The Sims Wiki
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''The Sims'' não faz distinção entre conteúdo personalizado e conteúdo da [[Maxis]], mas ''The Sims 2'' faz. Em ''The Sims 2'', os jogadores que desejam usar o conteúdo personalizado devem especificamente ativá-lo, e devem reativá-lo após a adição de um novo pacote de expansão ou coleção de objetos. Os jogadores que querem usar normalmente objetos personalizados no modo compra e construção devem ativá-los também. Os jogadores que querem usar ''recolors ''de itens da Maxis devem usar o [http://www.modthesims.info/download.php?t=92541 Color Enabler Pack] de [http://modthesims.info modthesims.info].
 
''The Sims'' não faz distinção entre conteúdo personalizado e conteúdo da [[Maxis]], mas ''The Sims 2'' faz. Em ''The Sims 2'', os jogadores que desejam usar o conteúdo personalizado devem especificamente ativá-lo, e devem reativá-lo após a adição de um novo pacote de expansão ou coleção de objetos. Os jogadores que querem usar normalmente objetos personalizados no modo compra e construção devem ativá-los também. Os jogadores que querem usar ''recolors ''de itens da Maxis devem usar o [http://www.modthesims.info/download.php?t=92541 Color Enabler Pack] de [http://modthesims.info modthesims.info].
   
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== Conceito ==
 
Conteúdo personalizado tanto permite que os jogadores façam mudanças estéticas para Sims; peles dos [[Sims]], roupas, acessórios e [[genética ]] (cor do cabelo, estilos de cabelo, cor dos olhos, cor da pele, etc) para ''The Sims 2'' e ''The Sims 3''. Skins/roupas costumam usar malhas personalizadas.
 
 
Objetos são outro tipo popular de conteúdo personalizado. Personalizar um objeto muitas vezes envolve recolori-lo todo ou parte dele, mas pode envolver uma mudança de sua forma. Alguns criadores têm feito até mesmo quais são efetivamente novos objetos.
 
 
Paredes e pisos personalizados sempre foram populares, assim como os lotes personalizados, casas e edifícios. ''The Sims 2'' permite que o terreno personalizada (feito em ''SimCity 4''), bairros e [[sub-vizinhança]]s. A [[Criar um Mundo|Ferramenta Criar um Mundo]] para ''The Sims 3'' permite a criação de terreno personalizado e bairros.
 
 
Uma sub-classe de conteúdo personalizado são substituições de padrões. Apesar do nome, a substituição de padrões não literalmente substitui nada. Em vez disso, um padrão de substituição é feito de modo que vai ser usado em vez de um dos itens padrão do jogo. Objetos de substituições de padrões são muitas vezes utilizados para tratar de questões que os jogadores possam ter com um objeto padrão. Alguns jogadores também usam substituições de padrões para itens genéticos, como os olhos.
 
 
Alguns conteúdos para ''The Sims'' foi o que os jogadores mais tarde reconheceria como [[mod]]s, mas a maioria das modificações jogo para ''The Sims'' tomou a forma de "objetos hackeados", objetos que foram modificados para ter novas funções e interações. Hackear objetos era frequentemente uma forma de contornar as limitações do motor de jogo. Por exemplo, pelo jogo normal, não há meios que permitem aos jogadores mudar Sims de uma família para outra sem usar as interações "[[casamento]]" ou "Mudar para Cá", ou para removê-los do jogo. Com um pouco de criatividade, os jogadores poderiam usar esses objetos para mover Sims em suas próprias casas, mesmo que o jogo em si não prevê isso. Houve também algum conteúdo promocional feita para ''The Sims'' na forma de conteúdo personalizado, como o Quiosque de Comida McDonald.
 
 
"''Modding''" realmente marcou sua entrada com ''The Sims 2'', e modificações para ''The Sims 2'' e ''The Sims 3'' podem fazer tudo, desde a correção de problemas e aborrecimentos a fazer mudanças na jogabilidade.
 
 
Instalando conteúdo personalizado no ''The Sims 3'' requer algumas instruções e estrutura. Leia as instruções [[Tutorial: Como Instalar Mods em The Sims 3|aqui ]] para saber como obter conteúdo personalizado funciona no jogo.
 
   
 
== Fontes de Conteúdo Personalizado ==
 
== Fontes de Conteúdo Personalizado ==

Edição das 19h46min de 30 de setembro de 2013


Conteúdo Personalizado Ícone

Conteúdo Personalizado (muitas vezes se referido por "CP") é um conteúdo criado por jogadores para jogadores. Ele sempre esteve presente desde The Sims. O termo "conteúdo personalizado" em geral não foi usado quando se fala em conteúdo para The Sims, mas muito foi feito, bastante ainda está disponível, e algumas pessoas ainda estão criando para isso. Com o lançamento do The Sims 2, EA/Maxis começou a se referir ao conteúdo feito pelo usuário como "conteúdo personalizado", e o uso pegou.

The Sims não faz distinção entre conteúdo personalizado e conteúdo da Maxis, mas The Sims 2 faz. Em The Sims 2, os jogadores que desejam usar o conteúdo personalizado devem especificamente ativá-lo, e devem reativá-lo após a adição de um novo pacote de expansão ou coleção de objetos. Os jogadores que querem usar normalmente objetos personalizados no modo compra e construção devem ativá-los também. Os jogadores que querem usar recolors de itens da Maxis devem usar o Color Enabler Pack de modthesims.info.

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Fontes de Conteúdo Personalizado

Esta é apenas uma pequena lista de algumas das áreas mais populares para obter conteúdo personalizado, nacional e internacional. A maioria destes sites são para The Sims 2, mas alguns têm conteúdo para The Sims 3. Alguns sites podem conter algum pouco conteúdo de The Sims.

Nacionais

Internacionais

Criando o seu próprio CP

Ferramentas

The Sims

The Sims 2

The Sims 3

Fóruns e Tutoriais para Criadores

The Sims

The Sims 2

The Sims 3

Dicas

Mantenha os arquivos baixados organizados e em pequeno número, pois conteúdos personalizados (CPs) podem consumir muita memória RAM.