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Emoção é uma característica de jogo do The Sims 4. A emoção é uma parte essencial da simologia de um Sim.

É semelhante aos modificadores de humor, mas é mais facilmente afetada por eventos do jogo e interações sociais com outros Sims. Acima do Sim são mostrados seus desejos. O atual estado emocional de um Sim é retratado no canto inferior esquerdo da tela durante o jogo. Novas interações são desbloqueadas de acordo com o humor do seu Sim. Fantasmas mudam de cor de acordo com os estados emocionais.

Nota-se também que alguns objetos dentro do jogo podem afetar as emoções de alguns Sims, embora ele terá que precisar de ajuda para que um objeto possa afetá-lo emocionalmente. Sims que são severamente emocionais podem morrer com suas emoções (por exemplo, se um Sim rir muito, acaba morrendo).

Existem várias escalas de emoções. Sims podem atingir um estágio de uma emoção e, em seguida, avançar para uma segunda fase mais extrema da mesma emoção. Por exemplo, um Sim que está Envergonhado pode se tornar Muito Envergonhado. Sims que se tornam extremamente emocionais podem eventualmente sofrer uma Morte Emocional.

Estados emocionais

Imagem Diálogo Notas
Furioso/a
Furioso Superlativos: Irritado, Enfurecido
É difícil para os Sims Furiosos socializar-se e desenvolver habilidades.
Tente tomar uma ducha fria ou se acalmar na frente do espelho!
Afeta negativamente as interações. Os Sims tendem a ser mais agressivos. Um Saco de Pancadas pode ajudar o Sim a aliviar sua raiva.
Além disso, os jogadores podem tentar acalmar um Sim que tiverem o estado emocional.

Sims com o traço Cabeça Quente são mais propensos a esse humor.

Entediado/a
Entediado
Um Sim Entediado não quer fazer nada que não seja divertido.
Experimente novas atividades divertidas!
Ocorre durante interações sociais com Sims. Além disso, pode acontecer se um Sim jogar demais, quando Crianças ou Adolescentes voltam da escola, ou quando Adultos/Adolescentes chegam do trabalho.
Confiante
Confiante Superlativo: Muito Confiante
Um Sim Confiante tem sucesso com qualquer coisa social.
Tente desenvolver a habilidade de Carisma se socializando com os outros!
Ajuda o desempenho social. Aumenta a taxa de ganho da habilidade de Carisma. Pode ser recebido praticando discursos em frente de um espelho, escovando os dentes ou ganhando uma briga com outro Sim.

Sims com o traço Seguro de Si são mais propensos a esse humor.

Atordoado/a
Atordoado
Um Sim Atordoado se sente meio tonto e tem problemas para fazer alguma coisa útil.
Tente tirar uma soneca rápida ou um bom banho!
Pode ser ganho perdendo uma briga com outro Sim, sendo eletrocutado, ou bebendo um copo de leite de atordoação da Planta-Vaca.
Envergonhado/a
Envergonhado Superlativos: Muito Envergonhado/a, Mortificado/a
É muito difícil para um Sim Envergonhado conversar com outros Sims.
Tente se encorajar no espelho ou se esconder de todos na cama por um tempo!
Pode ser ganho quando humilhado em uma discussão enquanto outros Sims estão presentes, tendo um acidente de bexiga, ou ver outro Sim no banho ou no vaso sanitário. Se um Sim fica Mortificado/a, ele ou ela corre risco de morte.
Animado/a
Animado Superlativos: Muito Animado/a
Um Sim Animado demorará a se cansar e se sai melhor em atividades físicas!
Tente se exercitar ou limpar a casa!
Ajuda a progredir no esporte. Pode ser ganho bebendo bebidas energéticas, comendo um Prato de Proteína de Alta Energia (preparado por Sims animados com nível de Culinária suficiente), correndo, ou tomando uma Ducha Breve.

Sims com o traço Ativo são mais propensos a esse humor.

Normal
Normal Um Sim Normal não se sente tanto de um jeito ou de outro.
Experimente fazer algumas coisas e veja o que acontece!
O estado emocional padrão que ocorre quando um Sim não tem um modificador de necessidade.
Paquerador/a
Paquerador Superlativos: Muito Paquerador/a, Apaixonado/a
Um Sim Paquerador vai ter mais sucesso nas questões do amor.
Experimente interações sociais românticas com outro Sim!
O Sim ficará Paquerador quando completar interações Românticas com sucesso, tornando assim mais interações flertantes bem sucedidas. Além disso, ele pode ficar paquerador ao pesquisar cantadas no computador ou experimentar roupas no espelho.

Sims com o traço Romântico são mais propensos a esse humor.

Concentrado/a
Concentrado Superlativo: Muito Concentrado/a
A mente de um Sim Concentrado é afiada e clara.
Tente jogar xadrez ou praticar programação no computador!
Ocorre quando um Sim se engaja em tarefas mentalmente estimulantes, tais como praticar xadrez, usar o telescópio ou microscópio, ler um livro ou navegando na Simpédia no computador. Estar Concentrado também ajuda a melhorar a habilidade de Lógica.

Sims com o traço Genial são mais propensos a esse humor.

Feliz
Feliz Superlativo: Muito Feliz
Um Sim Feliz se sente ótimo com a vida.
Estar Feliz fortalece qualquer emoção positiva!
O Sim realiza tarefas felizes. Aumenta o desempenho social. Pode ser ganho quando certos eventos acontecem, ou quando todas as necessidades estão cheias. Sims Alegres, por vezes, acabam ganhando o estado logo ao acordar.

Sims com o traço Alegre são mais propensos a esse humor.

Inspirado/a
Inspirado Superlativo: Muito Inspirado/a
Um Sim Inspirado tem várias ideias criativas implorando para serem expressadas!
Tente pintar no cavalete ou tocar um instrumento!
Ajuda Sims a criarem pinturas, alimentos, bebidas e outros itens com maior qualidade. Pode ser recebido tomando uma Ducha Pensativa, usando o microscópio ou usando o telescópio, além de procurar arte no computador. Sims Criativos, por vezes, o ganha por conta própria.

Sims com o traço Criativo são mais propensos a esse humor.

Brincalhão/Brincalhona
Brincalhão Superlativos: Muito Brincalhão/Brincalhona, Bobo/a, Histérico/a
Ser engraçado é fácil para um Sim Brincalhão!
Pratique algumas piadas em um microfone ou com outros Sims!
Ajuda em interações sociais. Pode ser ganho utilizando interações Engraçadas com outros Sims. Também pode ser ganho assistindo canais de comédia na TV e tomando banho de espuma.

Sims com o traço Pateta são mais propensos a esse humor.

Desconfortável
Desconfortável Superlativo: Muito Desconfortável
Nenhum Sim gosta de estar Desconfortável e desgastado.
Certifique-se de que suas Necessidades estejam em boas condições!
Essa emoção ocorre quando o Sim tem modificadores de necessidade negativos relacionados a necessidade baixa, quando dormem em cama barata, usando uma ducha barata ou comendo alimentos mal preparados ou estragados.
Triste
Triste Superlativo: Muito Triste
Estar com outras pessoas é difícil para um Sim Triste.
Tente se encorajar no espelho ou uma boa chorada embaixo das cobertas!
Altera ações de andar e abordar do Sim. Pode ocorrer quando eventos negativos acontecem com os Sims, como a perda de uma competição, a morte de um membro da família ou amigo e ter um novo irmão. Pode também ser causada pela necessidade Social baixa, ter aniversário esquecido ou aleatoriamente com o traço Solitário.

Sims com o traço Soturno são mais propensos a esse humor.

Tenso/a
Tenso Superlativos: Muito Tenso, Estressado
Um Sim Tenso não tem vontade de fazer nada.
Tente tomar um bom banho ou relaxar em frente à TV!
Um Sim faz as ações mais estressantes. Ocorre quando a necessidade de Diversão está baixa.
Adormecido
Adormecido
Um Sim adormecido está desligado, ignorando os sentimentos que teve durante o dia. É ganha quando um Sim dorme. O modificador de necessidade "Dormindo Profundamente" dá +10000 pontos para a emoção, substituindo quaisquer outras emoções.

Morte Emocional

Sims podem morrer como resultado de ter emoções prolongadas e extremas. Existem várias mortes emocionais, mas nem todo o estado emocional tem uma morte associada. Atualmente, as únicas emoções mortais são Mortificado/a, Enfurecido/a e Histérico/a.

Quando uma emoção perigosa é atingida, o pequeno esboço do círculo que aparece no segundo nível de uma emoção, irá desaparecer dentro e fora.

Interações relacionadas a emoções

Ao ter uma emoção específica, o jogador pode desbloquear novas interações, mas isso só acontece quando se tem uma emoção específica.

Por exemplo, um Sim Animado pode fazer flexões, abdominais e alongamento. Um Sim Envergonhado pode se esconder debaixo das cobertas de sua cama. Um Sim Desconfortável pode reclamar sobre os seus problemas para outros Sims. Um Sim Confiável pode Fazer Xixi Como Capeão. Um Sim Triste pode chorar sob suas cobertas e ler obituários no computador. Sims Brincalhões têm acesso a algumas interações sociais Engraçadas e Amigáveis. Os Sims têm algumas interações adicionais amigáveis, como Iluminar o Dia do Sim e dar a eles um Elogio Sincero.

No menu de interações, as ações que são influenciadas - ou influenciam uma emoção - tem um meio círculo com a cor da emoção do lado esquerdo da mesma.

Curiosidades

Qualquer Sim pode atingir qualquer um desses estados emocionais dos seguintes métodos:

  • Com os Troféus My Sims obtidos a partir de Cápsulas do Tempo, as emoções tem base na cor que eles podem "emitir", e afetam quaisquer Sims que entram na sala.
  • Com Lâmpadas de Recompensa do The Sims 3, ganhos no site do The Sims 4. Também podem ser usados; estes funcionam da mesma forma que os Troféus My Sims.
  • Se um Sim sobrevive após ser comido por uma Planta-Vaca, eles podem ordenhar a Planta-Vaca para obter uma poção que lhes dá a emoção que tinham antes de terem sido comido. Já se um Sim é devorado por uma Planta-Vaca e outro Sim a ordenha, a Planta-Vaca produz uma Essência da Vida, que faz com que o Sim fique feliz instantaneamente, bem como acrescenta alguns dias a mais a sua idade.
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