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Progressão da História é uma opção de jogo disponível em The Sims 3 para PC e consoles e é uma versão muito mais poderosa do livre arbítrio. Ela ajuda a manter a cidade viva e equilibrada.

Com esta ferramenta, Sims não controlados irão progredir normalmente em suas vidas: vizinhos podem se afastar, novos irão se mudar, obterão promoções, se casarão, terão filhos, farão inimigos e até mesmo morrerão. Desta forma, a progressão de história adiciona um verdadeiro senso de realismo ao jogo, melhorando a experiência de jogo de maneira surpreendentemente incrível.

Embora seja visto por alguns como eficiente e inteligente (e o jogo recomenda que seja ativada), a progressão da história pode muitas vezes causar eventos indesejados e até mesmo caóticos na utopia do jogador, pois é aleatória quanto às decisões. O jogador pode retornar a suas outras famílias e encontrá-las em alguma situação que podem achar difícil de reverter.

A ferramenta também pode resultar em casamentos indesejados, divórcios, extremas mudanças de relacionamento (como melhores amigos se tornando rivais), novos membros para a família, perdas de emprego etc.

Como o jogo recomenda que a progressão da história seja ativada, muitos jogadores ficam incertos quanto a suas mudanças, a maioria dos quais foram vítimas de seus problemas e tornaram-se frustrados com seus ocasionais efeitos desastrosos. Estritamente falando, a progressão deve ser ativada somente se o jogador não se importar que os Sims inativos tenham suas próprias vidas e façam suas próprias escolhas, mesmo que inadvertidamente possam resultar em trabalho desperdiçado.

A progressão da história também é desastrosa no envelhecimento, porque Sims serão capazes de ter os bebês que não envelhecem e a família será preenchida com bebês indesejados a qualquer momento. No entanto, pode ser desativado se o jogador desejar.

Efeitos[]

  • Sims inativos envelhecem como os Sims do jogador, permitindo-lhes manter as amizades de infância.
  • Sims podem ter filhos por meio da adoção ou com outro Sim.
  • Sims em quaisquer famílias inativas/não-controladas podem mudar de casa ou de cidade (estas só saem da história, não mudam de fato de cidade).
  • Sims em domicílios inativos/não-controlados podem mudar de emprego ou serem demitidos.
  • Sims não-controlados não completam desejos duradouros.
  • Mudar para uma casa nova vai levar os outros a perderem os seus desejos.
  • Sims acabarão por morrer e suas sepulturas serão acessíveis através do mausoléu no cemitério, clicando na opção "Controlar os Mortos".
  • Sims não-controlados podem morrer devido a causas não naturais (como a morte pelo fogo).
  • Sims não-controlados podem se casar e ter filhos.
  • Sims podem se tornar amigos, rivais, inimigos ou ter interesses amorosos.
  • Sims podem se divorciar.
  • Sims podem mudar de peso.
  • Sims podem ganhar habilidades.
  • Sims podem ganhar status de celebridade [TS3:CnN]. Com a atualização que veio com The Sims 3: Sobrenatural, isto pode ser desativado.
  • Sims podem se tornar seres sobrenaturais como vampiros [TS3:CnN] [TS3:SN], bruxas, lobisomens ou fadas [TS3:SN]. Isto também pode ser desativado com a atualização da expansão Sobrenatural.
  • As famílias podem adotar animais de estimação [TS3:P]. Este, também pode ser desativado com a atualização da expansão Sobrenatural.
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