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*'''Bilhar'''{{Vgversion|TS2:VdU}}: controla o quão bom um Sim é ao jogar bilhar. Sims adolescentes que possuem esta habilidade alta conseguirão uma [[bolsa de estudo]] para ingressarem na [[universidade]]{{Vgversion|TS2:VdU}}. |
*'''Bilhar'''{{Vgversion|TS2:VdU}}: controla o quão bom um Sim é ao jogar bilhar. Sims adolescentes que possuem esta habilidade alta conseguirão uma [[bolsa de estudo]] para ingressarem na [[universidade]]{{Vgversion|TS2:VdU}}. |
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*'''[[Dança (habilidade)|Dança]]''': controla o quão bem os Sims dançam. Nos níveis mais baixos, o Sim seria mais desajeitado e dançará de uma forma cômica. Nos níveis mais altos, certos passos de dança são aprendidos e os Sims dançam mais seriamente. Sims adolescentes que possuem esta habilidade alta conseguirão uma [[bolsa de estudo]] para ingressarem na [[universidade]]{{Vgversion|TS2:VdU}}. |
*'''[[Dança (habilidade)|Dança]]''': controla o quão bem os Sims dançam. Nos níveis mais baixos, o Sim seria mais desajeitado e dançará de uma forma cômica. Nos níveis mais altos, certos passos de dança são aprendidos e os Sims dançam mais seriamente. Sims adolescentes que possuem esta habilidade alta conseguirão uma [[bolsa de estudo]] para ingressarem na [[universidade]]{{Vgversion|TS2:VdU}}. |
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+ | *'''Desenho'''{{Vgversion|TS2:TL}}: Esta habilidade é aprendida ao desenhar na Mesa de Desenho série SIM da Projetos Rápidos. Quanto maior a habilidade, maior o valor dos desenhos. |
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⚫ | *'''[[Tai Chi]]'''{{Vgversion|TS2:BV}}: os Sims podem aprender a fazer tai chi em [[Vila Takemizu]]. A maioria dos moradores locais dominaram esta habilidade. Fazer tai chi drenará a [[necessidade]] [[Fome]], mas o Sim terá mais [[energia]]. Quando dominada, praticar tai chi vai melhorar a habilidade [[Físico|física]] e aumentará entusiasmo em [[Condicionamento Físico]]{{Vgversion|TS2:TL}}. |
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*'''Escrita''': controla quanto dinheiro um Sim ganhará ao vender um romance. A cada romance lançado, o Sim ganhará um ponto nesta habilidade (que vai até 10). |
*'''Escrita''': controla quanto dinheiro um Sim ganhará ao vender um romance. A cada romance lançado, o Sim ganhará um ponto nesta habilidade (que vai até 10). |
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*'''Estudar''': Se um membro da família [[adolescente]] ou mais velho ajuda uma criança ou adolescente com sua lição de casa, este tornar-se-á capaz de aprender a estudar. Quando a criança terminar a lição com a ajuda de um Sim mais velho, ela dominará esta habilidade e ganhará uma [[lembrança]] positiva. A partir disto, os Sims poderão completar sua [[lição de casa]] mais rapidamente. |
*'''Estudar''': Se um membro da família [[adolescente]] ou mais velho ajuda uma criança ou adolescente com sua lição de casa, este tornar-se-á capaz de aprender a estudar. Quando a criança terminar a lição com a ajuda de um Sim mais velho, ela dominará esta habilidade e ganhará uma [[lembrança]] positiva. A partir disto, os Sims poderão completar sua [[lição de casa]] mais rapidamente. |
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*'''Meditação''': Sims adolescentes ou mais velhos que possuam ao menos três pontos de habilidade [[lógica]] e sejam mais [[Personalidade|sérios que brincalhão]] (o Sim deve ter menos de 8 pontos de personalidade no quesito) poderão meditar. Enquanto um Sim medita, sua [[energia]] e [[fome]] não se deterioram, nem a sua [[barra de aspiração]]. Também é útil para Sims [[Doenças|doentes]], [[Gravidez|grávidas]] e Sims que acordam no meio da noite. Se um Sim medita por um determinado período de tempo, eles poderiam aprender a se [[Teletransporte|teletransportar]]. Meditação leva [[Tempo|meia hora-Sim]] para começar um Sim e até outra meia hora-Sim para parar. |
*'''Meditação''': Sims adolescentes ou mais velhos que possuam ao menos três pontos de habilidade [[lógica]] e sejam mais [[Personalidade|sérios que brincalhão]] (o Sim deve ter menos de 8 pontos de personalidade no quesito) poderão meditar. Enquanto um Sim medita, sua [[energia]] e [[fome]] não se deterioram, nem a sua [[barra de aspiração]]. Também é útil para Sims [[Doenças|doentes]], [[Gravidez|grávidas]] e Sims que acordam no meio da noite. Se um Sim medita por um determinado período de tempo, eles poderiam aprender a se [[Teletransporte|teletransportar]]. Meditação leva [[Tempo|meia hora-Sim]] para começar um Sim e até outra meia hora-Sim para parar. |
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*'''Pintura''': Esta habilidade estipula o valor das pinturas que o Sim pintar. Sims com pouca habilidade pintura pintam quadros baratos e de baixa qualidade, enquanto aqueles com alta habilidade pintarão quadros mais caros e podem até pintar obras-primas. Esta habilidade é independente da habilidade [[criatividade]]. |
*'''Pintura''': Esta habilidade estipula o valor das pinturas que o Sim pintar. Sims com pouca habilidade pintura pintam quadros baratos e de baixa qualidade, enquanto aqueles com alta habilidade pintarão quadros mais caros e podem até pintar obras-primas. Esta habilidade é independente da habilidade [[criatividade]]. |
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⚫ | *'''[[Tai Chi]]'''{{Vgversion|TS2:BV}}: os Sims podem aprender a fazer tai chi em [[Vila Takemizu]]. A maioria dos moradores locais dominaram esta habilidade. Fazer tai chi drenará a [[necessidade]] [[Fome]], mas o Sim terá mais [[energia]]. Quando dominada, praticar tai chi vai melhorar a habilidade [[Físico|física]] e aumentará entusiasmo em [[Condicionamento Físico]]{{Vgversion|TS2:TL}}. |
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*'''Xadrez''': Esta habilidade estipula a chance de um Sim ganhar uma partida de xadrez e é independente à habilidade lógica. |
*'''Xadrez''': Esta habilidade estipula a chance de um Sim ganhar uma partida de xadrez e é independente à habilidade lógica. |
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== The Sims 3 == |
== The Sims 3 == |
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− | [[The Sims 3]] possui dezesseis habilidades ocultas no jogo base, com outras |
+ | [[The Sims 3]] possui dezesseis habilidades ocultas no jogo base, com outras quarenta e sete adicionadas com pacotes de expansão. |
=== Habilidades do Jogo Base === |
=== Habilidades do Jogo Base === |
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*'''Ferraduras''': Sims aprenderão esta habilidade jogando ferraduras. Sims com habilidades mais altas terão mais chances de ganhar. Esta habilidade vai até o nível 10. |
*'''Ferraduras''': Sims aprenderão esta habilidade jogando ferraduras. Sims com habilidades mais altas terão mais chances de ganhar. Esta habilidade vai até o nível 10. |
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*'''Guerra de Bola de Neve''': Controlará a habilidade do Sim em uma guerra de bolas de neve ou bexigas de água. |
*'''Guerra de Bola de Neve''': Controlará a habilidade do Sim em uma guerra de bolas de neve ou bexigas de água. |
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+ | === Vida Universitária === |
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+ | * '''Influência com [[Grupo social#Socialite|Socialites]]''': Esta habilidade possui dez níveis e aumenta quando os Sims realizam atividades influentes relativas ao [[Grupo Social]] Socialite. Essas atividades podem ser vistas através do celular, como níveis de influência com Socialites. |
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+ | * '''Influência com [[Grupo social#Nerd|Nerds]]''': Esta habilidade possui dez níveis e aumenta quando os Sims realizam atividades influentes relativas ao [[Grupo Social]] Nerd. Essas atividades podem ser vistas através do celular, como níveis de influência com Nerds. |
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+ | * '''Influência com [[Grupo social#Rebelde|Rebeldes]]''': Esta habilidade possui dez níveis e aumenta quando os Sims realizam atividades influentes relativas ao [[Grupo Social]] Rebelde. Essas atividades podem ser vistas através do celular, como níveis de influência com Rebeldes. |
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+ | * '''Pingue Pongue''': Esta habilidade é aprimorada jogando Suco-Pongue ou tênis de mesa. Ela vai até o nível 5, e os Sims podem aprendê-la a partir da [[Adolescente|adolescência]]. Conforme o nível aumenta, maiores as chances de ganhar um jogo. |
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+ | * '''Boliche''': Esta habilidade é aprendida ao jogar [[Boliche|boliche.]] [[Criança]]s e mais velhos podem aprendê-la, e vai até o nível 5. |
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+ | * '''Andar nas Brasas''': Esta habilidade possui apenas dois níveis, e é aprendida ao andar nas brasas no Poço das Brasas Caminho do Carvão. Quanto maior a habilidade do Sim, mais chances ele terá de obter sucesso ao andar nas brasas em temperaturas maiores. |
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+ | * '''Esqui na Água''': Esta habilidade é aprendida ao Fazer Esqui na Água - esta interação pode ser realizada quando há dois Sims em um barco; o Sim que não estiver dirigindo poderá utilizá-la. Possui 10 níveis, e ao atingir o nível 8, é possível fazer esqui com o Traje Formal. |
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+ | * '''Windsurfe''': Esta habilidade é aprendida ao ''Fazer Windsurfe'' no oceano. Vai até o nível 10, e quanto maior o nível do Sim nesta habilidade, maior chance de obter sucesso ao fazer manobras. |
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+ | === No Futuro === |
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+ | * '''Comer Insetos''': Esta habilidade vai até o nível 3 e foi é aumentada ao comer [[inseto]]s. Pode ser adquirida a partir da [[Criança|infância]]. |
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{{Habilidades}} |
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[[Categoria:Habilidades]] |
[[Categoria:Habilidades]] |
Edição das 23h14min de 31 de julho de 2017
Habilidades ocultas ou secretas são habilidades que um Sim pode ganhar com a prática, mas que não aparecem na interface de usuário.
The Sims
Em The Sims, limpeza é uma habilidade oculta usada principalmente pela empregada, pelos faxineiros de lotes comunitários, pelo Servus e pela Ossilda. Todos os Sims jogáveis e townies têm a habilidade de limpeza, mesmo que seja zero.
The Sims 2
The Sims 2 possui nove habilidades ocultas.
- Bilhar[TS2:VdU]: controla o quão bom um Sim é ao jogar bilhar. Sims adolescentes que possuem esta habilidade alta conseguirão uma bolsa de estudo para ingressarem na universidade[TS2:VdU].
- Dança: controla o quão bem os Sims dançam. Nos níveis mais baixos, o Sim seria mais desajeitado e dançará de uma forma cômica. Nos níveis mais altos, certos passos de dança são aprendidos e os Sims dançam mais seriamente. Sims adolescentes que possuem esta habilidade alta conseguirão uma bolsa de estudo para ingressarem na universidade[TS2:VdU].
- Desenho[TS2:TL]: Esta habilidade é aprendida ao desenhar na Mesa de Desenho série SIM da Projetos Rápidos. Quanto maior a habilidade, maior o valor dos desenhos.
- Escrita: controla quanto dinheiro um Sim ganhará ao vender um romance. A cada romance lançado, o Sim ganhará um ponto nesta habilidade (que vai até 10).
- Estudar: Se um membro da família adolescente ou mais velho ajuda uma criança ou adolescente com sua lição de casa, este tornar-se-á capaz de aprender a estudar. Quando a criança terminar a lição com a ajuda de um Sim mais velho, ela dominará esta habilidade e ganhará uma lembrança positiva. A partir disto, os Sims poderão completar sua lição de casa mais rapidamente.
- Ioga: Desbloqueada ao atingir o nível 3 na habilidade físico, a interação "Fazer Ioga" aparece ao clicar no Sim e é uma forma de aumentar a habilidade físico, portanto irá melhorar a forma física e a habilidade do Sim. Sims com habilidade física maior farão movimentos cada vez mais complicados e tendem a não cair. Fazer ioga não irá drenar a higiene e não aumentará a temperatura corporal[TS2:QE], mas irá aumentar entusiasmo no hobby Condicionamento Físico[TS2:TL].
- Meditação: Sims adolescentes ou mais velhos que possuam ao menos três pontos de habilidade lógica e sejam mais sérios que brincalhão (o Sim deve ter menos de 8 pontos de personalidade no quesito) poderão meditar. Enquanto um Sim medita, sua energia e fome não se deterioram, nem a sua barra de aspiração. Também é útil para Sims doentes, grávidas e Sims que acordam no meio da noite. Se um Sim medita por um determinado período de tempo, eles poderiam aprender a se teletransportar. Meditação leva meia hora-Sim para começar um Sim e até outra meia hora-Sim para parar.
- Pintura: Esta habilidade estipula o valor das pinturas que o Sim pintar. Sims com pouca habilidade pintura pintam quadros baratos e de baixa qualidade, enquanto aqueles com alta habilidade pintarão quadros mais caros e podem até pintar obras-primas. Esta habilidade é independente da habilidade criatividade.
- Tai Chi[TS2:BV]: os Sims podem aprender a fazer tai chi em Vila Takemizu. A maioria dos moradores locais dominaram esta habilidade. Fazer tai chi drenará a necessidade Fome, mas o Sim terá mais energia. Quando dominada, praticar tai chi vai melhorar a habilidade física e aumentará entusiasmo em Condicionamento Físico[TS2:TL].
- Xadrez: Esta habilidade estipula a chance de um Sim ganhar uma partida de xadrez e é independente à habilidade lógica.
The Sims 3
The Sims 3 possui dezesseis habilidades ocultas no jogo base, com outras quarenta e sete adicionadas com pacotes de expansão.
Habilidades do Jogo Base
- Aprender a andar: Esta habilidade só tem um nível e apenas bebês podem ter esta habilidade. Um adolescente ou Sim mais velho pode ensinar um bebê a andar. Após esta habilidade oculta é aprendida, a criança pode andar por aí em vez de engatinhar.
- Aprender a Usar O Troninho: Esta habilidade só tem um nível e apenas bebês podem ter esta habilidade. Um adolescente ou Sim mais velho pode ensinar um bebê a usar o troninho. Após esta habilidade oculta é aprendida, o bebê pode usar o troninho por si mesmo.
- Aprender a Falar: Esta habilidade só tem um nível e apenas bebês podem ter esta habilidade. Um adolescente ou Sim mais velho pode ensinar um bebê a falar. Quando esta habilidade oculta é aprendida, Sims serão capazes de conversar com o bebê.
- Caixa de Peças: Esta habilidade vai até o nível 3 e só bebês podem ter esta habilidade. Quando o bebê tornar-se uma criança, elas terão a quantidade de pontos de habilidade em lógica que adquiriram brincando com a caixa de peças.
- Xilofone: Esta habilidade vai até o nível 3 e só bebês podem ter esta habilidade. Quando viram adolescentes, elas terão a quantidade de pontos de habilidade em tocar violão que adquiriram brincando com o xilofone. Se Caindo na Noite está instalado, então as habilidades no baixo, piano e bateria também serão levantadas.
- Xadrez: Esta habilidade estipula a chance de um Sim ganhar uma partida de xadrez e é independente à habilidade lógica. Jogar xadrez no computador não aumentará esta habilidade oculta. Esta habilidade é essencial para completar o desejo duradouro "Mestre do Xadrez".
- Coleta: O quanto mais alta, os Sims têm uma chance melhor de capturar um inseto, joia ou pedra mais raro e/ou valioso.
- Dança: Sims podem aumentar essa habilidade dançando sozinhos com um estéreo ou quando um Sim está tocando um instrumento musical. Dançar com outra pessoa não aumentará esta habilidade. Esta habilidade determinará o quão bem eles dançam.
- Hacking: Sims com o traço Mago da Informática podem hackear um computador e ganhar simoleons. Esta habilidade estipula quanto dinheiro o Sim ganhará hackeando.
- Lição de Casa: Adolescentes e crianças que fazem sua lição de casa tendem a ter um melhor desempenho escolar e fazer a lição de casa mais rapidamente.
- "Arrancar": Um Sim com o traço Pidão pode "arrancar" dinheiro ou comida de outros Sims. Quanto maior esta habilidade, será mais provável que eles consigam maiores quantias de dinheiro. É mais difícil pedir de Sims com o traço Mão Fechada. As crianças só podem atingir o nível 4, e os adolescentes só podem chegar ao nível 6 desta habilidade que vai até o nível 10.
- Videogame: Esta habilidade controlará o quão bem um Sim jogará videogames e quais animações aparecerão ao jogar videogames em um console de mesa (jogar jogos no computador ou no óculos de realidade virtual não irá aumentar esta habilidade).
- Air Guitar: O Sim irá aleatoriamente tocar um "violão invisível" (tocar violão sem ter uma nas mãos) e obter um pouco de diversão ao fazê-lo.
- Pebolim: Um Sim ou Sims podem aumentar essa habilidade jogando na mesa de pebolim. A habilidade de pebolim vai até o nível 10 e determina o quanto um Sim irá ganhar ou perder quando se joga contra outros Sims. O nível desta habilidade afeta as animações que são usadas.
- Culinária (apenas crianças): Esta habilidade vai até o nível 3 e quando tornam-se adolescentes, eles vão começar sua habilidade de Culinária no mesmo nível que o nível de habilidade que adquiriram.
- Mergulho: Antes do patch 42, esta habilidade só estava disponível em Volta ao Mundo. Sims podem aumentar o seu nível de habilidade mergulhando em piscinas. Originalmente, a habilidade foi até o nível 5, mas com o patch 42, foi alterado para 2. Ilha Paradisíaca tornou a habilidade mergulho em uma habilidade normal.
Volta ao Mundo
- Limpar Escombros: Irá controlar o quão rapidamente um Sim limpará escombros de tumbas.
- Snake Charming: Quanto mais tempo um Sim encanta uma cobra, melhor tornar-se-á ao fazê-lo. Em níveis mais altos, o Sim pode beijar a cobra ou fazê-la entrar em roupas de outros Sims.
Ambições
- Consignação: Conforme os Sims venham objetos na loja de consignação, esta habilidade aumenta. Ela controla o tipo de objetos que podem ser consignados e os valores que receberá.
- Tatuagem: Cada vez que um Sim faz uma tatuagem, esta habilidade é aprimorada.
- Trampolim: Esta habilidade aumenta cada vez que um Sim usa o trampolim. Ele vai até o nível 10, e está disponível para todos os Sims.
- Gnubb: Essa habilidade é usada sempre que Sims usar o brinquedo Gnubb. Esta habilidade vai até o nível 10, e está disponível para todos os Sims.
- Styling: Esta habilidade aumenta cada vez que um estilista faz uma remodelação em um Sim. Ele vai até o nível 10 e está disponível apenas para jovens adultos e mais velhos.
Caindo na Noite
- Arcade: Esta habilidade controla o quão bem os Sims jogarão na máquina arcade, aumentando suas chances de vencer.
- Fazer Bolhas: As bolhas tornam-se figuras em várias formas quando um Sim usa o bar de bolhas. Esta habilidade vai até o nível 10.
- Dardos: Sims podem jogar dardos usando alvos. Esta habilidade vai até o nível 10. Sims de nível superior são mais propensos a ganhar jogos.
- Shuffleboard: Sims podem subir de nível esta habilidade usando o shuffleboard. Esta habilidade vai até o nível 3, com Sims de nível superior ganharão mais jogos.
- Clube de Dança: Sims ganham esta habilidade ao dançar em clubes. Esta habilidade vai até o nível 3, e está disponível para crianças e Sims mais velhos.
- Banda de Rock: Esta habilidade tem apenas um nível.
Gerações
- Caixa de Areia: Sims constroem castelos de areia melhores o quão mais alta for sua habilidade. Esta habilidade vai até o nível 4.
- Dirigir: Adolescentes não dirigirão um carro (pegarão um táxi ou andarão de bicicleta) até que aprendam a dirigir com um Sim jovem adulto ou mais velho. Esta habilidade possui três níveis bem demarcados e os adolescentes que completam a habilidade receberão uma carteira de habilitação emoldurada.
- Amarelinha: Esta habilidade controla o quão bem o Sim brincará na amarelinha. Esta habilidade vai até o nível 10.
- Atlética (apenas crianças): A partir de Gerações, crianças não podem mais desenvolver a habilidade atlética. Elas, entretanto, desenvolverão uma versão desta habilidade para crianças que vai até o nível 3. Quando elas se tornarem adolescentes, terão o nível de habilidade de acordo com o que ganharam durante a infância.
- Jardinagem (apenas crianças): A partir de Gerações, crianças não podem mais desenvolver a habilidade jardinagem. Elas, entretanto, desenvolverão uma versão desta habilidade para crianças que vai até o nível 3. Quando elas se tornarem adolescentes, terão o nível de habilidade de acordo com o que ganharam durante a infância.
- Baixo (apenas crianças)[TS3:CnN]: A partir de Gerações, crianças não podem mais desenvolver a habilidade de tocar baixo. Elas, entretanto, desenvolverão uma versão desta habilidade para crianças que vai até o nível 3. Quando elas se tornarem adolescentes, terão o nível de habilidade de acordo com o que ganharam durante a infância.
- Bateria (apenas crianças)[TS3:CnN]: A partir de Gerações, crianças não podem mais desenvolver a habilidade de tocar bateria. Elas, entretanto, desenvolverão uma versão desta habilidade para crianças que vai até o nível 3. Quando elas se tornarem adolescentes, terão o nível de habilidade de acordo com o que ganharam durante a infância.
- Piano (apenas crianças)[TS3:CnN]: A partir de Gerações, crianças não podem mais desenvolver a habilidade de tocar piano. Elas, entretanto, desenvolverão uma versão desta habilidade para crianças que vai até o nível 3. Quando elas se tornarem adolescentes, terão o nível de habilidade de acordo com o que ganharam durante a infância.
- Balé: Apenas crianças podem obter esta habilidade. Esta habilidade vai até o nível 3 e é desbloqueada ao matricular a criança no balé na escola.
- Escotismo: Apenas crianças podem obter esta habilidade. Esta habilidade vai até o nível 3 e é desbloqueada ao matricular a criança no escotismo na escola.
Pets
- Vida Selvagem: A habilidade determina se as interações amistosas com animais pequenos são bem sucedidos. Esta habilidade vai até o nível 6.
Showtime
- Golfe: Esta habilidade vai até o nível 10 e está disponível para os adolescentes e Sims mais velhos. Sims mais habilidosos tendem a jogar golfe melhor.
- Dominó: Esta habilidade vai até o nível 10 e está disponível para os adolescentes e Sims mais velhos. Sims mais habilidosos tendem a jogar dominó melhor.
- Karaokê: Esta habilidade vai até o nível 3 e está disponível para os adolescentes e Sims mais velhos. Sims mais habilidosos tendem a cantar melhor.
- Bilhar: Esta habilidade vai até o nível 10. Esta habilidade está disponível para os adolescentes e Sims mais velhos. Sims mais habilidosos tendem a jogar bilhar melhor.
- DJ: Esta habilidade vai até o nível 5. Sims ganham esta habilidade ao usar a cabine de DJ.
- Carreira de Mágico: Esta habilidade vai até o nível 10. Sims ganham um nível cada vez que são promovidas na profissão de mágico. Determina quais mágicas o Sim pode fazer.
- Carreira de Acrobata: Esta habilidade vai até o nível 10. Sims ganham um nível cada vez que são promovidos na profissão de acrobata. Determina quais acrobacias o Sim pode fazer.
- Carreira de Cantor: Esta habilidade vai até o nível 10. Sims ganham um nível cada vez que são promovidas na profissão de cantor. Determina quais músicas pode cantar.
Sobrenatural
- Licantropia: Exclusiva para lobisomens, esta habilidade vai até o nível 10, desbloqueando novas ações a quase cada todo nível.
- Nível 2: Capacidade de caçar colecionáveis pela cidade.
- Nível 3: Capacidade de dar uma "Mordida Amaldiçoada" em outro Sim para torná-lo em um lobisomem. O Sim que foi mordido vai se transformar em um lobisomem dois dias depois.
- Nível 6: Capacidade de caçar colecionáveis específicos, tais como metais, pedras, insetos, etc. Útil para Sims alquimistas.
- Nível 8: Capacidade de controlar quando e onde eles se transformam. Eles transformar-se-ão automaticamente quando irritados ou caso seu humor esteja baixo.
- Nível 10: Capacidade de procurar por quatro objetos colecionáveis. Suas mordidas e uivos tenderão a falhar menos.
- Vassoura Voadora: Uma habilidade que aumenta quando o Sim faz acrobacias na Arena das Vassouras. Quanto maior esta habilidade, melhores ficam as acrobacias.
- Conjuração: Uma habilidade escondida para bruxas que determinam o que a magia feitiços que pode usar e qual a probabilidade de ter sucesso.
- Magia das Fadas: Uma habilidade escondida para fadas que determinam o que a magia feitiços que pode usar e qual a probabilidade de ter sucesso.
Estações
- Patinação: Patinar no gelo ou em um rinque aumenta a habilidade de patinagem. Conforme os Sims avançarem nesta habilidade, novas interações são desbloqueadas e os Sims tornar-se-ão mais proficientes. Esta habilidade vai até o nível 6. Gênios, fadas, vampiros e lobisomens não desenvolverão esta habilidade pois tenderão ou a flutuar sobre a pista ou correr por cima da mesma.
- Snowboarding: Praticar snowboarding no half-pipe farão os Sims ficarem melhor no snowboard. A habilidade vai até o nível 3, e a chance de falha é inversamente proporcional à proficiência nesta habilidade (30% de chance de cair no primeiro nível, 20% no segundo e 5% no terceiro).
- Ferraduras: Sims aprenderão esta habilidade jogando ferraduras. Sims com habilidades mais altas terão mais chances de ganhar. Esta habilidade vai até o nível 10.
- Guerra de Bola de Neve: Controlará a habilidade do Sim em uma guerra de bolas de neve ou bexigas de água.
Vida Universitária
- Influência com Socialites: Esta habilidade possui dez níveis e aumenta quando os Sims realizam atividades influentes relativas ao Grupo Social Socialite. Essas atividades podem ser vistas através do celular, como níveis de influência com Socialites.
- Influência com Nerds: Esta habilidade possui dez níveis e aumenta quando os Sims realizam atividades influentes relativas ao Grupo Social Nerd. Essas atividades podem ser vistas através do celular, como níveis de influência com Nerds.
- Influência com Rebeldes: Esta habilidade possui dez níveis e aumenta quando os Sims realizam atividades influentes relativas ao Grupo Social Rebelde. Essas atividades podem ser vistas através do celular, como níveis de influência com Rebeldes.
- Pingue Pongue: Esta habilidade é aprimorada jogando Suco-Pongue ou tênis de mesa. Ela vai até o nível 5, e os Sims podem aprendê-la a partir da adolescência. Conforme o nível aumenta, maiores as chances de ganhar um jogo.
- Boliche: Esta habilidade é aprendida ao jogar boliche. Crianças e mais velhos podem aprendê-la, e vai até o nível 5.
Ilha Paradisíaca
- Andar nas Brasas: Esta habilidade possui apenas dois níveis, e é aprendida ao andar nas brasas no Poço das Brasas Caminho do Carvão. Quanto maior a habilidade do Sim, mais chances ele terá de obter sucesso ao andar nas brasas em temperaturas maiores.
- Esqui na Água: Esta habilidade é aprendida ao Fazer Esqui na Água - esta interação pode ser realizada quando há dois Sims em um barco; o Sim que não estiver dirigindo poderá utilizá-la. Possui 10 níveis, e ao atingir o nível 8, é possível fazer esqui com o Traje Formal.
- Windsurfe: Esta habilidade é aprendida ao Fazer Windsurfe no oceano. Vai até o nível 10, e quanto maior o nível do Sim nesta habilidade, maior chance de obter sucesso ao fazer manobras.
No Futuro
- Comer Insetos: Esta habilidade vai até o nível 3 e foi é aumentada ao comer insetos. Pode ser adquirida a partir da infância.