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[[Arquivo:The Sims Num Passe de Mágica Logo.png|150px|left]]'''The Sims: Num Passe de Mágica''' é o oitavo e último [[pacote de expansão]] do jogo ''[[The Sims]]™'' que foi lançado no dia 30 de outubro de 2003 no Brasil, no qual os [[Sim]]s ganham poderes mágicos com a [[habilidade]] de fazer feitiços divertidos ou maldosos. Os jogadores podem se aventurar em um mundo mágico totalmente novo, se divertir, experimentar uma empolgante e nova jogabilidade, adquirir mais de 150 novos itens e encontrar novos personagens esquisitos. Veja o que acontece quando você desafia o destino dos seus Sims na medida em que você planeja e realiza feitiços com boas ou más intenções. Em ''The Sims''™ ''Num Passe de Mágica'', espere pelo inesperado.
   
 
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Na [[Cidade da Magia]] do jogo também um parque de diversões onde os Sims poderão passear e se divertir na Casa do Palhaço ou na Casa Mal-Assombrada. Há também três lotes para onde os Sims podem se mudar, com alguns Simoleons e Moedas Mágicas.
   
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*Se você fizer o feitiço "SapoPersonificar" em público e for pego, [[Amélio Mistério]] aparecerá e irá tomar sua varinha e todos os seus poderes.
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*[http://www.thesims2.br.ea.com/pages.view_frontpage.asp Site oficial do The Sims™ no Brasil.]
 
   
 
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Edição das 10h55min de 29 de janeiro de 2018

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The Sims Num Passe de Mágica Logo

The Sims: Num Passe de Mágica é o oitavo e último pacote de expansão do jogo The Sims que foi lançado no dia 30 de outubro de 2003 no Brasil, no qual os Sims ganham poderes mágicos com a habilidade de fazer feitiços divertidos ou maldosos. Os jogadores podem se aventurar em um mundo mágico totalmente novo, se divertir, experimentar uma empolgante e nova jogabilidade, adquirir mais de 150 novos itens e encontrar novos personagens esquisitos. Veja o que acontece quando você desafia o destino dos seus Sims na medida em que você planeja e realiza feitiços com boas ou más intenções. Em The SimsNum Passe de Mágica, espere pelo inesperado.

A versão apresenta mais de 175 novos itens como: forno a lenha, o esqueleto no armário (Ossilda), show de horrores, montanhas russas, entre outros.

Na Cidade da Magia do jogo também há um parque de diversões onde os Sims poderão passear e se divertir na Casa do Palhaço ou na Casa Mal-Assombrada. Há também três lotes para onde os Sims podem se mudar, com alguns Simoleons e Moedas Mágicas.

Os truques na cidade ajudam os Sims a ganharem Moedas Mágicas que são usadas para comprar ingredientes que não podem ser obtidos por nenhum outro modo.

O tema principal do pacote de expansão - a magia - foi mais tarde incorporado em The Sims 2: Vida de Apartamento e The Sims 3: Sobrenatural.

Características

Nova Jogabilidade:

  • Desbloqueie fórmulas mágicas uma por uma no livro de feitiços da família (family Spellbook) e misture ingredientes para criar muitas novas magias.
  • Realize magias para cuidar das necessidades dos seus Sims, mantenha a casa em ordem e faça comida, interfira em relacionamentos, dê vida a objetos ou transforme seu vizinho em um sapo.
  • Cada magia tem uma reação exclusiva, incluindo pragas de sapo, cobras e relâmpagos.
  • Interaja com a nova Questing NPC’s e conquiste as magias mais poderosas e difíceis ao solucionar enigmas e realizar tarefas.

Novos Lugares e Objetos:

  • Viaje do Portal Mágico (Magic Portal) para a totalmente nova Cidade Mágica (Magic Town), onde os Sims realizam mágicas e duelam para ganhar acesso a ingredientes mágicos.
  • Atue no Side Show, Spook Show, Magic Dueling Arena e Magic Trick Table. Truques e rotinas incluem tudo desde um coelho de dentro da cartola e levitação até o chamado de fantasmas.
  • Construa passeios à fantasia personalizados, como a Fun House e a Haunted House.
  • Satisfaça a fome dos Sims com o Popcorn Maker, Cotton Candy Stand e o Ghoul-ash Cart.
  • Itens mágicos para a casa incluem: o Wand Charger e o Charm Maker, a Faerie Toy Box, Magic Crystals o Dragon Nest, de onde nasce o Pet Dragon.
  • Crie ingredientes básicos com novos objetos de habilidade, incluindo o Bee Hive, Spinning Wheel, Butter Churn e Nectar Press.

Novas Características de Cozinha e Culinária:

  • Novas videiras (Vine Plots) permitem que os Sims cultivem uvas e grãos em seus quintais e façam e sirvam néctar.
  • O novo forno (Baker’s Oven) permite que os Sims assem pães, tortas e bolos.
  • Remonte sua cozinha com um totalmente novo Conjunto Mediterrâneo de Cozinha, apresentando uma nova geladeira, pia, fogão, lavadora de louças e um novo Conjunto de Chá.

Novos Personagens:

  • Seja apresentado à mágica pelo Vendedor Viajante da MagicCo (MagicCo Traveling Salesman), que traz a você o seu kit de mágica para iniciantes (Magic Starter Kit).
  • Realize mágicas com o Side Show Assistant e o Snake Charmer. Chame fantasmas e múmias no Spook Show.
  • Troque, procure e compre com os Gypsy Vendors, os Vampiress, o farmacêutico local e a Faerie Queen.
  • Novos serviçais domésticos mantêm a casa funcionando. Compre um armário esqueleto (Skeleton Closet) como casa para uma empregada. Faça magias para transformar o Flamingo em uma sexy anfitriã ou o gnomo do jardim (Garden Gnome) em um jardineiro.

Mais de 150 Novos Itens:

  • Novo conjunto de decoração, incluindo lindos quadros, escadas barulhentas e árvores retorcidas.
  • Paredes, pisos e telhados totalmente novos.
  • Itens de cozinha totalmente novos e várias novas skins de personagens.

Requisitos de sistema

  • Siatema operacional: Windows 95/98/XP (Windows NT não é suportado). Sistemas operacionais mais novos no modo de compatibilidade.
  • Processador: Pentium II 450 MHz ou superior
  • Espaço em HD: 600 MB de espaço livre
  • Memória: 128 MB de RAM (256 MB para Windows XP ou para uso de outros pacotes de expansão)
  • Unidade de disco: CD-ROM 4x ou superior
  • Placa de vídeo: Placa de vídeo PCI ou AGP de 4 MB com total suporte DirectX 8.0
  • Periféricos: Mouse e teclado e seus drivers 100% compatíveis com Windows.

Trailer

Curiosidades

  • É possível comprar uma residência na Cidade da Magia, juntando cerca de 20.000 Moedas Mágicas e cerca de §10.000.
  • Mordomos podem trabalhar por vários dias seguidos.
  • Dragões que nascem vermelhos irão incendiar sua casa.
  • Mordomos cuidam de bebês, apesar de que você pode conseguir isso gratuitamente se tiver comprado o armário dos esqueletos esquecidos, de onde sai Ossilda, uma empregada morta.
  • Ossilda tentará ganhar um autógrafo da Dona Morte, caso esta esteja no lote e Ossilda estiver fora de seu armário.
  • Apesar do jogo ser sobre magia, não há o livro de invocar fantasmas.
  • Se você fizer o feitiço "SapoPersonificar" em público e for pego, Amélio Mistério aparecerá e irá tomar sua varinha e todos os seus poderes.
  • Se usar qualquer feitiço em algum mágico experiente, ele poderá fazer o feitiço voltar contra você.