The Sims Wiki
Registre-se
Advertisement

Interação Rejeitada Não confunda com: Carreira Detetive.

Carreira Policial é uma das dez carreiras básicas presentes em The SimsThe Sims 2The Sims 3.

The Sims[]

Carreira1 Policial

Em The Sims, qualquer adulto poderá ingressar na carreira policial. Entretanto, quando a polícia for chamada, virá sempre Fabiana, a única policial existente em The Sims.

1) Vigilante
Um distintivo, uma arma... e um lote no cemitério para o caso de algum imprevisto. Além disso, já que você é responsável pela compra de sua arma e uniformes, não sobra muita coisa de seu pagamento. Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
0:00 - 6:00 Amigos necessários 0
§240/dia
2) Cadete
Você conseguiu entrar para a Academia de Polícia, o que não faz muita diferença no seu salário. A Academia é uma combinação de colégio normal e treinamento militar, portanto sua ocupação aqui pode ser física e mentalmente desgastante. Concentre-se em melhorar seu condicionamento físico e se formar para conseguir um emprego de verdade. Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
9:00 - 15:00 Amigos necessários 0
§320/dia
3) Patrulheiro
Você patrulha as ruas de SimCity a bordo de uma viatura - um trabalho perigoso e não muito bem remunerado. Continue trabalhando no seu condicionamento físico e estude mecânica para receber uma promoção. Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 3 Lógica 0 Criatividade 0
17:00 - 1:00 Amigos necessários 0
§380/dia
4) Sargento
Agora você está fora das ruas e com mais grana também... mas só um trabalho que envolve papel e burocracia... Mas você trabalha num horário regular e sem tanto uso de força. Se ficar cheio desse trampo, aperfeiçoe seu físico e habilidades motoras e você pode voltar as ruas, mas em um trabalho muito mais interessante. Culinária (habilidade) 0 Mecânica 2 Carisma 0
Físico 2 Lógica 0 Criatividade 0
9:00 - 15:00 Amigos necessários 1
§440/dia
5) Esquadrão Especial
Você foi designado para a sua primeira missão à paisana. A vida no esquadrão pode ser empolgante, com o pequeno inconveniente de ter que trabalhar à noite. É importante você se destacar aqui, já que este esquadrão é porta de entrada para para o treinamento de detetives. Desenvolva suas habilidades pessoais, principalmente o raciocínio lógico, para apressar um pouco as coisas. Culinária (habilidade) 0 Mecânica 3 Carisma 0
Físico 4 Lógica 0 Criatividade 0
22:00 - 4:00 Amigos necessários 2
§490/dia
6) Detetive
Você conseguiu sua promoção e continua com seu trabalho à paisana. Seu raciocínio lógico deve estar afiado e é importante que você tenha muitos amigos. Um pouco de carisma também é importante na hora de interrogar suspeitos ou conseguir alguma dica com um informante. Culinária (habilidade) 1 Mecânica 3 Carisma 1
Físico 5 Lógica 1 Criatividade 0
9:00 - 15:00 Amigos necessários 4
§540/dia
7) Tenente
Seus casos ficam cada vez mais complicados e sua experiência o levou até um nível salarial melhor. Como um Tenente, você é o líder de esquadrão do seu distrito e precisa manter suas habilidades em dia. Além disso, o stress causado por todos aqueles casos não resolvidos podem prejudicar a sua vida pessoal. Tente dar mais atenção para a sua família e se divertir enquanto estiver em casa para atingir um equilíbrio saudável. Culinária (habilidade) 1 Mecânica 3 Carisma 2
Físico 5 Lógica 3 Criatividade 1
9:00 - 15:00 Amigos necessários 6
§590/dia
8) Capitão da SWAT
Um trabalho para poucos com uma boa remuneração em forma de "adicional por periculosidade". Mas para se dar bem aqui, inteligência e criatividade são essenciais. Faça amigos nos altos escalões e continue fazendo o bom trabalho de sempre. Culinária (habilidade) 1 Mecânica 4 Carisma 3
Físico 6 Lógica 5 Criatividade 1
9:00 - 15:00 Amigos necessários 8
§625/dia
9) Chefe de Polícia
Você finalmente chegou ao topo da hierarquia policial. Você pode pagar uma boa casa na colina e se tornou uma das pessoas mais influentes em SimCity. O que mais você pode fazer pelos cidadãos dessa cidade? Culinária (habilidade) 1 Mecânica 4 Carisma 4
Físico 7 Lógica 7 Criatividade 3
9:00 - 17:00 Amigos necessários 10
§650/dia
10) Capitão Herói
Criminosos, tremei! Um belo dia acaba de nascer em nossa maravilhosa comunidade. Um dia de alegria em geral, porque o Capitão Herói finalmente está entre nós! Com seus superpoderes, o Capitão defenderá os pobres e oprimidos diariamente, de segunda a sábado, em horário comercial. Culinária (habilidade) 1 Mecânica 4 Carisma 4
Físico 7 Lógica 10 Criatividade 5
10:00 - 17:00 Amigos necessários 12
§700/dia


The Sims 2[]

Ícone Lupa Interrogação Veja também: Carreira Policial/Cartões de oportunidade.
Carreira2 Policial

A carreira policial (PT-BR) ou Forças Policiais (PT-PT) retorna em The Sims 2. A carreira está disponível em tempo integral (para adultos) e meio período (para adolescentes e idosos).

A carreira trabalha as habilidades Físico, Lógica e Limpeza. A premiação de carreira Verificador de Impressões Digitais. O objeto vai detectar o último Sim que usou o objeto, e se ele não foi utilizado ainda, um Sim aleatório aparecerá.

Em The Sims 2, no topo dessa carreira, o Capitão Destemido não pega carona, mas sim voa até o trabalho. Se o jogador cancelar a ação, o Sim não poderá ir para o trabalho a não ser que este tenha acesso a um carro[TS2:VN] ou escolha ir a pé ao trabalho[TS2:VdA].

Níveis da carreira em tempo integral[]

1) Guarda de Segurança
Um distintivo, uma arma... e o turno da noite. Como você precisa comprar a sua própria arma e uniforme, não sobra muito do seu pagamento. D S T Q Q S S
20:00 - 2:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Salário: §336/dia
Sem bônus
Limpeza 0
Amigos necessários 0
2) Cadete
Você está indo para a Academia de Polícia com um salário público inicial queimando o bolso. Como uma combinação de quartel e escola, a experiência pode ser física e mentalmente desgastante. Melhore a sua habilidade em Físico para se formar e conseguir um cargo de verdade. D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 1 Lógica 0 Criatividade 0
Salário: §448/dia
Bônus: §896
Limpeza 0
Amigos necessários 0
3) Patrulheiro / Patrulheira
Você patrulha as ruas perigosas de SimCity num carro da polícia, um trabalho perigoso e sem muito pagamento. Mantenha seu Físico em boa condição e estude Lógica para tentar ganhar um distintivo. D S T Q Q S S
15:00 - 23:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 2 Lógica 0 Criatividade 0
Salário: §552/dia
Bônus: §1.104
Limpeza 0
Amigos necessários 0
4) Sargento
Uma pausa das ruas e uma promoção com aumento... mas também toneladas de papelada. No entanto, o horário é fixo, com redução do desgaste físico. Se você se cansar desse trabalho burocrático, melhore as suas habilidades em físico e lógica e poderá voltar às ruas num trabalho muito mais interessante... D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 2 Lógica 1 Criatividade 0
Salário: §616/dia
Bônus: §1.232
Limpeza 0
Amigos necessários 1
5) Esquadrão Anti-Drogas

Seu primeiro trabalho à paisana. Pode ser emocionante, mas seu esquadrão trabalha mais à noite. É importante destacar-se aqui, para ser lembrado para o treinamento de detetive. Habilidades bem aprimoradas, especialmente a lógica, ajudam na promoção seguinte.

Seu primeiro trabalho à paisana. Pode ser emocionante, mas seu esquadrão trabalha mais à noite. É importante destacar-se aqui, para ser lembrada para o treinamento de detetive. Habilidades bem aprimoradas, especialmente a lógica, ajudam na promoção seguinte.

D S T Q Q S S
10:00 - 16:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 3 Lógica 1 Criatividade 0
Salário: §656/dia
Bônus: §1.372
Limpeza 0
Amigos necessários 2
6) Detetive
Você consegue o seu distintivo e continua trabalhando à paisana. Sua lógica precisa estar afiada e os amigos são muito importantes. A Limpeza também entra no jogo, se você quiser subir na hierarquia. D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 3 Lógica 4 Criatividade 0
Salário: §756/dia
Bônus: §1.512
Limpeza 2
Amigos necessários 3
7) Tenente

Os casos são mais importantes e a sua experiência levou-o a um salário melhor. Como Tenente, você é Líder do Esquadrão de Detetives e precisa manter aquelas mesmas habilidades afiadas. O estresse de lidar com todos aqueles crimes não resolvidos em SimCity pode causar danos à sua vida pessoal. Tente enfatizar o tempo com a família e a recreação em casa para chegar ao equilíbrio.

Os casos são mais importantes e a sua experiência levou-a a um salário melhor. Como Tenente, você é Líder do Esquadrão de Detetives e precisa manter aquelas mesmas habilidades afiadas. O estresse de lidar com todos aqueles crimes não resolvidos em SimCity pode causar danos à sua vida pessoal. Tente enfatizar o tempo com a família e a recreação em casa para chegar ao equilíbrio.

D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 4 Lógica 5 Criatividade 0
Salário: §826/dia
Bônus: §1.652
Limpeza 4
Amigos necessários 5
8) Líder de Esquadrão da SWAT

Um trabalho de elite com um bom bônus por atividades de risco. Mas você tem de ser muito esperto e criativo para obter sucesso. Trate de fazer amigos importantes.

Um trabalho de elite com um bom bônus por atividades de risco. Mas você tem de ser muito esperta e criativa para obter sucesso. Trate de fazer amigos importantes.

D S T Q Q S S
11:00 - 18:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 5 Lógica 6 Criatividade 0
Salário: §448/dia
Bônus: §1.750
Limpeza 6
Amigos necessários 6
9) Chefe de Polícia
Você, finalmente, chegou ao topo da hierarquia. Você pode comprar uma bela casa na colina e é uma das pessoas mais influentes em SimCity. O que mais você poderia fazer para proteger os cidadãos de SimCity? D S T Q Q S S
8:00 - 16:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 7 Lógica 9 Criatividade 0
Salário: §910/dia
Bônus: §1.820
Limpeza 7
Amigos necessários 8
10) Capitão Destemido / Poderosa Destemida

Criminosos, cuidado! Raia um novo dia em nossa bela cidade. Um dia de justiça para todos, pois o Capitão Destemido está aqui! Com superpoderes nas mãos, o Capitão Destemido luta contra o crime diariamente, usando todo o rigor da lei.

Criminosos, cuidado! Raia um novo dia em nossa bela cidade. Um dia de justiça para todos, pois a Poderosa Destemida está aqui! Com superpoderes nas mãos, a Poderosa Destemida luta contra o crime diariamente, usando todo o rigor da lei.

D S T Q Q S S
10:00 - 16:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 10 Lógica 9 Criatividade 0
Salário: §1.225/dia
Bônus: §2.450
Limpeza 8
Amigos necessários 10

1) Segurança

Um distintivo, uma arma. . . e o turno da noite. Como é obrigado a fornecer a sua própria arma e fardas, não sobra muito do ordenado.

Um distintivo, uma arma. . . e o turno da noite. Como é obrigada a fornecer a sua própria arma e fardas, não sobra muito do ordenado.

D S T Q Q S S
20:00 - 2:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Salário: §336/dia
Sem bônus
Limpeza 0
Amigos necessários 0
2) Cadete
Você vai para a Academia de Polícia, com um ordenado inicial da cidade a queimar-lhe as mãos. Como uma combinação de campo de recruta militar e liceu, a experiência pode ser física e mentalmente desgastante. Melhore a sua capacidade de Corpo para que se possa formar e conseguir um emprego a sério. D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 1 Lógica 0 Criatividade 0
Salário: §448/dia
Bônus: §896
Limpeza 0
Amigos necessários 0
3) Agente de Rua

Você percorre as perigosas ruas de SimCity num carro de patrulha, um trabalho perigoso sem grande compensação. Mantenha-se em boa forma e estude para desenvolver a sua capacidade de Lógica e ser promovido.

Você percorre as perigosas ruas de SimCity num carro de patrulha, um trabalho perigoso sem grande compensação. Mantenha-se em boa forma e estude para desenvolver a sua capacidade de Lógica e ser promovida.

D S T Q Q S S
15:00 - 23:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 2 Lógica 0 Criatividade 0
Salário: §552/dia
Bônus: §1.104
Limpeza 0
Amigos necessários 0
4) Sargento de Secretaria / Sargenta de Secretaria
Um intervalo das ruas perigosas e uma promoção com aumento de ordenado. . . mas toneladas de papelada. No entanto, tem horário certo e menos exigências físicas. Se se cansar deste trabalho de secretaria, desenvolva as suas capacidades de Corpo e Lógica e poderá voltar às ruas num trabalho muito mais interessante. . . D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 2 Lógica 1 Criatividade 0
Salário: §616/dia
Bônus: §1.232
Limpeza 0
Amigos necessários 1
5) Brigada dos Costumes

Tem agora o seu primeiro trabalho à paisana. A brigada dos costumes pode ser emocionante e o seu esquadrão trabalha especialmente à noite. Aqui é importante brilhar, para que o considerem para formação de detective. Capacidades bem desenvolvidas, especialmente Lógica, aceleram a promoção.

Tem agora o seu primeiro trabalho à paisana. A brigada dos costumes pode ser emocionante e o seu esquadrão trabalha especialmente à noite. Aqui é importante brilhar, para que a considerem para formação de detective. Capacidades bem desenvolvidas, especialmente Lógica, aceleram a promoção.

D S T Q Q S S
10:00 - 16:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 3 Lógica 1 Criatividade 0
Salário: §656/dia
Bônus: §1.372
Limpeza 0
Amigos necessários 2
6) Detective
Recebe o seu distintivo e continua a trabalhar à paisana. A Lógica tem de ser perfeita e os seus amigos são muito importantes. A Limpeza também é importante, caso queira subir no departamento. D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 3 Lógica 4 Criatividade 0
Salário: §756/dia
Bônus: §1.512
Limpeza 2
Amigos necessários 3
7) Tenente
Os casos são mais importantes e a sua experiência permitiu-lhe avançar para um ordenado melhor. Como Tenente, é Líder do Esquadrão de Detectives, e precisa de manter as suas capacidades em forma. O stress de lidar com aquela pasta cheia de casos por resolver de crimes em SimCity pode prejudicar a sua vida doméstica. Tente investir no "tempo em família" e divirta-se em casa para conseguir um bom equilíbrio. D S T Q Q S S
9:00 - 15:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 4 Lógica 5 Criatividade 0
Salário: §826/dia
Bônus: §1.652
Limpeza 4
Amigos necessários 5
8) Líder da Equipa de Intervenção

Um trabalho de elite com um bom bónus na forma de "subsídio de risco". Mas para ter sucesso tem de estar muito alerta e ser bem-sucedido. Certifique-se de que tem amigos lá em cima.

Um trabalho de elite com um bom bónus na forma de "subsídio de risco". Mas para ter sucesso tem de estar muito alerta e ser bem-sucedida. Certifique-se de que tem amigos lá em cima.

D S T Q Q S S
11:00 - 18:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 5 Lógica 6 Criatividade 0
Salário: §448/dia
Bônus: §1.750
Limpeza 6
Amigos necessários 6
9) Chefe de Polícia

Finalmente é o "Maior dos Polícias". Tem dinheiro para uma casa grande numa colina e é uma das pessoas mais influentes de SimCity. O que mais poderia fazer para proteger os cidadãos de SimCity?

Finalmente é a "Maior dos Polícias". Tem dinheiro para uma casa grande numa colina e é uma das pessoas mais influentes de SimCity. O que mais poderia fazer para proteger os cidadãos de SimCity?

D S T Q Q S S
8:00 - 16:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 7 Lógica 9 Criatividade 0
Salário: §910/dia
Bônus: §1.820
Limpeza 7
Amigos necessários 8
10) Capitão Herói / Capitã Heroína

Criminosos, tremei! É a alvorada de um novo dia na nossa maravilhosa comunidade. Um dia de justiça para todos, pois finalmente chegou o Capitão Herói! Com enormes super-poderes ao seu dispor, o Capitão Herói combate o crime diariamente, dentro dos limites da lei.

Criminosos, tremei! É a alvorada de um novo dia na nossa maravilhosa comunidade. Um dia de justiça para todos, pois finalmente chegou a Capitã Heroína! Com enormes super-poderes ao seu dispor, a Capitã Heroína combate o crime diariamente, dentro dos limites da lei.

D S T Q Q S S
10:00 - 16:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 10 Lógica 9 Criatividade 0
Salário: §1.225/dia
Bônus: §2.450
Limpeza 8
Amigos necessários 10

Níveis da carreira em meio período[]

Apenas adolescentes e idosos que estão desempregados podem ingressar na carreira Policial em meio período.

1) Guarda de Cruzamento de Escola
Você conseguiu um trabalho para proteger um dos mais valiosos bens de SimCity, suas crianças. Com a quantidade sempre presente de obras, as ruas se tornaram um mar de fúria dos motoristas e as faixas de pedestres de SimCity estão ficando cada vez mais perigosas para os alunos da Cidade. Fique de olho nas crianças e nos carros, e aquela agradável cabine no estacionamento em pouco tempo será sua. D S T Q Q S S
15:00 - 18:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 0 Lógica 0 Criatividade 0
Salário: §45/dia
Sem bônus
Limpeza 0
Amigos necessários 0
2) Atendente de Estacionamento
Tomar conta de um agitado estacionamento no centro não é tão fácil quanto você pensava. Sua pequena cabine não tem ar condicionado e o ataque de motoristas perturbados não pára, sem mencionar o pagamento que é baixo e que você sempre vai para casa com enxaqueca por causa da fumaça dos escapamentos. Mantenha a calma e não crie verdadeiros quebra-cabeças para estacionar os carros. D S T Q Q S S
18:00 - 21:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 1 Lógica 1 Criatividade 0
Salário: §75/dia
Bônus: §150
Limpeza 0
Amigos necessários 1
3) Guarda de Segurança
Um distintivo, uma arma... e o turno da noite. Como você precisa comprar a sua própria arma e uniforme, não sobra muito do seu pagamento. D S T Q Q S S
21:00 - 01:00
Culinária (habilidade) 0 Mecânica 0 Carisma 0
Físico 1 Lógica 2 Criatividade 0
Salário: §125/dia
Bônus: §250
Limpeza 0
Amigos necessários 3


The Sims 3[]

Carreira3 Policial
A presença do crime é evidente em todas as sociedades, e cabe a alguns Sims valentes protegê-las e servi-las. A carreira policial requer condição física máxima, habilidade analítica, a atitude certa e bom relacionamento com os parceiros.

A carreira policial retorna no The Sims 3. Ela possui duas ramificações: a "Agente Especial" e "Analista Forense". Os Sims devem escrever relatórios sobre outros. Isso pode ser feito por questionar o mesmo (se o outro recusa, o relacionamento cai se os dois já forem desafetos) ou vasculhando o seu lixo. O local de trabalho é a Delegacia.

1) Informante

O Informante não é o membro mais popular da força, mas isso não significa que esta posição não tenha o seu valor. Mantenha a cabeça erguida, trabalhe duro e caminhos mais interessantes certamente surgirão.

A Informante não é o membro mais popular da força, mas isso não significa que esta posição não tenha o seu valor. Mantenha a cabeça erguida, trabalhe duro e caminhos mais interessantes certamente surgirão.

§§40/hora Bônus: Nenhum
D S T Q Q S S
09:00 - 15:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Lógica Lógica (3)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto.
2) Piloto de Mesa

Todos os casos são acompanhados por uma montanha de papel e o Sargento sempre quer mais café. Não deixe a papelada acumular e aprenda a usar um grampeador como uma arma letal, e o Tenente pode pensar em designá-lo para uma posição em que você veja mais ação.

Todos os casos são acompanhados por uma montanha de papel e o Sargento sempre quer mais café. Não deixe a papelada acumular e aprenda a usar um grampeador como uma arma letal, e o Tenente pode pensar em designá-la para uma posição em que você veja mais ação.

§§47/hora Bônus: §§480
D S T Q Q S S
09:00 - 15:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Lógica Lógica (4)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto. Melhorar o relacionamento com o parceiro.
3) Guarda de Trânsito

As ruas estão paradas, há engarrafamentos e chamadas sobre acidentes em todos os lugares e você é o Guarda de Trânsito responsável pelo cruzamento mais importante da cidade. É aqui que o trabalho policial de verdade começa, então trate de melhorar seu relacionamento com seus parceiros. Você precisará de alguém para dar cobertura quando os pneus começarem a cantar.

As ruas estão paradas, há engarrafamentos e chamadas sobre acidentes em todos os lugares e você é a Guarda de Trânsito responsável pelo cruzamento mais importante da cidade. É aqui que o trabalho policial de verdade começa, então trate de melhorar seu relacionamento com seus parceiros. Você precisará de alguém para dar cobertura quando os pneus começarem a cantar.

§§55/hora Bônus: §§564
D S T Q Q S S
09:00 - 15:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Lógica Lógica (5)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto. Melhorar o relacionamento com o parceiro.
Recompensas desbloqueadas: É possível prender ladrões que tentarem roubar a casa do Guarda de Trânsito.
4) Oficial de Patrulha
Agora que você já se mostrou capaz de sobreviver a situações de risco como o trânsito caótico da cidade, o Tenente está curioso para saber como se sai em uma patrulha. Oficiais de Patrulha devem estar sempre prontos para auxiliar seus parceiros enquanto investigam os mais variados casos. Ajude a limpar as ruas da cidade prendendo os malfeitores que encontrar e, em pouco tempo, você receberá uma promoção. §§65/hora Bônus: §§756
D S T Q Q S S
09:00 - 15:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Lógica Lógica (5)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto, fazer relatórios e melhorar o relacionamento com o parceiro.
Recompensas desbloqueadas: "Questionar alguém", clicando no computador. "Vasculhar" na lixeira. "Fazer Relatório" no computador.
5) Tenente

Você está voltando a trabalhar na delegacia, assumindo o controle do recém-formado esquadrão de investigações criminais. Como o Tenente responsável pela nova divisão, você deve supervisionar todos os casos investigados do início ao fim. Mantenha o moral de sua equipe em alta e atenda às expectativas de seus superiores que estão sempre esperando resultados rápidos.

Você está voltando a trabalhar na delegacia, assumindo o controle do recém-formado esquadrão de investigações criminais. Como a Tenente responsável pela nova divisão, você deve supervisionar todos os casos investigados do início ao fim. Mantenha o moral de sua equipe em alta e atenda às expectativas de seus superiores que estão sempre esperando resultados rápidos.

§§77/hora Bônus: §§984
D S T Q Q S S
09:00 - 15:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Lógica Lógica (5)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto, fazer relatórios e melhorar o relacionamento com o parceiro.
Recompensas desbloqueadas: Desbloqueada a viatura policial como veículo pessoal.


Ramificação Agente Especial[]

Ramificação Agente Especial
6) Agente de Investigação Ética
Os Criminosos mais procurados têm algo a mais com o que se preocupar - você! E o tempo de cadeia que eles certamente terão de cumprir depois de serem presos. Como membro de um esquadrão de agentes de elite, você deve ter um condicionamento físico perfeito, além de desenvolver ao nível mais alto todas as habilidades que o trouxeram até aqui. Cabe à sua equipe tornar o 'Esquadrão de Investigação Ética' um nome temido pelos criminosos. §§138/hora Bônus: §§1.128
D S T Q Q S S
09:00 - 14:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (5)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto, fazer relatórios e melhorar o relacionamento com o parceiro.
Recompensas desbloqueadas: O bipe policial é desbloqueado nesse cargo
7) Agente Secreto Especialista / Agente Secreta Especialista

Algumas organizações criminosas estão dando mais trabalho do que o esperado e seus superiores precisam que você continue as investigações como um agente infiltrado. Operações secretas nem sempre são fáceis, então é melhor estar preparado para enfrentar as muitas provações da vida de um falso criminoso. Esforce-se, resolva o caso e leve os culpados ao tribunal!

Algumas organizações criminosas estão dando mais trabalho do que o esperado e seus superiores precisam que você continue as investigações como uma agente infiltrada. Operações secretas nem sempre são fáceis, então é melhor estar preparada para enfrentar as muitas provações da vida de uma falsa criminosa. Esforce-se, resolva o caso e leve os culpados ao tribunal!

§§163/hora Bônus: §§1.860
D S T Q Q S S
09:00 - 14:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (6)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto, fazer relatórios e melhorar o relacionamento com o parceiro.
8) Agente Especial
Com a criminalidade sob controle na cidade, suas habilidades estão sendo requisitadas pelo governo para solucionar algumas 'situações' fora do país. O crime não conhece fronteiras, assim como o longo braço da lei. Mantenha seu corpo em forma, seus olhos abertos e não confie em ninguém além de seu parceiro. Os riscos de sua profissão nunca foram tão altos. §§193/hora Bônus: §§1.360
D S T Q Q S S
09:00 - 14:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (7)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto, fazer relatórios e melhorar o relacionamento com o parceiro.
9) Agente Triplo
Agentes Triplos são operários cuja existência é tão secreta que até mesmo seus superiores têm dificuldades em determinar se eles são reais ou não. O governo negará qualquer conhecimento sobre você e suas ações. Em sua profissão, uma mente altamente treinada e um condicionamento físico perfeito podem significar a diferença entre a vida e a morte. §§284/hora Bônus: §§2.520
D S T Q Q S S
09:00 - 13:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (8)
Habilidade3 Lógica Lógica (6)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto e fazer relatórios.
10) Superespião Internacional / Superespiã Internacional[1]

Sem nenhum concorrente à sua altura, agora é [Sim] quem dá as ordens. Como um Superespião Internacional, você já viu de tudo, fez quase de tudo e sobreviveu para contar a história. Criminosos de todas as partes do mundo descobriram que enfrentá-lo é garantia de problemas, enquanto políticos e outras autoridades aprenderam a sair de seu caminho e deixar que faça o seu trabalho. Para você, não existe missão impossível ou casos sem solução.

Sem nenhum concorrente à sua altura, agora é [Sim] quem dá as ordens. Como uma Superespiã Internacional, você já viu de tudo, fez quase de tudo e sobreviveu para contar a história. Criminosos de todas as partes do mundo descobriram que enfrentá-la é garantia de problemas, enquanto políticos e outras autoridades aprenderam a sair de seu caminho e deixar que faça o seu trabalho. Para você, não existe missão impossível ou casos sem solução.

§§477/hora Bônus: §§4.116
D S T Q Q S S
09:00 - 13:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Atlética Atlética (10)
Habilidade3 Lógica Lógica (10)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto e fazer relatórios.
Recompensas desbloqueadas: "Fazer Batida Policial" no armazém abandonado.


Ramificação Analista Forense[]

Ramificação Analista Forense
6) Leitor de Escutas / Leitora de Escutas

Graças à moderna tecnologia de vigilância, você é capaz de ouvir e gravar as conversas dos malfeitores. Um Leitor de Escutas passa horas e horas com seus parceiros, usando seu raciocínio lógico superior para analisar as comunicações dos criminosos. Preste muita atenção - nunca se sabe o que as escutas podem captar!

Graças à moderna tecnologia de vigilância, você é capaz de ouvir e gravar as conversas dos malfeitores. Uma Leitora de Escutas passa horas e horas com seus parceiros, usando seu raciocínio lógico superior para analisar as comunicações dos criminosos. Preste muita atenção - nunca se sabe o que as escutas podem captar!

§§135/hora Bônus: §§1.020
D S T Q Q S S
09:00 - 15:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Lógica Lógica (5)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto, fazer relatórios e melhorar o relacionamento com o parceiro.
7) Técnico de Cena do Crime / Técnica de Cena do Crime

Diretamente do laboratório para as ruas! Como um Técnico de Cena de Crime, é sua a responsabilidade de procurar por pistas em todos os lugares possíveis e impossíveis em uma cena de crime. Todas as superfícies devem ser analisadas em busca de impressões digitais, todo fio de cabelo deve ser coletado para análise. As evidências estão bem na sua frente... mas só podem ser vistas por aqueles que sabem onde procurar.

Diretamente do laboratório para as ruas! Como uma Técnica de Cena de Crime, é sua a responsabilidade de procurar por pistas em todos os lugares possíveis e impossíveis em uma cena de crime. Todas as superfícies devem ser analisadas em busca de impressões digitais, todo fio de cabelo deve ser coletado para análise. As evidências estão bem na sua frente... mas só podem ser vistas por aqueles que sabem onde procurar.

§§159/hora Bônus: §§1.860
D S T Q Q S S
09:00 - 15:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Lógica Lógica (6)
Atividades para a promoção: Manter o humor alto, fazer relatórios e melhorar o relacionamento com o parceiro.
8) Desenhista
Aparentemente, alguém importante ficou impressionado com a sua capacidade de encontrar evidências fundamentais para a solução dos casos investigados. Hora de desenvolver sua habilidade de pintura, porque seu novo trabalho como Desenhista exigirá todo o seu esforço - seus retratos devem reproduzir cada cicatriz, cada ruga e cada traço da face dos criminosos procurados. As testemunhas e o departamento contam com as suas mãos talentosas! §§225/hora Bônus: §§2.148
D S T Q Q S S
09:00 - 14:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Lógica Lógica (7)
Habilidade3 Pintura Pintura (6)
Atividades para a promoção: Fazer relatórios.
9) Modelador de Cena do Crime
O futuro é agora - os criminosos que se cuidem. Novos e avançados equipamentos de investigação permitem que a polícia recrie uma cena de crime com todos os seus detalhes não em uma ou duas, mas em três dimensões. Não existe júri no mundo que não se impressione com tanta tecnologia... desde que você saiba como usá-la corretamente. §§265/hora Bônus: §§2.940
D S T Q Q S S
09:00 - 14:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Lógica Lógica (8)
Habilidade3 Pintura Pintura (9)
Atividades para a promoção: Fazer relatórios.
10) Reconhecedor de DNA

Sem nenhum concorrente à altura, agora é [Sim] quem está no comando. Se um criminoso passou pela cena, você é capaz de acusá-lo pelo crime. Você seria capaz de incriminá-lo mesmo que ele não tivesse passado por lá! Como um Reconhecedor de DNA, você é capaz de encontrar genes em tecidos, cromossomos em objetos e pistas em lugares onde nenhum criminoso seria capaz de imaginar ser possível. Você é simplesmente a melhor profissional que o Departamento de Investigação Forense tem a oferecer e os cidadãos da NaçãoSim dormem mais tranquilos sabendo disto.

Sem nenhum concorrente à altura, agora é [Sim] quem está no comando. Se um criminoso passou pela cena, você é capaz de acusá-lo pelo crime. Você seria capaz de incriminá-lo mesmo que ele não tivesse passado por lá! Como uma Reconhecedora de DNA, você é capaz de encontrar genes em tecidos, cromossomos em objetos e pistas em lugares onde nenhum criminoso seria capaz de imaginar ser possível. Você é simplesmente a melhor profissional que o Departamento de Investigação Forense tem a oferecer e os cidadãos da NaçãoSim dormem mais tranquilos sabendo disto.

§§397/hora Bônus: §
D S T Q Q S S
09:00 - 14:00
Habilidade(s) Necessária(s):
Habilidade3 Lógica Lógica (10)
Habilidade3 Pintura Pintura (10)
Atividades para a promoção: Fazer relatórios.
Recompensas desbloqueadas: "Fazer Experimento" em quase todos os objetos. "Executar Análise Forense" no computador.


Referências[]

  1. Ao chegar a este cargo, dois certificados são desbloqueados (Mandado de Busca Especial e Confidencial para o esconderijo dos criminosos).
Advertisement