Restaurante é um tipo de lote comunitário presente em toda a série The Sims. Especificamente, restaurantes foram adicionados em The Sims: Encontro Marcado, The Sims 2: Vida Noturna, The Sims 2: Aberto para Negócios, The Sims 3 e The Sims 4: Escapada Gourmet.
The Sims
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Restaurantes foram adicionados pela primeira vez na série The Sims no terceiro pacote de expansão de The Sims, Encontro Marcado.
Vários dos lotes comunitários da Cidade, sub-vizinhança adicionada no pacote de expansão, são restaurantes ou possuem seções do lote destinadas a tal fim. Alguns deles só ganham seções de restaurante com Fazendo a Festa.
The Sims 2
Restaurantes foram readicionados no segundo pacote de expansão de The Sims 2, Vida Noturna.
Os jogadores podem criar um pequeno restaurante em qualquer lote comunitário que tenha espaço e os itens mínimos requeridos. É necessário adicionar, pelo menos, o palanque para o anfitrião, uma mesa com cadeira e a bancada especial onde os chefs podem cozinhar a comida para construir um restaurante que funcione. Ao entrar no lote comunitário com o Sim, vários NPCs surgirão, fazendo o papel do anfitrião ou anfitriã, garçons e garçonetes e um chef de cozinha.
Os clientes devem se sentar, e logo serão atendidos pelo garçom/garçonete, onde deverão fazer seus pedidos. Pratos mais complexos e que exigem maior habilidade culinária, obviamente, custam mais. É possível fazer o pedido clicando no garçom ou garçonete e pedir um prato para cada Sim ou para todos. Pouco tempo depois, a comida será trazida e todos podem desfrutar de seus pratos. Em raras ocasiões, o garçom ou garçonete pode derrubar sua comida sobre um dos Sims. Isto causará uma grave perda na necessidade higiene e o Sim ganhará uma lembrança negativa.
Vida Noturna, inclusive, adicionou novas interações sociais disponíveis para dois Sims sentados. A maioria delas são românticas (mandar um beijo, roubar um pouco da comida, acariciar as mãos e até propor um noivado surpresa). Uma interação hostil está disponível (jogar água em um outro Sim), e é destacável por ser a única interação hostil disponível entre adolescentes e adultos. Quando todos terminarem sua refeição, é necessário clicar no palanque e pagar a refeição.
Os jogadores que querem que seus Sims comam de graça podem tentar fugir sem pagar a conta. Para isso, é necessário sair antes de ser visto pelo anfitriã(o). Se não houver ninguém no pedestal à espera de uma mesa, o anfitrião seguirá o Sim que está tentando fugir. O Sim tem mais chance de ser bem sucedido em sua fuga se ele/ela tiver um carro próprio, uma vez que chamar o táxi e esperá-lo vir leva muito tempo, e o Sim pode ficar preso enquanto espera por ele. Com Bon Voyage ou expansões posteriores, o jogador pode mandar o Sim ir a pé fora do lote, que deve também ser mais rápido do que chamar o táxi.
Um Sim que come em muitos restaurantes pode receber cupons para uma refeição gratuita no correio. Vários lotes comunitários da nova sub-vizinhança, Centro da Cidade, possuem restaurantes.
Os restaurantes também estão de volta com Aberto para Negócios. Os jogadores agora podem comprar lotes comunitários e comandar um restaurante. Se o jogador assim desejar, o Sim poderá comprar um restaurante e, além de ter de possuir o mínimo de móveis citado acima, como em todo negócio, é preciso contratar Sims para exercer as funções (ou fazer Sims controláveis do núcleo familiar ocupá-las). Deve-se atentar para contratar um Sim com alta habilidade culinária para ocupar o cargo de chef, para evitar clientes insatisfeitos.
The Sims 3
Os restaurantes voltaram logo no jogo base do The Sims 3. Agora não mais como uma atração visível para um lote comunitário, os Sims podem comer em lanchonetes e bistrôs pelo mundo. Estes, entretanto, são rabbit holes, ou seja, lugares onde os Sims entram mas o jogador não pode ver o que está acontecendo dentro. Em bistrôs, entretanto, é possível fazer o pedido de uma comida dentro do prédio, mas comer nas mesas fora do prédio.
The Sims 4
Os restaurantes retornam a serem "visíveis" com o terceiro pacote de jogo de The Sims 4, Escapada Gourmet. Agora restaurantes são um tipo de lote específico.
O novo ícone "Meus Negócios", localizado no fim da interface do usuário no Modo Simulação, adiciona a possibilidade de comprar um restaurante em qualquer um dos mundos desde que a família ou núcleo possua o patrimônio o suficiente para comprar o lote. Uma vez comprado, o menu alterar-se-á para mostrar as principais informações sobre o negócio.
Também é possível abrir/fechar o restaurante (estando nele ou não), transferir dinheiro do patrimônio do núcleo familiar para o restaurante (ou vice-versa) e pontos de vantagem (que podem ser gastos em recompensas).
Configurações do restaurante
Nas configurações do restaurante (o ícone que aparece ao lado do nome do local), é possível alterar a margem de lucro (100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 250% ou 300%), contratar um serviço de publicidade (com pacotes que variam de §120 a §1.200 por dia) e atraem mais clientes para o negócio e a qualidade dos ingredientes (só é possível selecionar se a vantagem "Opções de Qualidade do Ingrediente" for comprado).
Também é possível adicionar ou remover itens do cardápio (bebidas, aperitivos, pratos principais e sobremesas de variados níveis de complexidade), mudar o uniforme dos chefs, garçons e anfitriões e aplicar um código de vestuário para os clientes (ou seja, apenas clientes vestidos com o traje selecionado aparecerão no lote).
Outro aspecto importante são as finanças do restaurante (o ícone com três barras crescentes no Menu Meu Negócio). Ele calculará o valor das vendas e o lucro das refeições feitas naquele turno, mas também fará a dedução do valor gasto com os ingredientes, o salário dos funcionários e custos de publicidade (se existirem). A última linha ("Lucro líquido") mostra o lucro total obtido naquele turno.
É possível também operar o restaurante fora do lote do mesmo, escolhendo quando abrir e fechar as portas. Caso o lucro líquido seja negativo, uma notificação aparecerá no canto superior direito da tela. O lucro obtido naquele dia vai para os fundos do restaurante, não do núcleo familiar.
Funcionários
- Confira o artigo principal: Funcionário#Escapada Gourmet.
Funcionários são parte indispensável para o funcionamento de um restaurante. Logo ao comprar um, é necessário contratar pessoal como chef de cozinha, anfitrião e garçons. Cada cargo exige duas habilidades específicas: chefs precisam de Culinária e Mixologia, garçons, de Carisma e Ginástica, e anfitriões, de Carisma e Comédia.
Candidatos para os cargos normalmente são Sims gerados aleatoriamente com, ao menos, um ponto de habilidade em cada habilidade requerida. O salário mínimo oferecido é de §2/hora para garçons, §3/hora para anfitriões e §7/hora para chefs, independentemente se possuem mais habilidade. Uma vez contratados, eles aparecerão imediatamente para trabalhar.
Funcionários também possuem um nível de satisfação com o seu trabalho (muito satisfeito, satisfeito, neutro, insatisfeito, muito insatisfeito). Esta opinião se baseia em dois fatores: se estão sendo pagos bem e se estão sendo apreciados (usando as interações "Elogiar" ou "Criticar", veja abaixo).
O salário dos funcionários é medido por meio do seu nível de cargo, que vai de 1 a 5. Ao promover, o salário por hora é aumentado (e o inverso também ocorre). É recomendável promover o funcionário a cada três níveis de habilidade (para que não fiquem insatisfeitos) e a rebaixá-los caso um funcionário esteja "Muito Satisfeito" mas não faça um trabalho eficiente ou para cortar custos. Também é possível demiti-lo caso não esteja fazendo um bom trabalho.
Avaliação do restaurante
A qualidade do restaurante é classificada por estrelas (0 a 5) e medida pela quantidade de resenhas deixadas pelos clientes.
Cada vez que um Sim entra no restaurante, uma estrela com um número estará sob sua cabeça. Esta é a avaliação que o cliente está dando ao restaurante no momento. Um bom atendimento, pratos de qualidade, economia e pouco tempo de espera resultam em clientes mais satisfeitos que deixam notas mais altas. Um atendimento fraco, pratos mal-cozidos, caros e muito tempo de espera abaixam esta pontuação. Quando terminarem de comer e estiverem prontos para sair do lote, sua pontuação será levada em conta para a qualidade geral do restaurante.
Para verificar o que pensam os clientes, é necessário apenas passar o mouse sobre eles e ver a crítica que estão fazendo do negócio.
Passar o mouse por cima da avaliação do restaurante mostra dois aspectos do negócio que estão melhorando no negócio pela percepção dos clientes. Bom atendimento, decoração, preços baixos, qualidade e pouco tempo de espera podem aparecer, dependendo do que os clientes estão agraciando. Estas características são sempre atualizadas no final do expediente.
Curiosidade
- É possível adicionar qualquer receita de qualquer pacote, instalado ou não instalado, no cardápio do restaurante.