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Um adendo à página Carreira Serviço, esta página apresenta todos os cartões de oportunidade recebidos na carreira Serviço, adicionada a The Sims 2 pelo pacote de expansão Bichos de Estimação e disponível apenas para animais de estimação. Estão separados por português brasileiro (PT-BR) e português europeu (PT-PT) e em suas aparições para animais machos e fêmeas.

A chance de um cartão de oportunidade ser ativado varia em sua probabilidade de acontecer (incluída abaixo de cada nível) e o jogo, então, sorteará se o evento irá ou não ocorrer. Bons resultados podem gerar uma recompensa em dinheiro ou uma promoção. Resultados ruins podem gerar uma perda de dinheiro, rebaixamentos e até demissões.

Nível 1

Cartão de oportunidade — Nível 1: Caçador de Pestes
50% de chance de acontecer
O Incrível Levah Nupapu e seu bando de Roedores Acrobáticos Aquáticos se depararam com um desastre no ensaio desta manhã no parque aquático! O assistente de Levah Nupapu deixou a gaiola dos roedores aberta durante a mudança de cenário e agora há roedores soltos pelo parque todo. Precisam de um caçador de pestes profissional para cuidar desse problema de forma rápida, antes que o parque abra, daqui a uma hora! Esse tipo de tarefa é exatamente o que [animal] faz, mas, pensando bem, são muitos, MUITOS roedores. [animal] deve aceitar o trabalho?
Aceitar o Trabalho Recusar o Trabalho

Uma ninhada de roedores à solta é a ocasião perfeita para [animal] testar seu robô Caça-Roedores. Usando sensores de olfato patenteados e uma garra acolchoada para não machucar os roedores, o Caça-Roedores consegue pegar cada roedor fujão em menos de uma hora! Contente com a eficiência da máquina de [animal] e impressionado com seu cuidado com os roedores, Levah Nupapu premia [animal] com uma promoção a Terapeuta!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Terapeuta.

Oh, não! [animal] consegue pegar todos os roedores em poucas horas, mas se esquece de ter o cuidado necessário. O pobre Levah Nupapu recebe de volta seus roedores em péssimo estado – encharcados de água e baba, e quase doentes de tanto susto! Levah Nupapu está furioso pelo trato tão grosseiro que [animal] teve com seus adorados roedores e cobra § 450 pelos danos!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §450 dos fundos familiares.

[animal] se recusa, explicando a Levah Nupapu que os roedores até que estão bem para a saúde média dos visitantes do parque aquático e que não devem se preocupar com alguns roedores correndo por aí. [animal] também explica que eles podem até ser benéficos para o parque! Acontece que hoje é "Dias dos Idosos" no parque aquático e os roedores soltos acabam sendo terapêuticos para eles. Parece que essas dóceis pestes ajudam os idosos a aliviar as dores nas costas, quando eles descem pelos tobogãs aquáticos. Por mostrar tanto conhecimento terapêutico, [animal] é promovido a Terapeuta!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Terapeuta.

[animal] recusa o trabalho e explica a Levah Nupapu que não cuida de roedores. Enquanto isso, no parque, os roedores invadem a Loja de Doces Atômicos, o que os transforma em enormes feras peludas. Rápido para inverter a situação e salvar o seu nome, Levah Nupapu informa à imprensa que [animal] recusou o trabalho acintosamente, apesar de conhecer bem a anatomia dos roedores e os efeitos colaterais do consumo de Doces Atômicos. Não demora muito até a imprensa espalhar o escândalo e [animal] ser demitido.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Caçadora de Pestes
50% de chance de acontecer
O Incrível Levah Nupapu e seu bando de Roedores Acrobáticos Aquáticos se depararam com um desastre no ensaio desta manhã no parque aquático! O assistente de Levah Nupapu deixou a gaiola dos roedores aberta durante a mudança de cenário e agora há roedores soltos pelo parque todo. Precisam de uma caçadora de pestes profissional para cuidar desse problema de forma rápida, antes que o parque abra, daqui a uma hora! Esse tipo de tarefa é exatamente o que [animal] faz, mas, pensando bem, são muitos, MUITOS roedores. [animal] deve aceitar o trabalho?
Aceitar o Trabalho Recusar o Trabalho

Uma ninhada de roedores à solta é a ocasião perfeita para [animal] testar seu robô Caça-Roedores. Usando sensores de olfato patenteados e uma garra acolchoada para não machucar os roedores, o Caça-Roedores consegue pegar cada roedor fujão em menos de uma hora! Contente com a eficiência da máquina de [animal] e impressionado com seu cuidado com os roedores, Levah Nupapu premia [animal] com uma promoção a Terapeuta!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Terapeuta.

Oh, não! [animal] consegue pegar todos os roedores em poucas horas, mas se esquece de ter o cuidado necessário. O pobre Levah Nupapu recebe de volta seus roedores em péssimo estado – encharcados de água e baba, e quase doentes de tanto susto! Levah Nupapu está furioso pelo trato tão grosseiro que [animal] teve com seus adorados roedores e cobra § 450 pelos danos!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §450 dos fundos familiares.

[animal] se recusa, explicando a Levah Nupapu que os roedores até que estão bem para a saúde média dos visitantes do parque aquático e que não devem se preocupar com alguns roedores correndo por aí. [animal] também explica que eles podem até ser benéficos para o parque! Acontece que hoje é "Dias dos Idosos" no parque aquático e os roedores soltos acabam sendo terapêuticos para eles. Parece que essas dóceis pestes ajudam os idosos a aliviar as dores nas costas, quando eles descem pelos tobogãs aquáticos. Por mostrar tanto conhecimento terapêutico, [animal] é promovida a Terapeuta!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Terapeuta.

[animal] recusa o trabalho e explica a Levah Nupapu que não cuida de roedores. Enquanto isso, no parque, os roedores invadem a Loja de Doces Atômicos, o que os transforma em enormes feras peludas. Rápido para inverter a situação e salvar o seu nome, Levah Nupapu informa à imprensa que [animal] recusou o trabalho acintosamente, apesar de conhecer bem a anatomia dos roedores e os efeitos colaterais do consumo de Doces Atômicos. Não demora muito até a imprensa espalhar o escândalo e [animal] ser demitida.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Caça Ratos
50% de chance de acontecer
O Espantoso Schmooty Mooty e o Seu Bando de Ratos Acrobatas teve um acidente durante os ensaios matinais no aqua-parque local! O assistente do Schmooty Mooty deixou a gaiola dos ratos aberta entre mudanças de cenário e agora há ratos fugitivos por todo o parque. O parque precisa de um exterminador profissional, de elite, que resolva o problema dos ratos no parque antes que este abra dentro de menos de uma hora! Este tipo de tarefa é perfeito para o [animal], mas por outro lado há mesmo muitos ratos. O [animal] deve aceitar o trabalho?
Aceitar o Trabalho Recusar o Trabalho

Um bando de ratos em fuga significa que é o momento perfeito para o [animal] experimentar o seu protótipo de Robô Snifa Ratos. Usando os Cheir-O-Sensores patenteados e uma garra para os apanhar (almofadada, para o rato que gosta de conforto), o Robô Snifa Ratos consegue apanhar todos os fugitivos em pouco menos de uma hora! Deliciado com a espantosa rapidez da máquina do [animal] e impressionado com o cuidado que ele teve com os ratos, o Schmooty Mooty promove o [animal] a Animal Terapeuta!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Terapeuta.

Oh, não! [animal] apanha todos os ratos em poucas horas, mas não tem o delicadeza necessária[sic]. O pobre Schmooty Mooty recebe os seus ratos num estado lastimável – lambidos, ensopados e de aspecto pouco saudável! O Schmooty Mooty fica furioso com os maus-tratos infligidos aos seus roedores peludos tão adorados e cobra ao [animal] $$Money:0:1 de prejuízo!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §450 dos fundos familiares.

[animal] recusa, explicando ao Schmooty Mooty que os ratos são surpreendentemente bons para a saúde do visitante típico do aqua-parque, e que eles não se devem preocupar com alguns ratitos a correr. [animal] também explica que eles podem ser até benéficos para o parque! Por sorte, é “Dia de Trazer os Avós” no aqua-parque e os ratos fugitivos são muito terapêuticos. Aparentemente os dóceis roedores ajudam a tratar as dores dos ossos e o stress dos idosos quando estes descem pelos escorregas. Por dar conselhos tão terapêuticos, o [animal] é promovido a Cão Terapeuta!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Terapeuta.

[animal] recusa o trabalho e explica ao Schmooty Mooty que não trata de ratos. Entretanto, no parque os ratos invadem a Loja de Doces Atómicos que, ironicamente, transforma os ratos em monstros enormes e peludos. Dando rapidamente a volta à situação para salvar o seu bom-nome, o Schmooty Mooty informa a imprensa de que o [animal] evitou o trabalho por maldade, apesar dos seus vastos conhecimentos de anatomia dos ratos e os efeitos secundários adversos provocados por comerem os doces da Loja de Doces Atómicos. Rapidamente a imprensa entra no frenesi e o [animal] é Despedido.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Caça Ratos
50% de chance de acontecer
O Espantoso Schmooty Mooty e o Seu Bando de Ratos Acrobatas teve um acidente durante os ensaios matinais no aqua-parque local! O assistente do Schmooty Mooty deixou a gaiola dos ratos aberta entre mudanças de cenário e agora há ratos fugitivos por todo o parque. O parque precisa de um exterminador profissional, de elite, que resolva o problema dos ratos no parque antes que este abra dentro de menos de uma hora! Este tipo de tarefa é perfeito para a [animal], mas por outro lado há mesmo muitos ratos. A [animal] deve aceitar o trabalho?
Aceitar o Trabalho Recusar o Trabalho

Um bando de ratos em fuga significa que é o momento perfeito para a [animal] experimentar o seu protótipo de Robô Snifa Ratos. Usando os Cheir-O-Sensores patenteados e uma garra para os apanhar (almofadada, para o rato que gosta de conforto), o Robô Snifa Ratos consegue apanhar todos os fugitivos em pouco menos de uma hora! Deliciado com a espantosa rapidez da máquina da [animal] e impressionado com o cuidado que ela teve com os ratos, o Schmooty Mooty promove a [animal] a Animal Terapeuta!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Terapeuta.

Oh, não! [animal] apanha todos os ratos em poucas horas, mas não tem o delicadeza necessária[sic]. O pobre Schmooty Mooty recebe os seus ratos num estado lastimável – lambidos, ensopados e de aspecto pouco saudável! O Schmooty Mooty fica furioso com os maus-tratos infligidos aos seus roedores peludos tão adorados e cobra à [animal] $$Money:0:1 de prejuízo!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §450 dos fundos familiares.

[animal] recusa, explicando ao Schmooty Mooty que os ratos são surpreendentemente bons para a saúde do visitante típico do aqua-parque, e que eles não se devem preocupar com alguns ratitos a correr. [animal] também explica que eles podem ser até benéficos para o parque! Por sorte, é “Dia de Trazer os Avós” no aqua-parque e os ratos fugitivos são muito terapêuticos. Aparentemente os dóceis roedores ajudam a tratar as dores dos ossos e o stress dos idosos quando estes descem pelos escorregas. Por dar conselhos tão terapêuticos, a [animal] é promovida a Cão Terapeuta!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Terapeuta.

[animal] recusa o trabalho e explica ao Schmooty Mooty que não trata de ratos. Entretanto, no parque os ratos invadem a Loja de Doces Atómicos que, ironicamente, transforma os ratos em monstros enormes e peludos. Dando rapidamente a volta à situação para salvar o seu bom-nome, o Schmooty Mooty informa a imprensa de que a [animal] evitou o trabalho por maldade, apesar dos seus vastos conhecimentos de anatomia dos ratos e os efeitos secundários adversos provocados por comerem os doces da Loja de Doces Atómicos. Rapidamente a imprensa entra no frenesi e a [animal] é Despedida.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Nível 2

Cartão de oportunidade — Nível 2: Terapeuta
15% de chance de acontecer
[animal] está visitando a velha Sra. Pimentita na casa de repouso. Depois de tomar seu remédio, ela sempre fica sonolenta e vai tirar uma soneca. Quando [animal] está para sair da casa, seu olfato canino sente fumaça vindo do corredor. A Sra. Pimentita está num sono pesado e parece que [animal] não consegue levantá-la. [animal] deve arrastá-la da cama para salvá-la ou ir até a sala investigar?
Arrastá-la da Cama Investigar

Agarrando a manga do pijama da Sra. Pimentita com os dentes, [animal] arrasta a velhinha para o tapete ao lado da cama. Com esperteza, [animal] arrasta o tapete para o corredor, com a Sra. Pimentita dormindo em cima. A fumaça está bem visível na sala, mas o alarme não está tocando! [animal] puxa o alarme manual na sala e, quando ele chega até as escadas, dois atendentes chegam para carregar a Sra. Pimentita confortavelmente escada abaixo, com o tapete. Por lidar com a situação de forma valorosa e inteligente, a rica Sra. Pimentita recompensa [animal] com § 2.500!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §2.500.

Agarrando a manga do pijama da Sra. Pimentita com os dentes, [animal] arrasta a velhinha adormecida para o tapete ao lado da cama. Então, [animal] arrasta o tapete pelo corredor e escada abaixo. Embora o corredor esteja cheio de fumaça, o alarme não está tocando. [animal] sobe de volta pela escada e começa a arranhar as portas para alertar os outros moradores do perigo, quando percebe que a fumaça está vindo da Sala de Recreação, acompanhada de aplausos e risos. [animal] entra na Sala de Recreação e se depara com uma nuvem de fumaça colorida e pombas brancas, de um show de mágica. [animal] é cobrado em § 350 pela pintura das portas arranhadas e pelo quadril quebrado da Sra. Pimentita.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §350 dos fundos familiares.

Deixando a Sra. Pimentita no quarto, [animal] vai até a sala para investigar o cheiro e vê fumaça e chamas por todo o lugar. Ao sair da sala, ouve-se um forte rangido e o chão embaixo dele começa a ceder! [animal] salta rapidamente para o quarto, logo antes de o capacho ser engolido pelas chamas do andar de baixo. Ouvindo as sirenes se aproximando, [animal] coloca uma toalha molhada sobre o rosto da Sra. Pimentita e começa a latir, aflito, pela janela. Logo uma escada se ergue até a janela e bombeiros carregam com cuidado [animal] e a Sra. Pimentita, ainda dormindo, escada abaixo em segurança. Por um ato tão heróico[sic], digno dos melhores cães de resgate, [animal] é promovido a Guia – talvez seja o último passo antes de se tornar um verdadeiro Salva-Vidas!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Guia.

Deixando a Sra. Pimentita no quarto, [animal] vai até a sala para investigar o cheiro e vê fumaça e chamas por todo o lugar. Ao sair da sala, ouve-se um forte rangido e o chão embaixo da Sra. Pimentita começa a ceder! [animal] rapidamente arranca uma toalha molhada da máquina de lavar e mergulha no buraco, indo atrás da Sra. Pimentita. O barulho ao redor acorda a pobre Sra. Pimentita, bem a tempo de ela ver um cão uivando e caindo em sua direção. [animal] cai bem em cima da pobre Sra. Pimentita, com uma pancada forte! Embora tanto [animal] como a Sra. Pimentita consigam sair em segurança sem inalar muita fumaça, a Sra. Pimentita fica severamente traumatizada. Ela mal consegue olhar para [animal] e sua roupa está cheia de pêlo[sic] de cachorro queimado. Fica claro que a Sra. Pimentita não pode mais ter [animal] trabalhando com ela e pede outra companhia. [animal] perdeu o emprego!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §200 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Terapeuta
15% de chance de acontecer
[animal] está visitando a velha Sra. Pimentita na casa de repouso. Depois de tomar seu remédio, ela sempre fica sonolenta e vai tirar uma soneca. Quando [animal] está para sair da casa, seu olfato canino sente fumaça vindo do corredor. A Sra. Pimentita está num sono pesado e parece que [animal] não consegue levantá-la. [animal] deve arrastá-la da cama para salvá-la ou ir até a sala investigar?
Arrastá-la da Cama Investigar

Agarrando a manga do pijama da Sra. Pimentita com os dentes, [animal] arrasta a velhinha para o tapete ao lado da cama. Com esperteza, [animal] arrasta o tapete para o corredor, com a Sra. Pimentita dormindo em cima. A fumaça está bem visível na sala, mas o alarme não está tocando! [animal] puxa o alarme manual na sala e, quando ela chega até as escadas, dois atendentes chegam para carregar a Sra. Pimentita confortavelmente escada abaixo, com o tapete. Por lidar com a situação de forma valorosa e inteligente, a rica Sra. Pimentita recompensa [animal] com § 2.500!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §2.500.

Agarrando a manga do pijama da Sra. Pimentita com os dentes, [animal] arrasta a velhinha adormecida para o tapete ao lado da cama. Então, [animal] arrasta o tapete pelo corredor e escada abaixo. Embora o corredor esteja cheio de fumaça, o alarme não está tocando. [animal] sobe de volta pela escada e começa a arranhar as portas para alertar os outros moradores do perigo, quando percebe que a fumaça está vindo da Sala de Recreação, acompanhada de aplausos e risos. [animal] entra na Sala de Recreação e se depara com uma nuvem de fumaça colorida e pombas brancas, de um show de mágica. [animal] é cobrada em § 350 pela pintura das portas arranhadas e pelo quadril quebrado da Sra. Pimentita.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §350 dos fundos familiares.

Deixando a Sra. Pimentita no quarto, [animal] vai até a sala para investigar o cheiro e vê fumaça e chamas por todo o lugar. Ao sair da sala, ouve-se um forte rangido e o chão embaixo dela começa a ceder! [animal] salta rapidamente para o quarto, logo antes de o capacho ser engolido pelas chamas do andar de baixo. Ouvindo as sirenes se aproximando, [animal] coloca uma toalha molhada sobre o rosto da Sra. Pimentita e começa a latir, aflita, pela janela. Logo uma escada se ergue até a janela e bombeiros carregam com cuidado [animal] e a Sra. Pimentita, ainda dormindo, escada abaixo em segurança. Por um ato tão heróico, digno dos melhores cães de resgate, [animal] é promovida a Guia – talvez seja o último passo antes de se tornar uma verdadeira Salva-Vidas!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Guia.

Deixando a Sra. Pimentita no quarto, [animal] vai até a sala para investigar o cheiro e vê fumaça e chamas por todo o lugar. Ao sair da sala, ouve-se um forte rangido e o chão embaixo da Sra. Pimentita começa a ceder! [animal] rapidamente arranca uma toalha molhada da máquina de lavar e mergulha no buraco, indo atrás da Sra. Pimentita. O barulho ao redor acorda a pobre Sra. Pimentita, bem a tempo de ela ver uma cadela uivando e caindo em sua direção. [animal] cai bem em cima da pobre Sra. Pimentita, com uma pancada forte! Embora tanto [animal] como a Sra. Pimentita consigam sair em segurança sem inalar muita fumaça, a Sra. Pimentita fica severamente traumatizada. Ela mal consegue olhar para [animal] e sua roupa está cheia de pêlo[sic] de cachorro queimado. Fica claro que a Sra. Pimentita não pode mais ter [animal] trabalhando com ela e pede outra companhia. [animal] perdeu o emprego!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §200 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Animal Terapeuta
15% de chance de acontecer
[animal] está a visitar a velha D. Pimentina no lar de terceira idade. Depois de tomar os seus remédios, a D. Pimentina fica sempre com sono e dorme uma soneca. Quando o [animal] está prestes a sair do quarto, o seu apurado nariz canino cheira fumo vindo do corredor. A D. Pimentina está profundamente adormecida e o [animal] não a consegue acordar. O [animal] deve arrastá-la da cama para a salvar, ou ir ao corredor investigar?
Arrastá-la da Cama Investigar

Pegando na manga do pijama da D. Pimentina com os dentes, [animal] arrasta a simpática velhota para o tapete ao lado da cama. Depois o [animal] arrasta o tapete para o corredor com a D. Pimentina deitada nele. O fumo vê-se do corredor, mas o alarme não dispara! [animal] puxa o alarme manual do corredor e quando chega às escadas já aparecem dois enfermeiros para levar a D. Pimentina pelas escadas abaixo no seu confortável tapete. Pela sua bravura e inteligência ao lidar com o problema, a velha e rica D. Pimentina recompensa o [animal] com §2.500!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §2.500.

Pegando na manga do pijama da D. Pimentina com os dentes, [animal] arrasta a velhota adormecida para o tapete ao lado da cama. Depois o [animal] arrasta o tapete para o corredor e pelas escadas abaixo. Embora o corredor esteja cheio de fumo, o alarme não dispara. [animal] sobe as escadas a correr e arranha as portas dos outros residentes para os avisar do perigo, quando percebe que o fumo vem da Sala Comum, acompanhado de aplausos e gargalhadas. [animal] entra na Sala Comum e depara com uma nuvem de fumo colorido e pombas brancas do espectáculo semanal de magia. [animal] tem que pagar §350 para retocar a pintura das portas arranhadas e para tratar a perna agora partida da D. Pimentina.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §350 dos fundos familiares.

Deixando a D. Pimentina para trás, [animal] vai ao corredor para investigar e vê fumo e chamas por todo o lado. Quando [animal] sai do quarto, ouve um grande estalar e o soalho vai-se abaixo sob os seus pés! [animal] salta rapidamente para o quarto, logo antes de o tapete de boas-vindas ser engolido pelas chamas do piso inferior. Ouvindo as sirenes a aproximarem-se, [animal] coloca uma toalha molhada sobre o rosto da D. Pimentina e ladra freneticamente pela janela. Em breve uma escada é encostada ao edifício e os bombeiros levam o [animal] e uma ainda adormecida D. Pimentina cuidadosamente para um sitio seguro. Por um feito tão corajoso e que lembra os melhores Cães Salvadores, o [animal] é promovido a Cão Guia Visitante -- talvez o último passo antes de se tornar um Cão Salvador!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Animal Guia.

Deixando a D. Pimentina para trás, o [animal] vai ao corredor para investigar e vê fumo e chamas por todo o lado. Quando o [animal] sai do quarto, ouve um grande estalar e o soalho vai-se abaixo sob a cama da D. Pimentina! O [animal] rapidamente arrasta uma toalha molhada da máquina de lavar e mergulha no buraco por onde caiu a D. Pimentina. O barulho à sua volta acorda a D. Pimentina mesmo a tempo de ver um cão a cair rapidamente na direcção da sua cara. O [animal] aterra em cima da pobre D. Pimentina com um barulho seco! Embora o [animal] e a D. Pimentina consigam chegar a um lugar seguro sem respirarem muito fumo, a D. Pimentina fica muito traumatizada. Ela mal pode olhar para o [animal] e a sua roupa está coberta de pêlo de cão queimado. É óbvio que a D. Pimentina já não consegue trabalhar com o [animal] e pede um novo companheiro. O [animal] foi Despedido!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §200 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Animal Terapeuta
15% de chance de acontecer
[animal] está a visitar a velha D. Pimentina no lar de terceira idade. Depois de tomar os seus remédios, a D. Pimentina fica sempre com sono e dorme uma soneca. Quando a [animal] está prestes a sair do quarto, o seu apurado nariz canino cheira fumo vindo do corredor. A D. Pimentina está profundamente adormecida e o [animal] não a consegue acordar. A [animal] deve arrastá-la da cama para a salvar, ou ir ao corredor investigar?
Arrastá-la da Cama Investigar

Pegando na manga do pijama da D. Pimentina com os dentes, [animal] arrasta a simpática velhota para o tapete ao lado da cama. Depois a [animal] arrasta o tapete para o corredor com a D. Pimentina deitada nele. O fumo vê-se do corredor, mas o alarme não dispara! [animal] puxa o alarme manual do corredor e quando chega às escadas já aparecem dois enfermeiros para levar a D. Pimentina pelas escadas abaixo no seu confortável tapete. Pela sua bravura e inteligência ao lidar com o problema, a velha e rica D. Pimentina recompensa a [animal] com §2.500!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §2.500.

Pegando na manga do pijama da D. Pimentina com os dentes, [animal] arrasta a velhota adormecida para o tapete ao lado da cama. Depois a [animal] arrasta o tapete para o corredor e pelas escadas abaixo. Embora o corredor esteja cheio de fumo, o alarme não dispara. [animal] sobe as escadas a correr e arranha as portas dos outros residentes para os avisar do perigo, quando percebe que o fumo vem da Sala Comum, acompanhado de aplausos e gargalhadas. [animal] entra na Sala Comum e depara com uma nuvem de fumo colorido e pombas brancas do espectáculo semanal de magia. [animal] tem que pagar §350 para retocar a pintura das portas arranhadas e para tratar a perna agora partida da D. Pimentina.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §350 dos fundos familiares.

Deixando a D. Pimentina para trás, [animal] vai ao corredor para investigar e vê fumo e chamas por todo o lado. Quando [animal] sai do quarto, ouve um grande estalar e o soalho vai-se abaixo sob os seus pés! [animal] salta rapidamente para o quarto, logo antes de o tapete de boas-vindas ser engolido pelas chamas do piso inferior. Ouvindo as sirenes a aproximarem-se, [animal] coloca uma toalha molhada sobre o rosto da D. Pimentina e ladra freneticamente pela janela. Em breve uma escada é encostada ao edifício e os bombeiros levam a [animal] e uma ainda adormecida D. Pimentina cuidadosamente para um sitio seguro. Por um feito tão corajoso e que lembra os melhores Cães Salvadores, a [animal] é promovida a Cão Guia Visitante -- talvez o último passo antes de se tornar um Cão Salvador!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Animal Guia.

Deixando a D. Pimentina para trás, a [animal] vai ao corredor para investigar e vê fumo e chamas por todo o lado. Quando a [animal] sai do quarto, ouve um grande estalar e o soalho vai-se abaixo sob a cama da D. Pimentina! A [animal] rapidamente arrasta uma toalha molhada da máquina de lavar e mergulha no buraco por onde caiu a D. Pimentina. O barulho à sua volta acorda a D. Pimentina mesmo a tempo de ver um cão a cair rapidamente na direcção da sua cara. A [animal] aterra em cima da pobre D. Pimentina com um barulho seco! Embora a [animal] e a D. Pimentina consigam chegar a um lugar seguro sem respirarem muito fumo, a D. Pimentina fica muito traumatizada. Ela mal pode olhar para a [animal] e a sua roupa está coberta de pêlo de cão queimado. É óbvio que a D. Pimentina já não consegue trabalhar com a [animal] e pede um novo companheiro. A [animal] foi Despedida!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §200 dos fundos familiares.

Nível 3

Cartão de oportunidade — Nível 3: Guia
30% de chance de acontecer
[animal] está guiando o extremamente míope Sr. Invernado até a sua casa na vizinhança, quando, de repente, um grande caminhão vira a esquina sem controle perto deles. O Manual de Procedimento dos Guias Animais recomenda que o guia leve o Sim a uma área segura e fique fora do caminho de motoristas perigosos. No entanto, o motorista está fazendo curvas tão abertas e confusas que não há realmente uma área segura à vista, pelo menos nenhuma à qual se possa chegar a tempo. [animal] precisa tomar uma decisão, e rápido. O que [animal] deve fazer?
Correr para a Rua Ficar no Lugar

Depois de latir para o Sr. Invernado, [animal] corre para a rua em direção ao carro sem controle. Sem nenhum treinamento para ajudá-lo nessa situação, [animal] vai direto para o carro, latindo com todos os dentes. De repente, o carro freia fritando os pneus até parar e um gambá salta para fora do carro, seguido por um Sim gritando. Parece que o gambá deu um jeito de entrar no carro e assustou tanto o motorista que ele perdeu o controle do carro. [animal] conseguiu assustar o gambá, permitindo que o motorista recuperasse o controle do carro. Proclamado como herói pelo motorista, o Sr. Invernado e o prefeito, [animal] é promovido a Salva-Vidas, garantindo um futuro heróico[sic]!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Salva-Vidas.

Depois de latir para o Sr. Invernado, [animal] corre para a rua em direção ao carro sem controle. Querendo distrair o motorista, [animal] salta para cá e para lá, latindo o tempo todo. O carro freia em segundos, fritando os pneus, e um palhaço enorme e furioso salta do banco do motorista. Acontece que o carro fora de controle era meramente o abre-alas de uma grande parada e, antes que [animal] se lembre do Sr. Invernado, o pobre homem é varrido por uma onda de bandinhas de marcha, balões gigantes e palhaços de circo – oh, os palhaços de circo! É só depois de horas que [animal] consegue recuperar o seu protegido e isso basta para a Agência rebaixá-lo a Terapeuta.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Terapeuta.

O Livro de Procedimentos diz para não se mexer e, se [animal] aprendeu alguma coisa com os anos, é que não se pode ir contra as regras! Com uma paciência que não se vê em muitas raças, [animal] assiste ao carro ir para lá e para cá na rua à frente. Segundos antes do impacto, um satélite cai bem em frente de [animal] e do Sr. Invernado, o que chama a atenção do motorista e permite que ele retome o controle do carro. [animal] e o Sr. Invernado dão um mesmo suspiro de alívio enquanto o motorista vai embora. Embora [animal] nunca pudesse ter previsto o satélite caindo do céu, sua fé tão firme no Livro de Procedimentos impressiona tanto seus superiores que ele é promovido a Salva-Vidas!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Salva-Vidas.

[animal] não sabe o que fazer, mas sem ter nenhuma melhor opção, ele vai para perto do Sr. Invernado e espera que aconteça o melhor. Enquanto [animal], otimista, assiste ao carro vindo direto para eles, a visão do Sr. Invernado se corrige de repente e ele consegue ver toda a situação se desenrolando à sua frente. Não contente em simplesmente esperar que aconteça o melhor, o Sr. Invernado tira [animal] do caminho bem na hora do carro passar, sofrendo uma leve contusão. Mais tarde, em frente ao conselho de avaliação, [animal] é repreendido por não tomar a iniciativa em situações especiais e, por causa disso, é demitido!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Guia
30% de chance de acontecer
[animal] está guiando o extremamente míope Sr. Invernado até a sua casa na vizinhança, quando, de repente, um grande caminhão vira a esquina sem controle perto deles. O Manual de Procedimento dos Guias Animais recomenda que o guia leve o Sim a uma área segura e fique fora do caminho de motoristas perigosos. No entanto, o motorista está fazendo curvas tão abertas e confusas que não há realmente uma área segura à vista, pelo menos nenhuma à qual se possa chegar a tempo. [animal] precisa tomar uma decisão, e rápido. O que [animal] deve fazer?
Correr para a Rua Ficar no Lugar

Depois de latir para o Sr. Invernado, [animal] corre para a rua em direção ao carro sem controle. Sem nenhum treinamento para ajudá-lo nessa situação, [animal] vai direto para o carro, latindo com todos os dentes. De repente, o carro freia fritando os pneus até parar e um gambá salta para fora do carro, seguido por um Sim gritando. Parece que o gambá deu um jeito de entrar no carro e assustou tanto o motorista que ele perdeu o controle do carro. [animal] conseguiu assustar o gambá, permitindo que o motorista recuperasse o controle do carro. Proclamada como heroína pelo motorista, o Sr. Invernado e o prefeito, [animal] é promovida a Salva-Vidas, garantindo um futuro heróico[sic]!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Salva-Vidas.

Depois de latir para o Sr. Invernado, [animal] corre para a rua em direção ao carro sem controle. Querendo distrair o motorista, [animal] salta para cá e para lá, latindo o tempo todo. O carro freia em segundos, fritando os pneus, e um palhaço enorme e furioso salta do banco do motorista. Acontece que o carro fora de controle era meramente o abre-alas de uma grande parada e, antes que [animal] se lembre do Sr. Invernado, o pobre homem é varrido por uma onda de bandinhas de marcha, balões gigantes e palhaços de circo – oh, os palhaços de circo! É só depois de horas que [animal] consegue recuperar o seu protegido e isso basta para a Agência rebaixá-la a Terapeuta.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Terapeuta.

O Livro de Procedimentos diz para não se mexer e, se [animal] aprendeu alguma coisa com os anos, é que não se pode ir contra as regras! Com uma paciência que não se vê em muitas raças, [animal] assiste ao carro ir para lá e para cá na rua à frente. Segundos antes do impacto, um satélite cai bem em frente de [animal] e do Sr. Invernado, o que chama a atenção do motorista e permite que ele retome o controle do carro. [animal] e o Sr. Invernado dão um mesmo suspiro de alívio enquanto o motorista vai embora. Embora [animal] nunca pudesse ter previsto o satélite caindo do céu, sua fé tão firme no Livro de Procedimentos impressiona tanto seus superiores que ela é promovida a Salva-Vidas!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Salva-Vidas.

[animal] não sabe o que fazer, mas sem ter nenhuma melhor opção, ela vai para perto do Sr. Invernado e espera que aconteça o melhor. Enquanto [animal], otimista, assiste ao carro vindo direto para eles, a visão do Sr. Invernado se corrige de repente e ele consegue ver toda a situação se desenrolando à sua frente. Não contente em simplesmente esperar que aconteça o melhor, o Sr. Invernado tira [animal] do caminho bem na hora do carro passar, sofrendo uma leve contusão. Mais tarde, em frente ao conselho de avaliação, [animal] é repreendida por não tomar a iniciativa em situações especiais e, por causa disso, é demitida!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Animal Guia
30% de chance de acontecer
[animal] está a acompanhar o extremamente míope Sr. Invernal pelo bairro, quando um camião enorme dobra a esquina perto deles. O Livro de Procedimentos de Animal Guia manda levar o Sim para um local seguro e mantê-lo longe do alcance dos condutores perigosos. No entanto, o condutor está a dar curvas tão largas e aleatórias que não há lugares seguros à vista, pelo menos algum a que seja possível chegar a tempo. [animal] tem que tomar uma decisão, e depressa. O que deve o [animal] fazer?
Correr para a Rua Ficar Quieto

Depois de ladrar para o Sr. Invernal, o [animal] corre para a rua na direcção da viatura perigosa. Sem qualquer treino para o ajudar, [animal] corre directamente para o carro, ladrando a mostrar os dentes. De repente, o carro para e sai uma doninha do carro, seguida de um Sim aos gritos. Ao que parece, a doninha tinha entrado no carro e assustara o condutor de tal maneira que ele perdeu o controlo do carro. As acções do [animal] foram o suficiente para assustar a doninha para longe do condutor, permitindo-lhe retomar o controlo do carro. Declarado herói pelo condutor, pelo Sr. Invernal e pelo presidente da câmara, o [animal] é promovido a Cão Salvador, com um futuro garantidamente cheio de heroísmos!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Animal Salvador.

Depois de ladrar para o Sr. Invernal, o [animal] corre para a rua na direcção da viatura perigosa. Esperando distrair o condutor, [animal] avança e recua, sempre a ladrar. Poucos segundos depois o carro pára com um guincho, e do lugar do condutor salta um enorme e zangado palhaço. Parece que o carro era apenas o primeiro carro de um desfile enorme, e antes de o [animal] pensar no Sr. Invernal, o pobre homem é engolido por uma onda de bandas a marchar, carros alegóricos e palhaços de circo – oh, os palhaços de circo! O [animal] só recupera o seu dono horas depois, o tempo suficiente para a Agência despromover o [animal] a Animal Terapeuta.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Animal Terapeuta.

O Livro de Procedimentos diz para não nos mexermos, e se o [animal] aprendeu alguma coisa ao longo dos anos, é que não se contraria o Livro de Procedimentos! Com alguma paciência que não se encontra em muitas raças, o [animal] vê o carro serpentear pela rua adiante. Segundos antes do impacto, cai um satélite mesmo em frente do [animal] e do Sr. Invernal, o que chama a atenção do condutor e lhe permite voltar a controlar o veículo. Tanto o [animal] como o Sr. Invernal suspiram de alívio enquanto o condutor se afasta. Embora o [animal] não pudesse imaginar a queda do satélite, uma crença tão firme no Livro de Procedimentos impressiona tanto os superiores do [animal] que este é promovido a Cão Salvador!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Animal Salvador.

[animal] não sabe bem o que fazer e, por isso, sem uma opção à prova de tudo, o [animal] aproxima-se do Sr. Invernal e reza pelo melhor. Quando o [animal] vê com algum optimismo o carro vir na sua direcção, a vista do Sr. Invernal de repente corrige-se e ele consegue ver a situação com total clareza. Não se contentando com simplesmente rezar pelo melhor, o Sr. Invernal empurra o [animal] para longe no momento em que o carro passa por eles, sofrendo por isso um pequeno ferimento. Mais tarde, perante uma comissão de inquérito formal, o [animal] é censurado por não ter iniciativa e, como resultado, é Despedido!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Animal Guia
30% de chance de acontecer
[animal] está a acompanhar o extremamente míope Sr. Invernal pelo bairro, quando um camião enorme dobra a esquina perto deles. O Livro de Procedimentos de Animal Guia manda levar o Sim para um local seguro e mantê-lo longe do alcance dos condutores perigosos. No entanto, o condutor está a dar curvas tão largas e aleatórias que não há lugares seguros à vista, pelo menos algum a que seja possível chegar a tempo. [animal] tem que tomar uma decisão, e depressa. O que deve a [animal] fazer?
Correr para a Rua Ficar Quieto

Depois de ladrar para o Sr. Invernal, a [animal] corre para a rua na direcção da viatura perigosa. Sem qualquer treino para a ajudar, [animal] corre directamente para o carro, ladrando a mostrar os dentes. De repente, o carro para e sai uma doninha do carro, seguida de um Sim aos gritos. Ao que parece, a doninha tinha entrado no carro e assustara o condutor de tal maneira que ele perdeu o controlo do carro. As acções da [animal] foram o suficiente para assustar a doninha para longe do condutor, permitindo-lhe retomar o controlo do carro. Declarada heroína pelo condutor, pelo Sr. Invernal e pelo presidente da câmara, a [animal] é promovida a Cão Salvador, com um futuro garantidamente cheio de heroísmos!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Animal Salvador.

Depois de ladrar para o Sr. Invernal, a [animal] corre para a rua na direcção da viatura perigosa. Esperando distrair o condutor, [animal] avança e recua, sempre a ladrar. Poucos segundos depois o carro pára com um guincho, e do lugar do condutor salta um enorme e zangado palhaço. Parece que o carro era apenas o primeiro carro de um desfile enorme, e antes de a [animal] pensar no Sr. Invernal, o pobre homem é engolido por uma onda de bandas a marchar, carros alegóricos e palhaços de circo – oh, os palhaços de circo! A [animal] só recupera o seu dono horas depois, o tempo suficiente para a Agência despromover a [animal] a Animal Terapeuta.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Animal Terapeuta.

O Livro de Procedimentos diz para não nos mexermos, e se a [animal] aprendeu alguma coisa ao longo dos anos, é que não se contraria o Livro de Procedimentos! Com alguma paciência que não se encontra em muitas raças, a [animal] vê o carro serpentear pela rua adiante. Segundos antes do impacto, cai um satélite mesmo em frente da [animal] e do Sr. Invernal, o que chama a atenção do condutor e lhe permite voltar a controlar o veículo. Tanto a [animal] como o Sr. Invernal suspiram de alívio enquanto o condutor se afasta. Embora a [animal] não pudesse imaginar a queda do satélite, uma crença tão firme no Livro de Procedimentos impressiona tanto os superiores da [animal] que ela é promovida a Cão Salvador!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Animal Salvador.

[animal] não sabe bem o que fazer e, por isso, sem uma opção à prova de tudo, a [animal] aproxima-se do Sr. Invernal e reza pelo melhor. Quando a [animal] vê com algum optimismo o carro vir na sua direcção, a vista do Sr. Invernal de repente corrige-se e ele consegue ver a situação com total clareza. Não se contentando com simplesmente rezar pelo melhor, o Sr. Invernal empurra a [animal] para longe no momento em que o carro passa por eles, sofrendo por isso um pequeno ferimento. Mais tarde, perante uma comissão de inquérito formal, a [animal] é censurada por não ter iniciativa e, como resultado, é Despedida!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Nível 4

Cartão de oportunidade — Nível 4: Salva-Vidas
85% de chance de acontecer
Depois de ver toda a lista de missões do Esquadrão de Resgate, [animal] decide entrar para a Patrulha Alpina. Passam-se semanas entre tarefas de rotina, até que uma grande avalanche prende um grupo inteiro de Escoteiros numa caverna de gelo! Ao procurar nas escarpas da montanha por uma entrada para a caverna, [animal] encontra uma pequena abertura no gelo. O tempo está se esgotando, e não vai levar muito tempo até [animal] passar pelo buraco para socorrer os Escoteiros, mas qualquer perturbação na estrutura do gelo pode colocar os Escoteiros em maior perigo, sem falar nos outros Salva-Vidas. [animal] deve se arriscar e entrar na caverna ou é mais seguro procurar outra entrada?
Entrar na Caverna Encontrar Outra Entrada

[animal] decide que não há tempo a perder e que entrar na caverna é o menor dos males. Apesar de alguns tremores na estrutura da caverna, [animal] consegue entrar sem que tudo caia. Em minutos, [animal] encontra os Escoteiros e os socorre com comida e primeiros socorros de sua bolsa. Depois de [animal] ativar o seu rastreador, os outros cães da Patrulha Alpina encontram a posição dos Escoteiros e todos são levados em segurança bem a tempo de ver o sol se pôr por trás das montanhas. Tanto heroísmo vale uma recompensa de § 10.000 em nome da cidade!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §10.000.

Nunca gostando de esperar, [animal] mergulha no buraco. Infelizmente, a caverna não está mais estável e [animal] acaba causando mais uma avalanche! O que [animal] não sabia é que o resto da Patrulha Alpina já havia resgatado os Escoteiros. Preso, [animal] ativa o seu rastreador, forçando sua equipe a fazer mais um resgate de risco. Descontente com o desprezo de [animal] por sua segurança e pela de sua equipe e dos escoteiros, o Chefe rebaixa [animal] a Guia!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Guia.

Entrar na caverna pelo buraco parece um tanto arriscado - [animal] acha melhor perder alguns minutos do que arriscar uma morte imediata para todos os envolvidos. Depois de percorrer todo o gelo por alguns minutos, [animal] sente o cheiro de salsicha de Escoteiro. Examinando mais, [animal] encontra uma grande abertura no gelo, logo acima do acampamento improvisado dos Escoteiros presos! [animal] late para pedir reforços e em minutos toda a Patrulha Alpina começa a tirar os Escoteiros da caverna, um por um. Por pensar rápido e por seu heroísmo num momento de pressão, o Chefe premia [animal] com um belo bônus de § 5.500!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §5.500.

Nunca há tempo o bastante! [animal] acha o pequeno buraco arriscado demais e vai até o outro lado da montanha procurar por outra entrada. Enquanto [animal] procura aflito por uma rota alternativa, Peludo Lobato, outro recruta da Patrulha Alpina, encontra aquele mesmo buraco e entra. Em minutos, Lobato chama o resto da Patrulha e salva os Escoteiros – é o herói do dia! Enquanto isso, [animal] se perde! O Chefe dá uma bronca em [animal] por perder tempo olhando a paisagem em vez de salvar os Escoteiros e o multa em § 350!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §350 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 4: Salva-Vidas
85% de chance de acontecer
Depois de ver toda a lista de missões do Esquadrão de Resgate, [animal] decide entrar para a Patrulha Alpina. Passam-se semanas entre tarefas de rotina, até que uma grande avalanche prende um grupo inteiro de Escoteiros numa caverna de gelo! Ao procurar nas escarpas da montanha por uma entrada para a caverna, [animal] encontra uma pequena abertura no gelo. O tempo está se esgotando, e não vai levar muito tempo até [animal] passar pelo buraco para socorrer os Escoteiros, mas qualquer perturbação na estrutura do gelo pode colocar os Escoteiros em maior perigo, sem falar nos outros Salva-Vidas. [animal] deve se arriscar e entrar na caverna ou é mais seguro procurar outra entrada?
Entrar na Caverna Encontrar Outra Entrada

[animal] decide que não há tempo a perder e que entrar na caverna é o menor dos males. Apesar de alguns tremores na estrutura da caverna, [animal] consegue entrar sem que tudo caia. Em minutos, [animal] encontra os Escoteiros e os socorre com comida e primeiros socorros de sua bolsa. Depois de [animal] ativar o seu rastreador, os outros cães da Patrulha Alpina encontram a posição dos Escoteiros e todos são levados em segurança bem a tempo de ver o sol se pôr por trás das montanhas. Tanto heroísmo vale uma recompensa de § 10.000 em nome da cidade!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §10.000.

Nunca gostando de esperar, [animal] mergulha no buraco. Infelizmente, a caverna não está mais estável e [animal] acaba causando mais uma avalanche! O que [animal] não sabia é que o resto da Patrulha Alpina já havia resgatado os Escoteiros. Presa, [animal] ativa o seu rastreador, forçando sua equipe a fazer mais um resgate de risco. Descontente com o desprezo de [animal] por sua segurança e pela de sua equipe e dos escoteiros, o Chefe rebaixa [animal] a Guia!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Guia.

Entrar na caverna pelo buraco parece um tanto arriscado - [animal] acha melhor perder alguns minutos do que arriscar uma morte imediata para todos os envolvidos. Depois de percorrer todo o gelo por alguns minutos, [animal] sente o cheiro de salsicha de Escoteiro. Examinando mais, [animal] encontra uma grande abertura no gelo, logo acima do acampamento improvisado dos Escoteiros presos! [animal] late para pedir reforços e em minutos toda a Patrulha Alpina começa a tirar os Escoteiros da caverna, um por um. Por pensar rápido e por seu heroísmo num momento de pressão, o Chefe premia [animal] com um belo bônus de § $Money:0:1!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §5.500.

Nunca há tempo o bastante! [animal] acha o pequeno buraco arriscado demais e vai até o outro lado da montanha procurar por outra entrada. Enquanto [animal] procura aflita por uma rota alternativa, Peludo Lobato, outro recruta da Patrulha Alpina, encontra aquele mesmo buraco e entra. Em minutos, Lobato chama o resto da Patrulha e salva os Escoteiros – é o herói do dia! Enquanto isso, [animal] se perde! O Chefe dá uma bronca em [animal] por perder tempo olhando a paisagem em vez de salvar os Escoteiros e a multa em § 350!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §350 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 4: Animal Salvador
85% de chance de acontecer
Depois de receber uma lista gigantesca de missões no Pelotão de Salvamento, [animal] decide juntar-se à Patrulha Aérea dos Alpes. Passam algumas semanas de missões rotineiras, quando de repente uma enorme avalanche aprisiona um grupo inteiro de Sims Escuteiros numa caverna de gelo! Enquanto explora a montanha à procura de uma entrada para a caverna, [animal] descobre uma pequena falha no gelo. O tempo está a passar e não demora muito até o [animal] atravessar o gelo para ajudar os Sim Escuteiros, mas qualquer perturbação na estrutura do gelo pode colocar os Escuteiros num perigo ainda maior, já para nem falar nos outros Cães Policias. Deve o [animal] arriscar-se a entrar na caverna, ou será mais seguro procurar outra entrada?
Entrar na Caverna Encontrar Outra Entrada

[animal] acha que cada segundo de atraso é um segundo desperdiçado e decide que entrar na caverna é o menor de dois males. Apesar de alguns sons guturais da estrutura da caverna, o [animal] consegue entrar sem que ela caia. Em poucos minutos o [animal] encontra os Sims Escoteiros e traz-lhes comida e medicamentos na sua mochila. Depois de activar o sinalizador, os outros cães da Patrulha Aérea dos Alpes avançam para a posição dos Escoteiros e todos são levados para a segurança mesmo a tempo de verem o pôr-do-sol nas montanhas. Um tal heroísmo merece uma recompensa de §10.000 da cidade!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §10.000.

Não gostando nada de esperar, [animal] mergulha no buraco. Infelizmente a caverna já não é estável e o [animal] provoca uma segunda avalanche! Mal sabia o [animal] que o resto da Patrulha Aérea dos Alpes já salvara os Sims Escuteiros. Preso, [animal] activa o seu sinalizador, obrigando a equipa a fazer o segundo salvamento a grande altitude do dia. Aborrecido com a falta de preocupação do [animal] pela sua própria segurança, pela da equipa e pela dos escuteiros, o Chefe despromove o [animal] a Cão Guia Visitante!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Animal Guia.

Entrar na caverna pelo buraco parece demasiado arriscado -- o [animal] prefere gastar mais alguns minutos do que provocar a morte imediata a todos os envolvidos. Depois de percorrer freneticamente o gelo durante alguns minutos, [animal] detecta o cheiro das salsichas dos Sims Escuteiros. Uma investigação mais aprofundada revela uma grande abertura no gelo logo acima do campo improvisado dos Escuteiros presos! [animal] imediatamente ladra por apoio e em poucos minutos uma Patrulha Aérea dos Alpes inteira está a tirar os Sims Escuteiros da caverna, um a um. Por pensar rapidamente e pelo seu heroísmo sob pressão, o Chefe dá ao [animal] um chorudo bónus de §5.500!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §5.500.

Nunca há tempo suficiente! [animal] decide que o buraco pequeno é demasiado arriscado e vai procurar outra entrada do outro lado da montanha. Enquanto o [animal] procura desesperadamente uma alternativa, Wolfy McMillan, outro recruta da Patrulha Aérea dos Alpes, encontra uma abertura e mergulha. Em poucos minutos, McMillan traz o resto da Patrulha e salva os Sims Escuteiros – é o herói do dia! Entretanto, o [animal] perde-se! O Chefe descompõe o [animal] por perder tempo a ver a paisagem em vez de tentar salvar os Escuteiros e informa o [animal] de que foi despromovido a Cão Guia Visitante[1]!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §350 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 4: Animal Salvador
85% de chance de acontecer
Depois de receber uma lista gigantesca de missões no Pelotão de Salvamento, [animal] decide juntar-se à Patrulha Aérea dos Alpes. Passam algumas semanas de missões rotineiras, quando de repente uma enorme avalanche aprisiona um grupo inteiro de Sims Escuteiros numa caverna de gelo! Enquanto explora a montanha à procura de uma entrada para a caverna, [animal] descobre uma pequena falha no gelo. O tempo está a passar e não demora muito até a [animal] atravessar o gelo para ajudar os Sim Escuteiros, mas qualquer perturbação na estrutura do gelo pode colocar os Escuteiros num perigo ainda maior, já para nem falar nos outros Cães Policias. Deve a [animal] arriscar-se a entrar na caverna, ou será mais seguro procurar outra entrada?
Entrar na Caverna Encontrar Outra Entrada

A [animal] acha que cada segundo de atraso é um segundo desperdiçado e decide que entrar na caverna é o menor de dois males. Apesar de alguns sons guturais da estrutura da caverna, a [animal] consegue entrar sem que ela caia. Em poucos minutos a [animal] encontra os Sims Escoteiros e traz-lhes comida e medicamentos na sua mochila. Depois de activar o sinalizador, os outros cães da Patrulha Aérea dos Alpes avançam para a posição dos Escoteiros e todos são levados para a segurança mesmo a tempo de verem o pôr-do-sol nas montanhas. Um tal heroísmo merece uma recompensa de §10.000 da cidade!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §10.000.

Não gostando nada de esperar, [animal] mergulha no buraco. Infelizmente a caverna já não é estável e a [animal] provoca uma segunda avalanche! Mal sabia a [animal] que o resto da Patrulha Aérea dos Alpes já salvara os Sims Escuteiros. Presa, [animal] activa o seu sinalizador, obrigando a equipa a fazer o segundo salvamento a grande altitude do dia. Aborrecido com a falta de preocupação da [animal] pela sua própria segurança, pela da equipa e pela dos escuteiros, o Chefe despromove a [animal] a Cão Guia Visitante!

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Animal Guia.

Entrar na caverna pelo buraco parece demasiado arriscado -- a [animal] prefere gastar mais alguns minutos do que provocar a morte imediata a todos os envolvidos. Depois de percorrer freneticamente o gelo durante alguns minutos, [animal] detecta o cheiro das salsichas dos Sims Escuteiros. Uma investigação mais aprofundada revela uma grande abertura no gelo logo acima do campo improvisado dos Escuteiros presos! [animal] imediatamente ladra por apoio e em poucos minutos uma Patrulha Aérea dos Alpes inteira está a tirar os Sims Escuteiros da caverna, um a um. Por pensar rapidamente e pelo seu heroísmo sob pressão, o Chefe dá à [animal] um chorudo bónus de §5.500!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §5.500.

Nunca há tempo suficiente! [animal] decide que o buraco pequeno é demasiado arriscado e vai procurar outra entrada do outro lado da montanha. Enquanto a [animal] procura desesperadamente uma alternativa, Wolfy McMillan, outro recruta da Patrulha Aérea dos Alpes, encontra uma abertura e mergulha. Em poucos minutos, McMillan traz o resto da Patrulha e salva os Sims Escuteiros – é o herói do dia! Entretanto, a [animal] perde-se! O Chefe descompõe a [animal] por perder tempo a ver a paisagem em vez de tentar salvar os Escuteiros e informa a [animal] de que foi despromovida a Cão Guia Visitante[1]!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §350 dos fundos familiares.

Referências

  1. 1,0 1,1 Há um erro na tradução portuguesa deste texto. Embora o texto diga que o animal será despromovido, ele só é penalizado com a dedução de §350 dos fundos familiares.
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