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+ | '''''The Sims''''' é um jogo de simulação de vida para computador criado pelo designer de Jogos [[Will Wright]], produzido pela [[Maxis]] e distribuído pela [[Electronic Arts]]. Lançado no início de 2000 é um jogo onde se podem criar e controlar as vidas de pessoas virtuais (chamadas sims). O jogo atraiu legiões de fãs, devido a sua simplicidade e objetividade. |
== Descrição == |
== Descrição == |
Edição das 19h26min de 10 de maio de 2014
The Sims é um jogo de simulação de vida para computador criado pelo designer de Jogos Will Wright, produzido pela Maxis e distribuído pela Electronic Arts. Lançado no início de 2000 é um jogo onde se podem criar e controlar as vidas de pessoas virtuais (chamadas sims). O jogo atraiu legiões de fãs, devido a sua simplicidade e objetividade.
Descrição
Há 3 estágios de vida não evolutivos (recém nascido, criança e adulto) - somente o recém nascido se torna criança), onde o jogador é convidado a controlar a vida dos personagens, mandando fazer comida, comer, trabalhar, dormir, fazer necessidades fisiológicas, limpar a casa, se relacionar com outras pessoas e muito mais.
Há algumas limitações em The Sims, sendo as mais notáveis a questão das crianças que nunca tornam-se adultos, apesar dos bebês eventualmente virarem crianças. Sims adultos também nunca ficam velhos, e não há conceito de fim-de-semana. Por exemplo, os Sims adultos vão ao trabalho todo o dia e as crianças vão à escola todos os dias.
Os Sims são direcionados inteiramente na base de interagir com outro objeto, seja uma televisão, um rádio, ou outro Sim tendo até uma língua própria: Simlish. Os Sims podem receber convidados em suas casas, que na verdade são baseados em Sims de outros arquivos do jogo. O jogador não pode controlar os Sims visitantes, mas é importante para os Sims interagir uns com os outros para desenvolver uma vida social saudável.
The Sims usa uma combinação de técnias gráficas em 3D e 2D. Os Sims são renderizados como objetos 3D, mas a casa e todos os seus objetos são pré-renderizados e são mostrados dimetricamente.
Em 2002, The Sims tornou-se o jogo para computador mais vendido da história, passando o jogo Myst. Foi um sucesso em muitas maneiras — atraindo jogadores casuais, jogadores Homens e jogadoras mulheres (que representam 10% das vendas) — incomum num mercado tradicionalmente dominado por jovens homens. Porém, devido ao imenso sucesso do jogo, algumas questões foram levantadas sobre os valores do jogo; preocupações notáveis sobre o forte consumismo presente — a melhor maneira de tornar-se feliz é comprando coisas. O jogo presta um pouco de atenção neste fato, sendo que nas casas maiores a vida fica mais difícil para os Sims já que eles levam muito mais tempo para caminhar e fazer coisas.
The Sims reflete aspectos da realidade e isso deixa o jogo notável, especialmente que cada jogo de entretenimento anterior aos Sims usavam um ou mais aspectos de fantasia para entreter (desde personagens Disney a naves alienígenas). Situações simples da vida real, como adotar crianças ou formar relacionamentos (do sexo oposto ou do mesmo) trocam aqueles tradicionais objetivos de ganhar pontos e avançar para o "nível do chefão".
Curiosidade: Mesmo no jogo base os NPCs: Entregador de pizza, Carteiro, Entregador de jornais, Jardineiro, Técnico, Policial, Bombeiro, Empregada, Assistente social e Ladrão já existiam.
Pacotes de expansão
O The Sims tem a sequência de jogos maior e mais lucrativa de todos os tempos. Possui 7 pacotes de expansões, que adicionam novos objetos e interações.
The Sims Gozando a Vida | Agosto de 2000 | Mais objetos, eventos, Sims, e poções com vários efeitos bons ou ruins. |
The Sims Fazendo a Festa | Março de 2001 | Conteúdo relacionado a criação de festas, como pisos de dança iluminados. |
The Sims Encontro Marcado | Dezembro de 2001 | Permite aos Sims pegar outros Sims para encontros românticos num novo ambiente de cidade. |
The Sims Em Férias | Março de 2002 | Permite você levar seus Sims para vários destinos de férias, como praias, montanhas de neve e florestas para acampamento. |
The Sims O Bicho Vai Pegar | Setembro de 2002 | Dá aos Sims a habilidade de poder adotar e treinar uma larga variedade de animais de estimação. |
The Sims Superstar | Maio de 2003 | Permite que seus Sims tornem-se super estrelas. |
The Sims Num Passe de Mágica | Outubro de 2003 | Permite que seus Sims usem mágica para conjurar feitiços e introduz uma nova área, a Cidade da Magia. |
Edições especiais
Foram lançados dez edições especiais do jogo. Estas edições vêm em um box com dois ou mais títulos da linha The Sims.
Referências
- ↑ The Sims Deluxe no Gamespot
- ↑ The Sims Double Deluxe no Gamespot
- ↑ The Sims Triple Deluxe no Gamespot
- ↑ The Sims Mega Deluxe no Gamespot
- ↑ The Sims Triple Pack Vol. 1 no Gamespot
- ↑ The Sims Triple Pack Vol. 2 no Gamespot
- ↑ The Sims Expansion Collection Volume 1 no Gamespot
- ↑ The Sims Expansion Collection Volume 1 no Gamespot
- ↑ The Sims Expansion Collection Volume 1 no Gamespot
- ↑ The Sims Coleção Completa no Electronic Arts Brasil
Links externos
- The Sims no site oficial (reconstruído pelo usuário Nomeado)