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O uso desde novo nome pode ser devido, possivelmente, ao uso da [[Electronic Arts]] da [[Criar um Mundo|ferramenta "Criar um Mundo"]] a partir da terceira geração da [[The Sims (série)|série ''The Sims'']]. |
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A partir da expansão ''[[Caindo na Noite]]'', mundos são divididos em cidades e subúrbios. Parece haver diferenças importantes entre os dois, principalmente no tocante à arquitetura, posto que as cidades são marcadas pela presença de arranha-céus e complexo sistema de transporte, como metrôs. [[Bridgeport]] e [[Roaring Heights]] são as únicas cidades pré-fabricadas. O resto, incluindo os destinos exóticos de ''[[Volta ao Mundo]]'', são considerados subúrbios. |
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Edição das 21h21min de 13 de novembro de 2020
- Veja também: Vizinhança.
Um mundo é o nome dado ao conjunto de lotes e famílias dentro de um mesmo mapa. The Sims 3 e The Sims 4 abandonaram o conceito anterior de vizinhanças, e os mapas agora são conhecidos oficialmente como mundos.
O uso desde novo nome pode ser devido, possivelmente, ao uso da Electronic Arts da ferramenta "Criar um Mundo" a partir da terceira geração da série The Sims.
The Sims 3
Os mundos são agora abertos à exploração entre lotes e são afetados por uma nova mecânica de jogo chamada progressão da história.
O Criar um Mundo permite que os jogadores façam seus próprios mundos com terrenos personalizados semelhantes aos de SimCity 4. Um patch do jogo, lançado em conjunto com o lançamento do Ambições, também permite aos jogadores manipular mundos pré-criados em um grau limitado, como a adição ou remoção de lotes e cenários.
A partir da expansão Caindo na Noite, mundos são divididos em cidades e subúrbios. Parece haver diferenças importantes entre os dois, principalmente no tocante à arquitetura, posto que as cidades são marcadas pela presença de arranha-céus e complexo sistema de transporte, como metrôs. Bridgeport e Roaring Heights são as únicas cidades pré-fabricadas. O resto, incluindo os destinos exóticos de Volta ao Mundo, são considerados subúrbios.
Em The Sims 3: Sobrenatural, os jogadores podem ajustar o número de Sims sobrenaturais e celebridades[TS3:CnN] através de uma nova configuração conhecida como "Configurações de controle populacional".
Continuidade dos mundos de The Sims 3
Enquanto Sunset Valley e Riverview trazem Sims de The Sims 2 mais jovens, algumas famílias que retornam em Twinbrook e outros mundos são até duas gerações anteriores às que aparecem em The Sims 2, e Barnacle Bay é, aparentemente, uma sequência à história de Belavista[1], o que sugere que os mundos diferentes também podem ser localizados em diferentes épocas[2].
Lista de mundos
Sub-mundos |
Mundos para download
Estes mundos estão disponíveis para download oferecido na The Sims 3 Store por certa quantidade de SimPoints, com a exceção de Riverview, que é gratuito.
The Sims 4
The Sims 4 descontinuou a ideia de mundo aberto de The Sims 3. Os mundos agora são divididos em bairros menores (a quantidade depende do mundo), onde os Sims podem morar e o jogador pode ter uma relativa experiência de mundo aberto sem telas de carregamento. Embora as casas dos vizinhos do núcleo ativo sejam perfeitamente vistas, é necessária uma tela de carregamento para visitá-las. Além do mais, lotes comunitários estão localizados em bairros diferentes das zonas residenciais, o que força uma tela de carregamento. Normalmente, os bairros agrupam Sims e casas do mesmo nível econômico (pobres, classe média, ricos).
A viagem entre vizinhanças é possível, desde que ambos os bairros estejam dentro do mesmo mundo. Viagens dentro de um bairro é possível, como em The Sims 3, mas Sims fora do bairro carregado não podem ser controlados diretamente. Os jogadores podem alternar entre os bairros à vontade, embora isso apresente uma tela de carregamento. Sims podem viajar livremente entre mundos diferentes.
Lista de mundos
Referências
- ↑ As irmãs Caliente e Don Lotário reaparecem, após terem sido sugados de volta para o passado em uma viagem no tempo iniciada depois dos eventos de The Sims 2.
- ↑ Análise cronológica dos mundos de The Sims 3
- ↑ Após o patch 20.