The Sims 3: Gerações adicionou a possibilidade de mandar crianças e adolescentes para internatos por meio do telefone ou computador e depois de pagarem certa quantia para sua matrícula.
Internatos não são vistos no mapa do mundo: funcionam fora da parte visível da cidade. Sims em internatos terão um fundo cinza nos ícones dos Sims do núcleo ativo e não podem ser mais controlados. Durante seu tempo fora, os jovens irão frequentemente telefonar para casa, contando como tem sido sua experiência no local. Eles apenas voltarão a serem controláveis quando estiverem prestes a completar seus aniversários ou caso um responsável os retire do internato.
Crianças que foram para o internato retornarão prestes a se tornarem adolescentes e o jogador será perguntado se gostaria de pagar o mesmo valor para que o Sim continue seus estudos. Caso aceite, o Sim voltará para o internato depois de tornar-se adolescente. Caso rejeite, o Sim adolescente continuará controlável. Quando o Sim adolescente estiver prestes a se tornar um jovem adulto, este retornará a casa e se formará na escola local no internato onde estudou.
Sims que não possuam os traços ideais ou tenham seus opostos podem telefonar a família para avisar seu descontentamento. Se o aluno continuará no internato ou não cabe ao jogador.
Existem cinco internatos diferentes. Cada um deles se foca em certas habilidades (tanto oficiais quanto ocultas) e traços de personalidade. Elas preparam o Sim para iniciar certas carreiras, profissões[TS3:Amb] ou trabalhos autônomos[TS3:Amb] no nível 2. Crianças também podem aprender as habilidades até o nível 2, enquanto adolescentes podem aprender até o nível 4.
Formar-se em um internato gera um diploma escolar e um novo detalhe na vida do Sim que outros Sims podem descobrir (como traços, carreira, cônjuge e etc), além dos benefícios anteriormente citados. Sims pré-fabricados jovens adultos ou mais velhos receberão diplomas de instituições aleatórias: desde a escola comum do mundo até um dos cinco internatos.
Lista de internatos[]
Academia Esportiva Dribladina[]
- Custo para admissão: §1.200
- Carreiras/profissões ideais: Bombeiro[TS3:Amb], Criminal, Esportiva e Policial.
- Habilidades estimuladas: Artes Marciais[TS3:VaM], Atlética e Mecânica.
- Habilidades ocultas estimuladas: Pebolim, Trampolim, Lição de casa
- Interações desbloqueadas: Nenhuma
- Traços ideais: Ama o Ar Livre, Aventureiro[TS3:VaM], Disciplinado[TS3:VaM], Esportivo ou Hábil.
- Traços não recomendados: Desajeitado, Náufrago do Sofá, Odeia o Ar Livre, Perdedor, Rebelde[TS3:G] ou Relaxado.
Escola da Paz e do Amor[]
- Custo para admissão: §800
- Carreiras/profissões ideais: Balconista de Livraria, Científica, Culinária, Jardineiro[TS3:Amb] e Pescador[TS3:Amb].
- Habilidades estimuladas: Culinária, Fabricação de Néctar[TS3:VaM], Invenção[TS3:Amb], Jardinagem e Pescaria.
- Habilidades ocultas estimuladas: Nenhuma
- Interações desbloqueadas: "Mostrar sinal da paz"
- Traços ideais: Ama o Ar Livre, Ambientalista[TS3:Amb], Artístico, Dom da Jardinagem ou Vegetariano.
- Traços não recomendados: Esnobe, Mal-Intencionado ou Odeia o Ar Livre.
Escola de Arte LeFromage[]
- Custo para admissão: §1.200
- Carreiras/profissões ideais: Carreira Cinematográfica[TS3:CnN], Designer Arquitetônico[TS3:Amb], Escritor[TS3:Amb], Escultor[TS3:Amb], Estilista[TS3:Amb], Fabricante de Néctar[TS3:VaM][TS3:Amb], Fotógrafo[TS3:VaM][TS3:Amb], Musical e Pintor[TS3:Amb].
- Habilidades estimuladas:Baixo[TS3:CnN], Bateria[TS3:CnN], Carisma, Escultura[TS3:Amb], Fotografia[TS3:VaM], Piano[TS3:CnN], Pintura e Violão.
- Habilidades ocultas estimuladas: Dança.
- Interações desbloqueadas: Nenhuma.
- Traços ideais: Artístico, Carismático, Destino Estelar[TS3:CnN], Dramático[TS3:Amb], Olho de Fotógrafo[TS3:VaM] ou Virtuoso.
- Traços não recomendados: Não Suporta Arte ou Náufrago do Sofá.
Escola Militar Forte Duro[]
- Custo para admissão: §800
- Carreiras/profissões ideais: Bombeiro[TS3:Amb], Criminal, Esportiva e Policial.
- Habilidades estimuladas: Artes Marciais[TS3:VaM], Atlética, Lógica e Mecânica.
- Habilidades ocultas estimuladas: Lição de casa
- Interações desbloqueadas: "Cumprimentar"
- Traços ideais: Bondoso, Bravio, Disciplinado[TS3:VaM], Hábil ou Ordeiro.
- Traços não recomendados: Desajeitado, Festeiro, Inconveniente, Insano, Náufrago do Sofá, Perdedor, Rebelde[TS3:G], Relaxado ou Superemotivo.
Escola Preparatória Smuggleworth[]
- Custo para admissão: §1.800
- Carreiras/profissões ideais: Comercial, Escritor[TS3:Amb], Jornalismo, Medicina e Política.
- Habilidades estimuladas: Carisma, Escrita e Lógica.
- Habilidades ocultas estimuladas: Lição de casa e Xadrez.
- Interações desbloqueadas: Nenhuma.
- Traços ideais: Ambicioso, Carismático e Esnobe.
- Traços não recomendados: Facilmente Impressionável, Inconveniente, Náufrago do Sofá, Rebelde[TS3:G] ou Relaxado.
Curiosidade[]
- Em The Sims, crianças cujo desempenho escolar se mantivesse muito baixo por muito tempo seriam "enviadas para a escola militar" e nunca mais seriam vistas novamente, sendo excluídas do jogo.