vídeo com T&L com ao menos 32 MB
  • RAM 256 MB
  • Sistema operacional Windows® XP, Windows ME, Windows 98 ou Windows 2000
  • Pelo menos 1.5 GB de espaço no disco rígido, somente para a expansão

Galeria

Trailer

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