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(The Sims 4)
 
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'''Habilidades ocultas''' ou '''Secretas''' são [[habilidade]]s que um [[Sim]] pode ganhar com a prática, mas que não aparecem na interface. [[Limpeza]] é uma habilidade oculta em [[The Sims]]. Existem várias habilidades secretas em [[The Sims 2]] e [[The Sims 3]].
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'''Habilidades ocultas''' ou '''secretas''' são [[habilidade]]s que um [[Sim]] pode ganhar com a prática, mas que não aparecem na interface de usuário.
   
 
== The Sims ==
 
== The Sims ==
=== Limpeza ===
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Em [[The Sims]], [[limpeza]] é uma habilidade oculta usada principalmente pela [[empregada]], pelos faxineiros de lotes comunitários, pelo [[Servus]] e pela [[Ossilda]]. Todos os Sims jogáveis ​​e [[townie]]s têm a habilidade de limpeza, mesmo que seja zero.
Em [[The Sims]], [[limpeza]] é uma habilidade oculta usada principalmente pela [[empregada]], faxineiros de lotes comunitários, [[Servus]] e [[Ossilda]]. Todos os Sims jogáveis ​​e [[Townie]]s têm a habilidade de limpeza, mesmo que seja zero. No entanto, a habilidade não aparece no painel de controle. Ele não pode ser mudado ou melhorado no jogo, a não ser que Sims use um objeto que foi hackeado para afetar limpeza. Alguns programas de terceiros podem permitir que o jogador edite habilidade de limpeza de um Sim.
 
   
 
== The Sims 2 ==
 
== The Sims 2 ==
*'''Estudar''': Se um membro da família que é um [[adolescente]] ou mais velho é solicitado a ajudar com uma criança ou adolescente com a lição de casa, que o Sim vai ser capaz de aprender a estudar. Isso normalmente leva uma sessão de trabalhos de casa, e que a criança / adolescente pode ser ajudado e irão todos receber uma memória quando ele for concluído. Em seguida, a criança ou adolescente Sim vai ser capaz de completar a lição de casa muito mais rápido.
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[[The Sims 2]] possui nove habilidades ocultas.
*'''Xadrez''': Sims que jogam xadrez regularmente terão mais chances de ganhar contra outros Sims.
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*'''Bilhar'''{{Vgversion|TS2:VdU}}: controla o quão bom um Sim é ao jogar bilhar. Sims adolescentes que possuem esta habilidade alta conseguirão uma [[bolsa de estudo]] para ingressarem na [[universidade]]{{Vgversion|TS2:VdU}}.
*'''Ioga''': Sims que têm três ou mais corpo pontos começar a auto-interação "Fazer Yoga". Yoga não é apenas uma habilidade em seu próprio direito, mas fazer yoga constrói a [[Forma Física]] e a habilidade [[Físico]]. No entanto, a habilidade em fazer yoga está relacionada com a habilidade física. Sims com habilidade maior corpo a usar diferentes animações ao fazer yoga, e são menos propensos a perder o equilíbrio e cair, o que vai levá-los a parar. Sims podem se juntar outros Sims que estão fazendo yoga, independentemente da habilidade do corpo. Ao contrário de muitas atividades que constróem habilidade Físico, a ioga não irá causar uma queda rápida no medidor de Higiene. Além disso, se ''[[Quatro Estações]]'' está instalado, a ioga não levanta a [[Temperatura|temperatura corporal]] de um Sim. Se ''[[Tempo Livre]]'' está instalado, yoga constrói entusiasmo para o hobby de [[Condicionamento Físico]].
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*'''[[Dança (habilidade)|Dança]]''': controla o quão bem os Sims dançam. Nos níveis mais baixos, o Sim seria mais desajeitado e dançará de uma forma cômica. Nos níveis mais altos, certos passos de dança são aprendidos e os Sims dançam mais seriamente. Sims adolescentes que possuem esta habilidade alta conseguirão uma [[bolsa de estudo]] para ingressarem na [[universidade]]{{Vgversion|TS2:VdU}}.
*'''Pintura''':Quanto mais pinturas um Sim pinta, mais ele / ela vai ser pago pelos quadros - mesmo se (especialmente se) ele / ela já maximizou sua criatividade. Mais tarde, em ''[[The Sims 3]]'', "Pintura" deixou de ser uma habilidade oculta. Veja [[Pintura]].
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*'''Desenho'''{{Vgversion|TS2:TL}}: Esta habilidade é aprendida ao desenhar na Mesa de Desenho série SIM da Projetos Rápidos. Quanto maior a habilidade, maior o valor dos desenhos.
*'''Escrita''': Um ponto de habilidade da escrita é adquirida quando um Sim completa um romance. Como a habilidade de Pintura, maior habilidade da escrita, mais romances um Sim vai vender.
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*'''Escrita''': controla quanto dinheiro um Sim ganhará ao vender um romance. A cada romance lançado, o Sim ganhará um ponto nesta habilidade (que vai até 10).
*'''Meditação''': A meditação é uma habilidade que Sims de adolescentes em se adquirir se eles têm três ou mais lógica e oito pontos ou menos de Brincalhão. (Note que se pontuação brincalhão de um Sim é exatamente 8, ele ou ela será capaz de meditar). Enquanto um Sim medita, suas [[Necessidades|necessidades]] como [[Energia]] ou [[Fome]] não se deterioram, nem a sua [[barra de aspiração]]. Isso faz com que a meditação seja útil para "salvar" um clima de platina para mais tarde, como uma promoção. Também pode ser útil para o [[Doenças|doente]], Sims [[Gravidez|grávidas]] e Sims que acordam no meio da noite. Se um Sim medita por um determinado período de tempo, eles poderiam aprender a se [[Teletransporte|teletransportar]]. Meditação leva meia hora para começar um Sim e até outra meia hora para parar. Leva menos tempo para parar se o Sim não está levitando.
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*'''Estudar''': Se um membro da família [[adolescente]] ou mais velho ajuda uma criança ou adolescente com sua lição de casa, este tornar-se-á capaz de aprender a estudar. Quando a criança terminar a lição com a ajuda de um Sim mais velho, ela dominará esta habilidade e ganhará uma [[lembrança]] positiva. A partir disto, os Sims poderão completar sua [[lição de casa]] mais rapidamente.
*'''[[Dança]]''': Esta é uma habilidade oculta que envolve Sims ficando melhor na atividade de dança. Sims que estão na extremidade inferior da habilidade têm ações muito divertido e movimentos. Sims adolescentes que atingem um alto nível na habilidade de dança podem se qualificar para uma [[Bolsa de Estudos|bolsa de estudos]] {{Vgversion|TS2:VdU}}.
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*'''Ioga''': Desbloqueada ao atingir o nível 3 na habilidade físico, a [[interação]] "Fazer Ioga" aparece ao clicar no Sim e é uma forma de aumentar a habilidade físico, portanto irá melhorar a [[forma física]] e a habilidade do Sim. Sims com habilidade física maior farão movimentos cada vez mais complicados e tendem a não cair. Fazer ioga não irá drenar a [[higiene]] e não aumentará a [[Temperatura|temperatura corporal]]{{Vgversion|TS2:QE}}, mas irá aumentar entusiasmo no hobby [[Condicionamento Físico]]{{Vgversion|TS2:TL}}.
*'''[[Piscina]]'''{{Vgversion|The Sims 2: Vida de Universitário}}: A habilidade aprendida por jogar bilhar. Adolescentes podem receber uma bolsa de estudos de § 1000 para ter uma habilidade piscina alta {{Vgversion|TS2:VdU}}.
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*'''Meditação''': Sims adolescentes ou mais velhos que possuam ao menos três pontos de habilidade [[lógica]] e sejam mais [[Personalidade|sérios que brincalhão]] (o Sim deve ter menos de 8 pontos de personalidade no quesito) poderão meditar. Enquanto um Sim medita, sua [[energia]] e [[fome]] não se deterioram, nem a sua [[barra de aspiração]]. Também é útil para Sims [[Doenças|doentes]], [[Gravidez|grávidas]] e Sims que acordam no meio da noite. Se um Sim medita por um determinado período de tempo, eles poderiam aprender a se [[Teletransporte|teletransportar]]. Meditação leva [[Tempo|meia hora-Sim]] para começar um Sim e até outra meia hora-Sim para parar.
*'''[[Tai Chi]]'''{{Vgversion|TS2:BV}}: Sim pode aprender Tai Chi em [[Vila Takemizu]]. A maioria dos moradores de aprendeu-o. Fazendo Tai Chi irá drenar a fome, mas encher-se de energia. Quando domina, fazendo Tai Chi vai construir habilidade Físico. Tai Chi aumenta entusiasmo em [[Condicionamento Físico]], caso ''[[The Sims 2: Tempo Livre]]'' estiver instalado.
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*'''Pintura''': Esta habilidade estipula o valor das pinturas que o Sim pintar. Sims com pouca habilidade pintura pintam quadros baratos e de baixa qualidade, enquanto aqueles com alta habilidade pintarão quadros mais caros e podem até pintar obras-primas. Esta habilidade é independente da habilidade [[criatividade]].
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*'''[[Tai Chi]]'''{{Vgversion|TS2:BV}}: os Sims podem aprender a fazer tai chi em [[Vila Takemizu]]. A maioria dos moradores locais dominaram esta habilidade. Fazer tai chi drenará a [[necessidade]] [[Fome]], mas o Sim terá mais [[energia]]. Quando dominada, praticar tai chi vai melhorar a habilidade [[Físico|física]] e aumentará entusiasmo em [[Condicionamento Físico]]{{Vgversion|TS2:TL}}.
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*'''Xadrez''': Esta habilidade estipula a chance de um Sim ganhar uma partida de xadrez e é independente à habilidade lógica.
   
 
== The Sims 3 ==
 
== The Sims 3 ==
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[[The Sims 3]] possui dezesseis habilidades ocultas no jogo base, com outras quarenta e sete adicionadas com pacotes de expansão.
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=== Habilidades do Jogo Base ===
 
=== Habilidades do Jogo Base ===
*'''Aprender a Andar''': Esta habilidade só tem um nível e apenas bebês podem ter esta habilidade. Um adolescente ou mais velho pode ensinar um bebê a andar. Após esta habilidade oculta é aprendida, a criança pode andar por aí em vez de engatinhar.
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*'''Aprender a andar''': Esta habilidade só tem um nível e apenas bebês podem ter esta habilidade. Um adolescente ou Sim mais velho pode ensinar um bebê a andar. Após esta habilidade oculta é aprendida, a criança pode andar por aí em vez de engatinhar.
*'''Aprender a Usar O Troninho''': Esta habilidade só tem um nível e apenas bebês podem ter esta habilidade. Um adolescente ou mais velho pode ensinar um bebê a usar o troninho. Após esta habilidade oculta é aprendido o bebê pode usar o troninho por si mesmo. Uma criança pode aprender a usar o troninho sendo repetidamente treinado por um adolescente de idade ou mais, até que ele ou ela tenha aprendido a habilidade.
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*'''Aprender a Usar O Troninho''': Esta habilidade só tem um nível e apenas bebês podem ter esta habilidade. Um adolescente ou Sim mais velho pode ensinar um bebê a usar o troninho. Após esta habilidade oculta é aprendida, o bebê pode usar o troninho por si mesmo.
*'''Aprender a Falar''': Esta habilidade só tem um nível e apenas bebês podem ter esta habilidade. Um adolescente ou mais velho pode ensinar um bebê a falar. Quando esta habilidade oculta é aprendido, Sims serão capazes de conversar com o bebê.
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*'''Aprender a Falar''': Esta habilidade só tem um nível e apenas bebês podem ter esta habilidade. Um adolescente ou Sim mais velho pode ensinar um bebê a falar. Quando esta habilidade oculta é aprendida, Sims serão capazes de conversar com o bebê.
*'''Caixa de Peças''': Esta habilidade vai até o nível 3 e só bebês e crianças podem ter esta habilidade. Quando as idades da criança em uma criança, eles vão começar sua habilidade lógica no mesmo nível que o nível de habilidade que adquiriu.
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*'''Caixa de Peças''': Esta habilidade vai até o nível 3 e só bebês podem ter esta habilidade. Quando o bebê tornar-se uma criança, elas terão a quantidade de pontos de habilidade em lógica que adquiriram brincando com a caixa de peças.
*'''Xilofone''': Esta habilidade vai até o nível 3 e só crianças podem ter esta habilidade. Quando viram adolescentes, eles vão começar a sua habilidade com Violão no mesmo nível que o nível de habilidade que adquiriu. Se [[Caindo na Noite]] está instalado, então as habilidades no [[baixo]], [[piano]] e [[bateria]] também serão levantadas.
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*'''Xilofone''': Esta habilidade vai até o nível 3 e só bebês podem ter esta habilidade. Quando viram adolescentes, elas terão a quantidade de pontos de habilidade em tocar violão que adquiriram brincando com o xilofone. Se [[Caindo na Noite]] está instalado, então as habilidades no [[baixo]], [[piano]] e [[bateria]] também serão levantadas.
*'''Xadrez''': Sims só pode construir esta habilidade jogando [[xadrez]] na mesa de xadrez. Jogar xadrez no computador não dá uma experiência de xadrez. A habilidade vai até o nível 10, com esse nível determinar se um Sim é mais provável para ganhar ou perder, e que posto que ocupam na torneios de xadrez classificados. Esta habilidade é essencial para completar o desejo duradouro "Mestre do Xadrez".
+
*'''Xadrez''': Esta habilidade estipula a chance de um Sim ganhar uma partida de xadrez e é independente à habilidade lógica. Jogar xadrez no computador não aumentará esta habilidade oculta. Esta habilidade é essencial para completar o [[desejo duradouro]] "Mestre do Xadrez".
*'''Coleta''': Esta habilidade vai até o nível 10, com Sims ter uma chance melhor na captura de um inseto e encontrar uma jóia ou pedra, como o nível aumenta.
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*'''Coleta''': O quanto mais alta, os Sims têm uma chance melhor de capturar um [[inseto]], [[joia]] ou [[pedra]] mais raro e/ou valioso.
*'''Dança''': Esta habilidade vai até o nível 10. Sims podem aumentar essa habilidade dançando sozinho quando a música é ligada, mas não por dançar com outra pessoa. O nível de um Sim tem nesta habilidade determina o quão bem eles dançam.
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*'''Dança''': Sims podem aumentar essa habilidade dançando sozinhos com um estéreo ou quando um Sim está tocando um instrumento musical. Dançar com outra pessoa não aumentará esta habilidade. Esta habilidade determinará o quão bem eles dançam.
*'''Hacking''': Sims com o traço [[Mago da Informática]] pode hackear um computador e ganhar simoleons. Hacking sobe a um nível de 10, com o nível de determinar quanto dinheiro faz um sim.
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*'''[[Programação|Hacking]]''': Sims com o traço [[Mago da Informática]] podem hackear um computador e ganhar simoleons. Esta habilidade estipula quanto dinheiro o Sim ganhará hackeando.
*'''Lição de Casa''': Um Sim adolescente ou criança pode fazer trabalhos de casa. Regularmente fazer lição de casa aumenta o desempenho escolar. Esta habilidade vai até o nível 10.
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*'''Lição de Casa''': Adolescentes e crianças que fazem sua lição de casa tendem a ter um melhor desempenho escolar e fazer a lição de casa mais rapidamente.
*'''Pedir''': Um Sim com o traço de trocas pode "tirar" de seus vizinhos ou outros Sims. Esta habilidade vai até um nível de 10. Sims com o traço de trocas pode pedir dinheiro e comida de Sims ao seu redor. Quanto maior a habilidade do Sim em pedir, o mais provável é que eles serão capazes de mooch grandes quantidades de dinheiro. É mais difícil pedir de Sims com o traço [[Mão Fechada]]. As crianças só podem atingir o nível 4, e os adolescentes só podem chegar ao nível 6.
+
*'''"Arrancar"''': Um Sim com o traço [[Pidão]] pode "arrancar" dinheiro ou comida de outros Sims. Quanto maior esta habilidade, será mais provável que eles consigam maiores quantias de dinheiro. É mais difícil pedir de Sims com o traço [[Mão Fechada]]. As crianças só podem atingir o nível 4, e os adolescentes só podem chegar ao nível 6 desta habilidade que vai até o nível 10.
*'''Videogame''': Um Sim pode jogar jogos de vídeo em um console de jogos. Esta habilidade não se aplica a jogos de computador ou óculos de realidade virtual. Sims podem jogar uns contra os outros. A habilidade vai até o nível 10, mas apenas determina se um Sim é provável que ganhar ou perder quando se joga contra outros Sims. O nível desta habilidade afeta as animações que são usados, mas não há nenhum outro efeito.
+
*'''[[Videogame]]''': Esta habilidade controlará o quão bem um Sim jogará videogames e quais animações aparecerão ao jogar videogames em um console de mesa (jogar jogos no computador ou no óculos de realidade virtual não irá aumentar esta habilidade).
*'''Guitarra Invisível''': O Sim irá aleatoriamente tocar guitarra de ar (tocar guitarra sem ter uma nas mãos) e obter um pouco de diversão com ele. Esta habilidade vai até o nível 10.
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*'''''Air Guitar''''': O Sim irá aleatoriamente tocar um "violão invisível" (tocar violão sem ter uma nas mãos) e obter um pouco de diversão ao fazê-lo.
*'''Pebolim''': Um Sim ou Sims podem aumentar essa habilidade jogando na mesa de pebolim. A habilidade de pebolim vai até o nível 10, mas apenas determina se um Sim é provável que ganhar ou perder quando se joga contra outros Sims. O nível desta habilidade afeta as animações que são usados, mas não há nenhum outro efeito.
+
*'''Pebolim''': Um Sim ou Sims podem aumentar essa habilidade jogando na mesa de pebolim. A habilidade de pebolim vai até o nível 10 e determina o quanto um Sim irá ganhar ou perder quando se joga contra outros Sims. O nível desta habilidade afeta as animações que são usadas.
*'''Culinária Infantil''': Apenas Sims crianças podem obter esta habilidade. Esta habilidade vai até o nível 3 e quando a idade da criança em um adolescente, eles vão começar sua habilidade de Culinária no mesmo nível que o nível de habilidade que adquiriu.
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*'''Culinária (apenas crianças)''': Esta habilidade vai até o nível 3 e quando tornam-se adolescentes, eles vão começar sua habilidade de Culinária no mesmo nível que o nível de habilidade que adquiriram.
*'''Mergulho''': Antes do [[The Sims 3/Patch 42|Patch 42]], esta habilidade só estava disponível em ''[[Volta ao Mundo]]''. Sims podem aumentar o seu nível de habilidade mergulhando em piscinas. Originalmente, a habilidade foi até o nível 5, mas com o [[The Sims 3/Patch 42|patch 42]], foi alterado para 2. Isso fez com que os Sims que já ultrapassam o nível 2 para repor sempre que tentar usar a placa de mergulho na piscina. Esta falha foi corrigida no [[The Sims 3/Patch 50|patch 50]].
+
*'''Mergulho''': Antes do [[The Sims 3/Patch 42|patch 42]], esta habilidade só estava disponível em [[Volta ao Mundo]]. Sims podem aumentar o seu nível de habilidade mergulhando em piscinas. Originalmente, a habilidade foi até o nível 5, mas com o [[The Sims 3/Patch 42|patch 42]], foi alterado para 2. [[Ilha Paradisíaca]] tornou a habilidade mergulho em uma habilidade normal.
   
=== Habilidades de Volta ao Mundo ===
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=== Volta ao Mundo ===
*'''Andar em Escombros''': Sims podem andar em escombros de túmulos. À medida que aumenta o seu nível, são capazes de limpar escombros mais rapidamente.
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*'''Limpar Escombros''': Irá controlar o quão rapidamente um Sim limpará escombros de [[tumba]]s.
*'''Encantamento de Serpente''': Quanto mais uma cobras Sim encantos, o melhor que chegar a ela. Eventualmente, em níveis mais tarde, o Sim pode beijar a cobra ou fazê-la entrar em roupas de outros Sims. Esta habilidade vai até o nível 10.
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*'''''Snake Charming''''': Quanto mais tempo um Sim encanta uma cobra, melhor tornar-se-á ao fazê-lo. Em níveis mais altos, o Sim pode beijar a cobra ou fazê-la entrar em roupas de outros Sims.
   
=== Habilidades de Ambições ===
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=== Ambições ===
*'''Consignação''': Como Sims vender objetos na loja de remessa de sua habilidade remessa também aumenta, permitindo-lhes vender objectos de maiores retornos. Esta habilidade vai até o nível 10.
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*'''Consignação''': Conforme os Sims venham objetos na loja de consignação, esta habilidade aumenta. Ela controla o tipo de objetos que podem ser consignados e os valores que receberá.
*'''[[Tatuagem]]''': Cada vez que um Sim dá outra uma tatuagem, os seus aumentos de habilidade tatuagem. Ele vai até o nível 10. Somente Jovens Adultos e acima pode obter esta habilidade.
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*'''[[Tatuagem]]''': Cada vez que um Sim faz uma tatuagem, esta habilidade é aprimorada.
*'''Trampolim''': Esta habilidade aumenta cada vez que um Sim usa o trampolim. Ele vai até o nível 10, e está disponível para todos os Sims que estão em menos filhos.
+
*'''Trampolim''': Esta habilidade aumenta cada vez que um Sim usa o trampolim. Ele vai até o nível 10, e está disponível para todos os Sims.
*'''Gnubb''': Essa habilidade é usada sempre que Sims usar o brinquedo Gnubb. Esta habilidade vai até o nível 10, e está disponível para todos os Sims que estão em menos filhos.
+
*'''''Gnubb''''': Essa habilidade é usada sempre que Sims usar o brinquedo Gnubb. Esta habilidade vai até o nível 10, e está disponível para todos os Sims.
*'''Styling''': Esta habilidade aumenta cada vez que um estilista uma reforma, ou através da utilização da tabela de elaboração. Ele vai até o nível 10 e está disponível apenas para os jovens adultos e acima.
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*'''''Styling''''': Esta habilidade aumenta cada vez que um estilista faz uma remodelação em um Sim. Ele vai até o nível 10 e está disponível apenas para jovens adultos e mais velhos.
   
=== Habilidades de Caindo na Noite ===
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=== Caindo na Noite ===
*'''Máquina Arcade''': Sims vão melhorar quando jogar Máquina Arcade. Esta habilidade vai até o nível 10. Sims de nível superior são mais propensos a ganhar jogos.
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*'''''Arcade''''': Esta habilidade controla o quão bem os Sims jogarão na máquina arcade, aumentando suas chances de vencer.
*'''Fazer Bolhas''': As bolhas tornam-se figuras em várias formas quando um Sim usa o Bubble Bar Bubbluscious. Esta habilidade vai até o nível 10.
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*'''Fazer Bolhas''': As bolhas tornam-se figuras em várias formas quando um Sim usa o bar de bolhas. Esta habilidade vai até o nível 10.
 
*'''Dardos''': Sims podem jogar dardos usando alvos. Esta habilidade vai até o nível 10. Sims de nível superior são mais propensos a ganhar jogos.
 
*'''Dardos''': Sims podem jogar dardos usando alvos. Esta habilidade vai até o nível 10. Sims de nível superior são mais propensos a ganhar jogos.
*'''Shuffleboard''': Sims podem subir de nível esta habilidade usando o shuffleboard. Esta habilidade vai até o nível 3, com Sims de nível superior sendo mais provável para ganhar jogos.
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*'''Shuffleboard''': Sims podem subir de nível esta habilidade usando o shuffleboard. Esta habilidade vai até o nível 3, com Sims de nível superior ganharão mais jogos.
*'''Clube de Dança''': Sims ganhar esta habilidade de dançar em clubes. Esta habilidade vai até o nível 3, e está disponível para as crianças e mais velhos.
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*'''Clube de Dança''': Sims ganham esta habilidade ao dançar em [[clube]]s. Esta habilidade vai até o nível 3, e está disponível para crianças e Sims mais velhos.
 
*'''Banda de Rock''': Esta habilidade tem apenas um nível.
 
*'''Banda de Rock''': Esta habilidade tem apenas um nível.
   
=== Habilidades de Gerações ===
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=== Gerações ===
*'''Caixa de Areia''': Sims constroem castelos de areia melhores com o tempo. Esta habilidade vai até o nível 4.
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*'''Caixa de Areia''': Sims constroem castelos de areia melhores o quão mais alta for sua habilidade. Esta habilidade vai até o nível 4.
*'''Dirigir''': Adolescentes não pode dirigir um carro a menos que um Sim mais velho ensinou-o. Esta habilidade vai até o nível 3, e os adolescentes que completam a habilidade será enviado um certificado emoldurado de recompensa.
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*'''Dirigir''': Adolescentes não dirigirão um carro (pegarão um [[táxi]] ou andarão de bicicleta) até que aprendam a dirigir com um Sim jovem adulto ou mais velho. Esta habilidade possui três níveis bem demarcados e os adolescentes que completam a habilidade receberão uma carteira de habilitação emoldurada.
*'''Amarelinha''': Sims ficar melhor para jogar amarelinha à medida que aumenta sua habilidade. Esta habilidade vai até o nível 10.
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*'''Amarelinha''': Esta habilidade controla o quão bem o Sim brincará na amarelinha. Esta habilidade vai até o nível 10.
*'''Atlético Infantil''': Começando com ''[[The Sims 3: Gerações|Gerações]]'', a habilidade Atlético não está mais disponível para as crianças. Ele é substituído pela habilidade secreta Criança Atlético, que é ganho quando as crianças trabalham fora. Esta habilidade vai até o nível 3, e quando a idade da criança em um adolescente, sua habilidade Atlético vai começar no mesmo nível de habilidade.
+
*'''Atlética (apenas crianças)''': A partir de Gerações, crianças não podem mais desenvolver a habilidade atlética. Elas, entretanto, desenvolverão uma versão desta habilidade para crianças que vai até o nível 3. Quando elas se tornarem adolescentes, terão o nível de habilidade de acordo com o que ganharam durante a infância.
*'''Jardinagem Infantil''': A partir de ''[[The Sims 3: Gerações|Gerações]]'', a habilidade de Jardinagem não está mais disponível para as crianças. Ele é substituído pela habilidade secreta Criança Jardinagem. Esta habilidade vai até o nível 3, e quando a idade da criança em um adolescente, a habilidade de jardinagem sua começará no mesmo nível de habilidade.
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*'''Jardinagem (apenas crianças)''': A partir de Gerações, crianças não podem mais desenvolver a habilidade jardinagem. Elas, entretanto, desenvolverão uma versão desta habilidade para crianças que vai até o nível 3. Quando elas se tornarem adolescentes, terão o nível de habilidade de acordo com o que ganharam durante a infância.
*'''Guitarra Infantil''': Apenas as crianças podem obter essa habilidade, essa habilidade vai até o nível 3, e quando a idade da criança em um adolescente, eles vão começar a sua habilidade com a guitarra no mesmo nível que o nível de habilidade que adquiriu.
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*'''Baixo (apenas crianças)'''{{Vgversion|TS3:CNN}}: A partir de Gerações, crianças não podem mais desenvolver a habilidade de tocar baixo. Elas, entretanto, desenvolverão uma versão desta habilidade para crianças que vai até o nível 3. Quando elas se tornarem adolescentes, terão o nível de habilidade de acordo com o que ganharam durante a infância.
*'''Baixo Infantil'''{{Vgversion|TS3:CNN}}: Apenas as crianças podem obter esta habilidade. Esta habilidade vai até o nível 3, e quando a idade da criança em um adolescente, eles vão começar sua habilidade em Baixo em mesmo nível que o nível de habilidade que adquiriu.
+
*'''Bateria (apenas crianças)'''{{Vgversion|TS3:CNN}}: A partir de Gerações, crianças não podem mais desenvolver a habilidade de tocar bateria. Elas, entretanto, desenvolverão uma versão desta habilidade para crianças que vai até o nível 3. Quando elas se tornarem adolescentes, terão o nível de habilidade de acordo com o que ganharam durante a infância.
*'''Tambor Infantil'''{{Vgversion|TS3:CNN}}: Apenas as crianças podem obter esta habilidade. Esta habilidade vai até o nível 3, e quando a idade da criança em um adolescente, eles vão começar sua habilidade cilindro no mesmo nível que o nível de habilidade que adquiriu.
+
*'''Piano (apenas crianças)'''{{Vgversion|TS3:CNN}}: A partir de Gerações, crianças não podem mais desenvolver a habilidade de tocar piano. Elas, entretanto, desenvolverão uma versão desta habilidade para crianças que vai até o nível 3. Quando elas se tornarem adolescentes, terão o nível de habilidade de acordo com o que ganharam durante a infância.
*'''Piano Infantil'''{{Vgversion|TS3:CNN}}: Apenas as crianças podem obter esta habilidade. Esta habilidade vai até o nível 3, e quando a idade da criança em um adolescente, eles vão começar sua habilidade Piano no mesmo nível que o nível de habilidade que adquiriu.
+
*'''Balé''': Apenas crianças podem obter esta habilidade. Esta habilidade vai até o nível 3 e é desbloqueada ao matricular a criança no [[Atividade extracurricular|balé]] na escola.
*'''Balé''': Apenas as crianças podem obter esta habilidade. Esta habilidade vai até o nível 3 e é desbloqueado de [[Atividade Extracurricular]]. Esta habilidade desbloqueia várias habilidades movimento de balé.
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*'''Escotismo''': Apenas crianças podem obter esta habilidade. Esta habilidade vai até o nível 3 e é desbloqueada ao matricular a criança no [[Atividade extracurricular|escotismo]] na escola.
*'''Escotismo''': Apenas as crianças podem obter esta habilidade. Esta habilidade vai até o nível 3 e é desbloqueado de [[Atividade Extracurricular]]. Esta habilidade desbloqueia o [[Traço escondido de personagem|traço escondido]].
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=== Pets ===
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*'''Vida Selvagem''': A habilidade determina se as interações amistosas com animais pequenos são bem sucedidos. Esta habilidade vai até o nível 6.
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=== Showtime ===
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*'''Golfe''': Esta habilidade vai até o nível 10 e está disponível para os adolescentes e Sims mais velhos. Sims mais habilidosos tendem a jogar golfe melhor.
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*'''Dominó''': Esta habilidade vai até o nível 10 e está disponível para os adolescentes e Sims mais velhos. Sims mais habilidosos tendem a jogar dominó melhor.
  +
*'''Karaokê''': Esta habilidade vai até o nível 3 e está disponível para os adolescentes e Sims mais velhos. Sims mais habilidosos tendem a cantar melhor.
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*'''Bilhar''': Esta habilidade vai até o nível 10. Esta habilidade está disponível para os adolescentes e Sims mais velhos. Sims mais habilidosos tendem a jogar bilhar melhor.
  +
*'''DJ''': Esta habilidade vai até o nível 5. Sims ganham esta habilidade ao usar a cabine de DJ.
  +
*'''Carreira de Mágico''': Esta habilidade vai até o nível 10. Sims ganham um nível cada vez que são promovidas na [[Profissão Mágico|profissão de mágico]]. Determina quais mágicas o Sim pode fazer.
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*'''Carreira de Acrobata''': Esta habilidade vai até o nível 10. Sims ganham um nível cada vez que são promovidos na [[Profissão Acrobata|profissão de acrobata]]. Determina quais acrobacias o Sim pode fazer.
  +
*'''Carreira de Cantor''': Esta habilidade vai até o nível 10. Sims ganham um nível cada vez que são promovidas na [[Profissão Cantor|profissão de cantor]]. Determina quais músicas pode cantar.
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=== Sobrenatural ===
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*'''Licantropia''': Exclusiva para lobisomens, esta habilidade vai até o nível 10, desbloqueando novas ações a quase cada todo nível.
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**Nível 2: Capacidade de caçar colecionáveis pela cidade.
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**Nível 3: Capacidade de dar uma "Mordida Amaldiçoada" em outro Sim para torná-lo em um lobisomem. O Sim que foi mordido vai se transformar em um lobisomem dois dias depois.
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**Nível 6: Capacidade de caçar colecionáveis ​​específicos, tais como [[metais]], [[pedras]], [[insetos]], etc. Útil para Sims [[Alquimia|alquimistas]].
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**Nível 8: Capacidade de controlar quando e onde eles se transformam. Eles transformar-se-ão automaticamente quando irritados ou caso seu [[humor]] esteja baixo.
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**Nível 10: Capacidade de procurar por quatro objetos colecionáveis. Suas mordidas e uivos tenderão a falhar menos.
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*'''Vassoura Voadora''': Uma habilidade que aumenta quando o Sim faz acrobacias na Arena das Vassouras. Quanto maior esta habilidade, melhores ficam as acrobacias.
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*'''Conjuração''': Uma habilidade escondida para bruxas que determinam o que a magia feitiços que pode usar e qual a probabilidade de ter sucesso.
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*'''Magia das Fadas''': Uma habilidade escondida para fadas que determinam o que a magia feitiços que pode usar e qual a probabilidade de ter sucesso.
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=== Estações ===
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*'''Patinação''': Patinar no gelo ou em um rinque aumenta a habilidade de patinagem. Conforme os Sims avançarem nesta habilidade, novas interações são desbloqueadas e os Sims tornar-se-ão mais proficientes. Esta habilidade vai até o nível 6. [[Gênio da Lâmpada|Gênios]], [[fada]]s, [[vampiro]]s e [[Lobisomem|lobisomens]] não desenvolverão esta habilidade pois tenderão ou a flutuar sobre a pista ou correr por cima da mesma.
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*'''Snowboarding''': Praticar snowboarding no half-pipe farão os Sims ficarem melhor no snowboard. A habilidade vai até o nível 3, e a chance de falha é inversamente proporcional à proficiência nesta habilidade (30% de chance de cair no primeiro nível, 20% no segundo e 5% no terceiro).
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*'''Ferraduras''': Sims aprenderão esta habilidade jogando ferraduras. Sims com habilidades mais altas terão mais chances de ganhar. Esta habilidade vai até o nível 10.
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*'''Guerra de Bola de Neve''': Controlará a habilidade do Sim em uma guerra de bolas de neve ou bexigas de água.
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=== Vida Universitária ===
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* '''Influência com [[Grupo social#Socialite|Socialites]]''': Esta habilidade possui dez níveis e aumenta quando os Sims realizam atividades influentes relativas ao [[Grupo Social]] Socialite. Essas atividades podem ser vistas através do celular, como níveis de influência com Socialites.
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* '''Influência com [[Grupo social#Nerd|Nerds]]''': Esta habilidade possui dez níveis e aumenta quando os Sims realizam atividades influentes relativas ao [[Grupo Social]] Nerd. Essas atividades podem ser vistas através do celular, como níveis de influência com Nerds.
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* '''Influência com [[Grupo social#Rebelde|Rebeldes]]''': Esta habilidade possui dez níveis e aumenta quando os Sims realizam atividades influentes relativas ao [[Grupo Social]] Rebelde. Essas atividades podem ser vistas através do celular, como níveis de influência com Rebeldes.
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* '''Pingue Pongue''': Esta habilidade é aprimorada jogando Suco-Pongue ou tênis de mesa. Ela vai até o nível 5, e os Sims podem aprendê-la a partir da [[Adolescente|adolescência]]. Conforme o nível aumenta, maiores as chances de ganhar um jogo.
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* '''Boliche''': Esta habilidade é aprendida ao jogar [[Boliche|boliche.]] [[Criança]]s e mais velhos podem aprendê-la, e vai até o nível 5.
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=== Ilha Paradisíaca ===
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* '''Andar nas Brasas''': Esta habilidade possui apenas dois níveis, e é aprendida ao andar nas brasas no Poço das Brasas Caminho do Carvão. Quanto maior a habilidade do Sim, mais chances ele terá de obter sucesso ao andar nas brasas em temperaturas maiores.
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* '''Esqui na Água''': Esta habilidade é aprendida ao Fazer Esqui na Água - esta interação pode ser realizada quando há dois Sims em um barco; o Sim que não estiver dirigindo poderá utilizá-la. Possui 10 níveis, e ao atingir o nível 8, é possível fazer esqui com o Traje Formal.
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* '''Windsurfe''': Esta habilidade é aprendida ao ''Fazer Windsurfe'' no oceano. Vai até o nível 10, e quanto maior o nível do Sim nesta habilidade, maior chance de obter sucesso ao fazer manobras.
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=== No Futuro ===
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* '''Comer Insetos''': Esta habilidade vai até o nível 3 e é aumentada ao comer [[inseto]]s. Pode ser adquirida a partir da [[Criança|infância]].
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== The Sims 4 ==
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=== Habilidades do Jogo Base ===
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*'''Jogos''': Cada um dos jogos disponíveis no computador e no tapete de jogos possui uma habilidade oculta que aumenta as chances de vencer em um campeonato. Para dominar a habilidade, é necessário que o Sim tenha jogado durante 1.000 minutos.
   
=== Adicionado em [[The Sims 3: Pets|Pets]] ===
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*'''Morte''': É uma habilidade que a [[Dona Morte]] possui no nível 10. Era possível adquirir esta habilidade através de [[cheat]]s, mas uma [[Patch|atualização]] removeu esta capacidade. Não era exatamente uma habilidade oculta, pois aparecia no painel de habilidades do Sim como uma habilidade normal.
*'''Vida Selvagem''': A habilidade Vida Selvagem escondido determina se interações amizade com animais menores são bem sucedidos. Esta habilidade vai até o nível 6.
 
   
=== Adicionados em [[Showtime]] ===
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=== Ao Trabalho ===
*'''Golfe''': Esta habilidade vai até o nível 10. Esta habilidade está disponível para os adolescentes e mais velhos. Sims ganhar esta habilidade de jogar golfe.
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*'''Vendas'''{{Vgversion|TS4:AT}}: Habilidade de funcionários; o nível de Sims contratados e Sims disponíveis para contratação pode ser visualizado através do painel ''Gerenciar Funcionários'', do painel de [[Negócio]]s. Quanto maior o nível nesta habilidade, mais sucesso o funcionário tem ao interagir com clientes e atende mais rapidamente a Sims prontos para comprar.
*'''Dominó''': Esta habilidade vai até o nível 10. Esta habilidade está disponível para crianças e idosos. Quanto maior a habilidade, maior a chance de que o Sim vai ganhar.
 
*'''Karaokê''': Esta habilidade vai até o nível 3. Esta habilidade está disponível para os adolescentes e mais velhos, e é adquirida com karaokê cantando.
 
*'''Piscina''': Esta habilidade vai até o nível 10. Sims ganhar esta habilidade jogando bilhar. Quanto maior a habilidade, maior a chance de que o Sim vai ganhar.
 
*'''DJ''': Esta habilidade vai até o nível 5. Sims ganhar esta habilidade de usar a cabine do DJ.
 
*'''Magia''': Esta habilidade vai até o nível 10. Sims ganhar um nível de cada vez que são promovidas na profissão de [[mágico]]. Ele muda os tipos de magia age o Sim pode fazer.
 
*'''Entretenimento''': Esta habilidade vai até o nível 10. Sims ganhar um nível de cada vez que são promovidos na profissão [[acrobata]]. Ele muda o que impede o Sim pode fazer.
 
*'''Desempenho Artístico''': Esta habilidade vai até o nível 10. Sims ganhar um nível de cada vez que são promovidas na profissão cantor. Ele muda as músicas que o Sim pode cantar, e também torná-los melhor no karaokê.
 
   
=== Adicionados em [[The Sims 3: Sobrenatural|Sobrenatural]] ===
+
*'''Manutenção'''{{Vgversion|TS4:AT}}: Habilidade de funcionários; o nível de Sims contratados e Sims disponíveis para contratação pode ser visualizado através do painel ''Gerenciar Funcionários'', do painel de Negócios. Quanto maior o nível nesta habilidade, mais rápido o funcionário irá reestocar itens e limpar a loja.
*'''Licantropia''': Licantropia é uma habilidade oculta que os lobisomens só pode ter a habilidade e é exclusivo para eles. Como eles nivelar-se essa habilidade, eles desbloquear novas interações e benefícios para si mesmos. Esta habilidade vai até o nível 10.
 
:*No nível 2, lobisomens pode conseguir caçar colecionáveis ​​em torno da cidade.
 
:*No nível 3, que pode se aproximar de qualquer Sims desavisados ​​normais e Maldito Morda -los. Se um lobisomem tem a Alpha Dog recompensa vida, sua mordida Maldito não pode ser evitado. O Sim que foi mordido vai se transformar em um lobisomem dois dias depois.
 
:*No nível 6, eles podem caçar para colecionáveis ​​específicos, tais como metais, pedras, insetos, etc Isto é muito útil para Sims que precisam collectables determinados para exibi-los ou utilizá-los como ingredientes para misturar elixires .
 
:*A nível 8, eles podem controlar quando e onde eles se transformam. Eles serão menos susceptíveis de transformar quando irritado ou humor caiu drasticamente.
 
Quando um lobisomem se ao nível 10 da Licantropia, eles são "os melhores de seu tipo". Eles podem encontrar-se a quatro colecionáveis ​​por caça solo. Suas mordidas e uivos durante a noite serão menos propensos a falhar.
 
*'''Vassoura Voadora''': Uma habilidade que aumenta quando seu Sim faz acrobacias na Arena das Vassouras. Quanto maior esta habilidade as acrobacias mais que eles fazem, e possível mais dicas.
 
*'''Conjuração'''
 
*'''Magia das Fadas''': Uma habilidade escondida para fadas que determinam o que a magia feitiços que pode usar e qual a probabilidade de ter sucesso. Fadas automaticamente tem acesso à auto-interação "Eu Posso Voar!", o que aumenta a Diversão. Eles podem lançar os feitiços cabeça quente e batendo os dentes. Finalmente, eles podem projetar a Aura de calmante que concede Sims próximos um modificador de humor com valor + 20.
 
   
=== Adicionado com [[The Sims 3: Estações|Estações]] ===
+
*'''Ética Profissional'''{{Vgversion|TS4:AT}}: Habilidade de funcionários; o nível de Sims contratados e Sims disponíveis para contratação pode ser visualizado através do painel ''Gerenciar Funcionários'', do painel de Negócios. Quanto menor o nível nesta habilidade, mais frequentemente o funcionário irá se divertir durante o expediente.
*'''Patinação''': Brincando no gelo ou patins aumenta a habilidade de patinagem escondido. Como Sims avançar esta habilidade, as interações de fazer truques em uma pista de patinação são desbloqueadas. Sims também ficar melhor para patinar com maior habilidade. Esta habilidade vai até o nível 6, e as crianças e mais velhos podem aprender esta habilidade. Gênios , fadas , vampiros e lobisomens não pode aprender habilidades de skate, como eles vão pairar ao usar a pista de patinação ou correr em seu lugar.
 
*'''Snowboarding''': Sims aprender esta habilidade jogando snowboard no half-pipe. Sims ficar melhor no snowboard como dominar esta habilidade. A chance de falha é reduzida de 30%, 20%, e 5% de nível de habilidade correspondente. Crianças e idosos podem aprender esta habilidade. Esta habilidade vai até o nível 3.
 
*'''Ferraduras''': Sims aprender esta habilidade jogando ferraduras. Eles terão maior chance de ganhar contra outros Sims com nível superior. Crianças e idosos podem aprender esta habilidade. Esta habilidade vai até o nível 10.
 
*'''Guerra de Bola de Neve''': Combate a bola é uma bola de neve entre habilidades combinadas e luta balão de água. Crianças e idosos podem aprender esta habilidade jogando a atividade no lote ou com o tribunal. Com habilidades superiores, eles podem ser capazes de se esquivar bolas de neve e balões de água e visam Sims melhores. Esta habilidade vai até o nível 3.
 
   
== Curiosidade ==
+
=== Fitness ===
*As habilidades musicais xilofone e todos criança são contadas separadamente. Por exemplo, um Sim que maximiza o xilofone e todas as habilidades musicais de crianças, vai começar no nível 6 na guitarra, baixo, piano e bateria, quando ele ou ela se torna um adolescente.
+
*'''Escalada'''{{Vgversion|TS4:F}}: Esta habilidade vai até o nível 10, e define o desempenho do Sim na [[Esteira de escalada|Esteira de Escalada]]. Quanto maior o nível, menos chances de cair enquanto utiliza o [[:Categoria:Objetos|objeto]].
   
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== Curiosidades ==
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* Originalmente, [[The Sims 4]] não teria habilidades ocultas, mas isso não aconteceu.
 
{{Habilidades}}
 
{{Habilidades}}
 
[[Categoria:Habilidades]]
 
[[Categoria:Habilidades]]
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[[Categoria:Habilidades ocultas]]
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[[Categoria:Habilidades ocultas de The Sims 3]]
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[[Categoria:Habilidades ocultas de The Sims 2]]
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[[Categoria:Habilidades ocultas de The Sims 4]]

Edição atual tal como às 14h59min de 14 de dezembro de 2017

Habilidade oculta
Habilidade Limpeza
Limpeza é uma habilidade oculta em The Sims.

Habilidades ocultas ou secretas são habilidades que um Sim pode ganhar com a prática, mas que não aparecem na interface de usuário.

The Sims Editar

Em The Sims, limpeza é uma habilidade oculta usada principalmente pela empregada, pelos faxineiros de lotes comunitários, pelo Servus e pela Ossilda. Todos os Sims jogáveis ​​e townies têm a habilidade de limpeza, mesmo que seja zero.

The Sims 2 Editar

The Sims 2 possui nove habilidades ocultas.

  • Bilhar[TS2:VdU]: controla o quão bom um Sim é ao jogar bilhar. Sims adolescentes que possuem esta habilidade alta conseguirão uma bolsa de estudo para ingressarem na universidade[TS2:VdU].
  • Dança: controla o quão bem os Sims dançam. Nos níveis mais baixos, o Sim seria mais desajeitado e dançará de uma forma cômica. Nos níveis mais altos, certos passos de dança são aprendidos e os Sims dançam mais seriamente. Sims adolescentes que possuem esta habilidade alta conseguirão uma bolsa de estudo para ingressarem na universidade[TS2:VdU].
  • Desenho[TS2:TL]: Esta habilidade é aprendida ao desenhar na Mesa de Desenho série SIM da Projetos Rápidos. Quanto maior a habilidade, maior o valor dos desenhos.
  • Escrita: controla quanto dinheiro um Sim ganhará ao vender um romance. A cada romance lançado, o Sim ganhará um ponto nesta habilidade (que vai até 10).
  • Estudar: Se um membro da família adolescente ou mais velho ajuda uma criança ou adolescente com sua lição de casa, este tornar-se-á capaz de aprender a estudar. Quando a criança terminar a lição com a ajuda de um Sim mais velho, ela dominará esta habilidade e ganhará uma lembrança positiva. A partir disto, os Sims poderão completar sua lição de casa mais rapidamente.
  • Ioga: Desbloqueada ao atingir o nível 3 na habilidade físico, a interação "Fazer Ioga" aparece ao clicar no Sim e é uma forma de aumentar a habilidade físico, portanto irá melhorar a forma física e a habilidade do Sim. Sims com habilidade física maior farão movimentos cada vez mais complicados e tendem a não cair. Fazer ioga não irá drenar a higiene e não aumentará a temperatura corporal[TS2:QE], mas irá aumentar entusiasmo no hobby Condicionamento Físico[TS2:TL].
  • Meditação: Sims adolescentes ou mais velhos que possuam ao menos três pontos de habilidade lógica e sejam mais sérios que brincalhão (o Sim deve ter menos de 8 pontos de personalidade no quesito) poderão meditar. Enquanto um Sim medita, sua energia e fome não se deterioram, nem a sua barra de aspiração. Também é útil para Sims doentes, grávidas e Sims que acordam no meio da noite. Se um Sim medita por um determinado período de tempo, eles poderiam aprender a se teletransportar. Meditação leva meia hora-Sim para começar um Sim e até outra meia hora-Sim para parar.
  • Pintura: Esta habilidade estipula o valor das pinturas que o Sim pintar. Sims com pouca habilidade pintura pintam quadros baratos e de baixa qualidade, enquanto aqueles com alta habilidade pintarão quadros mais caros e podem até pintar obras-primas. Esta habilidade é independente da habilidade criatividade.
  • Tai Chi[TS2:BV]: os Sims podem aprender a fazer tai chi em Vila Takemizu. A maioria dos moradores locais dominaram esta habilidade. Fazer tai chi drenará a necessidade Fome, mas o Sim terá mais energia. Quando dominada, praticar tai chi vai melhorar a habilidade física e aumentará entusiasmo em Condicionamento Físico[TS2:TL].
  • Xadrez: Esta habilidade estipula a chance de um Sim ganhar uma partida de xadrez e é independente à habilidade lógica.

The Sims 3 Editar

The Sims 3 possui dezesseis habilidades ocultas no jogo base, com outras quarenta e sete adicionadas com pacotes de expansão.

Habilidades do Jogo Base Editar

  • Aprender a andar: Esta habilidade só tem um nível e apenas bebês podem ter esta habilidade. Um adolescente ou Sim mais velho pode ensinar um bebê a andar. Após esta habilidade oculta é aprendida, a criança pode andar por aí em vez de engatinhar.
  • Aprender a Usar O Troninho: Esta habilidade só tem um nível e apenas bebês podem ter esta habilidade. Um adolescente ou Sim mais velho pode ensinar um bebê a usar o troninho. Após esta habilidade oculta é aprendida, o bebê pode usar o troninho por si mesmo.
  • Aprender a Falar: Esta habilidade só tem um nível e apenas bebês podem ter esta habilidade. Um adolescente ou Sim mais velho pode ensinar um bebê a falar. Quando esta habilidade oculta é aprendida, Sims serão capazes de conversar com o bebê.
  • Caixa de Peças: Esta habilidade vai até o nível 3 e só bebês podem ter esta habilidade. Quando o bebê tornar-se uma criança, elas terão a quantidade de pontos de habilidade em lógica que adquiriram brincando com a caixa de peças.
  • Xilofone: Esta habilidade vai até o nível 3 e só bebês podem ter esta habilidade. Quando viram adolescentes, elas terão a quantidade de pontos de habilidade em tocar violão que adquiriram brincando com o xilofone. Se Caindo na Noite está instalado, então as habilidades no baixo, piano e bateria também serão levantadas.
  • Xadrez: Esta habilidade estipula a chance de um Sim ganhar uma partida de xadrez e é independente à habilidade lógica. Jogar xadrez no computador não aumentará esta habilidade oculta. Esta habilidade é essencial para completar o desejo duradouro "Mestre do Xadrez".
  • Coleta: O quanto mais alta, os Sims têm uma chance melhor de capturar um inseto, joia ou pedra mais raro e/ou valioso.
  • Dança: Sims podem aumentar essa habilidade dançando sozinhos com um estéreo ou quando um Sim está tocando um instrumento musical. Dançar com outra pessoa não aumentará esta habilidade. Esta habilidade determinará o quão bem eles dançam.
  • Hacking: Sims com o traço Mago da Informática podem hackear um computador e ganhar simoleons. Esta habilidade estipula quanto dinheiro o Sim ganhará hackeando.
  • Lição de Casa: Adolescentes e crianças que fazem sua lição de casa tendem a ter um melhor desempenho escolar e fazer a lição de casa mais rapidamente.
  • "Arrancar": Um Sim com o traço Pidão pode "arrancar" dinheiro ou comida de outros Sims. Quanto maior esta habilidade, será mais provável que eles consigam maiores quantias de dinheiro. É mais difícil pedir de Sims com o traço Mão Fechada. As crianças só podem atingir o nível 4, e os adolescentes só podem chegar ao nível 6 desta habilidade que vai até o nível 10.
  • Videogame: Esta habilidade controlará o quão bem um Sim jogará videogames e quais animações aparecerão ao jogar videogames em um console de mesa (jogar jogos no computador ou no óculos de realidade virtual não irá aumentar esta habilidade).
  • Air Guitar: O Sim irá aleatoriamente tocar um "violão invisível" (tocar violão sem ter uma nas mãos) e obter um pouco de diversão ao fazê-lo.
  • Pebolim: Um Sim ou Sims podem aumentar essa habilidade jogando na mesa de pebolim. A habilidade de pebolim vai até o nível 10 e determina o quanto um Sim irá ganhar ou perder quando se joga contra outros Sims. O nível desta habilidade afeta as animações que são usadas.
  • Culinária (apenas crianças): Esta habilidade vai até o nível 3 e quando tornam-se adolescentes, eles vão começar sua habilidade de Culinária no mesmo nível que o nível de habilidade que adquiriram.
  • Mergulho: Antes do patch 42, esta habilidade só estava disponível em Volta ao Mundo. Sims podem aumentar o seu nível de habilidade mergulhando em piscinas. Originalmente, a habilidade foi até o nível 5, mas com o patch 42, foi alterado para 2. Ilha Paradisíaca tornou a habilidade mergulho em uma habilidade normal.

Volta ao Mundo Editar

  • Limpar Escombros: Irá controlar o quão rapidamente um Sim limpará escombros de tumbas.
  • Snake Charming: Quanto mais tempo um Sim encanta uma cobra, melhor tornar-se-á ao fazê-lo. Em níveis mais altos, o Sim pode beijar a cobra ou fazê-la entrar em roupas de outros Sims.

Ambições Editar

  • Consignação: Conforme os Sims venham objetos na loja de consignação, esta habilidade aumenta. Ela controla o tipo de objetos que podem ser consignados e os valores que receberá.
  • Tatuagem: Cada vez que um Sim faz uma tatuagem, esta habilidade é aprimorada.
  • Trampolim: Esta habilidade aumenta cada vez que um Sim usa o trampolim. Ele vai até o nível 10, e está disponível para todos os Sims.
  • Gnubb: Essa habilidade é usada sempre que Sims usar o brinquedo Gnubb. Esta habilidade vai até o nível 10, e está disponível para todos os Sims.
  • Styling: Esta habilidade aumenta cada vez que um estilista faz uma remodelação em um Sim. Ele vai até o nível 10 e está disponível apenas para jovens adultos e mais velhos.

Caindo na Noite Editar

  • Arcade: Esta habilidade controla o quão bem os Sims jogarão na máquina arcade, aumentando suas chances de vencer.
  • Fazer Bolhas: As bolhas tornam-se figuras em várias formas quando um Sim usa o bar de bolhas. Esta habilidade vai até o nível 10.
  • Dardos: Sims podem jogar dardos usando alvos. Esta habilidade vai até o nível 10. Sims de nível superior são mais propensos a ganhar jogos.
  • Shuffleboard: Sims podem subir de nível esta habilidade usando o shuffleboard. Esta habilidade vai até o nível 3, com Sims de nível superior ganharão mais jogos.
  • Clube de Dança: Sims ganham esta habilidade ao dançar em clubes. Esta habilidade vai até o nível 3, e está disponível para crianças e Sims mais velhos.
  • Banda de Rock: Esta habilidade tem apenas um nível.

Gerações Editar

  • Caixa de Areia: Sims constroem castelos de areia melhores o quão mais alta for sua habilidade. Esta habilidade vai até o nível 4.
  • Dirigir: Adolescentes não dirigirão um carro (pegarão um táxi ou andarão de bicicleta) até que aprendam a dirigir com um Sim jovem adulto ou mais velho. Esta habilidade possui três níveis bem demarcados e os adolescentes que completam a habilidade receberão uma carteira de habilitação emoldurada.
  • Amarelinha: Esta habilidade controla o quão bem o Sim brincará na amarelinha. Esta habilidade vai até o nível 10.
  • Atlética (apenas crianças): A partir de Gerações, crianças não podem mais desenvolver a habilidade atlética. Elas, entretanto, desenvolverão uma versão desta habilidade para crianças que vai até o nível 3. Quando elas se tornarem adolescentes, terão o nível de habilidade de acordo com o que ganharam durante a infância.
  • Jardinagem (apenas crianças): A partir de Gerações, crianças não podem mais desenvolver a habilidade jardinagem. Elas, entretanto, desenvolverão uma versão desta habilidade para crianças que vai até o nível 3. Quando elas se tornarem adolescentes, terão o nível de habilidade de acordo com o que ganharam durante a infância.
  • Baixo (apenas crianças)[TS3:CnN]: A partir de Gerações, crianças não podem mais desenvolver a habilidade de tocar baixo. Elas, entretanto, desenvolverão uma versão desta habilidade para crianças que vai até o nível 3. Quando elas se tornarem adolescentes, terão o nível de habilidade de acordo com o que ganharam durante a infância.
  • Bateria (apenas crianças)[TS3:CnN]: A partir de Gerações, crianças não podem mais desenvolver a habilidade de tocar bateria. Elas, entretanto, desenvolverão uma versão desta habilidade para crianças que vai até o nível 3. Quando elas se tornarem adolescentes, terão o nível de habilidade de acordo com o que ganharam durante a infância.
  • Piano (apenas crianças)[TS3:CnN]: A partir de Gerações, crianças não podem mais desenvolver a habilidade de tocar piano. Elas, entretanto, desenvolverão uma versão desta habilidade para crianças que vai até o nível 3. Quando elas se tornarem adolescentes, terão o nível de habilidade de acordo com o que ganharam durante a infância.
  • Balé: Apenas crianças podem obter esta habilidade. Esta habilidade vai até o nível 3 e é desbloqueada ao matricular a criança no balé na escola.
  • Escotismo: Apenas crianças podem obter esta habilidade. Esta habilidade vai até o nível 3 e é desbloqueada ao matricular a criança no escotismo na escola.

Pets Editar

  • Vida Selvagem: A habilidade determina se as interações amistosas com animais pequenos são bem sucedidos. Esta habilidade vai até o nível 6.

Showtime Editar

  • Golfe: Esta habilidade vai até o nível 10 e está disponível para os adolescentes e Sims mais velhos. Sims mais habilidosos tendem a jogar golfe melhor.
  • Dominó: Esta habilidade vai até o nível 10 e está disponível para os adolescentes e Sims mais velhos. Sims mais habilidosos tendem a jogar dominó melhor.
  • Karaokê: Esta habilidade vai até o nível 3 e está disponível para os adolescentes e Sims mais velhos. Sims mais habilidosos tendem a cantar melhor.
  • Bilhar: Esta habilidade vai até o nível 10. Esta habilidade está disponível para os adolescentes e Sims mais velhos. Sims mais habilidosos tendem a jogar bilhar melhor.
  • DJ: Esta habilidade vai até o nível 5. Sims ganham esta habilidade ao usar a cabine de DJ.
  • Carreira de Mágico: Esta habilidade vai até o nível 10. Sims ganham um nível cada vez que são promovidas na profissão de mágico. Determina quais mágicas o Sim pode fazer.
  • Carreira de Acrobata: Esta habilidade vai até o nível 10. Sims ganham um nível cada vez que são promovidos na profissão de acrobata. Determina quais acrobacias o Sim pode fazer.
  • Carreira de Cantor: Esta habilidade vai até o nível 10. Sims ganham um nível cada vez que são promovidas na profissão de cantor. Determina quais músicas pode cantar.

Sobrenatural Editar

  • Licantropia: Exclusiva para lobisomens, esta habilidade vai até o nível 10, desbloqueando novas ações a quase cada todo nível.
    • Nível 2: Capacidade de caçar colecionáveis pela cidade.
    • Nível 3: Capacidade de dar uma "Mordida Amaldiçoada" em outro Sim para torná-lo em um lobisomem. O Sim que foi mordido vai se transformar em um lobisomem dois dias depois.
    • Nível 6: Capacidade de caçar colecionáveis ​​específicos, tais como metais, pedras, insetos, etc. Útil para Sims alquimistas.
    • Nível 8: Capacidade de controlar quando e onde eles se transformam. Eles transformar-se-ão automaticamente quando irritados ou caso seu humor esteja baixo.
    • Nível 10: Capacidade de procurar por quatro objetos colecionáveis. Suas mordidas e uivos tenderão a falhar menos.
  • Vassoura Voadora: Uma habilidade que aumenta quando o Sim faz acrobacias na Arena das Vassouras. Quanto maior esta habilidade, melhores ficam as acrobacias.
  • Conjuração: Uma habilidade escondida para bruxas que determinam o que a magia feitiços que pode usar e qual a probabilidade de ter sucesso.
  • Magia das Fadas: Uma habilidade escondida para fadas que determinam o que a magia feitiços que pode usar e qual a probabilidade de ter sucesso.

Estações Editar

  • Patinação: Patinar no gelo ou em um rinque aumenta a habilidade de patinagem. Conforme os Sims avançarem nesta habilidade, novas interações são desbloqueadas e os Sims tornar-se-ão mais proficientes. Esta habilidade vai até o nível 6. Gênios, fadas, vampiros e lobisomens não desenvolverão esta habilidade pois tenderão ou a flutuar sobre a pista ou correr por cima da mesma.
  • Snowboarding: Praticar snowboarding no half-pipe farão os Sims ficarem melhor no snowboard. A habilidade vai até o nível 3, e a chance de falha é inversamente proporcional à proficiência nesta habilidade (30% de chance de cair no primeiro nível, 20% no segundo e 5% no terceiro).
  • Ferraduras: Sims aprenderão esta habilidade jogando ferraduras. Sims com habilidades mais altas terão mais chances de ganhar. Esta habilidade vai até o nível 10.
  • Guerra de Bola de Neve: Controlará a habilidade do Sim em uma guerra de bolas de neve ou bexigas de água.

Vida Universitária Editar

  • Influência com Socialites: Esta habilidade possui dez níveis e aumenta quando os Sims realizam atividades influentes relativas ao Grupo Social Socialite. Essas atividades podem ser vistas através do celular, como níveis de influência com Socialites.
  • Influência com Nerds: Esta habilidade possui dez níveis e aumenta quando os Sims realizam atividades influentes relativas ao Grupo Social Nerd. Essas atividades podem ser vistas através do celular, como níveis de influência com Nerds.
  • Influência com Rebeldes: Esta habilidade possui dez níveis e aumenta quando os Sims realizam atividades influentes relativas ao Grupo Social Rebelde. Essas atividades podem ser vistas através do celular, como níveis de influência com Rebeldes.
  • Pingue Pongue: Esta habilidade é aprimorada jogando Suco-Pongue ou tênis de mesa. Ela vai até o nível 5, e os Sims podem aprendê-la a partir da adolescência. Conforme o nível aumenta, maiores as chances de ganhar um jogo.
  • Boliche: Esta habilidade é aprendida ao jogar boliche. Crianças e mais velhos podem aprendê-la, e vai até o nível 5.

Ilha Paradisíaca Editar

  • Andar nas Brasas: Esta habilidade possui apenas dois níveis, e é aprendida ao andar nas brasas no Poço das Brasas Caminho do Carvão. Quanto maior a habilidade do Sim, mais chances ele terá de obter sucesso ao andar nas brasas em temperaturas maiores.
  • Esqui na Água: Esta habilidade é aprendida ao Fazer Esqui na Água - esta interação pode ser realizada quando há dois Sims em um barco; o Sim que não estiver dirigindo poderá utilizá-la. Possui 10 níveis, e ao atingir o nível 8, é possível fazer esqui com o Traje Formal.
  • Windsurfe: Esta habilidade é aprendida ao Fazer Windsurfe no oceano. Vai até o nível 10, e quanto maior o nível do Sim nesta habilidade, maior chance de obter sucesso ao fazer manobras.

No Futuro Editar

  • Comer Insetos: Esta habilidade vai até o nível 3 e é aumentada ao comer insetos. Pode ser adquirida a partir da infância.

The Sims 4 Editar

Habilidades do Jogo Base Editar

  • Jogos: Cada um dos jogos disponíveis no computador e no tapete de jogos possui uma habilidade oculta que aumenta as chances de vencer em um campeonato. Para dominar a habilidade, é necessário que o Sim tenha jogado durante 1.000 minutos.
  • Morte: É uma habilidade que a Dona Morte possui no nível 10. Era possível adquirir esta habilidade através de cheats, mas uma atualização removeu esta capacidade. Não era exatamente uma habilidade oculta, pois aparecia no painel de habilidades do Sim como uma habilidade normal.

Ao Trabalho Editar

  • Vendas[TS4:AT]: Habilidade de funcionários; o nível de Sims contratados e Sims disponíveis para contratação pode ser visualizado através do painel Gerenciar Funcionários, do painel de Negócios. Quanto maior o nível nesta habilidade, mais sucesso o funcionário tem ao interagir com clientes e atende mais rapidamente a Sims prontos para comprar.
  • Manutenção[TS4:AT]: Habilidade de funcionários; o nível de Sims contratados e Sims disponíveis para contratação pode ser visualizado através do painel Gerenciar Funcionários, do painel de Negócios. Quanto maior o nível nesta habilidade, mais rápido o funcionário irá reestocar itens e limpar a loja.
  • Ética Profissional[TS4:AT]: Habilidade de funcionários; o nível de Sims contratados e Sims disponíveis para contratação pode ser visualizado através do painel Gerenciar Funcionários, do painel de Negócios. Quanto menor o nível nesta habilidade, mais frequentemente o funcionário irá se divertir durante o expediente.

Fitness Editar

  • Escalada[TS4:F]: Esta habilidade vai até o nível 10, e define o desempenho do Sim na Esteira de Escalada. Quanto maior o nível, menos chances de cair enquanto utiliza o objeto.

Curiosidades Editar

  • Originalmente, The Sims 4 não teria habilidades ocultas, mas isso não aconteceu.
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