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*'''Bilhar'''{{Vgversion|TS2:VdU}}: controla o quão bom um Sim é ao jogar bilhar. Sims adolescentes que possuem esta habilidade alta conseguirão uma [[bolsa de estudo]] para ingressarem na [[universidade]]{{Vgversion|TS2:VdU}}.
 
*'''Bilhar'''{{Vgversion|TS2:VdU}}: controla o quão bom um Sim é ao jogar bilhar. Sims adolescentes que possuem esta habilidade alta conseguirão uma [[bolsa de estudo]] para ingressarem na [[universidade]]{{Vgversion|TS2:VdU}}.
 
*'''[[Dança (habilidade)|Dança]]''': controla o quão bem os Sims dançam. Nos níveis mais baixos, o Sim seria mais desajeitado e dançará de uma forma cômica. Nos níveis mais altos, certos passos de dança são aprendidos e os Sims dançam mais seriamente. Sims adolescentes que possuem esta habilidade alta conseguirão uma [[bolsa de estudo]] para ingressarem na [[universidade]]{{Vgversion|TS2:VdU}}.
 
*'''[[Dança (habilidade)|Dança]]''': controla o quão bem os Sims dançam. Nos níveis mais baixos, o Sim seria mais desajeitado e dançará de uma forma cômica. Nos níveis mais altos, certos passos de dança são aprendidos e os Sims dançam mais seriamente. Sims adolescentes que possuem esta habilidade alta conseguirão uma [[bolsa de estudo]] para ingressarem na [[universidade]]{{Vgversion|TS2:VdU}}.
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*'''Desenho'''{{Vgversion|TS2:TL}}: Esta habilidade é aprendida ao desenhar na Mesa de Desenho série SIM da Projetos Rápidos. Quanto maior a habilidade, maior o valor dos desenhos.
*'''[[Tai Chi]]'''{{Vgversion|TS2:BV}}: os Sims podem aprender a fazer tai chi em [[Vila Takemizu]]. A maioria dos moradores locais dominaram esta habilidade. Fazer tai chi drenará a [[necessidade]] [[Fome]], mas o Sim terá mais [[energia]]. Quando dominada, praticar tai chi vai melhorar a habilidade [[Físico|física]] e aumentará entusiasmo em [[Condicionamento Físico]]{{Vgversion|TS2:TL}}.
 
 
*'''Escrita''': controla quanto dinheiro um Sim ganhará ao vender um romance. A cada romance lançado, o Sim ganhará um ponto nesta habilidade (que vai até 10).
 
*'''Escrita''': controla quanto dinheiro um Sim ganhará ao vender um romance. A cada romance lançado, o Sim ganhará um ponto nesta habilidade (que vai até 10).
 
*'''Estudar''': Se um membro da família [[adolescente]] ou mais velho ajuda uma criança ou adolescente com sua lição de casa, este tornar-se-á capaz de aprender a estudar. Quando a criança terminar a lição com a ajuda de um Sim mais velho, ela dominará esta habilidade e ganhará uma [[lembrança]] positiva. A partir disto, os Sims poderão completar sua [[lição de casa]] mais rapidamente.
 
*'''Estudar''': Se um membro da família [[adolescente]] ou mais velho ajuda uma criança ou adolescente com sua lição de casa, este tornar-se-á capaz de aprender a estudar. Quando a criança terminar a lição com a ajuda de um Sim mais velho, ela dominará esta habilidade e ganhará uma [[lembrança]] positiva. A partir disto, os Sims poderão completar sua [[lição de casa]] mais rapidamente.
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*'''Meditação''': Sims adolescentes ou mais velhos que possuam ao menos três pontos de habilidade [[lógica]] e sejam mais [[Personalidade|sérios que brincalhão]] (o Sim deve ter menos de 8 pontos de personalidade no quesito) poderão meditar. Enquanto um Sim medita, sua [[energia]] e [[fome]] não se deterioram, nem a sua [[barra de aspiração]]. Também é útil para Sims [[Doenças|doentes]], [[Gravidez|grávidas]] e Sims que acordam no meio da noite. Se um Sim medita por um determinado período de tempo, eles poderiam aprender a se [[Teletransporte|teletransportar]]. Meditação leva [[Tempo|meia hora-Sim]] para começar um Sim e até outra meia hora-Sim para parar.
 
*'''Meditação''': Sims adolescentes ou mais velhos que possuam ao menos três pontos de habilidade [[lógica]] e sejam mais [[Personalidade|sérios que brincalhão]] (o Sim deve ter menos de 8 pontos de personalidade no quesito) poderão meditar. Enquanto um Sim medita, sua [[energia]] e [[fome]] não se deterioram, nem a sua [[barra de aspiração]]. Também é útil para Sims [[Doenças|doentes]], [[Gravidez|grávidas]] e Sims que acordam no meio da noite. Se um Sim medita por um determinado período de tempo, eles poderiam aprender a se [[Teletransporte|teletransportar]]. Meditação leva [[Tempo|meia hora-Sim]] para começar um Sim e até outra meia hora-Sim para parar.
 
*'''Pintura''': Esta habilidade estipula o valor das pinturas que o Sim pintar. Sims com pouca habilidade pintura pintam quadros baratos e de baixa qualidade, enquanto aqueles com alta habilidade pintarão quadros mais caros e podem até pintar obras-primas. Esta habilidade é independente da habilidade [[criatividade]].
 
*'''Pintura''': Esta habilidade estipula o valor das pinturas que o Sim pintar. Sims com pouca habilidade pintura pintam quadros baratos e de baixa qualidade, enquanto aqueles com alta habilidade pintarão quadros mais caros e podem até pintar obras-primas. Esta habilidade é independente da habilidade [[criatividade]].
 
*'''[[Tai Chi]]'''{{Vgversion|TS2:BV}}: os Sims podem aprender a fazer tai chi em [[Vila Takemizu]]. A maioria dos moradores locais dominaram esta habilidade. Fazer tai chi drenará a [[necessidade]] [[Fome]], mas o Sim terá mais [[energia]]. Quando dominada, praticar tai chi vai melhorar a habilidade [[Físico|física]] e aumentará entusiasmo em [[Condicionamento Físico]]{{Vgversion|TS2:TL}}.
 
*'''Xadrez''': Esta habilidade estipula a chance de um Sim ganhar uma partida de xadrez e é independente à habilidade lógica.
 
*'''Xadrez''': Esta habilidade estipula a chance de um Sim ganhar uma partida de xadrez e é independente à habilidade lógica.
   
 
== The Sims 3 ==
 
== The Sims 3 ==
[[The Sims 3]] possui dezesseis habilidades ocultas no jogo base, com outras trinta e oito adicionadas com pacotes de expansão.
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[[The Sims 3]] possui dezesseis habilidades ocultas no jogo base, com outras quarenta e sete adicionadas com pacotes de expansão.
   
 
=== Habilidades do Jogo Base ===
 
=== Habilidades do Jogo Base ===
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*'''Ferraduras''': Sims aprenderão esta habilidade jogando ferraduras. Sims com habilidades mais altas terão mais chances de ganhar. Esta habilidade vai até o nível 10.
 
*'''Ferraduras''': Sims aprenderão esta habilidade jogando ferraduras. Sims com habilidades mais altas terão mais chances de ganhar. Esta habilidade vai até o nível 10.
 
*'''Guerra de Bola de Neve''': Controlará a habilidade do Sim em uma guerra de bolas de neve ou bexigas de água.
 
*'''Guerra de Bola de Neve''': Controlará a habilidade do Sim em uma guerra de bolas de neve ou bexigas de água.
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=== Vida Universitária ===
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* '''Influência com [[Grupo social#Socialite|Socialites]]''': Esta habilidade possui dez níveis e aumenta quando os Sims realizam atividades influentes relativas ao [[Grupo Social]] Socialite. Essas atividades podem ser vistas através do celular, como níveis de influência com Socialites.
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* '''Influência com [[Grupo social#Nerd|Nerds]]''': Esta habilidade possui dez níveis e aumenta quando os Sims realizam atividades influentes relativas ao [[Grupo Social]] Nerd. Essas atividades podem ser vistas através do celular, como níveis de influência com Nerds.
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* '''Influência com [[Grupo social#Rebelde|Rebeldes]]''': Esta habilidade possui dez níveis e aumenta quando os Sims realizam atividades influentes relativas ao [[Grupo Social]] Rebelde. Essas atividades podem ser vistas através do celular, como níveis de influência com Rebeldes.
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* '''Pingue Pongue''': Esta habilidade é aprimorada jogando Suco-Pongue ou tênis de mesa. Ela vai até o nível 5, e os Sims podem aprendê-la a partir da [[Adolescente|adolescência]]. Conforme o nível aumenta, maiores as chances de ganhar um jogo.
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* '''Boliche''': Esta habilidade é aprendida ao jogar [[Boliche|boliche.]] [[Criança]]s e mais velhos podem aprendê-la, e vai até o nível 5.
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=== Ilha Paradisíaca ===
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* '''Andar nas Brasas''': Esta habilidade possui apenas dois níveis, e é aprendida ao andar nas brasas no Poço das Brasas Caminho do Carvão. Quanto maior a habilidade do Sim, mais chances ele terá de obter sucesso ao andar nas brasas em temperaturas maiores.
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* '''Esqui na Água''': Esta habilidade é aprendida ao Fazer Esqui na Água - esta interação pode ser realizada quando há dois Sims em um barco; o Sim que não estiver dirigindo poderá utilizá-la. Possui 10 níveis, e ao atingir o nível 8, é possível fazer esqui com o Traje Formal.
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* '''Windsurfe''': Esta habilidade é aprendida ao ''Fazer Windsurfe'' no oceano. Vai até o nível 10, e quanto maior o nível do Sim nesta habilidade, maior chance de obter sucesso ao fazer manobras.
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=== No Futuro ===
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* '''Comer Insetos''': Esta habilidade vai até o nível 3 e foi é aumentada ao comer [[inseto]]s. Pode ser adquirida a partir da [[Criança|infância]].
 
{{Habilidades}}
 
{{Habilidades}}
 
[[Categoria:Habilidades]]
 
[[Categoria:Habilidades]]

Edição das 23h14min de 31 de julho de 2017


Habilidades ocultas ou secretas são habilidades que um Sim pode ganhar com a prática, mas que não aparecem na interface de usuário.

The Sims

Em The Sims, limpeza é uma habilidade oculta usada principalmente pela empregada, pelos faxineiros de lotes comunitários, pelo Servus e pela Ossilda. Todos os Sims jogáveis ​​e townies têm a habilidade de limpeza, mesmo que seja zero.

The Sims 2

The Sims 2 possui nove habilidades ocultas.

  • Bilhar[TS2:VdU]: controla o quão bom um Sim é ao jogar bilhar. Sims adolescentes que possuem esta habilidade alta conseguirão uma bolsa de estudo para ingressarem na universidade[TS2:VdU].
  • Dança: controla o quão bem os Sims dançam. Nos níveis mais baixos, o Sim seria mais desajeitado e dançará de uma forma cômica. Nos níveis mais altos, certos passos de dança são aprendidos e os Sims dançam mais seriamente. Sims adolescentes que possuem esta habilidade alta conseguirão uma bolsa de estudo para ingressarem na universidade[TS2:VdU].
  • Desenho[TS2:TL]: Esta habilidade é aprendida ao desenhar na Mesa de Desenho série SIM da Projetos Rápidos. Quanto maior a habilidade, maior o valor dos desenhos.
  • Escrita: controla quanto dinheiro um Sim ganhará ao vender um romance. A cada romance lançado, o Sim ganhará um ponto nesta habilidade (que vai até 10).
  • Estudar: Se um membro da família adolescente ou mais velho ajuda uma criança ou adolescente com sua lição de casa, este tornar-se-á capaz de aprender a estudar. Quando a criança terminar a lição com a ajuda de um Sim mais velho, ela dominará esta habilidade e ganhará uma lembrança positiva. A partir disto, os Sims poderão completar sua lição de casa mais rapidamente.
  • Ioga: Desbloqueada ao atingir o nível 3 na habilidade físico, a interação "Fazer Ioga" aparece ao clicar no Sim e é uma forma de aumentar a habilidade físico, portanto irá melhorar a forma física e a habilidade do Sim. Sims com habilidade física maior farão movimentos cada vez mais complicados e tendem a não cair. Fazer ioga não irá drenar a higiene e não aumentará a temperatura corporal[TS2:QE], mas irá aumentar entusiasmo no hobby Condicionamento Físico[TS2:TL].
  • Meditação: Sims adolescentes ou mais velhos que possuam ao menos três pontos de habilidade lógica e sejam mais sérios que brincalhão (o Sim deve ter menos de 8 pontos de personalidade no quesito) poderão meditar. Enquanto um Sim medita, sua energia e fome não se deterioram, nem a sua barra de aspiração. Também é útil para Sims doentes, grávidas e Sims que acordam no meio da noite. Se um Sim medita por um determinado período de tempo, eles poderiam aprender a se teletransportar. Meditação leva meia hora-Sim para começar um Sim e até outra meia hora-Sim para parar.
  • Pintura: Esta habilidade estipula o valor das pinturas que o Sim pintar. Sims com pouca habilidade pintura pintam quadros baratos e de baixa qualidade, enquanto aqueles com alta habilidade pintarão quadros mais caros e podem até pintar obras-primas. Esta habilidade é independente da habilidade criatividade.
  • Tai Chi[TS2:BV]: os Sims podem aprender a fazer tai chi em Vila Takemizu. A maioria dos moradores locais dominaram esta habilidade. Fazer tai chi drenará a necessidade Fome, mas o Sim terá mais energia. Quando dominada, praticar tai chi vai melhorar a habilidade física e aumentará entusiasmo em Condicionamento Físico[TS2:TL].
  • Xadrez: Esta habilidade estipula a chance de um Sim ganhar uma partida de xadrez e é independente à habilidade lógica.

The Sims 3

The Sims 3 possui dezesseis habilidades ocultas no jogo base, com outras quarenta e sete adicionadas com pacotes de expansão.

Habilidades do Jogo Base

  • Aprender a andar: Esta habilidade só tem um nível e apenas bebês podem ter esta habilidade. Um adolescente ou Sim mais velho pode ensinar um bebê a andar. Após esta habilidade oculta é aprendida, a criança pode andar por aí em vez de engatinhar.
  • Aprender a Usar O Troninho: Esta habilidade só tem um nível e apenas bebês podem ter esta habilidade. Um adolescente ou Sim mais velho pode ensinar um bebê a usar o troninho. Após esta habilidade oculta é aprendida, o bebê pode usar o troninho por si mesmo.
  • Aprender a Falar: Esta habilidade só tem um nível e apenas bebês podem ter esta habilidade. Um adolescente ou Sim mais velho pode ensinar um bebê a falar. Quando esta habilidade oculta é aprendida, Sims serão capazes de conversar com o bebê.
  • Caixa de Peças: Esta habilidade vai até o nível 3 e só bebês podem ter esta habilidade. Quando o bebê tornar-se uma criança, elas terão a quantidade de pontos de habilidade em lógica que adquiriram brincando com a caixa de peças.
  • Xilofone: Esta habilidade vai até o nível 3 e só bebês podem ter esta habilidade. Quando viram adolescentes, elas terão a quantidade de pontos de habilidade em tocar violão que adquiriram brincando com o xilofone. Se Caindo na Noite está instalado, então as habilidades no baixo, piano e bateria também serão levantadas.
  • Xadrez: Esta habilidade estipula a chance de um Sim ganhar uma partida de xadrez e é independente à habilidade lógica. Jogar xadrez no computador não aumentará esta habilidade oculta. Esta habilidade é essencial para completar o desejo duradouro "Mestre do Xadrez".
  • Coleta: O quanto mais alta, os Sims têm uma chance melhor de capturar um inseto, joia ou pedra mais raro e/ou valioso.
  • Dança: Sims podem aumentar essa habilidade dançando sozinhos com um estéreo ou quando um Sim está tocando um instrumento musical. Dançar com outra pessoa não aumentará esta habilidade. Esta habilidade determinará o quão bem eles dançam.
  • Hacking: Sims com o traço Mago da Informática podem hackear um computador e ganhar simoleons. Esta habilidade estipula quanto dinheiro o Sim ganhará hackeando.
  • Lição de Casa: Adolescentes e crianças que fazem sua lição de casa tendem a ter um melhor desempenho escolar e fazer a lição de casa mais rapidamente.
  • "Arrancar": Um Sim com o traço Pidão pode "arrancar" dinheiro ou comida de outros Sims. Quanto maior esta habilidade, será mais provável que eles consigam maiores quantias de dinheiro. É mais difícil pedir de Sims com o traço Mão Fechada. As crianças só podem atingir o nível 4, e os adolescentes só podem chegar ao nível 6 desta habilidade que vai até o nível 10.
  • Videogame: Esta habilidade controlará o quão bem um Sim jogará videogames e quais animações aparecerão ao jogar videogames em um console de mesa (jogar jogos no computador ou no óculos de realidade virtual não irá aumentar esta habilidade).
  • Air Guitar: O Sim irá aleatoriamente tocar um "violão invisível" (tocar violão sem ter uma nas mãos) e obter um pouco de diversão ao fazê-lo.
  • Pebolim: Um Sim ou Sims podem aumentar essa habilidade jogando na mesa de pebolim. A habilidade de pebolim vai até o nível 10 e determina o quanto um Sim irá ganhar ou perder quando se joga contra outros Sims. O nível desta habilidade afeta as animações que são usadas.
  • Culinária (apenas crianças): Esta habilidade vai até o nível 3 e quando tornam-se adolescentes, eles vão começar sua habilidade de Culinária no mesmo nível que o nível de habilidade que adquiriram.
  • Mergulho: Antes do patch 42, esta habilidade só estava disponível em Volta ao Mundo. Sims podem aumentar o seu nível de habilidade mergulhando em piscinas. Originalmente, a habilidade foi até o nível 5, mas com o patch 42, foi alterado para 2. Ilha Paradisíaca tornou a habilidade mergulho em uma habilidade normal.

Volta ao Mundo

  • Limpar Escombros: Irá controlar o quão rapidamente um Sim limpará escombros de tumbas.
  • Snake Charming: Quanto mais tempo um Sim encanta uma cobra, melhor tornar-se-á ao fazê-lo. Em níveis mais altos, o Sim pode beijar a cobra ou fazê-la entrar em roupas de outros Sims.

Ambições

  • Consignação: Conforme os Sims venham objetos na loja de consignação, esta habilidade aumenta. Ela controla o tipo de objetos que podem ser consignados e os valores que receberá.
  • Tatuagem: Cada vez que um Sim faz uma tatuagem, esta habilidade é aprimorada.
  • Trampolim: Esta habilidade aumenta cada vez que um Sim usa o trampolim. Ele vai até o nível 10, e está disponível para todos os Sims.
  • Gnubb: Essa habilidade é usada sempre que Sims usar o brinquedo Gnubb. Esta habilidade vai até o nível 10, e está disponível para todos os Sims.
  • Styling: Esta habilidade aumenta cada vez que um estilista faz uma remodelação em um Sim. Ele vai até o nível 10 e está disponível apenas para jovens adultos e mais velhos.

Caindo na Noite

  • Arcade: Esta habilidade controla o quão bem os Sims jogarão na máquina arcade, aumentando suas chances de vencer.
  • Fazer Bolhas: As bolhas tornam-se figuras em várias formas quando um Sim usa o bar de bolhas. Esta habilidade vai até o nível 10.
  • Dardos: Sims podem jogar dardos usando alvos. Esta habilidade vai até o nível 10. Sims de nível superior são mais propensos a ganhar jogos.
  • Shuffleboard: Sims podem subir de nível esta habilidade usando o shuffleboard. Esta habilidade vai até o nível 3, com Sims de nível superior ganharão mais jogos.
  • Clube de Dança: Sims ganham esta habilidade ao dançar em clubes. Esta habilidade vai até o nível 3, e está disponível para crianças e Sims mais velhos.
  • Banda de Rock: Esta habilidade tem apenas um nível.

Gerações

  • Caixa de Areia: Sims constroem castelos de areia melhores o quão mais alta for sua habilidade. Esta habilidade vai até o nível 4.
  • Dirigir: Adolescentes não dirigirão um carro (pegarão um táxi ou andarão de bicicleta) até que aprendam a dirigir com um Sim jovem adulto ou mais velho. Esta habilidade possui três níveis bem demarcados e os adolescentes que completam a habilidade receberão uma carteira de habilitação emoldurada.
  • Amarelinha: Esta habilidade controla o quão bem o Sim brincará na amarelinha. Esta habilidade vai até o nível 10.
  • Atlética (apenas crianças): A partir de Gerações, crianças não podem mais desenvolver a habilidade atlética. Elas, entretanto, desenvolverão uma versão desta habilidade para crianças que vai até o nível 3. Quando elas se tornarem adolescentes, terão o nível de habilidade de acordo com o que ganharam durante a infância.
  • Jardinagem (apenas crianças): A partir de Gerações, crianças não podem mais desenvolver a habilidade jardinagem. Elas, entretanto, desenvolverão uma versão desta habilidade para crianças que vai até o nível 3. Quando elas se tornarem adolescentes, terão o nível de habilidade de acordo com o que ganharam durante a infância.
  • Baixo (apenas crianças)[TS3:CnN]: A partir de Gerações, crianças não podem mais desenvolver a habilidade de tocar baixo. Elas, entretanto, desenvolverão uma versão desta habilidade para crianças que vai até o nível 3. Quando elas se tornarem adolescentes, terão o nível de habilidade de acordo com o que ganharam durante a infância.
  • Bateria (apenas crianças)[TS3:CnN]: A partir de Gerações, crianças não podem mais desenvolver a habilidade de tocar bateria. Elas, entretanto, desenvolverão uma versão desta habilidade para crianças que vai até o nível 3. Quando elas se tornarem adolescentes, terão o nível de habilidade de acordo com o que ganharam durante a infância.
  • Piano (apenas crianças)[TS3:CnN]: A partir de Gerações, crianças não podem mais desenvolver a habilidade de tocar piano. Elas, entretanto, desenvolverão uma versão desta habilidade para crianças que vai até o nível 3. Quando elas se tornarem adolescentes, terão o nível de habilidade de acordo com o que ganharam durante a infância.
  • Balé: Apenas crianças podem obter esta habilidade. Esta habilidade vai até o nível 3 e é desbloqueada ao matricular a criança no balé na escola.
  • Escotismo: Apenas crianças podem obter esta habilidade. Esta habilidade vai até o nível 3 e é desbloqueada ao matricular a criança no escotismo na escola.

Pets

  • Vida Selvagem: A habilidade determina se as interações amistosas com animais pequenos são bem sucedidos. Esta habilidade vai até o nível 6.

Showtime

  • Golfe: Esta habilidade vai até o nível 10 e está disponível para os adolescentes e Sims mais velhos. Sims mais habilidosos tendem a jogar golfe melhor.
  • Dominó: Esta habilidade vai até o nível 10 e está disponível para os adolescentes e Sims mais velhos. Sims mais habilidosos tendem a jogar dominó melhor.
  • Karaokê: Esta habilidade vai até o nível 3 e está disponível para os adolescentes e Sims mais velhos. Sims mais habilidosos tendem a cantar melhor.
  • Bilhar: Esta habilidade vai até o nível 10. Esta habilidade está disponível para os adolescentes e Sims mais velhos. Sims mais habilidosos tendem a jogar bilhar melhor.
  • DJ: Esta habilidade vai até o nível 5. Sims ganham esta habilidade ao usar a cabine de DJ.
  • Carreira de Mágico: Esta habilidade vai até o nível 10. Sims ganham um nível cada vez que são promovidas na profissão de mágico. Determina quais mágicas o Sim pode fazer.
  • Carreira de Acrobata: Esta habilidade vai até o nível 10. Sims ganham um nível cada vez que são promovidos na profissão de acrobata. Determina quais acrobacias o Sim pode fazer.
  • Carreira de Cantor: Esta habilidade vai até o nível 10. Sims ganham um nível cada vez que são promovidas na profissão de cantor. Determina quais músicas pode cantar.

Sobrenatural

  • Licantropia: Exclusiva para lobisomens, esta habilidade vai até o nível 10, desbloqueando novas ações a quase cada todo nível.
    • Nível 2: Capacidade de caçar colecionáveis pela cidade.
    • Nível 3: Capacidade de dar uma "Mordida Amaldiçoada" em outro Sim para torná-lo em um lobisomem. O Sim que foi mordido vai se transformar em um lobisomem dois dias depois.
    • Nível 6: Capacidade de caçar colecionáveis ​​específicos, tais como metais, pedras, insetos, etc. Útil para Sims alquimistas.
    • Nível 8: Capacidade de controlar quando e onde eles se transformam. Eles transformar-se-ão automaticamente quando irritados ou caso seu humor esteja baixo.
    • Nível 10: Capacidade de procurar por quatro objetos colecionáveis. Suas mordidas e uivos tenderão a falhar menos.
  • Vassoura Voadora: Uma habilidade que aumenta quando o Sim faz acrobacias na Arena das Vassouras. Quanto maior esta habilidade, melhores ficam as acrobacias.
  • Conjuração: Uma habilidade escondida para bruxas que determinam o que a magia feitiços que pode usar e qual a probabilidade de ter sucesso.
  • Magia das Fadas: Uma habilidade escondida para fadas que determinam o que a magia feitiços que pode usar e qual a probabilidade de ter sucesso.

Estações

  • Patinação: Patinar no gelo ou em um rinque aumenta a habilidade de patinagem. Conforme os Sims avançarem nesta habilidade, novas interações são desbloqueadas e os Sims tornar-se-ão mais proficientes. Esta habilidade vai até o nível 6. Gênios, fadas, vampiros e lobisomens não desenvolverão esta habilidade pois tenderão ou a flutuar sobre a pista ou correr por cima da mesma.
  • Snowboarding: Praticar snowboarding no half-pipe farão os Sims ficarem melhor no snowboard. A habilidade vai até o nível 3, e a chance de falha é inversamente proporcional à proficiência nesta habilidade (30% de chance de cair no primeiro nível, 20% no segundo e 5% no terceiro).
  • Ferraduras: Sims aprenderão esta habilidade jogando ferraduras. Sims com habilidades mais altas terão mais chances de ganhar. Esta habilidade vai até o nível 10.
  • Guerra de Bola de Neve: Controlará a habilidade do Sim em uma guerra de bolas de neve ou bexigas de água.

Vida Universitária

  • Influência com Socialites: Esta habilidade possui dez níveis e aumenta quando os Sims realizam atividades influentes relativas ao Grupo Social Socialite. Essas atividades podem ser vistas através do celular, como níveis de influência com Socialites.
  • Influência com Nerds: Esta habilidade possui dez níveis e aumenta quando os Sims realizam atividades influentes relativas ao Grupo Social Nerd. Essas atividades podem ser vistas através do celular, como níveis de influência com Nerds.
  • Influência com Rebeldes: Esta habilidade possui dez níveis e aumenta quando os Sims realizam atividades influentes relativas ao Grupo Social Rebelde. Essas atividades podem ser vistas através do celular, como níveis de influência com Rebeldes.
  • Pingue Pongue: Esta habilidade é aprimorada jogando Suco-Pongue ou tênis de mesa. Ela vai até o nível 5, e os Sims podem aprendê-la a partir da adolescência. Conforme o nível aumenta, maiores as chances de ganhar um jogo.
  • Boliche: Esta habilidade é aprendida ao jogar boliche. Crianças e mais velhos podem aprendê-la, e vai até o nível 5.

Ilha Paradisíaca

  • Andar nas Brasas: Esta habilidade possui apenas dois níveis, e é aprendida ao andar nas brasas no Poço das Brasas Caminho do Carvão. Quanto maior a habilidade do Sim, mais chances ele terá de obter sucesso ao andar nas brasas em temperaturas maiores.
  • Esqui na Água: Esta habilidade é aprendida ao Fazer Esqui na Água - esta interação pode ser realizada quando há dois Sims em um barco; o Sim que não estiver dirigindo poderá utilizá-la. Possui 10 níveis, e ao atingir o nível 8, é possível fazer esqui com o Traje Formal.
  • Windsurfe: Esta habilidade é aprendida ao Fazer Windsurfe no oceano. Vai até o nível 10, e quanto maior o nível do Sim nesta habilidade, maior chance de obter sucesso ao fazer manobras.

No Futuro

  • Comer Insetos: Esta habilidade vai até o nível 3 e foi é aumentada ao comer insetos. Pode ser adquirida a partir da infância.