- A atuação como Projetista Civil envolve o planejamento e o design de soluções para todos os tipos de problemas ambientais, além de conversar com os Sims sobre tornar o mundo um lugar melhor para viver.

Projetista Civil é uma carreira introduzida em The Sims 4: Vida Sustentável.
Níveis[]
1) Projetista Júnior | |||
[Sim] ingressou no emocionante mundo de Projetistas Civis e está adorando a oportunidade de solucionar problemas de design e planejamento como a reforma dos banheiros públicos no parque local. | §31/hora | Bônus: Nenhum | |
D S T Q Q S S 09:00 - 18:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Nenhuma | |||
Tarefa diária: Entrevistar alguém que possui casa sobre Serviços Recompensas desbloqueadas: Nenhuma | |||
2) Aprendiz de Arquitetura | |||
Armado com um Tablet de Desenho de Última Geração, [Sim] criará seus primeiros designs originais. Quem sabe? Talvez seu Conceito Municipal seja aceito e produzido no mundo real! Armada com um Tablet de Desenho de Última Geração, [Sim] criará seus primeiros designs originais. Quem sabe? Talvez seu Conceito Municipal seja aceito e produzido no mundo real! |
§42/hora | Bônus: §350 | |
D S T Q Q S S 08:00 - 17:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s):![]() ![]() | |||
Tarefa diária: Entrevistar alguém que possui casa sobre Serviços Recompensas desbloqueadas: Objeto "Tablet de Desenho Eletrônico" e Interação "Criar um Conceito Municipal" | |||
3) Técnico de Edificações / Técnica de Edificações | |||
Quem disse que esse negócio só envolvia ideias? Como Técnico de Edificações, [Sim] usará toda a sua habilidade mecânica e engenhosidade para encontrar novos componentes e desenvolver técnicas para melhorar todos os tipos de dispositivos comuns. Em breve, [Sim] precisará escolher sua especialização. Será que ele vai preferir um mundo de instalações, invenções e engenhosidade, ou de diretrizes, planejamentos e processos? Quem disse que esse negócio só envolvia ideias? Como Técnica de Edificações, [Sim] usará toda a sua habilidade mecânica e engenhosidade para encontrar novos componentes e desenvolver técnicas para melhorar todos os tipos de dispositivos comuns. Em breve, [Sim] precisará escolher sua especialização. Será que ela vai preferir um mundo de instalações, invenções e engenhosidade, ou de diretrizes, planejamentos e processos? |
§57/hora | Bônus: §475 | |
D S T Q Q S S 10:00 - 19:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s):![]() ![]() | |||
Tarefa diária: Entrevistar alguém que possui casa sobre Serviços Recompensas desbloqueadas: Criação "Névoa Atomizada" (Usando Peças de Aprimoramento Sustentável) e Objeto "Brincos de Suculentas" |
Ramificação: Planejador Cívico[]


- O planejamento é a vocação do Planejador Cívico, então saia por aí, reúna e incentive os Sims da região a aprimorar o meio ambiente.
Ramificação Planejador Cívico | |||
4) Assistente de Serviços | |||
A especialização em planejamento e organização trouxe esta nova oportunidade para [Sim]. Vá para o mundo real e descubra o que a vizinhança precisa para melhorar ao máximo o ambiente onde os Sims vivem. | §68/hora | Bônus: §585 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 18:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s):![]() ![]() | |||
Tarefa diária: Ganhe Influência Recompensas desbloqueadas: Objeto "Fabricador Caseiro Loja Pra Quê", Interação "Entrevistar sobre Planos de Ação da Vizinhança" e Roupa "Uniforme de Planejador Cívico" | |||
5) Inspetor Urbano / Inspetora Urbano | |||
[Sim] está se tornando especialista em coletar opiniões e motivar os Sims da vizinhança a participar das mudanças em seu mundo. Usando sua dedicação pelas melhorias, [Sim] pode reunir os Sims da região em um grande número de Planos de Ação da Vizinhança para fazer mudanças positivas. | §76/hora | Bônus: §750 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 18:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s):![]() ![]() | |||
Tarefa diária: Ganhe Influência Recompensas desbloqueadas: Interação "Reunir Eleitores" | |||
6) Planejador de Diretrizes / Planejadora de Diretrizes | |||
A dedicação de [Sim] pelo aprimoramento da vizinhança despertou um desejo de criar e apresentar Conceitos Municipais. Enviar com sucesso esses projetos para criar um mundo melhor pode render fama e fortuna para [Sim]. | §112/hora | Bônus: §900 | |
D S T Q Q S S 10:00 - 18:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s):![]() ![]() | |||
Tarefa diária: Ganhe Influência Recompensas desbloqueadas: Objeto "Colar de Suculentas" | |||
7) Arquivista Municipal | |||
Organizar e interpretar planos e documentos de design é a vocação de quem trabalha como Arquivista Municipal. [Sim] vai equilibrar o trabalho de design em alto nível com a tarefa de manter a ordem em meio ao caos de um milhão de licenças e permissões de planejamento. | §145/hora | Bônus: §1.200 | |
D S T Q Q S S 10:00 - 18:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s):![]() ![]() | |||
Tarefa diária: Ganhe Influência Recompensas desbloqueadas: Objeto "Painel Solar - Chão" | |||
8) Oficial de Melhoria da Vizinhança | |||
A confiança da comunidade e boas habilidades de planejamento são essenciais para ter sucesso como Oficial de Melhoria da Vizinhança. [Sim] deve equilibrar as prioridades conflitantes de empresas e moradores para ter sucesso nessa função. | §216/hora | Bônus: §2.100 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 16:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s):![]() ![]() | |||
Tarefa diária: Ganhe Influência Recompensas desbloqueadas: Roupa "Macacão Solar" | |||
9) Engenheiro Municipal / Engenheira Municipal | |||
Combinando habilidades técnicas com o mais alto nível de planejamento, será responsável por fazer melhorias em grande escala na infraestrutura e nos serviços de todas as vizinhanças. Tudo, desde o layour dos novos parques às tubulações importantíssimas sobre os pés dos Sims, está sob sua responsabilidade. | §280/hora | Bônus: §2.550 | |
D S T Q Q S S 06:00 - 15:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s):![]() ![]() | |||
Tarefa diária: Ganhe Influência Recompensas desbloqueadas: Conforto Cívico | |||
10) Chefe de Planejamento Municipal | |||
Para ser Chefe de Planejamento Municipal é necessário liderar uma equipe de Planejadores Cívicos e fazer mudanças em todas as vizinhanças. [Sim] precisará de muitas habilidades de planejamento sociais e de design para ter sucesso nessa carreira. | §350/hora | Bônus: §3.075 | |
D S T Q Q S S 06:00 - 15:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s):![]() ![]() | |||
Tarefa diária: Ganhe Influência Recompensas desbloqueadas: Traço de Recompensa "Campeão do Povo" |
Ramificação: Técnico Verde[]


- Técnicos Verdes usam toda a sua habilidade e engenhosidade para projetar e construir novos dispositivos e processos a fim de tornar a vida dos Sims mais rica e mais verde.
Ramificação Técnico Verde | |||
4) Estagiário de Instalação / Estagiária de Instalação | |||
O objetivo de [Sim] nesta nova oportunidade é melhorar a vida dos Sims com a aplicação de novas tecnologias ecológicas. Sonhe alto e aproveite a glória e instalar seu primeiro Recipiente de Compostagem. | §68/hora | Bônus: §585 | |
D S T Q Q S S 10:00 - 19:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s):![]() ![]() | |||
Tarefa diária: Fabricar uma Peça de Aprimoramento Sustentável Recompensas desbloqueadas: Objeto "Fabricador Caseiro Loja Pra Quê", Interação "Criar Conceito de Invenção Ecológica" e Roupa "Uniforme de Técnico Verde" | |||
5) Guru do Design | |||
[Sim] precisará de todas as habilidades e genialidade que puder reunir quando retornar ao Tablet de Desenho. Como Guru do Design, seu objetivo principal é aprimorar suas habilidades de desenho e design com Conceitos de Invenções Ecológicas cada vez mais complexos. | §76/hora | Bônus: §750 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 18:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s):![]() ![]() | |||
Tarefa diária: Fabricar uma Peça de Aprimoramento Sustentável Recompensas desbloqueadas: Interação "Cultivar Carne Sem Crueldade" | |||
6) Modificador de Máquinas / Modificadora de Máquinas | |||
No mundo real, [Sim] está ganhando uma tremenda reputação, interpretando diagramas confusos para fazer modificações e melhorias a eletrodomésticos e serviços. | §112/hora | Bônus: §900 | |
D S T Q Q S S 10:00 - 18:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s):![]() ![]() | |||
Tarefa diária: Fabricar uma Peça de Aprimoramento Sustentável Recompensas desbloqueadas: Receitas de Saladas Verde, Granola, Prato de Proteínas e Bolinhos de Vegetais disponíveis no Fabricador | |||
7) Cientista da Tecnologia Ecológica | |||
Os Cientistas de Tecnologia Ecológica combinam as pesquisas mais recentes com tecnologia de ponta, oferecendo ideias de novas Invenções Ecológicas para uma variedade de empresas de manufatura. A dedicação de [Sim] ao meio ambiente ajuda a informar suas decisões. | §145/hora | Bônus: §1.200 | |
D S T Q Q S S 10:00 - 18:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s):![]() ![]() | |||
Tarefa diária: Fabricar uma Peça de Aprimoramento Sustentável Recompensas desbloqueadas: Coletor de Orvalho do Sucateiro | |||
8) Sábio dos Dispositivos / Sábia dos Dispositivos | |||
[Sim] usa todas as suas habilidades de design e desenvolvimento de produtos para se tornar um Sábio de Dispositivos. Agora, suas habilidades com o Tablet de Desenho, a capacidade de promover produtos e o talento para instalações ecológicas são incomparáveis. [Sim] usa todas as suas habilidades de design e desenvolvimento de produtos para se tornar uma Sábia de Dispositivos. Agora, suas habilidades com o Tablet de Desenho, a capacidade de promover produtos e o talento para instalações ecológicas são incomparáveis. |
§216/hora | Bônus: §2.100 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 16:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s):![]() ![]() | |||
Tarefa diária: Fabricar uma Peça de Aprimoramento Sustentável Recompensas desbloqueadas: Traje de Projeto | |||
9) Especialista em Fabricação | |||
Especialistas em Fabricação são gurus da manufatura, usando toda a sua habilidade e destreza para criar de tudo, desde móveis e decorações a dispositivos complexos como o Aspirador de Poluição Ecomatic. | §280/hora | Bônus: §2.550 | |
D S T Q Q S S 06:00 - 15:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s):![]() ![]() | |||
Tarefa diária: Fabricar uma Peça de Aprimoramento Sustentável Recompensas desbloqueadas: Artesanato Ecológico | |||
10) Inventor Mestre / Inventora Mestre | |||
Chegando ao auge da inovação e da tecnologia ecológica, [Sim] é responsável pela invenção de produtos de primeira classe, com uma produção maior e melhor de dispositivos para o bem do planeta. Inventores Mestres também são responsáveis por mentorear uma nova equipe de designers iniciantes em busca da próxima Grande Ideia. | §350/hora | Bônus: §3.075 | |
D S T Q Q S S 06:00 - 15:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s):![]() ![]() | |||
Tarefa diária: Fabricar uma Peça de Aprimoramento Sustentável Recompensas desbloqueadas: Traço de Recompensa "Engenheiro Ecológico" |