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− | |descrição = [[Encontro Marcado]], um dos pacotes de expansão de [[The Sims]]. |
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− | '''Pacotes de expansão''' são adições para os jogos da [[The Sims (série)|série ''The Sims'']]. Eles tipicamente adicionam novos objetos, interações e até mesmo mecânicas completamente novas ao jogo. Todas as gerações da série |
+ | '''Pacotes de expansão''' {{PT-BR}} ou '''Packs de expansão''' {{PT-PT}}, são adições para os jogos da [[The Sims (série)|série ''The Sims'']]. Eles tipicamente adicionam novos objetos, interações e até mesmo mecânicas completamente novas ao jogo. Todas as gerações da série The Sims têm uma quantidade considerável de pacotes de expansão. Notavelmente, em cada geração, este número cresceu. ''[[The Sims]]'' tem sete, ''[[The Sims 2]]'' tem oito e ''[[The Sims 3]]'' tem onze. ''[[The Sims 4]]'' tem apenas seis até o momento. |
Apesar de populares, os pacotes de expansão também são comumente criticados. Muitos jogadores boicotam a EA Games por normalmente vendê-los pelo preço de um jogo completo. Críticas comuns também são feitas em relação aos jogos base, que são, de acordo com certos jogadores, deliberadamente feitos incompletos para motivar a compra de eventuais pacotes de expansão. |
Apesar de populares, os pacotes de expansão também são comumente criticados. Muitos jogadores boicotam a EA Games por normalmente vendê-los pelo preço de um jogo completo. Críticas comuns também são feitas em relação aos jogos base, que são, de acordo com certos jogadores, deliberadamente feitos incompletos para motivar a compra de eventuais pacotes de expansão. |
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+ | | rowspan="2" |Carros particulares foram introduzidos em [[The Sims 2: Vida Noturna]] e reintroduzidos em [[The Sims 3]]. Em [[The Sims 3: Acelerando]], foram adicionados mais carros, embora seja uma coleção de objetos. |
|[[Arquivo:Ícone The Sims 2 Vida Noturna.png|35px|link=The Sims 2: Vida Noturna]] |
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− | | rowspan="8" |Festas foram eventos disponíveis em toda a série. |
+ | | rowspan="8" |Festas foram eventos disponíveis em toda a série. [[The Sims: Fazendo a Festa]] foi a primeira expansão a se focar no assunto. Depois [[The Sims 2]] adicionou festas temáticas, como festas em casa, festas de aniversário, festas de casamento e festa de bodas de ouro. [[The Sims 2: Vida de Universitário]] acrescentou festas de esportes e Festas de Toga. [[The Sims 2: Vida de Apartamento]] permitiu festas no apartamento e festas de condomínio. Em [[The Sims 3]] jogo base, os jogadores podem escolher entre as festas em casa, casamentos, festas de aniversário ou funerais, e eles também têm a opção de fazer uma festa em um lote comunitário. [[The Sims 3: Gerações]] permite que os jogadores tenham festas de solteiros, festas adolescentes e casamentos reforçados. [[The Sims 4]] reintroduziu os tipos básicos de festas que foram renomeados para Eventos Sociais: aniversário, casamento, em casa ou um banquete. |
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− | | rowspan="4" |Animais de estimação |
+ | | rowspan="4" |Animais de estimação foram primeiramente introduzidos no [[The Sims: O Bicho Vai Pegar]] e reintroduzidos em [[The Sims 2: Bichos de Estimação]]. Todas as versões do The Sims tiveram aquários de peixes, que exigem um mínimo de manutenção, apesar de [[The Sims 3]] e [[The Sims 3: Volta ao Mundo]] permitirem a manutenção de insetos, borboletas, rãs, caracóis e crocodilos, assim como outros peixes. Animais foram readicionados no The Sims 3 com [[The Sims 3: Pets]]. Eles retornaram novamente em The Sims 4, em sua quarta expansão, [[The Sims 4: Gatos e Cães|Gatos e Cães]]. |
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+ | ! rowspan="3" scope="row" |[[Clima]] |
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+ | | rowspan="3" |O clima fez sua primeira aparição na série The Sims para PC e Mac com [[The Sims 2: Quatro Estações]]. Ele só voltou a ser reintroduzido em [[The Sims 3: Estações]] e, posteriormente, em [[The Sims 4: Estações]]. |
|[[Arquivo:Ícone The Sims 2 Quatro Estações.png|35px|link=The Sims 2: Quatro Estações]] |
|[[Arquivo:Ícone The Sims 2 Quatro Estações.png|35px|link=The Sims 2: Quatro Estações]] |
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|[[Arquivo:Ícone The Sims 3 Estações.png|35px|link=The Sims 3: Estações]] |
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− | | rowspan="2" |A ideia dos Sims |
+ | | rowspan="2" |A ideia dos Sims gerenciarem empresas próprias foi fundamental para [[The Sims 2: Aberto para Negócios]], e foi incluída no [[The Sims 3]], embora a posse de negócios tenha sido simplificada e as empresas não poderiam ter sido fundadas de forma independente ou formada em lotes privados. [[The Sims 3: Ambições]] expandiu o mercado imobiliário um pouco e também tornou possível vender itens artesanais em uma [[Loja de Consignação]]. [[The Sims 4: Ao Trabalho]], mais tarde, adicionou novamente os negócios como um dos temas principais. |
|[[Arquivo:Ícone The Sims 2 Aberto Para Negócios.png|35px|link=The Sims 2: Aberto para Negócios]] |
|[[Arquivo:Ícone The Sims 2 Aberto Para Negócios.png|35px|link=The Sims 2: Aberto para Negócios]] |
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|[[Arquivo:Ícone The Sims 4 Ao Trabalho.png|35px|link=The Sims 4: Ao Trabalho]] |
|[[Arquivo:Ícone The Sims 4 Ao Trabalho.png|35px|link=The Sims 4: Ao Trabalho]] |
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+ | | rowspan="3" |Apartamentos poderiam ser criados em [[The Sims 2: Vida de Apartamento]], mas foram deixados de fora em [[The Sims 3]]. Uma versão simplificada de apartamento foi introduzida em [[The Sims 3: Caindo na Noite]] - os condomínios. No entanto, isso não inclui a vida comunitária. Trata-se apenas como uma casa normal, exceto que apenas o piso superior pode ser acessado e editado. Eles foram reintroduzidos em ''[[The Sims 4: Vida na Cidade]]''. |
|[[Arquivo:Ícone The Sims 2 Vida de Apartamento.png|35px|link=The Sims 2: Vida de Apartamento]] |
|[[Arquivo:Ícone The Sims 2 Vida de Apartamento.png|35px|link=The Sims 2: Vida de Apartamento]] |
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+ | | rowspan="2" |Hobbies foram um tema em [[The Sims 2: Tempo Livre]] e [[The Sims 3: Ambições]]. |
|[[Arquivo:Ícone The Sims 2 Tempo Livre.png|35px|link=The Sims 2: Tempo Livre]] |
|[[Arquivo:Ícone The Sims 2 Tempo Livre.png|35px|link=The Sims 2: Tempo Livre]] |
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− | | rowspan="3" |Sempre houveram objetos de alto estilo ou de luxo em jogos bases, mas apenas pacotes de expansão os adicionariam com mais frequência. Foi um tema, embora talvez não um tema importante, de |
+ | | rowspan="3" |Sempre houveram objetos de alto estilo ou de luxo em jogos bases, mas apenas pacotes de expansão os adicionariam com mais frequência. Foi um tema, embora talvez não um tema importante, de [[The Sims: Gozando a Vida]]. Foi também um tema de coleções de objetos. Outros pacotes de expansão só viriam a ter luxo como um tema secundário em [[The Sims: Superstar]] e [[The Sims 3: Caindo na Noite]]. |
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== Ver também == |
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* [[Coleção de objetos]] |
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[[Categoria:The Sims 3]] |
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[[Categoria:The Sims 4]] |
[[Categoria:The Sims 4]] |
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Edição das 20h21min de 7 de maio de 2020
Pacotes de expansão (PT-BR) ou Packs de expansão (PT-PT), são adições para os jogos da série The Sims. Eles tipicamente adicionam novos objetos, interações e até mesmo mecânicas completamente novas ao jogo. Todas as gerações da série The Sims têm uma quantidade considerável de pacotes de expansão. Notavelmente, em cada geração, este número cresceu. The Sims tem sete, The Sims 2 tem oito e The Sims 3 tem onze. The Sims 4 tem apenas seis até o momento.
Apesar de populares, os pacotes de expansão também são comumente criticados. Muitos jogadores boicotam a EA Games por normalmente vendê-los pelo preço de um jogo completo. Críticas comuns também são feitas em relação aos jogos base, que são, de acordo com certos jogadores, deliberadamente feitos incompletos para motivar a compra de eventuais pacotes de expansão.
Cada uma das gerações também inclui compilações, que incluem vários pacotes de expansão, com ou sem o jogo base. A partir de The Sims 2, uma linha paralela passou a ser lançada, as chamadas coleções de objetos, que adicionam apenas objetos novos para expandir o Modo Compra.
Por jogo
The SimsThe Sims recebeu 7 pacotes de expansão:
The Sims 2The Sims 2 recebeu 8 pacotes de expansão: |
The Sims 3The Sims 3 recebeu 11 pacotes de expansão:
The Sims 4The Sims 4 recebeu, até a data, 9 pacotes de expansão:
|
Por tema
Cada pacote de expansão para The Sims é centrado em torno de um ou mais temas.
Tema | Descrição | Introduzido em |
---|---|---|
Encontros | Encontros foram adicionados em The Sims: Encontro Marcado e reintroduzidos com The Sims 2: Vida Noturna. Em The Sims 3, o recurso apareceu em The Sims 3: Gerações e no patch 22. The Sims 4: Junte-se à Galera traz um foco maior aos encontros entre amigos, com a possibilidade de criar clubes. | |
(patch 22) | ||
Carros | Carros particulares foram introduzidos em The Sims 2: Vida Noturna e reintroduzidos em The Sims 3. Em The Sims 3: Acelerando, foram adicionados mais carros, embora seja uma coleção de objetos. | |
Festas | Festas foram eventos disponíveis em toda a série. The Sims: Fazendo a Festa foi a primeira expansão a se focar no assunto. Depois The Sims 2 adicionou festas temáticas, como festas em casa, festas de aniversário, festas de casamento e festa de bodas de ouro. The Sims 2: Vida de Universitário acrescentou festas de esportes e Festas de Toga. The Sims 2: Vida de Apartamento permitiu festas no apartamento e festas de condomínio. Em The Sims 3 jogo base, os jogadores podem escolher entre as festas em casa, casamentos, festas de aniversário ou funerais, e eles também têm a opção de fazer uma festa em um lote comunitário. The Sims 3: Gerações permite que os jogadores tenham festas de solteiros, festas adolescentes e casamentos reforçados. The Sims 4 reintroduziu os tipos básicos de festas que foram renomeados para Eventos Sociais: aniversário, casamento, em casa ou um banquete. | |
Animais de Estimação | Animais de estimação foram primeiramente introduzidos no The Sims: O Bicho Vai Pegar e reintroduzidos em The Sims 2: Bichos de Estimação. Todas as versões do The Sims tiveram aquários de peixes, que exigem um mínimo de manutenção, apesar de The Sims 3 e The Sims 3: Volta ao Mundo permitirem a manutenção de insetos, borboletas, rãs, caracóis e crocodilos, assim como outros peixes. Animais foram readicionados no The Sims 3 com The Sims 3: Pets. Eles retornaram novamente em The Sims 4, em sua quarta expansão, Gatos e Cães. | |
Jardinagem | Jardinagem foi adicionada em The Sims: O Bicho Vai Pegar e trazida de volta em The Sims 2: Quatro Estações. Plantar sementes e outras atividades de jardinagem estão incluídos no The Sims 3 e em The Sims 4, sendo aprimorada em The Sims 4: Estações. | |
Férias | O conceito de férias foi adicionado em The Sims: Em Férias, em seguida, novamente com The Sims 2: Bon Voyage, e um similar "viagem e aventura" é o tema e a base de The Sims 3: Volta ao Mundo. Em The Sims 4: Retiro ao Ar Livre, o jogador pode sair de férias e acampar ao ar livre. Em The Sims 4: Aventuras na Selva, pode explorar a selva e aprender a cultura local. Ambos, porém, não são pacotes de expansão. | |
Arquivo:Ícone Retiro ao Ar Livre.png | ||
Arquivo:Ícone Aventura na Selva.png | ||
Magia | Mágica foi a peça central de The Sims: Num Passe de Mágica, foi introduzido em menor escala como parte das novidades da expansão The Sims 2: Vida de Apartamento e voltou a tornar-se o tema principal de um pacote de expansão com The Sims 3: Sobrenatural. Em The Sims 4: Reino da Magia o tema foi reintroduzido. | |
Fama | Ser famoso foi o tema principal de The Sims: Superstar e The Sims 4: Rumo à Fama. Fama não foi incorporada The Sims 2 em todos os pacotes de expansão, embora Sims poderiam ter uma reputação em The Sims 2: Vida de Apartamento. Fama é uma característica importante de The Sims 3: Caindo na Noite. Em The Sims 4: Rumo à Fama, o conceito de fama foi reintroduzido como tema principal. | |
Vida Universitária | A vida universitária é o tema central de The Sims 2: Vida de Universitário, The Sims 3: Vida Universitária e The Sims 4: Vida Universitária. | |
Clima | O clima fez sua primeira aparição na série The Sims para PC e Mac com The Sims 2: Quatro Estações. Ele só voltou a ser reintroduzido em The Sims 3: Estações e, posteriormente, em The Sims 4: Estações. | |
Negócios | A ideia dos Sims gerenciarem empresas próprias foi fundamental para The Sims 2: Aberto para Negócios, e foi incluída no The Sims 3, embora a posse de negócios tenha sido simplificada e as empresas não poderiam ter sido fundadas de forma independente ou formada em lotes privados. The Sims 3: Ambições expandiu o mercado imobiliário um pouco e também tornou possível vender itens artesanais em uma Loja de Consignação. The Sims 4: Ao Trabalho, mais tarde, adicionou novamente os negócios como um dos temas principais. | |
Apartamentos | Apartamentos poderiam ser criados em The Sims 2: Vida de Apartamento, mas foram deixados de fora em The Sims 3. Uma versão simplificada de apartamento foi introduzida em The Sims 3: Caindo na Noite - os condomínios. No entanto, isso não inclui a vida comunitária. Trata-se apenas como uma casa normal, exceto que apenas o piso superior pode ser acessado e editado. Eles foram reintroduzidos em The Sims 4: Vida na Cidade. | |
Hobbies | Hobbies foram um tema em The Sims 2: Tempo Livre e The Sims 3: Ambições. | |
Luxo | Sempre houveram objetos de alto estilo ou de luxo em jogos bases, mas apenas pacotes de expansão os adicionariam com mais frequência. Foi um tema, embora talvez não um tema importante, de The Sims: Gozando a Vida. Foi também um tema de coleções de objetos. Outros pacotes de expansão só viriam a ter luxo como um tema secundário em The Sims: Superstar e The Sims 3: Caindo na Noite. | |