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Esse jogo não possui versão em português brasileiro ou português europeu. Nomes de Sims, funções ou mecanismos do jogo não foram traduzidos e são apresentados na sua língua original (inglês). Quando necessário, uma tradução livre feita pela própria The Sims Wiki estará presente em parênteses ao lado do termo original.


O primeiro jogo para consoles da série The Sims foi uma versão para consoles de mesa (PlayStation 2, XBOX e Nintendo GameCube) do jogo de PC The Sims (2000). Foi também o primeiro jogo da série a introduzir uma câmera totalmente tridimensional. O jogo foi lançado para PlayStation 2, Xbox e GameCube em 2003.

Baseado principalmente em missões, o jogo possui dois modos disponíveis: o modo "Get A Life" tem uma série de objetivos onde o Sim arranja um emprego e se muda de casa em casa de acordo com o nível de suca carreira. Já o modo "Play The Sims" é um “modo livre”.

Jogabilidade

Recepção

The Sims para consoles de mesa foi bem recebido em todas as suas versões pelos críticos.

Lembrança - Sucesso.png
Recepção
Site Nota
GameRankings SatisfeitoAlto.png 85,8% de 100%[1]
GameSpot SatisfeitoAlto.png 7,9 de 10 [2]
IGN SatisfeitoAlto.png 8,5 de 10 [3]

O site GameRankings deu uma nota 85,8% para o jogo, baseado em 24 análises[1].

Andrew Park escreveu análises do jogo para todas as versões do jogo para o site Gamespot, mudando pouca coisa de uma para a outra. Sumariamente, ele afirma que o jogo "faz um bom trabalho revisitando a premissa original" e com um motor 3D "robusto mas simples, mas que funciona". Park critica a falta de diferenças entre a versão para Xbox e PlayStation 2, mas recomenda para os fãs de The Sims, para aqueles que não jogaram ou que estão interessados no modo "Get a Life". Park dá uma nota 7,9 para o jogo[2].

Cory Lewis escreveu análises do jogo para as versões em GameCube e Xbox para o site IGN, mudando pouca coisa de uma para a outra. Resumidamente, Lewis fala positivamente do jogo, afirmando que "a maioria do mundo gamer vai adorar jogar" e que o modo multiplayer fará um segundo jogador "juntar-se à diversão". Lewis aplaude a música e os efeitos sonoros do jogo, mas afirma que as animações dos Sims, "embora vivas e realistas, repetem-se roboticamente". Lewis deu uma nota 8,5 de 10 ao jogo[3].

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Recepção
Site Nota
GameRankings SatisfeitoAlto.png 81,05% de 100%[4]
GameSpot SatisfeitoAlto.png 7,9 de 10 [5]
IGN SatisfeitoAlto.png 8 de 10 [6]
Metacritic SatisfeitoAlto.png 83 de 100 [7]

O site GameRankings deu uma nota 81,05% para o jogo, baseado em 56 análises[4], enquanto o site Metacritic deu uma nota 83 sobre 100 para o jogo[7].

Andrew Park escreveu uma análise do jogo para todas as versões do jogo para o site Gamespot, mudando pouca coisa de uma para a outra. Sumariamente, ele afirma que o jogo "faz um bom trabalho revisitando a premissa original" e com um motor 3D "robusto mas simples, mas que funciona". Park critica a falta de diferenças entre a versão para Xbox e PlayStation 2, mas recomenda para os fãs de The Sims, para aqueles que não jogaram ou que estão interessados no modo "Get a Life". Park dá uma nota 7,9 para o jogo[5].

Douglass C. Perry analisou a versão de PlayStation 2 do jogo para o site IGN. Perry afirmou que o jogo possui alguns problemas de controle e certos outros erros, como o tamanho pequeno dos balões de fala e das moscas (embora o barulho delas seja muito alto). De um ponto de vista gráfico, Perry aplaude o uso de polígonos para a vista 3D, ao invés dos sprites do jogo para PC. Ele aprova o jogo, afirmando até que "não há nada como [The Sims]" no mundo do PlayStation 2, e por isto recomenda que os jogadores confiram. Perry dá uma nota 8 sobre 10 para o jogo[6].

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Recepção
Site Nota
GameRankings SatisfeitoAlto.png 81,53% de 100%[8]
GameSpot SatisfeitoAlto.png 7,9 de 10 [9]
IGN SatisfeitoAlto.png 8,5 de 10 [10]

O site GameRankings deu uma nota 81,53% para o jogo, baseado em 33 análises[8].

Andrew Park escreveu uma análise do jogo para todas as versões do jogo para o site Gamespot, mudando pouca coisa de uma para a outra. Sumariamente, ele afirma que o jogo "faz um bom trabalho revisitando a premissa original" e com um motor 3D "robusto mas simples, mas que funciona". Park critica a falta de diferenças entre a versão para Xbox e PlayStation 2, mas recomenda para os fãs de The Sims, para aqueles que não jogaram ou que estão interessados no modo "Get a Life". Park dá uma nota 7,9 para o jogo[9].

Cory Lewis escreveu análises do jogo para as versões em GameCube e Xbox para o site IGN, mudando pouca coisa de uma para a outra. Resumidamente, Lewis fala positivamente do jogo, afirmando que "a maioria do mundo gamer vai adorar jogar" e que o modo multiplayer fará um segundo jogador "juntar-se à diversão". Lewis aplaude a música e os efeitos sonoros do jogo, mas afirma que as animações dos Sims, "embora vivas e realistas, repetem-se roboticamente". Lewis deu uma nota 8,5 de 10 ao jogo[10].

Curiosidades

Galeria

Referências

  1. 1,0 1,1 Análise de The Sims para GameCube pelo GameRankings. Acessado em 5 de agosto de 2016.
  2. 2,0 2,1 Análise de The Sims para GameCube pelo Gamespot. Acessado em 5 de agosto de 2016.
  3. 3,0 3,1 Análise de The Sims para GameCube pelo IGN. Acessado em 5 de agosto de 2016.
  4. 4,0 4,1 Análise de The Sims para PlayStation 2 pelo GameRankings. Acessado em 5 de agosto de 2016.
  5. 5,0 5,1 Análise de The Sims para PlayStation 2 pelo Gamespot. Acessado em 5 de agosto de 2016.
  6. 6,0 6,1 Análise de The Sims para PlayStation 2 pelo IGN. Acessado em 5 de agosto de 2016.
  7. 7,0 7,1 Análise de The Sims para PlayStation 2 pelo Metacritic. Acessado em 5 de agosto de 2016.
  8. 8,0 8,1 Análise de The Sims para Xbox pelo GameRankings. Acessado em 5 de agosto de 2016.
  9. 9,0 9,1 Análise de The Sims para Xbox pelo Gamespot. Acessado em 5 de agosto de 2016.
  10. 10,0 10,1 Análise de The Sims para Xbox pelo IGN. Acessado em 5 de agosto de 2016.
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