Modificadores de humor são um recurso adicionado em The Sims 3 e The Sims 4.
The Sims 3[]
Em The Sims 3, modificadores de humor afetam diretamente o humor do Sim, deixando-o feliz ou triste. Esse humor, quando alto, faz com que o Sim aumente suas habilidades mais rapidamente. Embora parecido com o humor em The Sims e The Sims 2, o humor agora não depende somente das necessidades do Sim estarem supridas.
Os modificadores ficam no painel ao lado da barra de humor (no canto inferior da tela) e alteram o humor depois de ações que um Sim fez ou sofreu. Todos os modificadores exercem um efeito positivo, neutro ou negativo com certa intensidade (pontuação) e por certo período de tempo (alguns persistem indefinidamente enquanto o Sim estiver na área ou possuem certo tempo para expirar).
Modificadores de humor também pode ter efeitos secundários, tais como melhorar o ganho de habilidades ou tornar mais fácil queimar um Sim até a morte, entre outros. Adicionalmente, clicar em modificadores de Humor negativos ou neutros irá, algumas vezes, mostrar uma solução possível para livrar-se de seus efeitos, ou, mais frequentemente, a causa destes, o que também facilita eliminá-los.
- Origem
- Modificadores de humor possuem origem nos eventos que ocorrem e nos ambientes onde o Sim está inserido.
- Efeito
- Todos os modificadores de humor possuem um efeito no próprio humor: positivo, neutro ou negativo. Modificadores positivos aumentam a barra do humor até fazê-lo chegar ao compartimento do topo, que irá dar pontos de felicidade duradoura por minuto-Sim. Modificadores neutros não surtem efeito algum e modificadores negativos abaixam a barra do humor. Um humor mais alto resulta em um Sim mais feliz e produtivo e o efeito inverso também é válido.
- Alguns modificadores de humor adicionam interações exclusivas que o Sim pode usar, como a gravidez, por exemplo, que diz quando a Sim estará pronta para dar a luz.
- Intensidade
- Cada modificador possui também uma intensidade própria. Eventos maiores – como a gravidez, o nascimento de um filho ou o falecimento de outro Sim – possuem um impacto maior no humor e durarão mais. Eventos adversos do dia a dia, reações a uma interação social ou com o ambiente geram modificadores de humor que duram menos e possuem um impacto menor, mas que, agrupados, podem fazer grande diferença no humor.
- Alguns modificadores também dependerão do lugar onde o Sim está (exemplo: o modificador de humor "Bem Decorado" só surgirá se o Sim estiver em um ambiente interno com bastante decoração), sobre seu estado de espírito (exemplo: Diversão cheia, bem descansado, etc) e sua sensação de temperatura[TS3:E] (frio, calor, "Cheio de Germes", etc).
- Duração
- Cada modificador de humor possui uma duração própria. A maioria possui certo tempo até que expirem, podendo durar de poucos minutos-Sim até 7 dias-Sim. Enquanto esse modificador estiver presente, o Sim sofrerá seus efeitos (positivos, neutros ou negativos). Alguns modificadores negativos (como aqueles que alertam quando uma necessidade está em baixa) podem ter a sua duração atenuada por fazer certas tarefas (dicas normalmente aparecerão na descrição do modificador).
- Gradação
- Modificadores de humor também exercem um efeito maior nas necessidades do Sim e os impactam diretamente. Por exemplo: conforme a energia do Sim se esgota, ele ganhará o modificador "Sonolento". Quando este expirar, virá o "Cansado" e depois "Esgotado", todos com efeito negativo. Todos terão um impacto negativo gradativamente maior conforme o tempo passa, piorando o humor e tornando o Sim menos propenso a desenvolver habilidades ou ir para o trabalho.
Os modificadores de humor também podem ser removidos ao clicar neles enquanto o jogador pressiona a tecla CTRL quando o cheat testingcheatsenabled true
está ativado (true). Recomenda-se cautela, entretanto, pois modificadores de humor como "O Bebê está Chegando" (que altera a forma do corpo) é removido, o bebê nunca irá nascer e não há nenhuma opção no hospital para ter o bebê e também o Sim não será capaz de envelhecer, fazer exercício ou até mesmo de morrer.
The Sims 4[]
Os modificadores de humor retornam em The Sims 4, mas funciona de forma levemente alterada graças ao sistema de emoções.
Em vez de aumentar ou diminuir a barra de humor (que foi removida na quarta geração), cada modificador de humor possui uma emoção ligada a si e seu impacto (+1, +2, +3, etc.) determina qual emoção predominará, sendo a que atua sobre o Sim. A emoção que tiver a maior quantidade de pontos será a atuante sobre o Sim.
Por exemplo, se o Sim tem dois modificadores de humor Tristes (cada um com efeito +1) e um Tenso (com efeito +4), a emoção que atuará sobre o Sim será Tenso. Caso haja um modificador de efeito +2 de duas emoções distintas, por exemplo, +2 concentrado e +2 confiante, neste caso, a emoção "mais forte" é a que atuará. Ter vários modificadores de humor de uma só emoção acaba superlativando essa emoção (vários modificadores de humor Triste juntos gerarão um Sim de emoção "Muito Triste", por exemplo).
- Características gerais
- Conceitos como origem, duração, gradação e intensidade descritos na seção anterior seguem válidos na quarta geração da série.
- Modificadores de humor felizes
- Modificadores de humor que promovem a emoção Feliz – principalmente aqueles ligados à satisfação das necessidades do Sim – tendem sempre a aumentar o valor da emoção predominante desde que seja positiva (Confiante, Animado, Brincalhão, Paquerador, Concentrado e Inspirado) e neutralizar outras emoções (Triste, Desconfortável, Tenso, Normal e Entediado). Emoções felizes de grande impacto tendem a neutralizar modificadores de outras emoções. Entretanto, modificadores de humor de qualquer outra emoção (exceto Normal), se possuírem grande pontuação ou agravantes, poderão neutralizar modificadores felizes.