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Carreira Policial
Policial (TS3)
Um Sim na carreira policial em The Sims 3.
Interação Rejeitada Não confunda com: Carreira Detetive.

Carreira Policial é uma das dez carreiras básicas presentes em The SimsThe Sims 2The Sims 3.

The Sims

Carreira1 Policial
Em The Sims, qualquer adulto poderá ingressar na carreira policial. Entretanto, quando a polícia for chamada, virá sempre Fabiana, a única policial existente em The Sims.
Carreira Policial em The Sims
1) Vigilante
Um distintivo, uma arma... e um lote no cemitério para o caso de algum imprevisto. Além disso, já que você é responsável pela compra de sua arma e uniformes, não sobra muita coisa de seu pagamento. Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 0 Habilidade Lógica 0 Habilidade Criatividade 0
0:00 - 6:00 Amigo 0
§240/dia
2) Cadete
Você conseguiu entrar para a Academia de Polícia, o que não faz muita diferença no seu salário. A Academia é uma combinação de colégio normal e treinamento militar, portanto sua ocupação aqui pode ser física e mentalmente desgastante. Concentre-se em melhorar seu condicionamento físico e se formar para conseguir um emprego de verdade. Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 0 Habilidade Lógica 0 Habilidade Criatividade 0
9:00 - 15:00 Amigo 0
§320/dia
3) Patrulheiro
Você patrulha as ruas de SimCity a bordo de uma viatura - um trabalho perigoso e não muito bem remunerado. Continue trabalhando no seu condicionamento físico e estude mecânica para receber uma promoção. Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 3 Habilidade Lógica 0 Habilidade Criatividade 0
17:00 - 1:00 Amigo 0
§380/dia
4) Sargento
Agora você está fora das ruas e com mais grana também... mas só um trabalho que envolve papel e burocracia... Mas você trabalha num horário regular e sem tanto uso de força. Se ficar cheio desse trampo, aperfeiçoe seu físico e habilidades motoras e você pode voltar as ruas, mas em um trabalho muito mais interessante. Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 2 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 2 Habilidade Lógica 0 Habilidade Criatividade 0
9:00 - 15:00 Amigo 1
§440/dia
5) Esquadrão Especial
Você foi designado para a sua primeira missão à paisana. A vida no esquadrão pode ser empolgante, com o pequeno inconveniente de ter que trabalhar à noite. É importante você se destacar aqui, já que este esquadrão é porta de entrada para para o treinamento de detetives. Desenvolva suas habilidades pessoais, principalmente o raciocínio lógico, para apressar um pouco as coisas. Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 3 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 4 Habilidade Lógica 0 Habilidade Criatividade 0
22:00 - 4:00 Amigo 2
§490/dia
6) Detetive
Você conseguiu sua promoção e continua com seu trabalho à paisana. Seu raciocínio lógico deve estar afiado e é importante que você tenha muitos amigos. Um pouco de carisma também é importante na hora de interrogar suspeitos ou conseguir alguma dica com um informante. Habilidade Culinária 1 Habilidade Mecânica 3 Habilidade Carisma 1
Habilidade Físico 5 Habilidade Lógica 1 Habilidade Criatividade 0
9:00 - 15:00 Amigo 4
§540/dia
7) Tenente
Seus casos ficam cada vez mais complicados e sua experiência o levou até um nível salarial melhor. Como um Tenente, você é o líder de esquadrão do seu distrito e precisa manter suas habilidades em dia. Além disso, o stress causado por todos aqueles casos não resolvidos podem prejudicar a sua vida pessoal. Tente dar mais atenção para a sua família e se divertir enquanto estiver em casa para atingir um equilíbrio saudável. Habilidade Culinária 1 Habilidade Mecânica 3 Habilidade Carisma 2
Habilidade Físico 5 Habilidade Lógica 3 Habilidade Criatividade 1
9:00 - 15:00 Amigo 6
§590/dia
8) Capitão da SWAT
Um trabalho para poucos com uma boa remuneração em forma de "adicional por periculosidade". Mas para se dar bem aqui, inteligência e criatividade são essenciais. Faça amigos nos altos escalões e continue fazendo o bom trabalho de sempre. Habilidade Culinária 1 Habilidade Mecânica 4 Habilidade Carisma 3
Habilidade Físico 6 Habilidade Lógica 5 Habilidade Criatividade 1
9:00 - 15:00 Amigo 8
§625/dia
9) Chefe de Polícia
Você finalmente chegou ao topo da hierarquia policial. Você pode pagar uma boa casa na colina e se tornou uma das pessoas mais influentes em SimCity. O que mais você pode fazer pelos cidadãos dessa cidade? Habilidade Culinária 1 Habilidade Mecânica 4 Habilidade Carisma 4
Habilidade Físico 7 Habilidade Lógica 7 Habilidade Criatividade 3
9:00 - 17:00 Amigo 10
§650/dia
10) Capitão Herói
Criminosos, tremei! Um belo dia acaba de nascer em nossa maravilhosa comunidade. Um dia de alegria em geral, porque o Capitão Herói finalmente está entre nós! Com seus superpoderes, o Capitão defenderá os pobres e oprimidos diariamente, de segunda a sábado, em horário comercial. Habilidade Culinária 1 Habilidade Mecânica 4 Habilidade Carisma 4
Habilidade Físico 7 Habilidade Lógica 10 Habilidade Criatividade 5
10:00 - 17:00 Amigo 12
§700/dia


The Sims 2

Ícone Lupa Interrogação Veja também: Carreira Policial/Cartões de oportunidade.
Carreira2 Policial
A carreira policial(PT-BR) ou Forças Policiais(PT-PT) retorna em The Sims 2. A carreira está disponível em tempo integral (para adultos) e meio período (para adolescentes e idosos).

A carreira trabalha as habilidades Físico, Lógica e Limpeza. A premiação de carreira Verificador de Impressões Digitais. O objeto vai detectar o último Sim que usou o objeto, e se ele não foi utilizado ainda, um Sim aleatório aparecerá.

Em The Sims 2, no topo dessa carreira, o Capitão Destemido não pega carona, mas sim voa até o trabalho. Se o jogador cancelar a ação, o Sim não poderá ir para o trabalho a não ser que este tenha acesso a um carro[TS2:VN] ou escolha ir a pé ao trabalho[TS2:VdA].

Níveis da carreira em tempo integral

Carreira Policial
1) Guarda de Segurança
Um distintivo, uma arma... e o turno da noite. Como você precisa comprar a sua própria arma e uniforme, não sobra muito do seu pagamento. D S T Q Q S S
20:00 - 2:00
Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 0 Habilidade Lógica 0 Habilidade Criatividade 0
Salário: §336/dia
Sem bônus
Habilidade Limpeza 0
Amigo 0
2) Cadete
Você está indo para a Academia de Polícia com um salário público inicial queimando o bolso. Como uma combinação de quartel e escola, a experiência pode ser física e mentalmente desgastante. Melhore a sua habilidade em Físico para se formar e conseguir um cargo de verdade. D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 1 Habilidade Lógica 0 Habilidade Criatividade 0
Salário: §448/dia
Bônus: §896
Habilidade Limpeza 0
Amigo 0
3) Patrulheiro / Patrulheira
Você patrulha as ruas perigosas de SimCity num carro da polícia, um trabalho perigoso e sem muito pagamento. Mantenha seu Físico em boa condição e estude Lógica para tentar ganhar um distintivo. D S T Q Q S S
15:00 - 23:00
Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 2 Habilidade Lógica 0 Habilidade Criatividade 0
Salário: §552/dia
Bônus: §1.104
Habilidade Limpeza 0
Amigo 0
4) Sargento
Uma pausa das ruas e uma promoção com aumento... mas também toneladas de papelada. No entanto, o horário é fixo, com redução do desgaste físico. Se você se cansar desse trabalho burocrático, melhore as suas habilidades em físico e lógica e poderá voltar às ruas num trabalho muito mais interessante... D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 2 Habilidade Lógica 1 Habilidade Criatividade 0
Salário: §616/dia
Bônus: §1.232
Habilidade Limpeza 0
Amigo 1
5) Esquadrão Anti-Drogas

Seu primeiro trabalho à paisana. Pode ser emocionante, mas seu esquadrão trabalha mais à noite. É importante destacar-se aqui, para ser lembrado para o treinamento de detetive. Habilidades bem aprimoradas, especialmente a lógica, ajudam na promoção seguinte.

Seu primeiro trabalho à paisana. Pode ser emocionante, mas seu esquadrão trabalha mais à noite. É importante destacar-se aqui, para ser lembrada para o treinamento de detetive. Habilidades bem aprimoradas, especialmente a lógica, ajudam na promoção seguinte.

D S T Q Q S S
10:00 - 16:00
Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 3 Habilidade Lógica 1 Habilidade Criatividade 0
Salário: §656/dia
Bônus: §1.372
Habilidade Limpeza 0
Amigo 2
6) Detetive
Você consegue o seu distintivo e continua trabalhando à paisana. Sua lógica precisa estar afiada e os amigos são muito importantes. A Limpeza também entra no jogo, se você quiser subir na hierarquia. D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 3 Habilidade Lógica 4 Habilidade Criatividade 0
Salário: §756/dia
Bônus: §1.512
Habilidade Limpeza 2
Amigo 3
7) Tenente

Os casos são mais importantes e a sua experiência levou-o a um salário melhor. Como Tenente, você é Líder do Esquadrão de Detetives e precisa manter aquelas mesmas habilidades afiadas. O estresse de lidar com todos aqueles crimes não resolvidos em SimCity pode causar danos à sua vida pessoal. Tente enfatizar o tempo com a família e a recreação em casa para chegar ao equilíbrio.

Os casos são mais importantes e a sua experiência levou-a a um salário melhor. Como Tenente, você é Líder do Esquadrão de Detetives e precisa manter aquelas mesmas habilidades afiadas. O estresse de lidar com todos aqueles crimes não resolvidos em SimCity pode causar danos à sua vida pessoal. Tente enfatizar o tempo com a família e a recreação em casa para chegar ao equilíbrio.

D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 4 Habilidade Lógica 5 Habilidade Criatividade 0
Salário: §826/dia
Bônus: §1.652
Habilidade Limpeza 4
Amigo 5
8) Líder de Esquadrão da SWAT

Um trabalho de elite com um bom bônus por atividades de risco. Mas você tem de ser muito esperto e criativo para obter sucesso. Trate de fazer amigos importantes.

Um trabalho de elite com um bom bônus por atividades de risco. Mas você tem de ser muito esperta e criativa para obter sucesso. Trate de fazer amigos importantes.

D S T Q Q S S
11:00 - 18:00
Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 5 Habilidade Lógica 6 Habilidade Criatividade 0
Salário: §448/dia
Bônus: §1.750
Habilidade Limpeza 6
Amigo 6
9) Chefe de Polícia
Você, finalmente, chegou ao topo da hierarquia. Você pode comprar uma bela casa na colina e é uma das pessoas mais influentes em SimCity. O que mais você poderia fazer para proteger os cidadãos de SimCity? D S T Q Q S S
8:00 - 16:00
Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 7 Habilidade Lógica 9 Habilidade Criatividade 0
Salário: §910/dia
Bônus: §1.820
Habilidade Limpeza 7
Amigo 8
10) Capitão Destemido / Poderosa Destemida

Criminosos, cuidado! Raia um novo dia em nossa bela cidade. Um dia de justiça para todos, pois o Capitão Destemido está aqui! Com superpoderes nas mãos, o Capitão Destemido luta contra o crime diariamente, usando todo o rigor da lei.

Criminosos, cuidado! Raia um novo dia em nossa bela cidade. Um dia de justiça para todos, pois a Poderosa Destemida está aqui! Com superpoderes nas mãos, a Poderosa Destemida luta contra o crime diariamente, usando todo o rigor da lei.

D S T Q Q S S
10:00 - 16:00
Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 10 Habilidade Lógica 9 Habilidade Criatividade 0
Salário: §1.225/dia
Bônus: §2.450
Habilidade Limpeza 8
Amigo 10

Carreira Policial
1) Segurança

Um distintivo, uma arma. . . e o turno da noite. Como é obrigado a fornecer a sua própria arma e fardas, não sobra muito do ordenado.

Um distintivo, uma arma. . . e o turno da noite. Como é obrigada a fornecer a sua própria arma e fardas, não sobra muito do ordenado.

D S T Q Q S S
20:00 - 2:00
Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 0 Habilidade Lógica 0 Habilidade Criatividade 0
Salário: §336/dia
Sem bônus
Habilidade Limpeza 0
Amigo 0
2) Cadete
Você vai para a Academia de Polícia, com um ordenado inicial da cidade a queimar-lhe as mãos. Como uma combinação de campo de recruta militar e liceu, a experiência pode ser física e mentalmente desgastante. Melhore a sua capacidade de Corpo para que se possa formar e conseguir um emprego a sério. D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 1 Habilidade Lógica 0 Habilidade Criatividade 0
Salário: §448/dia
Bônus: §896
Habilidade Limpeza 0
Amigo 0
3) Agente de Rua

Você percorre as perigosas ruas de SimCity num carro de patrulha, um trabalho perigoso sem grande compensação. Mantenha-se em boa forma e estude para desenvolver a sua capacidade de Lógica e ser promovido.

Você percorre as perigosas ruas de SimCity num carro de patrulha, um trabalho perigoso sem grande compensação. Mantenha-se em boa forma e estude para desenvolver a sua capacidade de Lógica e ser promovida.

D S T Q Q S S
15:00 - 23:00
Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 2 Habilidade Lógica 0 Habilidade Criatividade 0
Salário: §552/dia
Bônus: §1.104
Habilidade Limpeza 0
Amigo 0
4) Sargento de Secretaria / Sargenta de Secretaria
Um intervalo das ruas perigosas e uma promoção com aumento de ordenado. . . mas toneladas de papelada. No entanto, tem horário certo e menos exigências físicas. Se se cansar deste trabalho de secretaria, desenvolva as suas capacidades de Corpo e Lógica e poderá voltar às ruas num trabalho muito mais interessante. . . D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 2 Habilidade Lógica 1 Habilidade Criatividade 0
Salário: §616/dia
Bônus: §1.232
Habilidade Limpeza 0
Amigo 1
5) Brigada dos Costumes

Tem agora o seu primeiro trabalho à paisana. A brigada dos costumes pode ser emocionante e o seu esquadrão trabalha especialmente à noite. Aqui é importante brilhar, para que o considerem para formação de detective. Capacidades bem desenvolvidas, especialmente Lógica, aceleram a promoção.

Tem agora o seu primeiro trabalho à paisana. A brigada dos costumes pode ser emocionante e o seu esquadrão trabalha especialmente à noite. Aqui é importante brilhar, para que a considerem para formação de detective. Capacidades bem desenvolvidas, especialmente Lógica, aceleram a promoção.

D S T Q Q S S
10:00 - 16:00
Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 3 Habilidade Lógica 1 Habilidade Criatividade 0
Salário: §656/dia
Bônus: §1.372
Habilidade Limpeza 0
Amigo 2
6) Detective
Recebe o seu distintivo e continua a trabalhar à paisana. A Lógica tem de ser perfeita e os seus amigos são muito importantes. A Limpeza também é importante, caso queira subir no departamento. D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 3 Habilidade Lógica 4 Habilidade Criatividade 0
Salário: §756/dia
Bônus: §1.512
Habilidade Limpeza 2
Amigo 3
7) Tenente
Os casos são mais importantes e a sua experiência permitiu-lhe avançar para um ordenado melhor. Como Tenente, é Líder do Esquadrão de Detectives, e precisa de manter as suas capacidades em forma. O stress de lidar com aquela pasta cheia de casos por resolver de crimes em SimCity pode prejudicar a sua vida doméstica. Tente investir no "tempo em família" e divirta-se em casa para conseguir um bom equilíbrio. D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 4 Habilidade Lógica 5 Habilidade Criatividade 0
Salário: §826/dia
Bônus: §1.652
Habilidade Limpeza 4
Amigo 5
8) Líder da Equipa de Intervenção

Um trabalho de elite com um bom bónus na forma de "subsídio de risco". Mas para ter sucesso tem de estar muito alerta e ser bem-sucedido. Certifique-se de que tem amigos lá em cima.

Um trabalho de elite com um bom bónus na forma de "subsídio de risco". Mas para ter sucesso tem de estar muito alerta e ser bem-sucedida. Certifique-se de que tem amigos lá em cima.

D S T Q Q S S
11:00 - 18:00
Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 5 Habilidade Lógica 6 Habilidade Criatividade 0
Salário: §448/dia
Bônus: §1.750
Habilidade Limpeza 6
Amigo 6
9) Chefe de Polícia

Finalmente é o "Maior dos Polícias". Tem dinheiro para uma casa grande numa colina e é uma das pessoas mais influentes de SimCity. O que mais poderia fazer para proteger os cidadãos de SimCity?

Finalmente é a "Maior dos Polícias". Tem dinheiro para uma casa grande numa colina e é uma das pessoas mais influentes de SimCity. O que mais poderia fazer para proteger os cidadãos de SimCity?

D S T Q Q S S
8:00 - 16:00
Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 7 Habilidade Lógica 9 Habilidade Criatividade 0
Salário: §910/dia
Bônus: §1.820
Habilidade Limpeza 7
Amigo 8
10) Capitão Herói / Capitã Heroína

Criminosos, tremei! É a alvorada de um novo dia na nossa maravilhosa comunidade. Um dia de justiça para todos, pois finalmente chegou o Capitão Herói! Com enormes super-poderes ao seu dispor, o Capitão Herói combate o crime diariamente, dentro dos limites da lei.

Criminosos, tremei! É a alvorada de um novo dia na nossa maravilhosa comunidade. Um dia de justiça para todos, pois finalmente chegou a Capitã Heroína! Com enormes super-poderes ao seu dispor, a Capitã Heroína combate o crime diariamente, dentro dos limites da lei.

D S T Q Q S S
10:00 - 16:00
Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 10 Habilidade Lógica 9 Habilidade Criatividade 0
Salário: §1.225/dia
Bônus: §2.450
Habilidade Limpeza 8
Amigo 10

Níveis da carreira em meio período

Apenas adolescentes e idosos que estão desempregados podem ingressar na carreira Policial em meio período.

Carreira Policial
1) Guarda de Cruzamento de Escola
Você conseguiu um trabalho para proteger um dos mais valiosos bens de SimCity, suas crianças. Com a quantidade sempre presente de obras, as ruas se tornaram um mar de fúria dos motoristas e as faixas de pedestres de SimCity estão ficando cada vez mais perigosas para os alunos da Cidade. Fique de olho nas crianças e nos carros, e aquela agradável cabine no estacionamento em pouco tempo será sua. D S T Q Q S S
15:00 - 18:00
Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 0 Habilidade Lógica 0 Habilidade Criatividade 0
Salário: §45/dia
Sem bônus
Habilidade Limpeza 0
Amigo 0
2) Atendente de Estacionamento
Tomar conta de um agitado estacionamento no centro não é tão fácil quanto você pensava. Sua pequena cabine não tem ar condicionado e o ataque de motoristas perturbados não pára, sem mencionar o pagamento que é baixo e que você sempre vai para casa com enxaqueca por causa da fumaça dos escapamentos. Mantenha a calma e não crie verdadeiros quebra-cabeças para estacionar os carros. D S T Q Q S S
18:00 - 21:00
Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 1 Habilidade Lógica 1 Habilidade Criatividade 0
Salário: §75/dia
Bônus: §150
Habilidade Limpeza 0
Amigo 1
3) Guarda de Segurança
Um distintivo, uma arma... e o turno da noite. Como você precisa comprar a sua própria arma e uniforme, não sobra muito do seu pagamento. D S T Q Q S S
21:00 - 01:00
Habilidade Culinária 0 Habilidade Mecânica 0 Habilidade Carisma 0
Habilidade Físico 1 Habilidade Lógica 2 Habilidade Criatividade 0
Salário: §125/dia
Bônus: §250
Habilidade Limpeza 0
Amigo 3


The Sims 3

Carreira3 Policial
A presença do crime é evidente em todas as sociedades, e cabe a alguns Sims valentes protegê-las e servi-las. A carreira policial requer condição física máxima, habilidade analítica, a atitude certa e bom relacionamento com os parceiros.

A carreira policial retorna no The Sims 3. Ela possui duas ramificações: a "Agente Especial" e "Analista Forense". Os Sims devem escrever relatórios sobre outros. Isso pode ser feito por questionar o mesmo (se o outro recusa, o relacionamento cai se os dois já forem desafetos) ou vasculhando o seu lixo. O local de trabalho é a Delegacia.

Carreira Policial em The Sims 3
1) Informante

O Informante não é o membro mais popular da força, mas isso não significa que esta posição não tenha o seu valor. Mantenha a cabeça erguida, trabalhe duro e caminhos mais interessantes certamente surgirão.

A Informante não é o membro mais popular da força, mas isso não significa que esta posição não tenha o seu valor. Mantenha a cabeça erguida, trabalhe duro e caminhos mais interessantes certamente surgirão.

§§40/hora Bônus: Nenhum
D S T Q Q S S
09:00 - 15:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Lógica Lógica (3)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto.
2) Piloto de Mesa

Todos os casos são acompanhados por uma montanha de papel e o Sargento sempre quer mais café. Não deixe a papelada acumular e aprenda a usar um grampeador como uma arma letal, e o Tenente pode pensar em designá-lo para uma posição em que você veja mais ação.

Todos os casos são acompanhados por uma montanha de papel e o Sargento sempre quer mais café. Não deixe a papelada acumular e aprenda a usar um grampeador como uma arma letal, e o Tenente pode pensar em designá-la para uma posição em que você veja mais ação.

§§47/hora Bônus: §§480
D S T Q Q S S
09:00 - 15:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Lógica Lógica (4)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto. Melhorar o relacionamento com o parceiro.
3) Guarda de Trânsito

As ruas estão paradas, há engarrafamentos e chamadas sobre acidentes em todos os lugares e você é o Guarda de Trânsito responsável pelo cruzamento mais importante da cidade. É aqui que o trabalho policial de verdade começa, então trate de melhorar seu relacionamento com seus parceiros. Você precisará de alguém para dar cobertura quando os pneus começarem a cantar.

As ruas estão paradas, há engarrafamentos e chamadas sobre acidentes em todos os lugares e você é a Guarda de Trânsito responsável pelo cruzamento mais importante da cidade. É aqui que o trabalho policial de verdade começa, então trate de melhorar seu relacionamento com seus parceiros. Você precisará de alguém para dar cobertura quando os pneus começarem a cantar.

§§55/hora Bônus: §§564
D S T Q Q S S
09:00 - 15:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Lógica Lógica (5)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto. Melhorar o relacionamento com o parceiro.
Recompensas desbloqueadas: {{{interações1}}}
4) Oficial de Patrulha
Agora que você já se mostrou capaz de sobreviver a situações de risco como o trânsito caótico da cidade, o Tenente está curioso para saber como se sai em uma patrulha. Oficiais de Patrulha devem estar sempre prontos para auxiliar seus parceiros enquanto investigam os mais variados casos. Ajude a limpar as ruas da cidade prendendo os malfeitores que encontrar e, em pouco tempo, você receberá uma promoção. §§65/hora Bônus: §§756
D S T Q Q S S
09:00 - 15:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Lógica Lógica (5)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto, fazer relatórios e melhorar o relacionamento com o parceiro.
Recompensas desbloqueadas: "Questionar alguém", clicando no computador. "Vasculhar" na lixeira. "Fazer Relatório" no computador.
5) Tenente

Você está voltando a trabalhar na delegacia, assumindo o controle do recém-formado esquadrão de investigações criminais. Como o Tenente responsável pela nova divisão, você deve supervisionar todos os casos investigados do início ao fim. Mantenha o moral de sua equipe em alta e atenda às expectativas de seus superiores que estão sempre esperando resultados rápidos.

Você está voltando a trabalhar na delegacia, assumindo o controle do recém-formado esquadrão de investigações criminais. Como a Tenente responsável pela nova divisão, você deve supervisionar todos os casos investigados do início ao fim. Mantenha o moral de sua equipe em alta e atenda às expectativas de seus superiores que estão sempre esperando resultados rápidos.

§§77/hora Bônus: §§984
D S T Q Q S S
09:00 - 15:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Lógica Lógica (5)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto, fazer relatórios e melhorar o relacionamento com o parceiro.
Recompensas desbloqueadas: Desbloqueada a viatura policial como veículo pessoal.

Ramificação Agente Especial

Carreira Policial em The Sims 3
Ramificação Agente Especial
6) Agente de Investigação Ética
Os Criminosos mais procurados têm algo a mais com o que se preocupar - você! E o tempo de cadeia que eles certamente terão de cumprir depois de serem presos. Como membro de um esquadrão de agentes de elite, você deve ter um condicionamento físico perfeito, além de desenvolver ao nível mais alto todas as habilidades que o trouxeram até aqui. Cabe à sua equipe tornar o 'Esquadrão de Investigação Ética' um nome temido pelos criminosos. §§138/hora Bônus: §§1.128
D S T Q Q S S
09:00 - 14:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (5)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto, fazer relatórios e melhorar o relacionamento com o parceiro.
Recompensas desbloqueadas: O bipe policial é desbloqueado nesse cargo
7) Agente Secreto Especialista / Agente Secreta Especialista

Algumas organizações criminosas estão dando mais trabalho do que o esperado e seus superiores precisam que você continue as investigações como um agente infiltrado. Operações secretas nem sempre são fáceis, então é melhor estar preparado para enfrentar as muitas provações da vida de um falso criminoso. Esforce-se, resolva o caso e leve os culpados ao tribunal!

Algumas organizações criminosas estão dando mais trabalho do que o esperado e seus superiores precisam que você continue as investigações como uma agente infiltrada. Operações secretas nem sempre são fáceis, então é melhor estar preparada para enfrentar as muitas provações da vida de uma falsa criminosa. Esforce-se, resolva o caso e leve os culpados ao tribunal!

§§163/hora Bônus: §§1.860
D S T Q Q S S
09:00 - 14:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (6)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto, fazer relatórios e melhorar o relacionamento com o parceiro.
8) Agente Especial
Com a criminalidade sob controle na cidade, suas habilidades estão sendo requisitadas pelo governo para solucionar algumas 'situações' fora do país. O crime não conhece fronteiras, assim como o longo braço da lei. Mantenha seu corpo em forma, seus olhos abertos e não confie em ninguém além de seu parceiro. Os riscos de sua profissão nunca foram tão altos. §§193/hora Bônus: §§1.360
D S T Q Q S S
09:00 - 14:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (7)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto, fazer relatórios e melhorar o relacionamento com o parceiro.
9) Agente Triplo
Agentes Triplos são operários cuja existência é tão secreta que até mesmo seus superiores têm dificuldades em determinar se eles são reais ou não. O governo negará qualquer conhecimento sobre você e suas ações. Em sua profissão, uma mente altamente treinada e um condicionamento físico perfeito podem significar a diferença entre a vida e a morte. §§284/hora Bônus: §§2.520
D S T Q Q S S
09:00 - 13:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (8)
Habilidade3 Lógica Lógica (6)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto e fazer relatórios.
10) Superespião Internacional / Superespiã Internacional[1]

Sem nenhum concorrente à sua altura, agora é [Sim] quem dá as ordens.

Como um Superespião Internacional, você já viu de tudo, fez quase de tudo e sobreviveu para contar a história. Criminosos de todas as partes do mundo descobriram que enfrentá-lo é garantia de problemas, enquanto políticos e outras autoridades aprenderam a sair de seu caminho e deixar que faça o seu trabalho. Para você, não existe missão impossível ou casos sem solução.

Sem nenhum concorrente à sua altura, agora é [Sim] quem dá as ordens.

Como uma Superespiã Internacional, você já viu de tudo, fez quase de tudo e sobreviveu para contar a história. Criminosos de todas as partes do mundo descobriram que enfrentá-la é garantia de problemas, enquanto políticos e outras autoridades aprenderam a sair de seu caminho e deixar que faça o seu trabalho. Para você, não existe missão impossível ou casos sem solução.

§§477/hora Bônus: §§4.116
D S T Q Q S S
09:00 - 13:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (10)
Habilidade3 Lógica Lógica (10)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto e fazer relatórios.
Recompensas desbloqueadas: "Fazer Batida Policial" no armazém abandonado.

Ramificação Analista Forense

Carreira Policial em The Sims 3
Ramificação Analista Forense
6) Leitor de Escutas / Leitora de Escutas

Graças à moderna tecnologia de vigilância, você é capaz de ouvir e gravar as conversas dos malfeitores. Um Leitor de Escutas passa horas e horas com seus parceiros, usando seu raciocínio lógico superior para analisar as comunicações dos criminosos. Preste muita atenção - nunca se sabe o que as escutas podem captar!

Graças à moderna tecnologia de vigilância, você é capaz de ouvir e gravar as conversas dos malfeitores. Uma Leitora de Escutas passa horas e horas com seus parceiros, usando seu raciocínio lógico superior para analisar as comunicações dos criminosos. Preste muita atenção - nunca se sabe o que as escutas podem captar!

§§135/hora Bônus: §§1.020
D S T Q Q S S
09:00 - 15:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Lógica Lógica (5)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto, fazer relatórios e melhorar o relacionamento com o parceiro.
7) Técnico de Cena do Crime / Técnica de Cena do Crime

Diretamente do laboratório para as ruas! Como um Técnico de Cena de Crime, é sua a responsabilidade de procurar por pistas em todos os lugares possíveis e impossíveis em uma cena de crime. Todas as superfícies devem ser analisadas em busca de impressões digitais, todo fio de cabelo deve ser coletado para análise. As evidências estão bem na sua frente... mas só podem ser vistas por aqueles que sabem onde procurar.

Diretamente do laboratório para as ruas! Como uma Técnica de Cena de Crime, é sua a responsabilidade de procurar por pistas em todos os lugares possíveis e impossíveis em uma cena de crime. Todas as superfícies devem ser analisadas em busca de impressões digitais, todo fio de cabelo deve ser coletado para análise. As evidências estão bem na sua frente... mas só podem ser vistas por aqueles que sabem onde procurar.

§§159/hora Bônus: §§1.860
D S T Q Q S S
09:00 - 15:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Lógica Lógica (6)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto, fazer relatórios e melhorar o relacionamento com o parceiro.
8) Desenhista
Aparentemente, alguém importante ficou impressionado com a sua capacidade de encontrar evidências fundamentais para a solução dos casos investigados. Hora de desenvolver sua habilidade de pintura, porque seu novo trabalho como Desenhista exigirá todo o seu esforço - seus retratos devem reproduzir cada cicatriz, cada ruga e cada traço da face dos criminosos procurados. As testemunhas e o departamento contam com as suas mãos talentosas! §§225/hora Bônus: §§2.148
D S T Q Q S S
09:00 - 14:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Lógica Lógica (7)
Habilidade3 Pintura Pintura (6)
Atividades para a promoção: Fazer relatórios.
9) Modelador de Cena do Crime
O futuro é agora - os criminosos que se cuidem. Novos e avançados equipamentos de investigação permitem que a polícia recrie uma cena de crime com todos os seus detalhes não em uma ou duas, mas em três dimensões. Não existe júri no mundo que não se impressione com tanta tecnologia... desde que você saiba como usá-la corretamente. §§265/hora Bônus: §§2.940
D S T Q Q S S
09:00 - 14:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Lógica Lógica (8)
Habilidade3 Pintura Pintura (9)
Atividades para a promoção: Fazer relatórios.
10) Reconhecedor de DNA

Sem nenhum concorrente à altura, agora é [Sim] quem está no comando.

Se um criminoso passou pela cena, você é capaz de acusá-lo pelo crime. Você seria capaz de incriminá-lo mesmo que ele não tivesse passado por lá! Como um Reconhecedor de DNA, você é capaz de encontrar genes em tecidos, cromossomos em objetos e pistas em lugares onde nenhum criminoso seria capaz de imaginar ser possível. Você é simplesmente a melhor profissional que o Departamento de Investigação Forense tem a oferecer e os cidadãos da NaçãoSim dormem mais tranquilos sabendo disto.

Sem nenhum concorrente à altura, agora é [Sim] quem está no comando.

Se um criminoso passou pela cena, você é capaz de acusá-lo pelo crime. Você seria capaz de incriminá-lo mesmo que ele não tivesse passado por lá! Como uma Reconhecedora de DNA, você é capaz de encontrar genes em tecidos, cromossomos em objetos e pistas em lugares onde nenhum criminoso seria capaz de imaginar ser possível. Você é simplesmente a melhor profissional que o Departamento de Investigação Forense tem a oferecer e os cidadãos da NaçãoSim dormem mais tranquilos sabendo disto.

§§397/hora Bônus: §
D S T Q Q S S
09:00 - 14:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Lógica Lógica (10)
Habilidade3 Pintura Pintura (10)
Atividades para a promoção: Fazer relatórios.
Recompensas desbloqueadas: "Fazer Experimento" em quase todos os objetos. "Executar Análise Forense" no computador.

Referências

  1. Ao chegar a este cargo, dois certificados são desbloqueados (Mandado de Busca Especial e Confidencial para o esconderijo dos criminosos).