- Não confunda com: Conhecimento (recurso), o sistema de experiência em certas habilidades.
Conhecimento é uma das aspirações que podem se escolhidas no Criar um Sim nos jogos The Sims 2 e The Sims 4.
The Sims 2[]
- Sims com Aspiração por Conhecimento querem aprender tudo o que há para se saber sobre qualquer coisa. Cuide para que eles tenham tempo para estudar e explorar cada coisinha e cantinho. Suas vidas são uma equação simples: quanto mais Conhecimento, maior o Medidor de Aspiração e mais longa e brilhante a vida.
Seu maior objetivo é aprender o máximo de habilidades e saber cada vez mais. Os empregos mais comuns para ela são: Científica, Educação[TS2:QE], Medicina, Dança[TS2:TL], Oceanografia[TS2:TL], Paranormal e Cientista Natural (é necessário formar-se na universidade).
Um Sim famoso com aspiração por conhecimento é Vladmir Caixão, que fez fortuna trabalhando como cientista. Sims com essa aspiração, tendem a ter desejos que podem ser medos para outros Sims, como por exemplo, ver um lobo ou ver um fantasma.
The Sims 4[]
Conhecimento é uma das dez categorias de aspiração presentes em The Sims 4. Ela se divide em três aspirações: Sim da Renascença, Cérebro Nerd e Gênio da Informática, e seu traço extra é Aprendiz Rápido.
Sim da Renascença[]
- Este(a) Sim quer ser bom(a) em muitas coisas de uma vez!
- 1. Estudante Prudente
- Terminar de Ler 3 Livros
- Atingir Nível 4 na Habilidade Lógica
- 2. Pau para Algumas Obras
- Tornar-se um Adulto
- Atingir o Nível 4 em 4 Habilidades
- Atingir o Nível 3 em 1 Carreira
- 3. Pantólogo
- Atingir Nível 5 em 5 Habilidades
- Atingir Nível 3 em 2 Carreiras
- 4. Sim da Renascença
- Atingir Nível 8 em 6 Habilidades
- Atingir Nível 3 em 3 Carreiras
O traço de recompensa por completar essa aspiração é Professoral.
Gênio da Informática[]
- Este(a) Sim quer saber tudo sobre computadores: de jogos a carreiras!
- 1. Em Dia com a Matéria
- Praticar Programação por 10 Horas no Total
- Ter Eletrônicos no Valor de §1
- 2. Tecnicamente Adepto
- Manter a Concentração por 2 Horas Seguidas Jogando Videogame
- Atingir Nível 5 na Habilidade de Programação
- 3. Geek da Informática
- Tornar-se um Adulto
- Atingir o Nível 2 da Carreira de Guru da Tecnologia
- Desenvolver 3 Videogames ou Aplicativos
- 4. Gênio da Informática
- Atingir o Nível 5 da Carreira de Guru da Tecnologia
- Ganhar § 5.000 com Transmissões ao Vivo ou Campeonatos de Jogos
- Ter Passado 100 Horas no Computador
O traço de recompensa por completar essa aspiração é Webmaster.
Cérebro Nerd[]
- Este(a) Sim quer ser inteligente e hábil em mecânica ao mesmo tempo!
- 1. Estudante Prudente
- Terminar de Ler 3 Livros
- Atingir Nível 4 na Habilidade Lógica
- 2. Erudito
- Vencer 5 Partidas de Xadrez
- Terminar de Ler 8 Livros
- Atingir Nível 6 na Habilidade Lógica
- 3. Cientista Aeroespacial
- Atingir Nível 3 na Habilidade de Ciência Aeroespacial
- Lançar ou Aprimorar um Foguete 5 Vezes
- Ter um Foguete
- 4. Cérebro Nerd
- Atingir Nível 10 na Habilidade Lógica
- Terminar de Ler 10 Livros
- Consertar ou Aprimorar 15 Objetos
O traço de recompensa por completar essa aspiração é Hábil em Mecânica.
Mestre Vampiro(a) [TS4:V][]
- Este(a) Sim quer se tornar um(a) vampiro(a) sábio(a) e poderoso(a)!
- 1. O Básico
- Tornar-se um Vampiro
- Usar um Computador para Procurar Informações Sobre Vampiros
- Ler Enciclopédia Vampírica - Volume 1
- 2. Descobrir Direitos Sombrios
- Alcançar o Nível de História Vampírica 4
- Participar de Treinamento Vampírico
- Tornar-se um Vampiro Menor
- 3. Força e Sabedoria
- Alcançar o Nível de História Vampírica 7
- Derrotar 3 Vampiros em Combate
- Tornar-se um Vampiro Pleno
- 4. O Ancestral
- Ler o Volume Vampírico Definitivo
- Tornar-se um Grande Mestre Vampiro
- Sobreviver por mais 20 Dias como Vampiro
O traço de recompensa por completar essa aspiração é Um Verdadeiro Mestre.
Estudioso de Arqueologia [TS4:V][]
- Esse(a) Sim quer entender a Arqueologia.
- 1. Técnico da Espátula
- Escavar 3 Pilhas Para Cavar ou Locais de Escavação
- Revelar Artefato em Torrão de Barro
- 2. Pesquisador Associado
- Atingir o Nível 4 na Habilidade de Arqueologia
- Procurar Pilha Para Cavar
- Autenticar 3 Artefatos
- 3. Especialista em Escavação
- Atingir o Nível 7 na Habilidade de Arqueologia
- Estabelecer 3 Locais de Escavação
- Encontrar e Autenticar 5 Artefatos de Qualidade Excelente
- 4. Estudioso de Arqueologia
- Atingir o Nível 10 na Habilidade de Arqueologia
- Escrever um Bom Livro de Habilidade de Arqueologia
- Fazer uma Palestra sobre Arqueologia Bem-Sucedida
O traço de recompensa por completar essa aspiração é Patrocinador do Museu.
Feitiçaria e Magia [TS4:RdM][]
- Esse(a) Sim busca um conhecimento profundo das artes mágicas arcanas.
- 1. Primeiros Passos
- Tornar-se um Feiticeiro
- Viajar para o Reino Mágico
- Aprender um Feitiço
- 2. Aprendendo os Caminhos
- Alcançar Nível 2 como Feiticeiro - Acólito
- Saber 3 Feitiços Diferentes
- Lançar um Feitiço em Outro Sim
- 3. Duelista Diabólico
- Alcançar Nível 3 como Feiticeiro - Adepto
- Vencer 3 Duelos Contra Outros
- Saber 5 Feitiços Diferentes
- 4. Feiticeiro Impressionante
- Alcançar Nível 5 como Feiticeiro - Virtuoso
- Saber 10 Feitiços Diferentes
O traço de recompensa por completar essa aspiração é Lançador de Feitiços.
Acadêmico [TS4:VU][]
- O(A) Sim quer frequentar a universidade e conseguir um emprego, mas acima de tudo: aprender!
- 1. Calouro
- Atingir o Nível 3 de Habilidade de Pesquisa e Debate
- Matricular-se em uma Universidade
- 2. Aluno de Olhos Brilhantes
- Atingir o Nível 5 de Habilidade de Pesquisa e Debate
- Frequentar Palestras de Convidados
- Ficar com Nota 10 em um Curso
- 3. Acadêmico Ávido
- Ter uma Média do Período de 7,0 ou Mais
- Mentorear Alunos
- Atingir o Nível 6 de Habilidade de Pesquisa e Debate
- 4. Estudioso Sênior
- Receber um Diploma
- Contribuir com Conhecimento em uma Máquina de Arquivamento de Pesquisas
- Atingir o Nível 7 de Habilidade de Pesquisa e Debate
- Obter um Emprego Usando um Diploma
O traço de recompensa por completar essa aspiração é Educação Superior.
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