![]() |
Sem versão para Português! Esse jogo não possui versão em português brasileiro ou português europeu. Nomes de Sims, funções ou mecanismos do jogo não foram traduzidos e são apresentados na sua língua original (inglês). Quando necessário, uma tradução livre feita pela própria The Sims Wiki estará presente em parênteses ao lado do termo original. |
O primeiro jogo para consoles da série The Sims foi uma versão para consoles de mesa (PlayStation 2, XBOX e Nintendo GameCube) do jogo de PC The Sims (2000). Foi também o primeiro jogo da série a introduzir uma câmera totalmente tridimensional. O jogo foi lançado para PlayStation 2, Xbox e GameCube em 2003.
Baseado principalmente em missões, o jogo possui dois modos disponíveis: o modo "Get A Life" tem uma série de objetivos onde o Sim arranja um emprego e se muda de casa em casa de acordo com o nível de suca carreira. Já o modo "Play The Sims" é um “modo livre”.
Jogabilidade[]
- Modo Get a Life: O modo "Get a Life" requer que o jogador crie um Sim, que começará o jogo desempregado na casa de Mom Landgraab. O Sim deve arranjar um emprego, e depois de certo nível na carreira, mudar-se-á da casa de Mom para outra casa, e desta para outra e assim em diante de acordo com o nível e o tipo de carreira do Sim. Cada nível ocorre em uma casa, e o Sim deve completar vários objetivos para desbloquear novos itens no Modo de Compra.
- Modo "Play The Sims": Jogo livre de objetivos. Há cinco famílias pré-fabricadas, das quais 3 estão no Estoque de Famílias. Entre as famílias que já possuem uma casa e estão prontas para jogar estão a família Caixão (Vladmir, Laura e Cassandra Caixão), a família Novato (Bete e João Novato) e a família Valente (Suzana e Lilian Valente). Já duas famílias ainda não se mudaram e estão no estoque de famílias: a família Cortês (Jorge, Nadir, Daniel e Joana Cortês) e Marcelo Navarro.
- Um limitador de objetos está instalado, que limita o número de objetos permitidos em uma única família.
- As casas não podem ter mais de um andar.
Recepção[]
The Sims para consoles de mesa foi bem recebido em todas as suas versões pelos críticos.
![]() Recepção | |
---|---|
Site | Nota |
GameRankings | ![]() |
GameSpot | ![]() |
IGN | ![]() |
O site GameRankings deu uma nota 85,8% para o jogo, baseado em 24 análises[1].
Andrew Park escreveu análises do jogo para todas as versões do jogo para o site Gamespot, mudando pouca coisa de uma para a outra. Sumariamente, ele afirma que o jogo "faz um bom trabalho revisitando a premissa original" e com um motor 3D "robusto mas simples, mas que funciona". Park critica a falta de diferenças entre a versão para Xbox e PlayStation 2, mas recomenda para os fãs de The Sims, para aqueles que não jogaram ou que estão interessados no modo "Get a Life". Park dá uma nota 7,9 para o jogo[2].
Cory Lewis escreveu análises do jogo para as versões em GameCube e Xbox para o site IGN, mudando pouca coisa de uma para a outra. Resumidamente, Lewis fala positivamente do jogo, afirmando que "a maioria do mundo gamer vai adorar jogar" e que o modo multiplayer fará um segundo jogador "juntar-se à diversão". Lewis aplaude a música e os efeitos sonoros do jogo, mas afirma que as animações dos Sims, "embora vivas e realistas, repetem-se roboticamente". Lewis deu uma nota 8,5 de 10 ao jogo[3].
![]() Recepção | |
---|---|
Site | Nota |
GameRankings | ![]() |
GameSpot | ![]() |
IGN | ![]() |
Metacritic | ![]() |
O site GameRankings deu uma nota 81,05% para o jogo, baseado em 56 análises[4], enquanto o site Metacritic deu uma nota 83 sobre 100 para o jogo[7].
Andrew Park escreveu uma análise do jogo para todas as versões do jogo para o site Gamespot, mudando pouca coisa de uma para a outra. Sumariamente, ele afirma que o jogo "faz um bom trabalho revisitando a premissa original" e com um motor 3D "robusto mas simples, mas que funciona". Park critica a falta de diferenças entre a versão para Xbox e PlayStation 2, mas recomenda para os fãs de The Sims, para aqueles que não jogaram ou que estão interessados no modo "Get a Life". Park dá uma nota 7,9 para o jogo[5].
Douglass C. Perry analisou a versão de PlayStation 2 do jogo para o site IGN. Perry afirmou que o jogo possui alguns problemas de controle e certos outros erros, como o tamanho pequeno dos balões de fala e das moscas (embora o barulho delas seja muito alto). De um ponto de vista gráfico, Perry aplaude o uso de polígonos para a vista 3D, ao invés dos sprites do jogo para PC. Ele aprova o jogo, afirmando até que "não há nada como [The Sims]" no mundo do PlayStation 2, e por isto recomenda que os jogadores confiram. Perry dá uma nota 8 sobre 10 para o jogo[6].
![]() Recepção | |
---|---|
Site | Nota |
GameRankings | ![]() |
GameSpot | ![]() |
IGN | ![]() |
O site GameRankings deu uma nota 81,53% para o jogo, baseado em 33 análises[8].
Andrew Park escreveu uma análise do jogo para todas as versões do jogo para o site Gamespot, mudando pouca coisa de uma para a outra. Sumariamente, ele afirma que o jogo "faz um bom trabalho revisitando a premissa original" e com um motor 3D "robusto mas simples, mas que funciona". Park critica a falta de diferenças entre a versão para Xbox e PlayStation 2, mas recomenda para os fãs de The Sims, para aqueles que não jogaram ou que estão interessados no modo "Get a Life". Park dá uma nota 7,9 para o jogo[9].
Cory Lewis escreveu análises do jogo para as versões em GameCube e Xbox para o site IGN, mudando pouca coisa de uma para a outra. Resumidamente, Lewis fala positivamente do jogo, afirmando que "a maioria do mundo gamer vai adorar jogar" e que o modo multiplayer fará um segundo jogador "juntar-se à diversão". Lewis aplaude a música e os efeitos sonoros do jogo, mas afirma que as animações dos Sims, "embora vivas e realistas, repetem-se roboticamente". Lewis deu uma nota 8,5 de 10 ao jogo[10].
Curiosidades[]
- Este jogo e The Sims Bustin' Out para consoles portáteis são a série The Sims para consoles com um final verdadeiro. Depois de concluir o Modo História (Get A Life), após os créditos, o jogador estará de volta ao menu principal.
- A história deste jogo foi reutilizada em The Sims Bustin' Out para consoles.
- Personagens deste jogo aparecem em The Sims Bustin' Out para consoles. Mom é mencionada mais tarde em The Urbz: Sims in The City, Mimi e Dudley são mencionados mais tarde em cartões de oportunidade de The Sims 2. Mimi faz uma participação especial em The Sims Social como uma menina aleatória que ataca a geladeira. Mimi apareceu também no trailer de The Urbz: Sims in the City, onde foi vista andando por uma calçada em um distrito. Nem Mimi ou aquele distrito apareceram no jogo final.
Galeria[]
Referências[]
- ↑ 1,0 1,1 Análise de The Sims para GameCube pelo GameRankings. Acessado em 5 de agosto de 2016.
- ↑ 2,0 2,1 Análise de The Sims para GameCube pelo Gamespot. Acessado em 5 de agosto de 2016.
- ↑ 3,0 3,1 Análise de The Sims para GameCube pelo IGN. Acessado em 5 de agosto de 2016.
- ↑ 4,0 4,1 Análise de The Sims para PlayStation 2 pelo GameRankings. Acessado em 5 de agosto de 2016.
- ↑ 5,0 5,1 Análise de The Sims para PlayStation 2 pelo Gamespot. Acessado em 5 de agosto de 2016.
- ↑ 6,0 6,1 Análise de The Sims para PlayStation 2 pelo IGN. Acessado em 5 de agosto de 2016.
- ↑ 7,0 7,1 Análise de The Sims para PlayStation 2 pelo Metacritic. Acessado em 5 de agosto de 2016.
- ↑ 8,0 8,1 Análise de The Sims para Xbox pelo GameRankings. Acessado em 5 de agosto de 2016.
- ↑ 9,0 9,1 Análise de The Sims para Xbox pelo Gamespot. Acessado em 5 de agosto de 2016.
- ↑ 10,0 10,1 Análise de The Sims para Xbox pelo IGN. Acessado em 5 de agosto de 2016.