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Clube
GT Sims dancing
Sims de um clube dançando juntas.

Os clubes são um recurso adicionado em The Sims 4: Junte-se à Galera. Eles fazem parte de um grupo de pessoas, com atividades determinadas para serem feitas ou coisas em comum, que são imunes aos traços dos integrantes.

Se a coleção de objetos Noite de Boliche estiver instalada, é possível fazer um novo tipo de cube para se reunir e jogar boliche.

Criação do Clube

A criação do clube pode ser separada nas seguintes etapas:

  • Logotipo: o jogador pode escolher um entre 25 ícones para representar seu clube;
  • Nome: o jogador digita um nome para seu clube;
  • Descrição: se desejado, o jogador pode digitar uma descrição que aparecerá na lista de clubes;
  • Entrada: o jogador deve definir se seu clube terá entrada franca (no qual qualquer pessoa que atenda aos requisitos pode entrar) ou somente por convite (só entram pessoas que o líder convidar);
  • Local de Reunião do Clube: o clube pode ter um local geral, específico ou nenhum. No local geral (apenas em clubes de comédia ou em bares, por exemplo), o jogador escolhe um tipo de local e o clube fará suas reuniões somente naquele tipo de local. Já num local específico, o jogador escolhe um lote específico e o clube sempre se reunirá lá. E se escolher nenhum, o clube se reunirá em um local aleatório;
  • Integrantes: o jogador escolhe os participantes. É recomendado que os integrantes sejam selecionados após todos os outros requisitos tenham sido definidos pois pode haver conflito entre certos integrantes e os requisitos. No início, é possível ter apenas seis integrantes (incluindo o líder), podendo expandir até oito comprando Vantagens do Clube;
  • Requisitos: o jogador seleciona as características que os integrantes precisam ter para participar do clube. Tais requisitos são separados entre seis categorias (idade, carreira, estado civil, situação financeira, traço específico ou uma habilidade que o Sim possua além do nível dois). O líder precisa a atender a todos os requisitos. É necessário confirmar cada requisito no botão inferior direito da janela.
  • Atividades do Clube: O jogador deve escolher entre mais de cem atividades, organizadas em nove categorias: Comida e Bebida, Arte e Música, Passatempos, Diversão e Jogos, Social, Exterior, Travessura e Caos, Atividades Infantis e Atividades Domésticas. É permitido, no máximo, cinco atividades apoiadas e cinco atividades vetadas pelo clube. Para o clube ser criado, é necessário pelo menos uma atividade do clube, enquanto as banidas não são necessárias.

Vantagens do Clube

São compradas com pontos do clube, adquiridos em reuniões nas quais os Sims se reúnem para praticar as atividades do clube. Há um total de 73 vantagens no jogo.

Status do clube

Somente um item pode ser selecionado.

Ícone Nome Descrição Pontos
Clube Infame Clube Infame Sims num clube infame serão temidos pelos outros e começarão novos relacionamentos em níveis mais baixos. 100
Clube Obscuro Clube Obscuro Em um clube obscuro, os Sims terão um efeito neutro de relacionamento ao conhecer outros Sims. 0
Clube Popular Clube Popular Sims num clube popular serão admirados por outros Sims e começarão novos relacionamentos em níveis mais altos. 100

Aperto de mão do clube

Somente um item pode ser selecionado. Quando um aperto de mão novo é escolhido, o anterior é desabilitado.

Ícone Nome Descrição Pontos
Sem Aperto de Mão Sem Aperto de Mão O clube não possuirá um aperto de mão. 0
Virada Alta e Baixa Virada Alta e Baixa Desbloqueia o aperto de mão "Virada Alta e Baixa". 100
Cruzar, Cruzar e Apontar Cruzar, Cruzar e Apontar Desbloqueia o aperto de mão "Cruzar, Cruzar e Apontar". 100
Frente, Trás, Alto, Baixo Frente, Trás, Alto, Baixo Desbloqueia o aperto de mão "Frente, Trás, Alto, Baixo". 100
Batida de Punho Batida de Punho Desbloqueia o aperto de mão "Batida de Punho". 100

Tamanho do clube

Ícone Nome Descrição Pontos
Aumento de Capacidade 1 Aumento de Capacidade 1 Permite que até 7 Sims entrem no clube. 250
Aumento de Capacidade 2 Aumento de Capacidade 2 Permite que até 8 Sims entrem no clube. 500

Bônus sociais

Ícone Nome Descrição Pontos
Traço Extrovertido (TS4) Bônus Amigável Aumentará a chance de sucesso ao usar interações sociais amigáveis em uma reunião do clube. 300
Bônus Engraçado Bônus Engraçado Aumentará a chance de sucesso ao usar interações sociais engraçadas em uma reunião do clube. 300
Bônus Maldoso Bônus Maldoso Aumentará a chance de sucesso ao usar interações sociais maldosas em uma reunião do clube. 300
Bônus de Travessura Bônus de Travessura Aumentará a chance de sucesso ao usar interações sociais travessas em uma reunião do clube. 300
Bônus Romântico Bônus Romântico Aumentará a chance de sucesso ao usar interações sociais românticas em uma reunião do clube. 300

Bônus de habilidades

Ícone Nome Descrição Pontos
Habilidade4 Mixologia Melhora de Mixologia Aumentará a velocidade com que o Sim ganha habilidade de Mixologia quando estiver em uma reunião do clube. 400
Habilidade4 Carisma Melhora de Carisma Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Carisma quando estiver em uma reunião do clube. 400
Habilidade4 Comédia Melhora de Comédia Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Comédia quando estiver em uma reunião do clube. 400
Habilidade4 Mixagem de DJ Melhora de Mixagem de DJ Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Mixagem de DJ quando estiver em uma reunião do clube. 400
Habilidade4 Pesca Melhora de Pesca Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Pesca quando estiver em uma reunião do clube. 400
Habilidade4 Ginástica Melhora de Ginástica Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Ginástica quando estiver em uma reunião do clube. 400
Habilidade4 Jardinagem Melhora de Jardinagem Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Jardinagem quando estiver em uma reunião do clube. 400
Habilidade4 Gourmet Melhora de Gourmet Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Gourmet quando estiver em uma reunião do clube. 400
Habilidade4 Violão Melhora de Violão/Guitarra Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Violão/Guitarra quando estiver em uma reunião do clube. 400
Habilidade4 Mecânica Melhora de Mecânica Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Mecânica quando estiver em uma reunião do clube. 400
Habilidade4 Culinária Melhora de Culinária Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Culinária quando estiver em uma reunião do clube. 400
Habilidade4 Lógica Melhora Lógica Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Lógica quando estiver em uma reunião do clube. 400
Habilidade4 Travessura Melhora de Travessura Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Travessura quando estiver em uma reunião do clube. 400
Habilidade4 Pintura Melhora de Pintura Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Pintura quando estiver em uma reunião do clube. 400
Habilidade4 Piano Melhora de Piano Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Piano quando estiver em uma reunião do clube. 400
Habilidade4 Programação Melhora de Programação Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Programação quando estiver em uma reunião do clube. 400
Habilidade4 Ciência Aeroespacial Melhora de Ciência Aeroespacial Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Ciência Aeroespacial quando estiver em uma reunião do clube. 400
Habilidade4 Videogame Melhora de Videogame Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Videogame quando estiver em uma reunião do clube. 400
Habilidade4 Violino Melhora de Violino Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Violino quando estiver em uma reunião do clube. 400
Habilidade4 Escrita Melhora de Escrita Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Escrita quando estiver em uma reunião do clube. 400
Habilidade4 Dança Melhora de Dança Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Dança quando estiver em uma reunião do clube. 300
Traço Criativo (TS4) Melhora de Criatividade Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade de Criatividade quando estiver em uma reunião do clube. 200
Melhora na Lição de Casa Melhora na Lição de Casa Aumenta a velocidade com que os Sims vão terminar a lição de casa durante um reunião do clube. 100
Habilidade4 Mental Melhora Mental Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade Mental quando estiver em uma reunião do clube. 200
Habilidade4 Motora Melhora Motora Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade Motora quando estiver em uma reunião do clube. 200
Habilidade4 Social Melhora Social Aumentará a velocidade com que o Sim ganha a habilidade Social quando estiver em uma reunião do clube. 200

Vibração do clube

Ícone Nome Descrição Pontos
Modificador de Camaradagem Forte Modificador de Camaradagem Forte Aumenta o modificador de humor Feliz dos Sims que estão em uma reunião do clube. 300
Modificador de Camaradagem Máxima Modificador de Camaradagem Máxima Aumenta o modificador de humor Feliz dos Sims que estão em uma reunião do clube. 400
Vibração Furiosa do Clube Vibração Furiosa do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Furioso. 100
Vibração Furiosa Forte do Clube Vibração Furiosa Forte do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Furioso. 200
Vibração Furiosa Máxima do Clube Vibração Furiosa Máxima do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Furioso. 300
Vibração Confiante do Clube Vibração Confiante do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Confiante. 100
Vibração Confiante Forte do Clube Vibração Confiante Forte do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Confiante. 200
Vibração Confiante Máxima do Clube Vibração Confiante Máxima do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Confiante. 300
Vibração Animadora do Clube Vibração Animadora do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Animado. 100
Vibração Animadora Forte do Clube Vibração Animadora Forte do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Animado. 200
Vibração Animadora Máxima do Clube Vibração Animadora Máxima do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Animado. 300
Vibração Paqueradora do Clube Vibração Paqueradora do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Paquerador. 100
Vibração Paqueradora Forte do Clube Vibração Paqueradora Forte do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Paquerador. 200
Vibração Paqueradora Máxima do Clube Vibração Paqueradora Máxima do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Paquerador. 300
Vibração Concentrada do Clube Vibração Concentrada do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Concentrado. 100
Vibração Concentrada Forte do Clube Vibração Concentrada Forte do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Concentrado. 200
Vibração Concentrada Máxima do Clube Vibração Concentrada Máxima do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Concentrado. 300
Vibração Inspirada do Clube Vibração Inspirada do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Inspirado. 100
Vibração Inspirada Forte do Clube Vibração Inspirada Forte do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Inspirado. 200
Vibração Inspirada Máxima do Clube Vibração Inspirada Máxima do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Inspirado. 300
Vibração Brincalhona do Clube Vibração Brincalhona do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Brincalhão. 100
Vibração Brincalhona Forte do Clube Vibração Brincalhona Forte do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Brincalhão. 200
Vibração Brincalhona Máxima do Clube Vibração Brincalhona Máxima do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Brincalhão. 300
Vibração Triste do Clube Vibração Triste do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Triste. 100
Vibração Triste Forte do Clube Vibração Triste Forte do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Triste. 200
Vibração Triste Máxima do Clube Vibração Triste Máxima do Clube Os Sims que estão em uma reunião do clube receberão o modificador de humor Triste. 300

Gerencionamento do clube

Ícone Nome Descrição Pontos
Animar a Galera Animar a Galera Desbloqueia a interação social Animar a Galera para manter o Clube festejando a noite toda. 500
Traço Engajado (TS4) Clube Bem Conectado Isso vai aumentar o ganho de desempenho no trabalho enquanto o Sim for integrante do Clube. 500

Roupa e Decoração

Ícone Nome Descrição Pontos
Jaqueta de Couro Jaqueta de Couro Desbloqueia a Jaqueta de Couro. 200
Jaqueta de Corrida Jaqueta de Corrida Desbloqueia a Jaqueta de Corrida. 200
Chapéu de Caminhoneiro Chapéu de Caminhoneiro Desbloqueia o Chapéu de Caminhoneiro. 100
Flâmula do Clube Flâmula do Clube Desbloqueia a Flâmula do Clube. 100
Braceletes de Amizade Braceletes de Amizade Desbloqueia a Bracelete da Amizade. 100
Porta do Clube Porta do Clube Desbloqueia a Porta do Clube. 400
Selo do Clube Selo do Clube Desbloqueia o Selo do Clube. 600
Bandeira do Clube Bandeira do Clube Desbloqueia a Bandeira do Clube. 300
Faixa do Clube Faixa do Clube Desbloqueia a Faixa do Clube. 500
Tapete do Clube Tapete do Clube Desbloqueia o Tapete do Clube. 300

Clubes Existentes

Muitos dos Sims de Windenburg fazem partes dos clubes que a Electronic Arts criou para a cidade. Eles estão listados abaixo.

Casa da Festa

Casa da Festa Clube A Casa da Festa se resume a uma coisa: festas. Bom, e ser uma casa. OK, duas coisas então.

Casa das Máquinas

Casa das Máquinas Clube Todos podemos ser melhores, mais fortes, mais rápidos, mais saudáveis. Sempre que precisar de palavras de alguém para lhe dar uma bronca, estaremos aqui para ajudar.

Cavaleiros da Sebe

Cavaleiros da Sebe Clube Nós, cavaleiros orgulhosos, não servimos a um mestre, mas assumimos o compromisso de vaguear pelos belos jardins da nossa mansão.

Gnomos de Jardim

Gnomos de Jardim Clube A natureza está à sua volta. Se você adora fazer trilhas, pescar e praticar jardinagem... Talvez também seja um Gnomo de Jardim!

Liga dos Aventureiros

Liga dos Aventureiros Clube O mundo é um lugar misterioso e cheio de aventuras. Navios piratas e naves espaciais podem ser encontrados em toda parte e estão só esperando para levar você até galáxias distantes e terras mágicas. Quem teria coragem? Somente os aventureiros!

Mestres do Giro

Mestres do Giro Clube Acha que domina os sons e ritmos necessários para fazer parte dos Mestres do Giro? Encontre-nos e prove!

Modelos

Modelos Clube Dá trabalho manter uma aparência tão boa. A perfeição não é fácil. Mas todos precisam de exemplos para seguir. É por isso que temos Modelos.

Nata da Elite

Nata da Elite Clube Nós não somos metidos, apenas gostamos de aproveitar as coisas boas da vida - desde que sejam relacionadas com comida.

Os Curtidores

Os Curtidores Clube Todo mundo pode ser um Curtidor! Você só precisa apreciar uma boa bebida e um jogo de Pebolim entre amigos.

Renegados

Renegados Clube Quer fazer amigos? Quer ser popular? QUE PENA! A primeira regra dos Renegados é que você não fala sobre os Renegados!

Vanguarda

Vanguarda Clube Gosta de debater as sutilezas da literatura fina? Precisa de ajuda com a lição de casa? Ou talvez você não se encaixe em outro lugar? Talvez, mas apenas talvez, você possa fazer parte da Vanguarda.

Clubes Substitutos

Os clubes pré-existentes podem acabar, por intervenção do jogador ou caso todos seus integrantes venham a falecer. Caso o número de clubes existentes no jogo seja menor do que onze, será gerado um ou mais novos clubes, com integrantes aleatórios.

Informação (ícone) Nota

É necessário possuir o pacote de expansão Ao Trabalho para que o clube Sociedade de Sixam exista. Também é necessário pelo menos um alienígena controlável no jogo.

É necessário possuir o pacote de jogo Retiro ao Ar Livre para que o clube Ursos Associados exista.

Sociedade de Sixam[confirmação necessária]

Ícone Seção a completar Esta seção está vazia, insuficientemente detalhada ou incompleta. Sua ajuda é bem-vinda!


Liga dos Aventureiros Clube Esta seção não contém a descrição oficial. Ajude a The Sims Wiki editando a página e adicionando-a.
  • Entrada: Entrada Franca
  • Local de Reunião do Clube: Casa de qualquer integrante do Clube

Acordes Maiores

Acordes Maiores Clube Maiores, porque somos importantes. Acordes, porque nós tocamos juntos. Você não quer tocar conosco?
  • Entrada: Entrada Franca
  • Local de Reunião do Clube: Casa de qualquer integrante do Clube
  • Requisitos: Nenhum
  • Atividades do Clube: Tocar um Instrumento, Ouvir Música

Bibliófilos

Vanguarda Clube Leu algum livro legal ultimamente? Nós lemos! E teremos prazer em contar tudo sobre os personagens, reviravoltas, estrutura da história, temas e símbolos que analisamos.
  • Entrada: Entrada Franca
  • Local de Reunião do Clube: Qualquer Biblioteca
  • Requisitos: Nenhum
  • Atividades do Clube: Ler

Clube Privativo

Traço Colecionador Cansou de olhar de julgamento dos menos favorecidos sempre que você adiciona um novo cômodo à sua casa, tira férias no exterior ou compra uma empresa inteira? Talvez você só precise se associar a uma classe diferente de pessoas.
  • Entrada: Entrada Franca
  • Local de Reunião do Clube: Casa de qualquer integrante do Clube
  • Requisitos: Ser Rico (Mais que § 30.000)
  • Atividades do Clube: Nenhuma

Comunidade da Mixologia

Os Curtidores Clube Se você adora falar sobre o ângulo correto para chacoalhar um Simsapolitan ou a proporção ideal de sucos para usar em um Sunset Valley, a Comunidade da Mixologia é para você!
  • Entrada: Entrada Franca
  • Local de Reunião do Clube: Casa de qualquer integrante do Clube
  • Requisitos: Nível de Habilidade no nível 2 ou maior em Mixologia
  • Atividades do Clube: Preparar Drinques de Bar, Beber Drinques de Bar

Cores Complementares

Habilidade4 Pintura Se você é azul, nós temos o seu amarelo. Se você é vermelho, nós temos o seu ciano. Nós nem sempre nos damos bem e até discordamos bastante, mas juntos criamos o maior contraste possível.
  • Entrada: Entrada Franca
  • Local de Reunião do Clube: Qualquer Museu
  • Requisitos: Nenhum
  • Atividades do Clube: Pintar, Ver Arte

Cosplayers

30 Gosta de se vestir como o seu personagem de ficção preferido? Não tem medo de ficar perto de outras pessoas usando fantasias? O Cosplayers é para você!
  • Entrada: Entrada Franca
  • Local de Reunião do Clube: Qualquer Parque
  • Requisitos: Nenhum
  • Atividades do Clube: Nenhuma

Guilda dos Jogadores

Habilidade4 Videogame Seja você um fã de Sims Para Sempre ou um entusiasta do Blique-bloque, está convidado! Jogadores de todos os tipos, cores e resoluções são bem-vindos.
  • Entrada: Entrada Franca
  • Local de Reunião do Clube: Casa de qualquer integrante do Clube
  • Requisitos: Nível de Habilidade no nível 2 ou maior em Videogame
  • Atividades do Clube: Jogar Videogame

Ligações Covalentes

Ligações Covalentes Clube Você não se intimida com Ciência Aeroespacial? Acha que conseguiria resolver a Hipótese Insolúvel de Hetu se tivesse mais apoio moral? Quer compartilhar pares de elétrons para criar um equilíbrio estável de forças de atração e repulsão? Junte-se ao Ligações Covalentes!
  • Entrada: Entrada Franca
  • Local de Reunião do Clube: Casa de qualquer integrante do Clube
  • Requisitos: Nível de Habilidade no nível 2 ou maior em Lógica
  • Atividades do Clube: Usar Foguete, Consertar Objetos, Usar o Microscópio, Usar o Telescópio

Piadas Prontas

30 A comédia não é só piadas e e diversão. Bom, na verdade é, mas também é um trabalho difícil. Se você precisa de um público amigável para experimentar seus trocadilhos e improvisos, todos do Piadas Prontas vão rir com você e não de você.
  • Entrada: Entrada Franca
  • Local de Reunião do Clube: Qualquer Salão
  • Requisitos: Nenhum
  • Atividades do Clube: Apresentar Comédia

Ursos Associados

Ícone - Urso (TS4) Procurando um clube chique? Então este clube não é para você. Esse é um clube simples, para aqueles que querem apenas viver como um urso. E rugir para as pessoas. E mel. Com certeza, mel.
  • Entrada: Entrada Franca
  • Local de Reunião do Clube: Qualquer Parque
  • Requisitos: Nenhum
  • Atividades do Clube: Rugir

Viva o Robalo

Peixe Não se acanhe! Você não podia ter encontrado um grupo melhor! Venha até aqui, pegue um banquinho e comece a pescar!
  • Entrada: Entrada Franca
  • Local de Reunião do Clube: Qualquer Parque
  • Requisitos: Nível de Habilidade no nível 2 ou maior em Pesca
  • Atividades do Clube: Pescar