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{{Jogo
 
{{Jogo
|nome = The Sims 2: Aberto para Negócios
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|título = The Sims 2: Aberto para Negócios
|imagem = [[Arquivo:235px-Jaquette_Les_Sims_2_La_Bonne_Affaire.jpg|235px]]
+
|imagem = [[Arquivo:Capa The Sims 2 Aberto para Negócios.jpg|250px]]
|descrição =
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|desenvolvedora = [[Maxis]]
 
|publicadora = [[Electronic Arts]]
|desenvolvedora = [[Maxis]]
 
 
|lançamento = {{DataJV|AN=1 de março de 2006}}{{DataJV|BR=1 de março de 2006}}
|publicadora = [[Electronic Arts]]
 
|série = [[The Sims (série)|The Sims]]
+
|gênero = Simulação
 
|modos = Um jogador
|plataformas = [[Wikipedia:pt:Microsoft Windows|Windows]], [[Wikipedia:pt:IOS|iPhone OS]], [[Wikipedia:pt:Macintosh|Mac OS X]]
 
  +
|plataformas = PC, Mac.
|lançamento = {{DataJV|AN=1 De Março de 2006}}{{DataJV|EU=1 D e Março de 2006}}
 
 
|mídia = CD
|gênero = [[wikipedia:pt:Jogo eletrônico de simulação de vida|Simulação de vida]]
 
  +
|controle = Mouse, Teclado
|modos = [[wikipedia:pt:Jogo eletrônico para um jogador|Um jogador]]
 
  +
|classificaçãodejus = 16
|avaliações = Adolescente
 
  +
|classificaçãopegi = 12
|mídia = Cd
 
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|classificaçãoesrb = T
|configuração =
 
|criatura =
+
|expansão = The Sims 2
  +
|série = [[The Sims (série)|The Sims]]
|vizinhança =
 
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|tema = Negócios
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|criatura = [[Servus]] {{PT-BR}}/[[Servo]] {{PT-PT}}
|códigos = sim
 
 
|vizinhança = [[Vila Água Azul]]
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|patch = Sim
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|opiniões = Sim
 
}}
 
}}
   
'''The Sims 2: Aberto para Negócios''' é o terceiro pacote de expansão para ''[[The Sims 2]]''. Ela permite que os Sims abram seu próprio negócio, desde um instituto de cabeleireiros até uma loja de eletrônicos.
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[[Arquivo:Ícone The Sims 2 Aberto Para Negócios.png|left]]'''The Sims 2: Aberto para Negócios''' {{PT-BR}}, ou '''Os Sims 2: Aberto para Negócios''' {{PT-PT}}, é o terceiro [[pacote de expansão]] para ''[[The Sims 2]]''. Ele permite que os [[Sim]]s abram seu próprio negócio, desde um instituto de cabeleireiros, uma loja de mercadoria eletrônica, até mesmo uma padaria.
   
==Descrição==
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== Descrição ==
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[[Arquivo:Logo The Sims 2 Aberto para Negócios.png|150px|left]]
A expansão trabalha, principalmente, com itens e interações para os Sims que irão abrir seu próprio negócio. Um Sim pode comprar qualquer lote comunitário existente na sua vizinhança, ou começar um do zero, também pode personalizar o preço e o nome de alguns de seus produtos a venda. Ao começar um negócio, o Sim recebe uma escritura da sua propriedade, podendo transferir este bem para qualquer outro sim, usando a interação "Propor".
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A expansão trabalha, principalmente, com itens e interações para os Sims que irão abrir seu próprio negócio. Um Sim pode comprar qualquer lote comunitário existente na sua vizinhança, ou começar um do zero, também podendo personalizar o preço e o nome de alguns de seus produtos à venda. Ao começar um negócio, o Sim recebe uma escritura da sua propriedade, podendo transferir este bem para qualquer outro Sim, usando a interação "Propor".
   
 
Enquanto o Sim comanda sua loja, uma nova interface surge no canto superior direito, que mostra a lealdade dos clientes, informações dos funcionários, registro de caixa, informações comerciais e ferramentas de construção comercial. O Sim gerente pode vender quase todos os itens presentes no catálogo do jogo (assim como itens de outras expansões, como os carros de ''Vida Noturna''), o mínimo necessário para abrir um negócio é uma caixa registradora e sua devida bancada, uma placa de Aberto/Fechado e um local para expor os itens (eles também podem ser vendidos diretamente no chão).
 
Enquanto o Sim comanda sua loja, uma nova interface surge no canto superior direito, que mostra a lealdade dos clientes, informações dos funcionários, registro de caixa, informações comerciais e ferramentas de construção comercial. O Sim gerente pode vender quase todos os itens presentes no catálogo do jogo (assim como itens de outras expansões, como os carros de ''Vida Noturna''), o mínimo necessário para abrir um negócio é uma caixa registradora e sua devida bancada, uma placa de Aberto/Fechado e um local para expor os itens (eles também podem ser vendidos diretamente no chão).
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O pacote adiciona um Distrito Comercial chamado "Vila Água Azul" à vizinhança, contendo famílias com seus próprios negócios e lotes comerciais pré-feitos, prontos para serem comprados. Qualquer Sim pode se mudar ou morar em um Distrito Comercial, e um Sim da vizinhança principal também pode comprar e administrar lotes comerciais de um distrito comercial e vice-versa. lote comunitário.
 
O pacote adiciona um Distrito Comercial chamado "Vila Água Azul" à vizinhança, contendo famílias com seus próprios negócios e lotes comerciais pré-feitos, prontos para serem comprados. Qualquer Sim pode se mudar ou morar em um Distrito Comercial, e um Sim da vizinhança principal também pode comprar e administrar lotes comerciais de um distrito comercial e vice-versa. lote comunitário.
   
==Características/Códigos==
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== Características/Códigos ==
Além dos cerca de 125 itens novos, alguns exclusivos para lojas, outros também disponíveis para uso doméstico, ''Aberto para Negócios'' oferece mudanças na forma de se jogar ''The Sims 2'' em diversas maneiras:
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Além dos cerca de 125 itens novos, alguns exclusivos para lojas, outros também disponíveis para uso doméstico, ''Aberto para Negócios'' oferece mudanças na forma de se jogar ''The Sims 2'' em várias maneiras:
   
===Recompensas Comerciais===
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=== Recompensas Comerciais ===
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:''Veja o artigo principal:'' [[Recompensas Comerciais]]
Ao abrir um negócio, tanto doméstico ou em um lote comunitário, o Sim dono do estabelecimento tem direito a Recompensas Comerciais, 1 a cada aumento de classificação, conseguido através de um certo número de Estrelas de Lealdade dos Clientes. Cada cliente pode acumular 5 estrelas de Lealdade, sejam elas negativas (vermelhas), ou positivas (amarelas); as positivas ajudam a aumentar sua classificação, enquanto as negativas aumentam o número de estrelas amarelas necessárias.
+
Ao abrir um negócio, tanto doméstico ou em um lote comunitário, o Sim dono do estabelecimento tem direito a Recompensas Comerciais, 1 a cada aumento de classificação, conseguido através de um certo número de Estrelas de Lealdade dos Clientes. Cada cliente pode acumular 5 estrelas de Lealdade, sejam elas negativas (vermelhas) ou positivas (amarelas); as positivas ajudam a aumentar sua classificação, enquanto as negativas aumentam o número de estrelas amarelas necessárias.
 
A tabela de recompensas comerciais está dividida entre 5 caminhos, cada um com 5 atualizações, são eles
 
 
{|- border="1" cellpadding="2"
 
!Caminho
 
!1ª Melhoria
 
!2ª Melhoria
 
!3ª Melhoria
 
!4ª Melhoria
 
!5ª Melhoria
 
|-
 
|'''Conexões'''
 
|''Reputação Notável'' - Impulso inicial em novos relacionamentos.
 
|''Reputação Excelente'' - Impulso ainda maior em novos relacionamentos
 
|''Ligações Comerciais'' - Usando a interação "Conversar...Ligações Comerciais", o Sim descobre todos os contatos de outro Sim.
 
|''Cabeça para Números'' - O Sim pode ligar para qualquer Sim presente em sua vizinhança, conhecendo ele ou não.
 
|''Ligações Comerciais Fortes'' - Usando a interação "Conversar...Ligações Comerciais Fortes", um Sim fica sabendo de todos os contatos de outro Sim e ainda ganha um bônus inicial de relacionamento em todos eles.
 
 
|-
 
|'''Percepção'''
 
|''Avaliar Humor'' - Usando a interação "Avaliar...Humor", o Sim descobre o status do humor de outro Sim.
 
|''Avaliar Interesse'' - Usando a interação "Avaliar...Interesse", o Sim descobre algum desejo de consumo do cliente.
 
|''Procurando um Alvo'' - Usando a habilidade "Procurar um Alvo", seu Sim avalia qual dos Sims que estão no seu lote estão dispostos a gastar.
 
|''Personalidade Convincente'' - Aumenta a eficiência das interações de venda.
 
|''Manipulação'' - Usando a interação "Vendas...Manipular", seu Sim pode mudar a opinião de quase todos os Sims compradores, mas, ao usar esta opção, O Sim manipulador perde um pouco de suas necessidades.
 
 
|-
 
|'''Dinheiro'''
 
|''Prêmio LeSabinô'' - §1.000 recebidos como bônus.
 
|''Desconto do Cliente Preferencial'' - Desconto no atacado.
 
|''Prêmio da Câmara do Comércio'' - Prêmio em Dinheiro.
 
|''Prêmio da Associação dos Proprietários'' - Prêmio em Dinheiro.
 
|''Donativo Will Wright'' - Prêmio em Dinheiro.
 
 
|-
 
|'''Compra no'''
 
|''Desconto no Atacado''
 
|''Fornecedor Amigo'' - Desconto adicional no Atacado.
 
|''O Caça-Pechincha'' - Desconto adicional no Atacado.
 
|''Negociador de Verdade'' - Desconto adicional no Atacado.
 
|''Tubarão dos Tubarões'' - Desconto adicional no Atacado.
 
 
|-
 
|'''Motivação'''
 
|''Simplesmente Influente'' - Aumento na capacidade de influência, sem a necessidade de novas amizades.
 
|''Vantagem'' - Usando a interação "Conversar...Mostrar as Vantagens", pode-se melhorar o humor de outro Sim.
 
|''Discurso Motivacional'' - Através da interação "Conversar...Discurso Motivacional", pode-se aumentar o Conhecimento de outro Sim por um determinado tempo.
 
|''Influência Ilimitada'' - Todos os desejos dão até 5x a mais de influência quando realizados.
 
|''Estímulo Extra!'' - Ativando o "Estímulo Extra!", todos os funcionários voltarão imediatamente aos seus postos, ignorando até mesmo sua necessidades.
 
|}
 
 
===Conhecimentos===
 
Sete conhecimentos novos foram adicionados ao jogo, 3 relacionados diretamente com vendas, e 4 relacionados com a produção de itens e serviços. Eles diferem das habilidades normais (como Culinária e Criatividade), pois estão divididos em 3 categorias: Bronze, Prata e Dourado.
 
   
 
=== Conhecimentos ===
  +
:''Veja o artigo principal:'' [[Conhecimento]]
 
Sete conhecimentos novos foram adicionados ao jogo, 3 relacionados diretamente com vendas e 4 relacionados com a produção de itens e serviços. Eles diferem das habilidades normais (como Culinária e Criatividade), pois estão divididos em 3 categorias: Bronze, Prata e Dourado.
 
*'''[[Conhecimento em Vendas|Em Vendas]]''' - Os Sims conseguem desenvolver esta habilidade orientando Sims indecisos, ou ajudando Sims interessados em certo item ou serviço. A cada melhora de conhecimento, uma nova interação é habilitada. Inicialmente, apenas a interação "Venda Básica" pode ser feita, depois surgem as interações "Oferecer Desconto", "Venda Agressiva" e "Deslumbrar".
 
*'''[[Conhecimento em Vendas|Em Vendas]]''' - Os Sims conseguem desenvolver esta habilidade orientando Sims indecisos, ou ajudando Sims interessados em certo item ou serviço. A cada melhora de conhecimento, uma nova interação é habilitada. Inicialmente, apenas a interação "Venda Básica" pode ser feita, depois surgem as interações "Oferecer Desconto", "Venda Agressiva" e "Deslumbrar".
 
*'''[[Conhecimento em Caixa Registradora|Em Caixa]]''' - Este é o conhecimento relacionado com a operação da Caixa Registradora, a cada melhora, mais rápido e eficiente se torna a recepção dos clientes. Somente se pode melhorar este conhecimento recebendo clientes de verdade, tornando difícil de se conseguir um Bronze sem causar transtorno e enormes filas de consumidores enfurecidos.
 
 
*'''[[Conhecimento em Reposição de Estoque|Reposição de Estoque]]''' - Cada vez que um item é comprado por um cliente, é colocada uma placa de "Esgotado" em seu lugar; os Sims encarregados de repor estes itens ficam vagando pela loja, procurando itens esgotados para substituí-los. A cada melhora deste conhecimento, o processo de reposição se torna mais rápido e eficiente.
*'''[[Conhecimento na Caixa Registradora|Em Caixa]]''' - Este é o conhecimento relacionado com a operação da Caixa Registradora, a cada melhora, mais rápido e eficiente se torna a recepção dos clientes. Somente se pode melhorar este conhecimento recebendo clientes de verdade, tornando difícil de se conseguir um Bronze sem causar transtorno e enormes filas de consumidores enfurecidos.
 
 
*'''[[Conhecimento em Robótica|Robótica]]''' - Este conhecimento é adquirido ao trabalhar no item "Construtor de Robô 'Perigo-Perigo' das Indústrias 'Monte Isso'", montando robôs. Cada vez que um Sim começa a construção de um item, paga por sua matéria-prima, que é entregue automaticamente. Inicialmente, apenas o "Robô de Brinquedo" está disponível para construção. Ao melhorar esta habilidade, novos robôs podem ser construídos, são eles:
 
 
**''[[Conhecimento em Robótica#Faxinobô|Faxinobô]]'' - Robô que limpa toda a sujeira do chão, mas, ao sofrer problemas técnicos, expira sujeira por todos os lados.
*'''[[Reposição de Estoque]]''' - Cada vez que um item é comprado por um cliente, é colocada uma placa de "Esgotado" em seu lugar; os Sims encarregados de repor estes itens ficam vagando pela loja, procurando itens esgotados para substituí-los. A cada melhora deste conhecimento, o processo de reposição se torna mais rápido e eficiente.
 
 
**''[[Conhecimento em Robótica#Hidrobô|Hidrobô]]'' - Robô responsável por molhar as flores, não consegue aparar os arbustos. Molha o chão ao sofrer problemas técnicos.
 
 
**''[[Conhecimento em Robótica#Robô Laricatronic|Robô Laricatronic]]'' - Robô voador, que entrega comida, como [[pizza]] e comida chinesa, de graça ao seu dono aleatoriamente. Quando afetado por problemas técnicos o robô entrega comida estragada e o Sim responsável ainda paga por ela.
*'''[[Robótica]]''' - Este conhecimento é adquirido ao trabalhar no item "Construtor de Robô 'Perigo-Perigo' das Indústrias 'Monte Isso'", montando robôs. Cada vez que um Sim começa a construção de um item, paga por sua matéria-prima, que é entregue automaticamente. Inicialmente, apenas o "Robô de Brinquedo" está disponível para construção. Ao melhorar esta habilidade, novos robôs podem ser construídos, são eles:
 
 
**''[[Conhecimento em Robótica#Robô de Vigilância|Robô de Vigilância]]'' - Funciona como o "Alarme contra Roubo 'Sim-Gurança V'", porém também protege o carro (sem necessidade de um alarme) e impede que Sims chutem sua lixeira ou destruam sua barraca de limonada. Ao sofrer problemas técnicos o robô pode atacar qualquer Sim que estiver passando pela calçada, podendo até mesmo matá-lo através do choque elétrico.
 
**''Faxinobô'' - Robô que limpa toda a sujeira do chão, mas, ao sofrer problemas técnicos, expira sujeira por todos os lados.
 
 
**''Hidrobô'' - Robô responsável por molhar as flores, não consegue aparar os arbustos. Molha o chão ao sofrer problemas técnicos.
 
 
**''Robô Laricatronic'' - Robô voador, que entrega comida, como [[pizza]] e comida chinesa, de graça ao seu dono aleatoriamente. Quando afetado por problemas técnicos o robô entrega comida estragada e o Sim responsável ainda paga por ela.
 
 
**''Robô de Vigilância'' - Funciona como o "Alarme contra Roubo 'Sim-Gurança V'", porém também protege o carro (sem necessidade de um alarme) e impede que Sims chutem sua lixeira ou destruam sua barraca de limonada. Ao sofrer problemas técnicos o robô pode atacar qualquer Sim que estiver passando pela calçada, podendo até mesmo matá-lo através do choque elétrico.
 
 
 
**'''[[Servus]]''' - Robô controlável. Mais explicações na seção abaixo.
 
**'''[[Servus]]''' - Robô controlável. Mais explicações na seção abaixo.
 
*'''[[Conhecimento em Arranjos Florais|Arranjos Florais]]''' - Este conhecimento é adquirido ao trabalhar no item "Bancada de Trabalho Floral 'Que Cheiro É Esse!' das Indústrias 'Monte Isso'", fazendo arranjos florais. Inicialmente, apenas o "Buquê de Margaridas" está disponível para produção, com a melhora do conhecimento, surgem os buquês de Flores Silvestres, de Tulipas, de Flores Mistas, de Rosas e o buquê Boca-de-Dragão, que pode possuir um cheiro agradável ou não.
 
*'''[[Arranjos Florais]]''' - Este conhecimento é adquirido ao trabalhar no item "Bancada de Trabalho Floral 'Que Cheiro É Esse!' das Indústrias 'Monte Isso'", fazendo arranjos florais. Inicialmente, apenas o "Buquê de Margaridas" está disponível para produção, com a melhora do conhecimento, surgem os buquês de Flores Silvestres, de Tulipas, de Flores Mistas, de Rosas e o buquê Boca-de-Dragão, que pode possuir um cheiro agradável ou não.
 
 
 
*'''[[Fabricação de Brinquedos]]''' - Este conhecimento é adquirido ao trabalhar no item "Bancada de Brinquedos 'Fabriquinha Feliz' das Indústrias 'Monte Isso'", fazendo brinquedos. Inicialmente, apenas o brinquedo "Senhor Tijolo" está disponível. Com o aprimoramento deste conhecimento, pode-se fazer caminhões de bombeiro, pipas, palhaços na caixa, peões malucos e o Irrigador Aqualoco.
 
*'''[[Fabricação de Brinquedos]]''' - Este conhecimento é adquirido ao trabalhar no item "Bancada de Brinquedos 'Fabriquinha Feliz' das Indústrias 'Monte Isso'", fazendo brinquedos. Inicialmente, apenas o brinquedo "Senhor Tijolo" está disponível. Com o aprimoramento deste conhecimento, pode-se fazer caminhões de bombeiro, pipas, palhaços na caixa, peões malucos e o Irrigador Aqualoco.
 
*'''[[Conhecimento em Cosmética|Cosmética]] ''' - O único conhecimento relacionado ao prestamento de serviços. Só se pode desenvolver e usufruir das habilidades cosméticas usando a cadeira "Dragão Never More" em alguma empresa doméstica ou lote comunitário, da mesma forma que um instituto de cabeleireiros. O serviço de cabeleireiros é questionável, pois ao ir com um Sim até um cabeleireiro o cliente não tem direito de escolher o corte, e ele só mudará se ocorrer um "desastre" por falta de conhecimento do cabeleireiro. Também é possível trocar de cabelo dentro da casa dos Sims, de graça, em qualquer espelho, escolhendo a opção "Mudar Aparência".
   
 
=== Robô Servus ===
*'''[[Cosmética]] ''' - O único conhecimento relacionado ao prestamento de serviços. Só se pode desenvolver e usufruir das habilidades cosméticas usando a cadeira "Dragão Never More" em alguma empresa doméstica ou lote comunitário, da mesma forma que um instituto de cabeleireiros. O serviço de cabeleireiros é questionável, pois ao ir com um Sim até um cabeleireiro o cliente não tem direito de escolher o corte, e ele só mudará se ocorrer um "desastre" por falta de conhecimento do cabeleireiro. Também é possível trocar de cabelo dentro da casa dos Sims, de graça, em qualquer espelho, escolhendo a opção "Mudar Aparência".
 
 
:''Veja o artigo principal: [[Servus]]''
 
===Robô Servus===
 
:''Consulte: [[Servus]]''
 
   
Após os [[Extraterrestre|alienígenas]] do The Sims 2 original, os [[Zumbi]]s do ''Vida de Universitário'' e os [[Vampiro]]s do ''Vida Noturna'', chegou a vez dos robôs se transformarem em personagens controláveis. Um robô só pode ser feito por alguém com conhecimento dourado em robótica e leva cerca de 12 horas inteiras para ser construído. Após pronto, o robô pode ser colocado como um objeto comum em qualquer lugar, e depois pode ser inicializado como Homem ou Mulher e ter seu nome escolhido por algum Sim do lote.
+
Após os [[alienígenas]] do ''[[The Sims 2]]'' jogo base, os [[Zumbi]]s do ''[[Vida de Universitário]]'' e os [[Vampiro]]s do ''[[Vida Noturna]]'', chegou a vez dos robôs se transformarem em personagens controláveis. Um robô só pode ser feito por alguém com conhecimento dourado em robótica e leva cerca de 12 horas inteiras para ser construído. Após pronto, o robô pode ser colocado como um objeto comum em qualquer lugar, e depois pode ser inicializado como Homem ou Mulher e ter seu nome escolhido por algum Sim do lote.
   
 
O Sim que inicializa o robô passa algumas informações para ele, como todos os conhecimentos e habilidades, o signo, a aspiração, sua personalidade e alguns relacionamentos (se o Sim que inicializa o robô é apaixonado por outro Sim, o robô terá um relacionamento inicial extra com ele). O Servo pode se apaixonar, seja por um Sim, ou por outro robô, mas não pode ter filhos.
 
O Sim que inicializa o robô passa algumas informações para ele, como todos os conhecimentos e habilidades, o signo, a aspiração, sua personalidade e alguns relacionamentos (se o Sim que inicializa o robô é apaixonado por outro Sim, o robô terá um relacionamento inicial extra com ele). O Servo pode se apaixonar, seja por um Sim, ou por outro robô, mas não pode ter filhos.
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Os robôs possuem apenas 2 roupas: a social, um terno adaptado ao formato do robô, e a comum ou sem roupa. O Servo não pode entrar em contacto com a água, pois entra em curto circuito, perdendo rapidamente energia e social, sendo obrigado a recarregar. O Servo nunca envelhece e, uma vez inicializado, não pode ser desativado definitivamente, apenas desligado por um certo tempo.
 
Os robôs possuem apenas 2 roupas: a social, um terno adaptado ao formato do robô, e a comum ou sem roupa. O Servo não pode entrar em contacto com a água, pois entra em curto circuito, perdendo rapidamente energia e social, sendo obrigado a recarregar. O Servo nunca envelhece e, uma vez inicializado, não pode ser desativado definitivamente, apenas desligado por um certo tempo.
   
===Códigos===
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=== Códigos ===
 
* '''setHour''' [0-23] - Define a hora.
 
* '''setHour''' [0-23] - Define a hora.
 
* '''AddNeighborToFamilycheat''' [on/off] - Isso permite interagir com Sims que não podem ser controlados, para que sejam acrescentados à sua família
 
* '''AddNeighborToFamilycheat''' [on/off] - Isso permite interagir com Sims que não podem ser controlados, para que sejam acrescentados à sua família
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*'''maxmotives''' - todas as necessidades do seu Sim ficam no máximo, menos Ambiente.
 
*'''maxmotives''' - todas as necessidades do seu Sim ficam no máximo, menos Ambiente.
   
==Itens de Destaque==
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== Itens de Destaque ==
 
*'''O "Possibilitador Lucrotronic Divertido e Legal"''' - Através deste objeto, você consegue cobrar dos Sims visitantes pela utilização dos itens de um lote. A cobrança é feita por hora, e o valor padrão é determinado de acordo com o número e a qualidade dos itens oferecidos. O valor também pode ser personalizado. O Sim interessado passa um tempo analisando o possibilitador, podendo ser influenciado nas vendas da mesma maneira que é feita nas lojas.
 
*'''O "Possibilitador Lucrotronic Divertido e Legal"''' - Através deste objeto, você consegue cobrar dos Sims visitantes pela utilização dos itens de um lote. A cobrança é feita por hora, e o valor padrão é determinado de acordo com o número e a qualidade dos itens oferecidos. O valor também pode ser personalizado. O Sim interessado passa um tempo analisando o possibilitador, podendo ser influenciado nas vendas da mesma maneira que é feita nas lojas.
 
*'''Linha de móveis "Missão"''' - Um set de móveis com o tema "Missão". São 17 itens, como mesas, sofás, cadeiras e camas, e 16 papéis de parede (alguns compõem o mesmo tipo).
 
*'''Linha de móveis "Missão"''' - Um set de móveis com o tema "Missão". São 17 itens, como mesas, sofás, cadeiras e camas, e 16 papéis de parede (alguns compõem o mesmo tipo).
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*'''Fundações de Interiores''' - Use esta nova ferramenta para criar uma fundação dentro da casa, formando um novo local, mas com o mesmo ambiente.
 
*'''Fundações de Interiores''' - Use esta nova ferramenta para criar uma fundação dentro da casa, formando um novo local, mas com o mesmo ambiente.
   
==Configurações Mínimas==
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== Configurações Mínimas ==
 
Desde ''Vida Noturna'', as configurações mínimas do The Sims 2 subiram um pouco. ''Aberto para Negócios'' manteve estas mudanças, apesar de alguns jogadores terem notado um aumento na estabilidade e no ''frame rate'' após a instalação da expansão.
 
Desde ''Vida Noturna'', as configurações mínimas do The Sims 2 subiram um pouco. ''Aberto para Negócios'' manteve estas mudanças, apesar de alguns jogadores terem notado um aumento na estabilidade e no ''frame rate'' após a instalação da expansão.
 
 
* [[Processador]] de 1 GHz para sistemas com [[placa de vídeo]] com T&L com ao menos 32 MB. Processador de 2.4 GHz para sistemas sem uma placa de vídeo com T&L com ao menos 32 MB.
+
* Processador de 1 GHz para sistemas com placa de vídeo com T&L com ao menos 32 MB. Processador de 2.4 GHz para sistemas sem uma placa de vídeo com T&L com ao menos 32 MB
* [[RAM]] 256 MB
+
* RAM 256 MB
* Sistema operacional [[Windows]]® XP, Windows ME, Windows 98 ou Windows 2000
+
* Sistema operacional Windows® XP, Windows ME, Windows 98 ou Windows 2000
* Pelo menos 1.5 GB de espaço no [[disco rígido]], somente para a expansão
+
* Pelo menos 1.5 GB de espaço no disco rígido, somente para a expansão
   
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== Galeria ==
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<verbatim>CSSPrincipal</verbatim>
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<tabber>
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Capturas de tela =
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Aberto para Negócios 1.jpg
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Negócio.jpg
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Aberto para Negócios 3.jpg
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Aberto para Negócios 4.jpg
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Aberto para Negócios 5.jpg
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Aberto para Negócios 6.jpg
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Aberto para Negócios 7.jpg
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Aberto para Negócios 8.jpg
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Aberto para Negócios 9.jpg
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Conhecimento Caixa Registradora.jpg
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Aberto para Negócios 11.jpg
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Aberto para Negócios 12.jpg
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Aberto para Negócios 13.jpg
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Aberto para Negócios 14.jpg
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Aberto para Negócios 15.jpg
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Aberto para Negócios 16.jpg
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Aberto para Negócios 17.jpg
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Aberto para Negócios 18.jpg
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Arranjos Florais.jpg
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Aberto para Negócios 20.jpg
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Aberto para Negócios 21.jpg
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Aberto para Negócios 22.jpg
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Aberto para Negócios 23.jpg
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Aberto para Negócios 24.jpg
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Aberto para Negócios 25.jpg
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Aberto para Negócios 26.jpg
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Aberto para Negócios 27.jpg
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Aberto para Negócios 28.jpg
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Aberto para Negócios 29.jpg
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Aberto para Negócios 30.jpg
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Aberto para Negócios 31.jpg
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Aberto para Negócios 32.jpg
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Aberto para Negócios 33.jpg
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Aberto para Negócios 34.jpg
  +
Aberto para Negócios 35.jpg
  +
Aberto para Negócios 36.jpg
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Conhecimento Robótica.jpg
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Aberto para Negócios 38.jpg
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<gallery>
 
|-|
  +
Logos =
  +
<gallery>
  +
Logo The Sims 2 Aberto para Negócios.png|Logo da expansão na versão PT-BR.
  +
Logo Os Sims 2 Aberto para Negócios.png|Logo da expansão na versão PT-PT.
  +
</gallery>
  +
</tabber>
   
  +
== Trailer ==
 
[[Arquivo:The Sims™ 2 Open for Business Official Trailer|335px|left]]
  +
  +
{{clr}}
  +
== Ver também ==
 
*[[The Sims 2: Vida de Universitário]]
 
*[[The Sims 2: Vida de Universitário]]
 
*[[The Sims 2: Vida Noturna]]
 
*[[The Sims 2: Vida Noturna]]
 
*[[The Sims 2: Bichos de Estimação]]
 
*[[The Sims 2: Bichos de Estimação]]
   
=={{Ligações externas}}==
+
== Ligações externas ==
* [http://thesims2.ea.com/about/ep3_index.php Sessão do site oficial dedicada a 3ª expansão] - {{((en))}}
+
* [http://thesims2.ea.com/about/ep3_index.php Sessão do site oficial dedicada a 3ª expansão] -
* [http://www.thesims2.br.ea.com/products.view.asp?id=18 Sessão de ''Aberto para Negócios'' no site oficial brasileiro] - {{((pt))}}
+
* [http://www.thesims2.br.ea.com/products.view.asp?id=18 Sessão de ''Aberto para Negócios'' no site oficial brasileiro] -
* [http://jogos.uol.com.br/analises/pc/ult398u259.jhtm Análise de ''Aberto para Negócios'' na UOL Jogos] - {{((pt))}}
+
* [http://jogos.uol.com.br/analises/pc/ult398u259.jhtm Análise de ''Aberto para Negócios'' na UOL Jogos] -
* [http://www.gamespot.com/pc/strategy/thesims2openforbusiness/review.html Análise de ''Open for Business'' na Gamespot.com] - {{((en))}}
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* [http://www.gamespot.com/pc/strategy/thesims2openforbusiness/review.html Análise de ''Open for Business'' na Gamespot.com] -
 
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Edição das 15h00min de 19 de novembro de 2017


Ícone The Sims 2 Aberto Para Negócios

The Sims 2: Aberto para Negócios  (PT-BR), ou Os Sims 2: Aberto para Negócios  (PT-PT), é o terceiro pacote de expansão para The Sims 2. Ele permite que os Sims abram seu próprio negócio, desde um instituto de cabeleireiros, uma loja de mercadoria eletrônica, até mesmo uma padaria.

Descrição

Logo The Sims 2 Aberto para Negócios

A expansão trabalha, principalmente, com itens e interações para os Sims que irão abrir seu próprio negócio. Um Sim pode comprar qualquer lote comunitário existente na sua vizinhança, ou começar um do zero, também podendo personalizar o preço e o nome de alguns de seus produtos à venda. Ao começar um negócio, o Sim recebe uma escritura da sua propriedade, podendo transferir este bem para qualquer outro Sim, usando a interação "Propor".

Enquanto o Sim comanda sua loja, uma nova interface surge no canto superior direito, que mostra a lealdade dos clientes, informações dos funcionários, registro de caixa, informações comerciais e ferramentas de construção comercial. O Sim gerente pode vender quase todos os itens presentes no catálogo do jogo (assim como itens de outras expansões, como os carros de Vida Noturna), o mínimo necessário para abrir um negócio é uma caixa registradora e sua devida bancada, uma placa de Aberto/Fechado e um local para expor os itens (eles também podem ser vendidos diretamente no chão).

O pacote adiciona um Distrito Comercial chamado "Vila Água Azul" à vizinhança, contendo famílias com seus próprios negócios e lotes comerciais pré-feitos, prontos para serem comprados. Qualquer Sim pode se mudar ou morar em um Distrito Comercial, e um Sim da vizinhança principal também pode comprar e administrar lotes comerciais de um distrito comercial e vice-versa. lote comunitário.

Características/Códigos

Além dos cerca de 125 itens novos, alguns exclusivos para lojas, outros também disponíveis para uso doméstico, Aberto para Negócios oferece mudanças na forma de se jogar The Sims 2 em várias maneiras:

Recompensas Comerciais

Veja o artigo principal: Recompensas Comerciais

Ao abrir um negócio, tanto doméstico ou em um lote comunitário, o Sim dono do estabelecimento tem direito a Recompensas Comerciais, 1 a cada aumento de classificação, conseguido através de um certo número de Estrelas de Lealdade dos Clientes. Cada cliente pode acumular 5 estrelas de Lealdade, sejam elas negativas (vermelhas) ou positivas (amarelas); as positivas ajudam a aumentar sua classificação, enquanto as negativas aumentam o número de estrelas amarelas necessárias.

Conhecimentos

Veja o artigo principal: Conhecimento

Sete conhecimentos novos foram adicionados ao jogo, 3 relacionados diretamente com vendas e 4 relacionados com a produção de itens e serviços. Eles diferem das habilidades normais (como Culinária e Criatividade), pois estão divididos em 3 categorias: Bronze, Prata e Dourado.

  • Em Vendas - Os Sims conseguem desenvolver esta habilidade orientando Sims indecisos, ou ajudando Sims interessados em certo item ou serviço. A cada melhora de conhecimento, uma nova interação é habilitada. Inicialmente, apenas a interação "Venda Básica" pode ser feita, depois surgem as interações "Oferecer Desconto", "Venda Agressiva" e "Deslumbrar".
  • Em Caixa - Este é o conhecimento relacionado com a operação da Caixa Registradora, a cada melhora, mais rápido e eficiente se torna a recepção dos clientes. Somente se pode melhorar este conhecimento recebendo clientes de verdade, tornando difícil de se conseguir um Bronze sem causar transtorno e enormes filas de consumidores enfurecidos.
  • Reposição de Estoque - Cada vez que um item é comprado por um cliente, é colocada uma placa de "Esgotado" em seu lugar; os Sims encarregados de repor estes itens ficam vagando pela loja, procurando itens esgotados para substituí-los. A cada melhora deste conhecimento, o processo de reposição se torna mais rápido e eficiente.
  • Robótica - Este conhecimento é adquirido ao trabalhar no item "Construtor de Robô 'Perigo-Perigo' das Indústrias 'Monte Isso'", montando robôs. Cada vez que um Sim começa a construção de um item, paga por sua matéria-prima, que é entregue automaticamente. Inicialmente, apenas o "Robô de Brinquedo" está disponível para construção. Ao melhorar esta habilidade, novos robôs podem ser construídos, são eles:
    • Faxinobô - Robô que limpa toda a sujeira do chão, mas, ao sofrer problemas técnicos, expira sujeira por todos os lados.
    • Hidrobô - Robô responsável por molhar as flores, não consegue aparar os arbustos. Molha o chão ao sofrer problemas técnicos.
    • Robô Laricatronic - Robô voador, que entrega comida, como pizza e comida chinesa, de graça ao seu dono aleatoriamente. Quando afetado por problemas técnicos o robô entrega comida estragada e o Sim responsável ainda paga por ela.
    • Robô de Vigilância - Funciona como o "Alarme contra Roubo 'Sim-Gurança V'", porém também protege o carro (sem necessidade de um alarme) e impede que Sims chutem sua lixeira ou destruam sua barraca de limonada. Ao sofrer problemas técnicos o robô pode atacar qualquer Sim que estiver passando pela calçada, podendo até mesmo matá-lo através do choque elétrico.
    • Servus - Robô controlável. Mais explicações na seção abaixo.
  • Arranjos Florais - Este conhecimento é adquirido ao trabalhar no item "Bancada de Trabalho Floral 'Que Cheiro É Esse!' das Indústrias 'Monte Isso'", fazendo arranjos florais. Inicialmente, apenas o "Buquê de Margaridas" está disponível para produção, com a melhora do conhecimento, surgem os buquês de Flores Silvestres, de Tulipas, de Flores Mistas, de Rosas e o buquê Boca-de-Dragão, que pode possuir um cheiro agradável ou não.
  • Fabricação de Brinquedos - Este conhecimento é adquirido ao trabalhar no item "Bancada de Brinquedos 'Fabriquinha Feliz' das Indústrias 'Monte Isso'", fazendo brinquedos. Inicialmente, apenas o brinquedo "Senhor Tijolo" está disponível. Com o aprimoramento deste conhecimento, pode-se fazer caminhões de bombeiro, pipas, palhaços na caixa, peões malucos e o Irrigador Aqualoco.
  • Cosmética - O único conhecimento relacionado ao prestamento de serviços. Só se pode desenvolver e usufruir das habilidades cosméticas usando a cadeira "Dragão Never More" em alguma empresa doméstica ou lote comunitário, da mesma forma que um instituto de cabeleireiros. O serviço de cabeleireiros é questionável, pois ao ir com um Sim até um cabeleireiro o cliente não tem direito de escolher o corte, e ele só mudará se ocorrer um "desastre" por falta de conhecimento do cabeleireiro. Também é possível trocar de cabelo dentro da casa dos Sims, de graça, em qualquer espelho, escolhendo a opção "Mudar Aparência".

Robô Servus

Veja o artigo principal: Servus

Após os alienígenas do The Sims 2 jogo base, os Zumbis do Vida de Universitário e os Vampiros do Vida Noturna, chegou a vez dos robôs se transformarem em personagens controláveis. Um robô só pode ser feito por alguém com conhecimento dourado em robótica e leva cerca de 12 horas inteiras para ser construído. Após pronto, o robô pode ser colocado como um objeto comum em qualquer lugar, e depois pode ser inicializado como Homem ou Mulher e ter seu nome escolhido por algum Sim do lote.

O Sim que inicializa o robô passa algumas informações para ele, como todos os conhecimentos e habilidades, o signo, a aspiração, sua personalidade e alguns relacionamentos (se o Sim que inicializa o robô é apaixonado por outro Sim, o robô terá um relacionamento inicial extra com ele). O Servo pode se apaixonar, seja por um Sim, ou por outro robô, mas não pode ter filhos.

As necessidades dos robôs são diferentes das dos Sims de carne e osso. Eles necessitam apenas de Energia, Diversão, Social e Ambiente, todos conseguidos da mesma maneira que um Sim comum consegue, com exceção da Energia, que pode ser recarregada rapidamente com a energia solar ou obtida dormindo normalmente, que pode ser feito em qualquer momento do dia.

Os robôs possuem apenas 2 roupas: a social, um terno adaptado ao formato do robô, e a comum ou sem roupa. O Servo não pode entrar em contacto com a água, pois entra em curto circuito, perdendo rapidamente energia e social, sendo obrigado a recarregar. O Servo nunca envelhece e, uma vez inicializado, não pode ser desativado definitivamente, apenas desligado por um certo tempo.

Códigos

  • setHour [0-23] - Define a hora.
  • AddNeighborToFamilycheat [on/off] - Isso permite interagir com Sims que não podem ser controlados, para que sejam acrescentados à sua família
  • Forcetwins - Quando um Sim estiver esperando um bebê, selecione-o e digite o truque. O Sim automaticamente terá gêmeos.
  • Plumbbobtoggle [on/off] - Isso desativa o prisma verde sob a cabeça do Sim. Ótimo para edições de filmes.

- Truque para Remover Restrições de Colocação em Paredes: - Pressione as teclas CTRL + ALT enquanto tenta colocar o objeto para ativar o truque. - As regras de colocação de objetos nas paredes serão removidas. Você poderá colocar qualquer objeto de parede em uma parede que já tenha outro objeto.

  • maxmotives - todas as necessidades do seu Sim ficam no máximo, menos Ambiente.

Itens de Destaque

  • O "Possibilitador Lucrotronic Divertido e Legal" - Através deste objeto, você consegue cobrar dos Sims visitantes pela utilização dos itens de um lote. A cobrança é feita por hora, e o valor padrão é determinado de acordo com o número e a qualidade dos itens oferecidos. O valor também pode ser personalizado. O Sim interessado passa um tempo analisando o possibilitador, podendo ser influenciado nas vendas da mesma maneira que é feita nas lojas.
  • Linha de móveis "Missão" - Um set de móveis com o tema "Missão". São 17 itens, como mesas, sofás, cadeiras e camas, e 16 papéis de parede (alguns compõem o mesmo tipo).
  • Barraquinha de Limonada "Aperte Aqui" - Através deste item você pode colocar tanto um adulto quanto uma criança para trabalhar vendendo limonadas. Também se pode definir o preço da bebida, e a matéria-prima é paga.
  • Elevadores da Cia. Andares - Economize tempo indo de um andar para o outro dentro de uma loja ou até mesmo sua casa. Os sims também podem realizar um Oba-Oba no elevador, mas, assim como o uso normal, há um risco de queda.
  • Toldos - Use os toldos para incrementar o quintal ou o interior das casas dos Sims.
  • Fundações de Interiores - Use esta nova ferramenta para criar uma fundação dentro da casa, formando um novo local, mas com o mesmo ambiente.

Configurações Mínimas

Desde Vida Noturna, as configurações mínimas do The Sims 2 subiram um pouco. Aberto para Negócios manteve estas mudanças, apesar de alguns jogadores terem notado um aumento na estabilidade e no frame rate após a instalação da expansão.

  • Processador de 1 GHz para sistemas com placa de vídeo com T&L com ao menos 32 MB. Processador de 2.4 GHz para sistemas sem uma placa de vídeo com T&L com ao menos 32 MB
  • RAM 256 MB
  • Sistema operacional Windows® XP, Windows ME, Windows 98 ou Windows 2000
  • Pelo menos 1.5 GB de espaço no disco rígido, somente para a expansão

Galeria

<gallery spacing="small" widths="150"> Aberto para Negócios 1.jpg Negócio.jpg Aberto para Negócios 3.jpg Aberto para Negócios 4.jpg Aberto para Negócios 5.jpg Aberto para Negócios 6.jpg Aberto para Negócios 7.jpg Aberto para Negócios 8.jpg Aberto para Negócios 9.jpg Conhecimento Caixa Registradora.jpg Aberto para Negócios 11.jpg Aberto para Negócios 12.jpg Aberto para Negócios 13.jpg Aberto para Negócios 14.jpg Aberto para Negócios 15.jpg Aberto para Negócios 16.jpg Aberto para Negócios 17.jpg Aberto para Negócios 18.jpg Arranjos Florais.jpg Aberto para Negócios 20.jpg Aberto para Negócios 21.jpg Aberto para Negócios 22.jpg Aberto para Negócios 23.jpg Aberto para Negócios 24.jpg Aberto para Negócios 25.jpg Aberto para Negócios 26.jpg Aberto para Negócios 27.jpg Aberto para Negócios 28.jpg Aberto para Negócios 29.jpg Aberto para Negócios 30.jpg Aberto para Negócios 31.jpg Aberto para Negócios 32.jpg Aberto para Negócios 33.jpg Aberto para Negócios 34.jpg Aberto para Negócios 35.jpg Aberto para Negócios 36.jpg Conhecimento Robótica.jpg Aberto para Negócios 38.jpg

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Trailer

Ver também

Ligações externas