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Casa da Tamareira
Casa da Tamareira
Descrição
Uma casa para tudo o que você preza - seus bens mundanos e sua amada família.
Nome Casa da Tamareira
Endereço Praça do Rio Leste, 10
Tipo Residencial
Detalhes do Lote
Andares QTs WCs
2 2 1
Valor § 136.160 (mobilado)
§ 54.915 (não mobilado)
Ocupantes Samir Amin
Fátima Amin
Imseti Amin
Satis Amin
Tamanho 30x30
Outras Informações
Aparição The Sims 3: Volta ao Mundo
Vizinhança Al Simhara

Casa da Tamareira é um lote residencial localizado no centro de Al Simhara, submundo de The Sims 3: Volta ao Mundo. É a residência da família Amin.

Superfície

O exterior da casa possui uma palmeira-dama e algumas flores urzes. Há também uma pequena área de serviço separada da casa. Lá, há barris de néctar decorativos, uma pilha de feno, duas bicicletas e um caminho para a tumba.

Ao entrar na casa, encontra-se um pequeno hall. Há uma escada para o andar superior. Ao lado esquerdo, há a cozinha, com oito bancadas, uma geladeira, um fogão, uma pia, uma lata de lixo, uma porta dos fundos e um arco para a sala ao lado. Ao lado direito, há a sala de estar. Um sofá e duas poltronas estão reunidas na frente de uma mesinha de centro com telefone e repousam sobre um tapete. Há também uma luminária de piso e uma estante, assim como uma mesa de centro com quatro cadeiras.

O segundo andar inicia em um hall com três portas: uma para um quarto infantil (com duas camas de solteiro separadas por um criado-mudo com abajur, uma cômoda e uma caixa de brinquedos), um banheiro (com duas pias, dois espelhos, um vaso sanitário e uma ducha) e um quarto de casal (com cama de casal cara acompanhada de dois criados-mudos com abajures, uma cômoda, um tapete e um espelho).

Tumba

A fim de entrar na tumba, o Sim do jogador deverá ir para o pequeno prédio no canto do lote e ativar as escadas ao colocar a mão em um buraco na parede.

Descendo as escadas, o jogador encontrará um corredor estreito. Há uma porta logo à esquerda, mas ela está trancada. O caminho para seguir em frente está bloqueado por uma armadilha de eletricidade. Na sala adjacente, um interruptor de piso ativado por estátuas deslocáveis está disponível. Ativando-o, outro interruptor de piso aparecerá também e, usando a outra estátua deslocável, será possível ativar o segundo interruptor. Um lance de escadas surgirá.

Para seguir em frente, o jogador deverá descer as escadas. Lá, o único caminho a se seguir é por meio de um corredor, cuja travessia está dificultada graças a uma armadilha de choque. O Sim do jogador pode tentar atravessar a armadilha ou desarmá-la. Cuidado adicional deve ser tomado pois, logo após, outra armadilha de choque escondida estará mais a frente. Logo à esquerda, uma porta estará presente e revelará uma nova sala.

Casa da Tamareira, tumba 1
Este aposento terá quatro baús em sua extensão, três deles possuindo tesouros aleatórios e um deles (o último da direita) contendo uma pedra de Chave do Crescente, que encaixará perfeitamente na fechadura que se encontra no fim do corredor. Esta abrirá uma nova porta secreta de volta ao início do subnível. Um interruptor de piso surgirá e, ao pisar nele com o peso do Sim, uma nova porta secreta se abrirá.

Esse novo aposento é um corredor que segue reto e dobra à direita, terminando em mais uma porta que leva para um terceiro subnível. Chegando lá, o Sim do jogador deverá pisar no interruptor de piso de modo a prosseguir pela porta secreta que este abre. Um novo corredor surgirá com outro interruptor de piso e, ao pisar nele, outra porta secreta surge à frente.

Casa da Tamareira, tumba 2
O novo aposento é atipicamente moderno, com seis escrivaninhas com computadores modernos, abajures e decorações aleatórias. No fundo, há três televisões de plasma e três baús: um à esquerda, um ao centro (no qual deve ser posto o suborno para os capangas na aventura "Infiltração na Sede") e outro à direita. Na parede à esquerda, há três alarmes de segurança e uma porta. Também há uma janela de parede inteira e uma porta transparente naquela sala.
Casa da Tamareira, tumba 3
Cruzando esta porta, revelar-se-á uma sala moderna e elegante, com uma televisão de plasma, um sofá e duas poltronas viradas uns para os outros, duas estantes e um computador (que precisa ser invadido na aventura "Invasão!"). Para sair, o jogador poderá mandar o Sim pela sala à esquerda e, depois de subir dois lances de escada, ativar o interruptor de piso para destrancar a porta e sair da tumba.

Galeria

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