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Nação Sim é um país fictício no qual se desenvolve a ambientação dos jogos eletrônicos SimCity e The Sims. No contexto destes jogos, a Nação Sim seria povoada pelos Sims, humanoides presentes nos dois jogos, e apresentaria SimCity como sua capital.

O idioma oficial deste país é o Simlish e o animal que o representa é a lhama. A moeda oficial é o Simoleon (§), embora, em algumas áreas rurais mais isoladas, Moedas Mágicas também sejam utilizadas.

Muitas cidades da Nação Sim apresentam aspectos estereotipados da cultura suburbana estadunidense, mas é incerto se a Nação Sim seria uma versão dos Estados Unidos ou um país independente. Países reais, como França, Noruega, Japão, China, Egito, Irlanda, Reino Unido, além dos próprios Estados Unidos, são por vezes mencionados na descrição de objetos ou podem até mesmo ser visitados em determinados pacotes de expansão.

Conforme mencionado em SimCity 2000, a população da Nação Sim era de 10 milhões em 1900 e 150 milhões em 2050, fazendo com que o crescimento médio populacional seja de 933.333 por ano.

História[]

Montanha de Sunset Valley-The Sims 3

Arte rupestre em Sunset Valley.

Os Sims mais antigos conhecidos eram os Nativos Sim. Eles habitaram as ilhas que hoje são destinos de férias, como a Ilha Twikkii, e as ilhas existentes em várias versões de The Sims 2: Castaway.

A abertura cinematográfica de The Sims Medieval mostra um jovem monarca do período medieval (aproximadamente 450 - 1450 d.C. na história do mundo real) fundando uma nova nação em um continente desconhecido que já é lar de uma série de pequenos reinos independentes. Isso pode ser interpretado como a criação do país que acabaria anexo a seus vizinhos e se tornaria a moderna Nação Sim.

Em um período anterior ao início de The Sims 3, Almirante Quero-Tudo-Que-É-Seu navegou até o território atualmente conhecido como Ilha de Férias. Descontentes com sua presença, os nativos reagiram e a vida do jovem almirante terminou aí. No entanto, ao que parece, seu corpo foi recuperado e enterrado em um túmulo em Champs Les Sims.

Geografia[]

Belavista, Estranhópolis e Melbourne

Belavista, Estranhópolis e Melbourne em The Sims 2 para console.

A localização exata e a extensão da Nação Sim é desconhecida. No entanto, em muitos jogos, há montanhas, pântanos, desertos e planícies gramadas, muito parecidas com o ambiente de várias partes dos Estados Unidos. No entanto, o animal oficial da Nação Sim é a lhama, que é nativa das montanhas da América do Sul. É possível, porém, que lhamas não sejam encontradas na Nação Sim, mas usadas somente como um símbolo.

A Nação Sim poderia ser uma parte independente da América do Norte, possivelmente em torno dos estados do Nevada ou Califórnia, mas também é possível que a Nação Sim seja uma parte completamente ficcional ou mesmo um mundo completamente diferente. Quando os Sims viajam para o futuro em uma máquina do tempo em The Sims 3: Ambições, há uma chance de que aparece a seguinte mensagem: "(Nome do Sim) foi vagando ao redor da Estação Espacial Nova Terra", sugerindo que a Nação Sim seja localizada no planeta Terra.

Ao assistir o canal do tempo em The Sims 2: Quatro Estações, o mapa do tempo irá mostrar uma massa de terra com um formato vagamente semelhante ao da Índia. A Índia também tem as características da geografia da Nação Sim, como montanhas e desertos.

Em The Sims 3, ao usar a câmera livre (pressionando a tecla Tab) e olhar para dentro da escola, um mapa na parede mostra o território dos Estados Unidos como conhecemos, porém de ponta-cabeça, com o estado da Flórida na costa oeste e a Califórnia ao leste. Este poderia ser o mapa da Nação Sim.

Lugares na Nação Sim[]

Cidades grandes[]


Cidades menores e subúrbios[]


Cidades universitárias[]

Destinos de férias[]

Os seguintes destinos podem ser ou não ser uma parte da NaçãoSim:

Os pontos de férias seguintes são especificados como sendo separados de Nação Sim:

Outros[]

  • Ilha da Felicidade, uma ilha localizada no meio do oceano e com pouco contato com o mundo moderno.
  • Ilha Wanmami, uma ilha localizada no meio do oceano e com pouco contato com o mundo moderno.
  • Lagos Lunares, uma cidade extraplanetária localizada no futuro.
  • Oasis Landing, uma cidade localizada no futuro.
  • Vale do Dragão é estilizado para parecer um mundo medieval, embora há acesso a todas as tecnologias de mundos caracterizados mais modernos.

Vida na Nação Sim[]

Embora a grande maioria dos cidadãos da Nação Sim são Sims, existem muitas outras espécies, algumas das quais são derivadas de Sims em si. Muitas destas espécies derivadas, tais como lobisomens, fadas, vampiros, bruxas e múmias são o resultado de Sims submetidos a algum tipo de transformação. Planta-Sims são incomuns, em que um novo membro da espécie pode ser produzido quando um Sim se transforma, ou quando um Planta-Sim se reproduz por esporos. Algumas espécies, como fantasmas e zumbis estão relacionados com a morte. Fantasmas são os restos espectrais de Sims mortos e zumbis são Sims ressuscitados incompletamente. Existem também os Servus, e os anteriores SimBots, sendo Sims sintéticos, são, em parte, um caso especial.

Outros, como os alienígenas, o Gênio da Lâmpada, pé-grandes, a Dona Morte e possivelmente, a tribo original de Planta-Sims, não pertencem ao mesmo gênero que os Sims, e normalmente não são parte da sociedade da Nação Sim. No entanto, os alienígenas podem ocasionalmente aparecer e fecundar seus genes em Sims através da abdução.

É desconhecido se estas espécies existem em todo o universo The Sims ou apenas na Nação Sim, no entanto, é seguro assumir que eles são uma minoria.

Há também muitas espécies de animais. Alguns são pragas, como baratas e moscas, outros são selvagens, como ursos, borboletas e besouros, pinguins, gambás e peixes, outros são domesticados, incluindo peixes de aquário, iguanas, tartarugas, vários tipos de aves, hamsters, porquinhos da Índia, cães, gatos e cavalos. Antes de The Sims 4: Vida Campestre era implícito que as lhamas estariam presentes em algum lugar da Nação Sim, pois elas nunca tinham sido vistas na jogabilidade. No entanto, com o lançamento desse pacote de expansão, foi possibilitado ao Sim do jogador ter uma lhama, o que mostra que as lhamas estão presentes na Nação Sim.

Governo[]

O governo da Nação Sim parece ser uma forma de democracia. Os Sims também podem ingressar em carreiras como a Política, a Detetive e Direito, o que parece indicar, até certo ponto, que o governo da Nação Sim segue a teoria da separação dos três poderes de Montesquieu e carrega semelhança com o governo estadunidense.

A carreira Militar também existe, o que significa que a Nação Sim possui um sistema de defesa nacional e, como indicado pela carreira Astronauta, um programa espacial vigente.

Religião[]

Não se sabe muito sobre a religião na Nação Sim. Não parece haver nenhuma religião oficial do Estado, e a prática religiosa não parece desempenhar um papel significativo na vida dos modernos Sims. Apesar disso, o jogador pode criar histórias ou até mesmo pensar que os Sims possuem quaisquer religiões da vida real, como católica, espírita, evangélica, e etc. Em SimCity 4, inclui a opção de construir uma única casa de orações, embora suas funções parece ser limitadas a casamentos e debates filosóficos em vez de serviços religiosos.

Entretanto, referências a possíveis religiões e/ou questionamentos existenciais estão presentes no jogo:

  • Em The Sims 2: Vida de Universitário, os alunos se formando em filosofia terão uma aula intitulada "Quem controla o Menu de Interações e por quê?", o que implica que alguns Sims tomam parte em algum tipo de debate filosófico-religioso. No entanto, isto é, provavelmente, uma piada para o jogador, já que é ele quem controla o menu de interações e tem, portanto, um sentido de "brincar de Deus".
  • Em The Sims 2 para a Nintendo DS, um deus chamado de "Bezerra" é revelado. Ava Cadavra tenta trazê-lo para o mundo físico.
  • Em The Sims 2: Bon Voyage, os visitantes da Ilha Twikkii podem acidentalmente despertar a raiva de um antigo deus da ilha, Jumbok IV, profanando as ruínas de seu templo.
  • A tribo há muito tempo morta do povo da ilha em The Sims 2: Castaway aparentemente adorava um deus lhama, como outro templo em ruínas contendo ídolos lhama pode ser encontrado na Ilha do Vulcão. No entanto, os templos de ambos os deuses têm caído em desuso, sugerindo que eles são parte de um antigo sistema de crenças não seguido por habitantes da ilha ou pelos seus vizinhos na Nação Sim.
  • Em The Sims Medieval, os Sims tem duas opções de religião: a Peterana (Peteran) e a Jacobina (Jacoban). Ambas pregam a existência de uma força vindo de fora de seu mundo que controla a todos, na qual eles a nomeiam de "The Watcher" (O Observador).
  • Em The Sims 2 para PlayStation Portable, uma suposta religião aparece, a Kine Society. O líder dessa "religião" é um supervilão disfarçado. A religião cultua as vacas e têm uma espécie de demônio (que parece uma vaca gigante).

Educação[]

Crianças e adolescentes têm direito à educação na Nação Sim, sendo que boa parte estão nas escolas públicas, apesar de uma parcela menor frequentar a escola particular. Crianças frequentam o ensino fundamental, enquanto adolescentes, o ensino médio, durante a duração de seus estágios de vida. Não há muito a ideia de progressão entre séries ou classes.

Após o ensino fundamental e médio, os jovens adultos da Nação Sim podem escolher seguir para as universidades. Na Nação Sim, existem cinco grandes instituições de ensino superior: UNESIM, La Fiesta Tec, Le Dancê Academic, Universidade dos Sims e Britechester.

Caso queiram, Sims controláveis podem ingressar na carreira Educação para trabalhar na área.

Em The Sims 3, alguns lotes comunitários, como o laboratório de ciências, dão aulas que estão abertas a todos os Sims.

Tecnologia[]

Nação Sim é tecnologicamente muito avançada. A tecnologia do país inclui Servus e SimBots, que são os mais notáveis.

Não se sabe se o resto do mundo de The Sims é tão avançado como a Nação Sim. Destinos estrangeiros, como Champs Les Sims, parecem estar em um nível bastante semelhante, embora apenas pequenas partes desses países são vistos.

Moeda[]

A moeda da Nação Sim é o Simoleon. Em SimCity, o valor do Simoleon corresponde a mil vezes o dólar ou euro. Em The Sims, entretanto, o valor está próximo ao do dólar. Já em The Sims 2, o valor muda para aproximadamente cinco Simoleons a cada um dólar. Em The Sims 3, um Simoleon equivale a quatro dólares (cálculo feito a partir do valor do Toyota Prius em dólares, em comparação ao valor em Simoleons).

Notas[]

  1. Foi mencionado pela primeira vez na biografia de Vladmir Caixão e Gusmão Caixão em The Sims e The Sims: O Bicho Vai Pegar, respectivamente. É explicado que Gusmão, Cornélia, e Vladmir saíram do "Velho País" quando Gusmão fundou o que se tornaria Belavista. Algumas pessoas acreditam que Riverview é o Velho Mundo, já que o cemitério de Riverview é chamado de "Cemitério da Cidade Velha".
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