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A Electronic Arts (normalmente abreviada como EA) é uma editora estadunidense de jogos para computadores, videogames, celulares e muito mais. Fundada em 1982 por Trip Hawkins, atualmente faz jogos como FIFA, Madden NFL, SSX 3, SSX On Tour, NBA Live, NHL, The Sims, SimCity, Battlefield, The Godfather: The Game, James Bond, Medal of Honor, Need For Speed, entre outros.

A Electronic Arts é a segunda maior editora independente do mundo, ficando atrás apenas da Nintendo. Apesar de ocupar essa posição de prestígio, em 2010, a EA teve seu valor de mercado avaliado em US$ 5,16 bilhões superado pela Zynga Game Network (produtora de games sociais como FarmVille e FrontierVille) que atingiu o valor de US$ 5,51 bilhões.

História[]

A Produtora de jogos Electronic Arts foi fundada em 1982, pelo empresário Trip Hawkins, com um investimento de US$ 200.000,00. Nos primeiros anos a empresa seguiu à risca essa filosofia diferenciada, lançando títulos considerados clássicos hoje em dia, como M.U.L.E., The Bard's Tale, Populous, The Immortal e Skate or Die!. Basicamente, a EA funcionava como um selo para os talentos de criação: seus nomes eram colocados nas campanhas publicitárias e as embalagens dos jogos tinham a forma quadrada dos álbuns musicais.

Mais de vinte anos depois, o panorama é bem diferente. Com diversos sucessos no currículo, estratégias ousadas de licenciamento e a aquisição de estúdios talentosos, a EA publicou e faturou US$2,97 bilhões em 2004. Mas acontecimentos recentes alteraram a percepção do público e do mercado sobre a empresa. Ironicamente, fala-se hoje mais sobre as decisões corporativas da EA do que do que das ideias que a fundaram. No final de 2004, ocorreu um movimento estratégico mais ousado: de uma só vez, a EA adquiriu 20% da concorrente Ubisoft, tornando-se automaticamente seu maior acionista individual. Nas últimas semanas de fevereiro de 2005, a imprensa divulgou um controle ainda maior sobre o estúdio, famoso por hits como Prince of Persia, Splinter Cell e Assassin's Creed.

E os grandes — e polêmicos — investimentos não pararam por aí. A Electronic Arts também assinou contratos de exclusividade por cinco e quinze anos, respectivamente, com a National Football League (NFL), liga de futebol americano, e a ESPN, rede de canais de TV sobre esportes. Isso significa que, a partir de agora, o único jogo com a marca NFL será franquia assinada por John Madden — da EA.

Betrand Caudron, gerente geral da Electronic Arts na América Latina disse à imprensa o seguinte:

Nossos maiores concorrentes são os próprios consumidores que esperam que, a cada ano, o jogo seja melhor. Assim como as ligas e os jogadores, a EA tem a responsabilidade de oferecer aos fãs uma experiência de qualidade para que eles se inscrevam em uma nova temporada de diversão. A Eletronic Arts já detém uma licença exclusiva com a FIFA e, mesmo assim, existe uma forte competição nos jogos de futebol. Sabemos que é preciso continuar inovando para trazer a melhor experiência para nossos consumidores.

— Betrand Caudron, gerente geral da Electronic Arts na América Latina.

Entretanto, a imagem da empresa para com os jogadores não anda muito bem recentemente. A empresa ganhou o prêmio de pior empresa dos Estados Unidos por dois anos consecutivos (2012 e 2013). Os principais motivos citados na época eram a grande discussão sobre o fim de Mass Effect 3 (2012), a exigência de conectividade constante com a internet para jogar o novo título da SimCity (2013).

Em 29 de setembro de 2025, EA anunciou que foi adquirida por um consórcio de investidores composto pela PIF (Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita), Silver Lake e Affinity Partners. A aquisição deverá ser concluída no primeiro trimestre de 2027[1].

Principais séries atuais[]

  • FIFA Soccer
  • Spore
  • SSX
  • Need For Speed
  • SimCity (agora em sua quarta versão pela Maxis e uma versão independente pela Titled Mill)
  • The Sims (agora nas versões, The Sims 4 e The Sims Mobile)
  • Battlefield (em versão Battlefield 1942, Battlefield 2, BF Vietnam, Battlefield 2142, Battlefield Bad Company 2 e Battlefield 3)
  • Medal of Honor com frequentes versões
  • The Lord of the Rings
  • Nascar
  • Madden NFL
  • Skullmonkeys
  • Command & Conquer
  • Mass Effect
  • Dragon Age
  • Dead Space
  • American McGee's Alice (agora na segunda versão: Alice Madness Returns)

Principais aquisições[]

A Electronic Arts é conhecida também por suas aquisições de empresas talentosas, aumentando a empresa e produzindo jogos de maior qualidade. A principal compra é a da Maxis. Sua principal compra, a Maxis é conhecida pelos seus excelentes trabalhos, que logo se tornaram clássicos, como o conhecido SimCity, e The Sims. A Maxis foi a responsável pela produção da série carro-chefe da EA no ano de 2008, chamado Spore.

Referências[]

  1. Electronic Arts. EA Announces Agreement to be Acquired by PIF, Silver Lake, and Affinity Partners for $55 Billion. Disponível em: <https://news.ea.com/press-releases/press-releases-details/2025/EA-Announces-Agreement-to-be-Acquired-by-PIF-Silver-Lake-and-Affinity-Partners-for-55-Billion/default.aspx>. Acesso em: 30 set. 2025.