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==Filosofia do Jogo==
 
==Filosofia do Jogo==
Esta expansão explorou uma vertente que os [[designer de jogos|criadores]] não esperavam ter tanta aderência: enquanto o jogo estava desenhado para, a partir de um [[orçamento]] limitado, construir uma [[casa]], por lá os seus Sims, faze-los subir no emprego, desenvolver relações e ter filhos, os jogadores, recorrendo aos [[código]]s, preferiram jogar sem limitações, sem empregos nem compromissos, apenas aproveitar a vida.
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Esta expansão explorou uma vertente que os [[designer de jogos|criadores]] não esperavam ter tanta aderência: enquanto o jogo estava desenhado para, a partir de um [[orçamento]] limitado, construir uma [[casa]], por lá os seus Sims, faze-los subir no emprego, desenvolver relações e ter filhos, os jogadores, recorrendo aos [[código]]s, preferiram jogar sem limitações, sem empregos nem compromissos, apenas aproveitar a vida.
   
 
É no seguimento desta nova exploração do motor de jogo que a [[Maxis]] lançou o '''The Sims Gozando a Vida''', explorando a vertente da diversão em casa, dos objectos mais caros e loucos.
 
É no seguimento desta nova exploração do motor de jogo que a [[Maxis]] lançou o '''The Sims Gozando a Vida''', explorando a vertente da diversão em casa, dos objectos mais caros e loucos.
 
Também foi respondida outra necessidade dos jogadores, a da falta de terrenos para as famílias viverem, criando mais 5 bairros paralelos, ampliando a duração do jogo, em que cada bairro funciona sem interagir com os outros.
 
Também foi respondida outra necessidade dos jogadores, a da falta de terrenos para as famílias viverem, criando mais 5 bairros paralelos, ampliando a duração do jogo, em que cada bairro funciona sem interagir com os outros.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
 
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Edição das 11h47min de 20 de junho de 2011

Predefinição:Info jogo

The Sims: Gozando a Vida é um pacote de expansão de jogo de computador e de videogame da Maxis que requer o The Sims.

Descrição

Filosofia do Jogo

Esta expansão explorou uma vertente que os criadores não esperavam ter tanta aderência: enquanto o jogo estava desenhado para, a partir de um orçamento limitado, construir uma casa, por lá os seus Sims, faze-los subir no emprego, desenvolver relações e ter filhos, os jogadores, recorrendo aos códigos, preferiram jogar sem limitações, sem empregos nem compromissos, apenas aproveitar a vida.

É no seguimento desta nova exploração do motor de jogo que a Maxis lançou o The Sims Gozando a Vida, explorando a vertente da diversão em casa, dos objectos mais caros e loucos. Também foi respondida outra necessidade dos jogadores, a da falta de terrenos para as famílias viverem, criando mais 5 bairros paralelos, ampliando a duração do jogo, em que cada bairro funciona sem interagir com os outros.

Predefinição:Série The Sims

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