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+ | [[Arquivo:Ícone Modo Construção TS2.png|left]] O '''Modo Construção''' é um dos três modos principais na maioria dos jogos da [[The Sims (série)|série The Sims]] (os outros dois sendo o [[Modo Simulação]] e o [[Modo Compra]]). O Modo Construção foi fundido com o Modo Compra no [[The Sims 4]]. |
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− | + | O Modo Construção é usado principalmente para fazer a arquitetura e construção de casas ou lotes comunitários. Algumas ferramentas do Modo Construção podem se tornar inativas, se o jogador estiver jogando em uma [[república]] ou [[apartamento]], e também pode se tornar indisponível durante certos eventos do jogo, como [[incêndio]] ou [[Ladrão|roubo]]. Ao contrário do Modo Compra, os objetos de construção permanecem no lote ao se [[Mudança|mudar]]. |
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== Conceitos básicos == |
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Em [[The Sims]], [[The Sims 2]] e [[The Sims 3]], os Modos Construção são todos relativamente similares. Se alguém já está habituado a usar uma versão do Modo Construção, outras versões podem ser dominadas com muito pouco esforço. Por exemplo, todos os jogos da série fazem uso das mesmas teclas para executar ações. Estas teclas são: |
Em [[The Sims]], [[The Sims 2]] e [[The Sims 3]], os Modos Construção são todos relativamente similares. Se alguém já está habituado a usar uma versão do Modo Construção, outras versões podem ser dominadas com muito pouco esforço. Por exemplo, todos os jogos da série fazem uso das mesmas teclas para executar ações. Estas teclas são: |
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+ | '''Tecla SHIFT''' |
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− | '''Tecla SHIFT''': <u>Quando estiver pintando/revestindo paredes</u>, deixando a tecla SHIFT apertada vai pintar uma parede inteira de uma só vez. Se a parede é uma sala completa, mantendo a tecla SHIFT vai pintar o quarto inteiro de uma só vez. Ao colocar pisos, mantendo a tecla SHIFT apertada vai colocar piso na área selecionada. <u>Ao colocar paredes</u> mantendo a tecla SHIFT apertada vai criar salas quadradas ou retangulares. Isto pode ser feito também com meia paredes e cercas. Em The Sims 2 ou posterior, não há uma ferramenta especifica para a criação de salas retangulares. <u>Ao colocar alguns objetos</u> mantendo a tecla SHIFT o objeto será duplicado. Muitos objetos são duplicados automaticamente, como árvores e janelas. |
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+ | *<u>Quando estiver pintando/revestindo paredes</u>, pressionar a tecla SHIFT vai pintar uma parede inteira de uma só vez. Se a parede é uma sala completa, manter a tecla SHIFT vai pintar o quarto inteiro de uma só vez. Ao colocar pisos, manter a tecla SHIFT pressionada vai colocar piso na área selecionada. |
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+ | *<u>Ao colocar paredes</u> mantendo a tecla SHIFT pressionada vai criar salas quadradas ou retangulares. Isto pode ser feito também com meias-paredes e cercas. Em The Sims 2 ou posterior, não há uma ferramenta especifica para a criação de salas retangulares. |
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+ | *<u>Ao colocar alguns objetos</u>, o objeto será duplicado. Muitos objetos são duplicados automaticamente, como árvores e janelas. |
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+ | *<u>Ao colocar pisos</u>, segurar CTRL irá remover um único piso, retornando o azulejo para sua aparência inicial - grama/terra ou fundação, dependendo do jogo e do que está sendo construído. |
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⚫ | *<u>Ao construir paredes</u>, segurar CTRL irá remover comprimentos inteiros de parede. Usando a ferramenta parede, mantenha a tecla CTRL e arraste a ferramenta de parede ao longo do comprimento de uma parede já colocada para remover a parede (também funciona para cercas e meio muros). Em The Sims, todos os itens da parede devem ser excluídos ou removidos. Em The Sims 2 ou The Sims 3 esses itens são excluídos automaticamente quando retirar a parede. |
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+ | '''Combinação de teclas CTRL + SHIFT''' |
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+ | *<u>Quando estiver pintando/revestindo paredes</u>, pressionar CTRL e SHIFT simultaneamente irá remover a tinta da parede inteira de uma vez, regressando à sua aparência sem tinta. Se a parede cria uma sala completa, ao usar CTRL + SHIFT irá remover a pintura de toda a sala de uma só vez. |
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'''Tecla ESC''': Utilizar a tecla ESC cancelará imediatamente qualquer ação executada e vai desmarcar qualquer objeto selecionado com a ferramenta mão. |
'''Tecla ESC''': Utilizar a tecla ESC cancelará imediatamente qualquer ação executada e vai desmarcar qualquer objeto selecionado com a ferramenta mão. |
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=== Regras básicas de Construção === |
=== Regras básicas de Construção === |
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Construir no Modo Construção exige que o construtor siga certos parâmetros estabelecidos pelo jogo. Alguns dos mais comuns são os seguintes: |
Construir no Modo Construção exige que o construtor siga certos parâmetros estabelecidos pelo jogo. Alguns dos mais comuns são os seguintes: |
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⚫ | '''Limite do Lote''': Construir ou colocar objetos fora dos limites do lote não é permitido. Paredes e fundações não podem ser colocadas dentro de 2 |
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⚫ | *'''Limite do Lote''': Construir ou colocar objetos fora dos limites do lote não é permitido. Paredes e fundações não podem ser colocadas dentro de 2 "quadrados" de borda do monte ou dentro de 2 quadrados da calçada da frente (a calçada marca o limite para a frente do imóvel). Cercas podem ser colocadas em qualquer lugar - até na borda do lote. |
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⚫ | '''Suporte adequado''': Especialmente importante na construção de |
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⚫ | *'''Suporte adequado''': Especialmente importante na construção de paredes ou aplicação de pisos, estes não podem ser colocados em áreas que não são suportadas pelo andar de baixo, seja por paredes ou colunas. Ao colocar o piso, há uma restrição de quantidade deles é possível colocar por suporte. Note que estas regras não se aplicam quando se está construindo um segundo andar acima de um quarto já fechado. No entanto, colocar piso na parte superior de uma coluna e, em seguida, excluir a coluna não irá remover os pisos colocados. Isto é porque o jogo não sabe se o chão é suportado por algo, uma vez que o suporte foi eliminado. Usando este método pode fazer casas futuristas suspensas ou até mesmo voadoras. |
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⚫ | *'''Colocação de objetos no interior/exterior''': Alguns objetos, como árvores ou decorações de jardim, só podem ser colocados fora do terreno sem uso de [[código]]s. Outros objetos não podem ser colocados no exterior e devem estar dentro de uma estrutura. Em The Sims e The Sims 2, objetos tais como [[piscina]]s, devem ser colocados somente no chão, mesmo que a piscina esteja dentro de um quarto fechado. Em The Sims 3, piscinas podem ser colocadas em fundações, mas isso vai desnivelá-las e abaixar o terreno. |
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⚫ | *'''Altura correta''': Todos os itens colocados devem ter espaço suficiente (altura) disponível para que eles sejam colocados; itens não podem ser colocados diretamente debaixo de um telhado. Isso pode ser contornado tanto em The Sims e The Sims 2, não colocando piso por baixo do objeto enorme. The Sims 3 e seu sucessor já proíbem isto. |
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⚫ | *'''Limites de andares''': Em The Sims, todas as estruturas são limitadas a 2 andares. The Sims 2 expandiu o limite para cinco, incluindo porões (feitos por meio de manipulação do terreno) e fundações. The Sims 3 superou todos os antecessores, permitindo a criação de oito andares: quatro subsolos e quatro andares na superfície. |
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⚫ | '''Reembolso''': Na série The Sims, objetos e estruturas colocadas no Modo Construção se desvalorizam assim que são colocadas. Por exemplo, a remoção de uma parede dá §56 vez dos §70 |
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⚫ | *'''Reembolso''': Na série The Sims, objetos e estruturas colocadas no Modo Construção se desvalorizam assim que são colocadas. Por exemplo, a remoção de uma parede dá §56 vez dos §70 originais. Isso adiciona realismo ao jogo pelo fato de revenda. A ferramenta de desfazer foi introduzida para dar ao jogador a chance de receber o reembolso integral, mas os jogadores ainda precisam ser sábios, pois a memória da ferramenta não é ilimitada. Em The Sims e The Sims 2, usar a ferramenta de desfazer é a única maneira de obter um reembolso para as alterações feitas com a ferramenta Terreno. |
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=== Ferramentas de construção === |
=== Ferramentas de construção === |
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+ | [[File:Ferramentas.png|thumb|144x144px]] |
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− | '''Ferramenta |
+ | *'''Ferramenta Mão''': Permite que os jogadores selecionem, movam ou vendam objetos. |
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+ | *'''Ferramenta Conta-Gotas''': Quando a ferramenta é utilizada sobre um objeto qualquer (excluindo paredes e telhados), uma pequena caixa de diálogo irá mostrar o nome do item. Clicar no item cria-se uma cópia do item, que será segurado pela ferramenta Mão e, ao ser colocado em qualquer canto do lote, o valor do objeto será descontado dos fundos familiares. |
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− | '''Ferramenta Conta-Gotas''': Quando apontado para um revestimento de parede, revestimento do piso ou a maioria dos objetos, a ferramenta mostrará o nome do qual está apontado. Ao clicar em uma parede ou piso de cobertura, passará para a área apropriada do modo de construção e selecionará a cobertura para que possa ser aplicada. Ao clicar em um objeto vai fazer uma cópia exata dele e vai se concentrar no catálogo nesse objeto. Acontece, as vezes, uma falha onde o item não aparece imediatamente no cursor, e, portanto, precisa ser reconduzido manualmente. |
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+ | *'''Ferramenta de Design''':{{Vgversion|TS2}}{{Vgversion|TS4}} Mostra uma coloração diferente de um item, caso exista. Em The Sims 2, recolorir um objeto custa §15 por uso. The Sims 3 substituiu a ferramenta pelo [[Criar um Estilo]]. The Sims 4 retomou a ferramenta. |
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− | '''Ferramenta de design''':{{Vgversion|TS2}}{{Vgversion|TS4}} Mostoa um recolor ou outra alteração para um item selecionado. Custa §15 por uso, e alguns itens não podem ser alterados. A ferramenta de design foi apresentada no The Sims 2, e foi substituída no The Sims 3 com a ferramenta Criar um Estilo, e voltou no The Sims 4. |
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+ | *'''Vista de Cima'''{{Vgversion|TS2:BdE}}: Muda a visualização para uma visão aérea do lote. |
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+ | *'''Desfazer/Refazer''': Em The Sims, a ferramenta Desfazer/Refazer estava só disponível no modo Construção. Se o jogador alternasse entre modos, todo o registro de ações seria apagado. Em outros jogos, isto não acontece mais. |
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⚫ | '''[[Criar um Estilo]]''' |
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+ | *'''Ângulo de 45 graus'''{{Vgversion|TS2:VdA}}: Isto foi introduzido no [[The Sims 2: Vida de Apartamento]], e torna mais fácil para colocar piso no teto. |
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− | '''Desfazer/Refazer''': Em The Sims, isso foi apenas disponível no Modo Construção, e caso fosse usado desfazer/refazer, a história seria perdida se o jogador colocasse no Modo Compra. Em jogos mais recentes, quando desfazer/refazer for usado, a história será mantida mesmo se esteja no modo Construção ou Compra. |
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− | '''Ângulo de 45 graus''': {{Vgversion|TS2:VdA}} Isto foi introduzido no [[The Sims 2: Vida de Apartamento]], e torna mais fácil para colocar piso no teto. |
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=== Informações adicionais === |
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− | Em algumas situações, o Modo Construção |
+ | Em algumas situações, o Modo Construção (bem como o Modo Compra) pode não funcionar, como durante um [[incêndio]], [[Ladrão|roubo]] ou outro [[Cenário|grande evento]]. Isto é feito para evitar modificações no lote que possa ter impacto no evento de jogo ocorrido. Depois que o evento termina, o Modo Construção e Compra são reativados. O Modo de Construção também será desativado quando se viaja{{Vgversion|TS3:VaM}}. |
== Categorias == |
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+ | * Ornamentos de Telhado {{vgversion|TS3}} {{vgversion|TS4}}* Estruturas de Telhado |
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[[Categoria:Simologia]] |
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[[Categoria:Arquitetura]] |
[[Categoria:Arquitetura]] |
Edição atual tal como às 15h36min de 9 de dezembro de 2017
O Modo Construção é um dos três modos principais na maioria dos jogos da série The Sims (os outros dois sendo o Modo Simulação e o Modo Compra). O Modo Construção foi fundido com o Modo Compra no The Sims 4.
O Modo Construção é usado principalmente para fazer a arquitetura e construção de casas ou lotes comunitários. Algumas ferramentas do Modo Construção podem se tornar inativas, se o jogador estiver jogando em uma república ou apartamento, e também pode se tornar indisponível durante certos eventos do jogo, como incêndio ou roubo. Ao contrário do Modo Compra, os objetos de construção permanecem no lote ao se mudar.
Conceitos básicos
Independentemente da versão do jogo que está sendo jogada, o modo de construção do jogo pode ser mais simples com alguns conhecimentos básicos, o uso das combinações de teclas corretas e utilização de ferramentas para modos adequados.
Atalhos e Combinações de Teclas
Em The Sims, The Sims 2 e The Sims 3, os Modos Construção são todos relativamente similares. Se alguém já está habituado a usar uma versão do Modo Construção, outras versões podem ser dominadas com muito pouco esforço. Por exemplo, todos os jogos da série fazem uso das mesmas teclas para executar ações. Estas teclas são:
Tecla SHIFT
- Quando estiver pintando/revestindo paredes, pressionar a tecla SHIFT vai pintar uma parede inteira de uma só vez. Se a parede é uma sala completa, manter a tecla SHIFT vai pintar o quarto inteiro de uma só vez. Ao colocar pisos, manter a tecla SHIFT pressionada vai colocar piso na área selecionada.
- Ao colocar paredes mantendo a tecla SHIFT pressionada vai criar salas quadradas ou retangulares. Isto pode ser feito também com meias-paredes e cercas. Em The Sims 2 ou posterior, não há uma ferramenta especifica para a criação de salas retangulares.
- Ao colocar alguns objetos, o objeto será duplicado. Muitos objetos são duplicados automaticamente, como árvores e janelas.
Tecla CTRL
- Quando estiver pintando/revestindo paredes, segurar CTRL vai remover a tinta de uma única seção do muro, regressando à sua aparência inicial, nua.
- Ao colocar pisos, segurar CTRL irá remover um único piso, retornando o azulejo para sua aparência inicial - grama/terra ou fundação, dependendo do jogo e do que está sendo construído.
- Ao construir paredes, segurar CTRL irá remover comprimentos inteiros de parede. Usando a ferramenta parede, mantenha a tecla CTRL e arraste a ferramenta de parede ao longo do comprimento de uma parede já colocada para remover a parede (também funciona para cercas e meio muros). Em The Sims, todos os itens da parede devem ser excluídos ou removidos. Em The Sims 2 ou The Sims 3 esses itens são excluídos automaticamente quando retirar a parede.
Combinação de teclas CTRL + SHIFT
- Quando estiver pintando/revestindo paredes, pressionar CTRL e SHIFT simultaneamente irá remover a tinta da parede inteira de uma vez, regressando à sua aparência sem tinta. Se a parede cria uma sala completa, ao usar CTRL + SHIFT irá remover a pintura de toda a sala de uma só vez.
- Ao colocar piso, usando CTRL + SHIFT irá remover todas do mesmo tipo de piso na sala. Em The Sims, ao usar CTRL + SHIFT todo o revestimento será removido, independentemente do tipo. Pisos que estão debaixo de um objeto não podem ser removidos, especialmente nos andares superiores.
Tecla ESC: Utilizar a tecla ESC cancelará imediatamente qualquer ação executada e vai desmarcar qualquer objeto selecionado com a ferramenta mão.
CTRL + Z e CTRL + Y: O Modo Construção permite que ações prévias sejam desfeitas e refeitas, usando CTRL + Z (desfazer) e CTRL + Y (refazer), uma maneira rápida e acessível para desfazer ou refazer ações sem clicar em nenhum botão.
Regras básicas de Construção
Construir no Modo Construção exige que o construtor siga certos parâmetros estabelecidos pelo jogo. Alguns dos mais comuns são os seguintes:
- Limite do Lote: Construir ou colocar objetos fora dos limites do lote não é permitido. Paredes e fundações não podem ser colocadas dentro de 2 "quadrados" de borda do monte ou dentro de 2 quadrados da calçada da frente (a calçada marca o limite para a frente do imóvel). Cercas podem ser colocadas em qualquer lugar - até na borda do lote.
- Suporte adequado: Especialmente importante na construção de paredes ou aplicação de pisos, estes não podem ser colocados em áreas que não são suportadas pelo andar de baixo, seja por paredes ou colunas. Ao colocar o piso, há uma restrição de quantidade deles é possível colocar por suporte. Note que estas regras não se aplicam quando se está construindo um segundo andar acima de um quarto já fechado. No entanto, colocar piso na parte superior de uma coluna e, em seguida, excluir a coluna não irá remover os pisos colocados. Isto é porque o jogo não sabe se o chão é suportado por algo, uma vez que o suporte foi eliminado. Usando este método pode fazer casas futuristas suspensas ou até mesmo voadoras.
- Colocação de objetos no interior/exterior: Alguns objetos, como árvores ou decorações de jardim, só podem ser colocados fora do terreno sem uso de códigos. Outros objetos não podem ser colocados no exterior e devem estar dentro de uma estrutura. Em The Sims e The Sims 2, objetos tais como piscinas, devem ser colocados somente no chão, mesmo que a piscina esteja dentro de um quarto fechado. Em The Sims 3, piscinas podem ser colocadas em fundações, mas isso vai desnivelá-las e abaixar o terreno.
- Paredes em fundação/Paredes fora da fundação: paredes que estão diretamente sobre o solo não podem se conectar a paredes que se localizam em fundações, a menos que ambos estejam acima do solo na mesma altura da parede.
- Altura correta: Todos os itens colocados devem ter espaço suficiente (altura) disponível para que eles sejam colocados; itens não podem ser colocados diretamente debaixo de um telhado. Isso pode ser contornado tanto em The Sims e The Sims 2, não colocando piso por baixo do objeto enorme. The Sims 3 e seu sucessor já proíbem isto.
- Limites de andares: Em The Sims, todas as estruturas são limitadas a 2 andares. The Sims 2 expandiu o limite para cinco, incluindo porões (feitos por meio de manipulação do terreno) e fundações. The Sims 3 superou todos os antecessores, permitindo a criação de oito andares: quatro subsolos e quatro andares na superfície.
- Área do chão e tamanho da parede: A altura da parede é igual ao comprimento de 3² de chão. Isso é mais perceptível durante a colocação de uma cobertura de 45°. É possível que o comprimento de um quadrado do jogo é de 1 metro, e a altura de uma parede seria de 3 metros.
- Reembolso: Na série The Sims, objetos e estruturas colocadas no Modo Construção se desvalorizam assim que são colocadas. Por exemplo, a remoção de uma parede dá §56 vez dos §70 originais. Isso adiciona realismo ao jogo pelo fato de revenda. A ferramenta de desfazer foi introduzida para dar ao jogador a chance de receber o reembolso integral, mas os jogadores ainda precisam ser sábios, pois a memória da ferramenta não é ilimitada. Em The Sims e The Sims 2, usar a ferramenta de desfazer é a única maneira de obter um reembolso para as alterações feitas com a ferramenta Terreno.
Ferramentas de construção
- Ferramenta Mão: Permite que os jogadores selecionem, movam ou vendam objetos.
- Ferramenta Conta-Gotas: Quando a ferramenta é utilizada sobre um objeto qualquer (excluindo paredes e telhados), uma pequena caixa de diálogo irá mostrar o nome do item. Clicar no item cria-se uma cópia do item, que será segurado pela ferramenta Mão e, ao ser colocado em qualquer canto do lote, o valor do objeto será descontado dos fundos familiares.
- Ferramenta de Design:[TS2][TS4] Mostra uma coloração diferente de um item, caso exista. Em The Sims 2, recolorir um objeto custa §15 por uso. The Sims 3 substituiu a ferramenta pelo Criar um Estilo. The Sims 4 retomou a ferramenta.
- Criar um Estilo[TS3]: Esta ferramenta abre o Criar um Estilo, um menu que permite o jogador redecorar e colorir novamente a maioria dos itens usando estilos e cores pré-selecionados ou manualmente, usando uma roda de cores e texturas diferentes disponíveis.
- Vista de Cima[TS2:BdE]: Muda a visualização para uma visão aérea do lote.
- Desfazer/Refazer: Em The Sims, a ferramenta Desfazer/Refazer estava só disponível no modo Construção. Se o jogador alternasse entre modos, todo o registro de ações seria apagado. Em outros jogos, isto não acontece mais.
- Achatar Lote[TS2:BdE]: Introduzido em The Sims 2: Bichos de Estimação. Ele reduz todo o terreno ao nível da rua.
- Ângulo de 45 graus[TS2:VdA]: Isto foi introduzido no The Sims 2: Vida de Apartamento, e torna mais fácil para colocar piso no teto.
Informações adicionais
Em algumas situações, o Modo Construção (bem como o Modo Compra) pode não funcionar, como durante um incêndio, roubo ou outro grande evento. Isto é feito para evitar modificações no lote que possa ter impacto no evento de jogo ocorrido. Depois que o evento termina, o Modo Construção e Compra são reativados. O Modo de Construção também será desativado quando se viaja[TS3:VaM].
Categorias
Os objetos do Modo Construção são divididos em várias categorias. Em The Sims 2 e The Sims 3, a maioria dessas categorias são divididas em subcategorias. Nem todas as categorias ou subcategorias estão presentes em todos os jogos; as subcategorias do Modo Construção nunca foram introduzidas no The Sims.
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Galeria
Curiosidade
- Em The Sims 2, com o Código
Move_objects on
, é possível apagar o asfalto e seu contorno.