Esta profissão foi adicionada em The Sims 3: Ambições, ela pode ser encontrada através do computador, jornal ou clicando no Laboratório de Ciências.
Traços bons para o caça fantasmas: Gênio, excêntrico, perceptivo, carismático e bravio.
Responsabilidades
- Investigação, espíritos e lógica
Investigações
- Investigar atividades paranormais
Espíritos
- Coletar espíritos.
Lógica
- Desenvolver a habilidade lógica.
Níveis e salários
Horário de trabalho do caça fantasma: das 17 às 3 horas
Nível 1: Leitor de tarô
- Salário: § 280 por semana
- Premiação: Uniforme e expulsor de espectros
Nível 2: Limpador de ectoplasma
- Salário: § 344 por semana
Nível 3: Silenciador de sons assombrosos
- Salário: § 400 por semana
Nível 4: Varredor de espíritos
- Salário: § 520 por semana
Nível 5: Comunicador espiritual
- Salário: § 640 por semana
- Premiação: Ferramenta assombrômetro
Nível 6: Capturador de fantasmas
- Salário: § 840 por semana
- Premiação: Uniforme novo
Nível 7: Caçador de assombrações
- Salário: § 1.144 por semana
Nível 8: Médium mediano
- Salário: § 1.480 por semana
- Premiação: Expulsor de espectros aprimorado
Nível 9: Ocultista de destaque
- Salário: § 1.840 por semana
Nível 10: Especialista paranormal
- Salário: § 2.480 por semana
- Premiação: Dispositivo de posicionamento espiritual
Trabalhos do caça fantasmas
- Invasão de espíritos: Capturar espíritos.
- Caça à Poltergeists: Expulsar fantasmas.
- Comunidades de investigação: Investigar atividades paranormais. Este trabalho é feito nos prédios comunitários e não podemos ver as ações do caça fantasma (Rabbit Hole). Esta atividade dá ao sim, experiência de trabalho.
- Presença fantasmagórica: A partir do nível 5 o sim poderá procurar fantasmas e espíritos ocultos. Para procurar, clique no chão de um cômodo, quando houver um espírito o local se tornará mais frio e o espírito ficará visível.
- Invasão de fantasmas furiosos: A partir do nível 8, o caça fantasma poderá acalmar, falar sobre vida completa e convencer o fantasma a prosseguir
Ao chegar ao topo da carreira
- Nível 10: O sim receberá o dispositivo de posicionamento espiritual que ao ser ativado mostrará, no mapa da cidade, os locais onde há espíritos ocultos para serem capturados.
Espíritos
- Os espíritos capturados irão para o inventário do sim e poderão ser vendidos no laboratório para colaborar com a ciência. É aconselhável vendê-los rapidamente, pois eles desvalorizam quando ficam no inventário.
- Os espíritos no inventário também poderão receber nome ou poderão ser soltos. Ao serem soltos eles desaparecem, eles não ficam no lote em que foram libertados.
Idade dos espíritos
- Os espíritos podem ser jovens, velhos ou ancestrais. Quanto mais idade tiver o espírito capturado, maior será o seu valor de venda.
Tipos de espíritos
- Os fantasmas têm sua cor definida pelo motivo da morte, já as cores dos espíritos determinam o seu temperamento.
Cores
- Gentil = Verde azulado
- Amigável = Branco
- Assustado = Amarelo
- Perdido = Azul
- Irado = Laranja
- Ciumento = Verde
- Malvado = Vermelho
- Como nas demais carreiras, o caça fantasma ainda receberá outros troféus oferecidos pela prefeitura por serviços prestados. Ao alcançar o topo da carreira ele receberá a Chave da cidade, em cerimônia festiva, na prefeitura.