- Não confunda com: Carreira Detetive.
Carreira Policial é uma das dez carreiras básicas presentes em The Sims, The Sims 2, The Sims 3.
The Sims[]
Em The Sims, qualquer adulto poderá ingressar na carreira policial. Entretanto, quando a polícia for chamada, virá sempre Fabiana, a única policial existente em The Sims.
The Sims 2[]
- Veja também: Carreira Policial/Cartões de oportunidade.
A carreira policial (PT-BR) ou Forças Policiais (PT-PT) retorna em The Sims 2. A carreira está disponível em tempo integral (para adultos) e meio período (para adolescentes e idosos).
A carreira trabalha as habilidades Físico, Lógica e Limpeza. A premiação de carreira Verificador de Impressões Digitais. O objeto vai detectar o último Sim que usou o objeto, e se ele não foi utilizado ainda, um Sim aleatório aparecerá.
Em The Sims 2, no topo dessa carreira, o Capitão Destemido não pega carona, mas sim voa até o trabalho. Se o jogador cancelar a ação, o Sim não poderá ir para o trabalho a não ser que este tenha acesso a um carro[TS2:VN] ou escolha ir a pé ao trabalho[TS2:VdA].
Níveis da carreira em tempo integral[]
Níveis da carreira em meio período[]
Apenas adolescentes e idosos que estão desempregados podem ingressar na carreira Policial em meio período.
The Sims 3[]
- A presença do crime é evidente em todas as sociedades, e cabe a alguns Sims valentes protegê-las e servi-las. A carreira policial requer condição física máxima, habilidade analítica, a atitude certa e bom relacionamento com os parceiros.
A carreira policial retorna no The Sims 3. Ela possui duas ramificações: a "Agente Especial" e "Analista Forense". Os Sims devem escrever relatórios sobre outros. Isso pode ser feito por questionar o mesmo (se o outro recusa, o relacionamento cai se os dois já forem desafetos) ou vasculhando o seu lixo. O local de trabalho é a Delegacia.
1) Informante | |||
O Informante não é o membro mais popular da força, mas isso não significa que esta posição não tenha o seu valor. Mantenha a cabeça erguida, trabalhe duro e caminhos mais interessantes certamente surgirão. A Informante não é o membro mais popular da força, mas isso não significa que esta posição não tenha o seu valor. Mantenha a cabeça erguida, trabalhe duro e caminhos mais interessantes certamente surgirão. |
§§40/hora | Bônus: Nenhum | |
D S T Q Q S S 09:00 - 15:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Lógica (3) | |||
Atividades para a promoção: Manter o humor alto. | |||
2) Piloto de Mesa | |||
Todos os casos são acompanhados por uma montanha de papel e o Sargento sempre quer mais café. Não deixe a papelada acumular e aprenda a usar um grampeador como uma arma letal, e o Tenente pode pensar em designá-lo para uma posição em que você veja mais ação. Todos os casos são acompanhados por uma montanha de papel e o Sargento sempre quer mais café. Não deixe a papelada acumular e aprenda a usar um grampeador como uma arma letal, e o Tenente pode pensar em designá-la para uma posição em que você veja mais ação. |
§§47/hora | Bônus: §§480 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 15:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Lógica (4) | |||
Atividades para a promoção: Manter o humor alto. Melhorar o relacionamento com o parceiro. | |||
3) Guarda de Trânsito | |||
As ruas estão paradas, há engarrafamentos e chamadas sobre acidentes em todos os lugares e você é o Guarda de Trânsito responsável pelo cruzamento mais importante da cidade. É aqui que o trabalho policial de verdade começa, então trate de melhorar seu relacionamento com seus parceiros. Você precisará de alguém para dar cobertura quando os pneus começarem a cantar. As ruas estão paradas, há engarrafamentos e chamadas sobre acidentes em todos os lugares e você é a Guarda de Trânsito responsável pelo cruzamento mais importante da cidade. É aqui que o trabalho policial de verdade começa, então trate de melhorar seu relacionamento com seus parceiros. Você precisará de alguém para dar cobertura quando os pneus começarem a cantar. |
§§55/hora | Bônus: §§564 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 15:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Lógica (5) | |||
Atividades para a promoção: Manter o humor alto. Melhorar o relacionamento com o parceiro. Recompensas desbloqueadas: É possível prender ladrões que tentarem roubar a casa do Guarda de Trânsito. | |||
4) Oficial de Patrulha | |||
Agora que você já se mostrou capaz de sobreviver a situações de risco como o trânsito caótico da cidade, o Tenente está curioso para saber como se sai em uma patrulha. Oficiais de Patrulha devem estar sempre prontos para auxiliar seus parceiros enquanto investigam os mais variados casos. Ajude a limpar as ruas da cidade prendendo os malfeitores que encontrar e, em pouco tempo, você receberá uma promoção. | §§65/hora | Bônus: §§756 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 15:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Lógica (5) | |||
Atividades para a promoção: Manter o humor alto, fazer relatórios e melhorar o relacionamento com o parceiro. Recompensas desbloqueadas: "Questionar alguém", clicando no computador. "Vasculhar" na lixeira. "Fazer Relatório" no computador. | |||
5) Tenente | |||
Você está voltando a trabalhar na delegacia, assumindo o controle do recém-formado esquadrão de investigações criminais. Como o Tenente responsável pela nova divisão, você deve supervisionar todos os casos investigados do início ao fim. Mantenha o moral de sua equipe em alta e atenda às expectativas de seus superiores que estão sempre esperando resultados rápidos. Você está voltando a trabalhar na delegacia, assumindo o controle do recém-formado esquadrão de investigações criminais. Como a Tenente responsável pela nova divisão, você deve supervisionar todos os casos investigados do início ao fim. Mantenha o moral de sua equipe em alta e atenda às expectativas de seus superiores que estão sempre esperando resultados rápidos. |
§§77/hora | Bônus: §§984 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 15:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Lógica (5) | |||
Atividades para a promoção: Manter o humor alto, fazer relatórios e melhorar o relacionamento com o parceiro. Recompensas desbloqueadas: Desbloqueada a viatura policial como veículo pessoal. |
Ramificação Agente Especial[]
Ramificação Agente Especial | |||
6) Agente de Investigação Ética | |||
Os Criminosos mais procurados têm algo a mais com o que se preocupar - você! E o tempo de cadeia que eles certamente terão de cumprir depois de serem presos. Como membro de um esquadrão de agentes de elite, você deve ter um condicionamento físico perfeito, além de desenvolver ao nível mais alto todas as habilidades que o trouxeram até aqui. Cabe à sua equipe tornar o 'Esquadrão de Investigação Ética' um nome temido pelos criminosos. | §§138/hora | Bônus: §§1.128 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 14:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Atlética (5) | |||
Atividades para a promoção: Manter o humor alto, fazer relatórios e melhorar o relacionamento com o parceiro. Recompensas desbloqueadas: O bipe policial é desbloqueado nesse cargo | |||
7) Agente Secreto Especialista / Agente Secreta Especialista | |||
Algumas organizações criminosas estão dando mais trabalho do que o esperado e seus superiores precisam que você continue as investigações como um agente infiltrado. Operações secretas nem sempre são fáceis, então é melhor estar preparado para enfrentar as muitas provações da vida de um falso criminoso. Esforce-se, resolva o caso e leve os culpados ao tribunal! Algumas organizações criminosas estão dando mais trabalho do que o esperado e seus superiores precisam que você continue as investigações como uma agente infiltrada. Operações secretas nem sempre são fáceis, então é melhor estar preparada para enfrentar as muitas provações da vida de uma falsa criminosa. Esforce-se, resolva o caso e leve os culpados ao tribunal! |
§§163/hora | Bônus: §§1.860 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 14:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Atlética (6) | |||
Atividades para a promoção: Manter o humor alto, fazer relatórios e melhorar o relacionamento com o parceiro. | |||
8) Agente Especial | |||
Com a criminalidade sob controle na cidade, suas habilidades estão sendo requisitadas pelo governo para solucionar algumas 'situações' fora do país. O crime não conhece fronteiras, assim como o longo braço da lei. Mantenha seu corpo em forma, seus olhos abertos e não confie em ninguém além de seu parceiro. Os riscos de sua profissão nunca foram tão altos. | §§193/hora | Bônus: §§1.360 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 14:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Atlética (7) | |||
Atividades para a promoção: Manter o humor alto, fazer relatórios e melhorar o relacionamento com o parceiro. | |||
9) Agente Triplo | |||
Agentes Triplos são operários cuja existência é tão secreta que até mesmo seus superiores têm dificuldades em determinar se eles são reais ou não. O governo negará qualquer conhecimento sobre você e suas ações. Em sua profissão, uma mente altamente treinada e um condicionamento físico perfeito podem significar a diferença entre a vida e a morte. | §§284/hora | Bônus: §§2.520 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 13:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Atlética (8) Lógica (6) | |||
Atividades para a promoção: Manter o humor alto e fazer relatórios. | |||
10) Superespião Internacional / Superespiã Internacional[1] | |||
Sem nenhum concorrente à sua altura, agora é [Sim] quem dá as ordens. Como um Superespião Internacional, você já viu de tudo, fez quase de tudo e sobreviveu para contar a história. Criminosos de todas as partes do mundo descobriram que enfrentá-lo é garantia de problemas, enquanto políticos e outras autoridades aprenderam a sair de seu caminho e deixar que faça o seu trabalho. Para você, não existe missão impossível ou casos sem solução. Sem nenhum concorrente à sua altura, agora é [Sim] quem dá as ordens. Como uma Superespiã Internacional, você já viu de tudo, fez quase de tudo e sobreviveu para contar a história. Criminosos de todas as partes do mundo descobriram que enfrentá-la é garantia de problemas, enquanto políticos e outras autoridades aprenderam a sair de seu caminho e deixar que faça o seu trabalho. Para você, não existe missão impossível ou casos sem solução. |
§§477/hora | Bônus: §§4.116 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 13:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Atlética (10) Lógica (10) | |||
Atividades para a promoção: Manter o humor alto e fazer relatórios. Recompensas desbloqueadas: "Fazer Batida Policial" no armazém abandonado. |
Ramificação Analista Forense[]
Ramificação Analista Forense | |||
6) Leitor de Escutas / Leitora de Escutas | |||
Graças à moderna tecnologia de vigilância, você é capaz de ouvir e gravar as conversas dos malfeitores. Um Leitor de Escutas passa horas e horas com seus parceiros, usando seu raciocínio lógico superior para analisar as comunicações dos criminosos. Preste muita atenção - nunca se sabe o que as escutas podem captar! Graças à moderna tecnologia de vigilância, você é capaz de ouvir e gravar as conversas dos malfeitores. Uma Leitora de Escutas passa horas e horas com seus parceiros, usando seu raciocínio lógico superior para analisar as comunicações dos criminosos. Preste muita atenção - nunca se sabe o que as escutas podem captar! |
§§135/hora | Bônus: §§1.020 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 15:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Lógica (5) | |||
Atividades para a promoção: Manter o humor alto, fazer relatórios e melhorar o relacionamento com o parceiro. | |||
7) Técnico de Cena do Crime / Técnica de Cena do Crime | |||
Diretamente do laboratório para as ruas! Como um Técnico de Cena de Crime, é sua a responsabilidade de procurar por pistas em todos os lugares possíveis e impossíveis em uma cena de crime. Todas as superfícies devem ser analisadas em busca de impressões digitais, todo fio de cabelo deve ser coletado para análise. As evidências estão bem na sua frente... mas só podem ser vistas por aqueles que sabem onde procurar. Diretamente do laboratório para as ruas! Como uma Técnica de Cena de Crime, é sua a responsabilidade de procurar por pistas em todos os lugares possíveis e impossíveis em uma cena de crime. Todas as superfícies devem ser analisadas em busca de impressões digitais, todo fio de cabelo deve ser coletado para análise. As evidências estão bem na sua frente... mas só podem ser vistas por aqueles que sabem onde procurar. |
§§159/hora | Bônus: §§1.860 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 15:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Lógica (6) | |||
Atividades para a promoção: Manter o humor alto, fazer relatórios e melhorar o relacionamento com o parceiro. | |||
8) Desenhista | |||
Aparentemente, alguém importante ficou impressionado com a sua capacidade de encontrar evidências fundamentais para a solução dos casos investigados. Hora de desenvolver sua habilidade de pintura, porque seu novo trabalho como Desenhista exigirá todo o seu esforço - seus retratos devem reproduzir cada cicatriz, cada ruga e cada traço da face dos criminosos procurados. As testemunhas e o departamento contam com as suas mãos talentosas! | §§225/hora | Bônus: §§2.148 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 14:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Lógica (7) Pintura (6) | |||
Atividades para a promoção: Fazer relatórios. | |||
9) Modelador de Cena do Crime | |||
O futuro é agora - os criminosos que se cuidem. Novos e avançados equipamentos de investigação permitem que a polícia recrie uma cena de crime com todos os seus detalhes não em uma ou duas, mas em três dimensões. Não existe júri no mundo que não se impressione com tanta tecnologia... desde que você saiba como usá-la corretamente. | §§265/hora | Bônus: §§2.940 | |
D S T Q Q S S 09:00 - 14:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Lógica (8) Pintura (9) | |||
Atividades para a promoção: Fazer relatórios. | |||
10) Reconhecedor de DNA | |||
Sem nenhum concorrente à altura, agora é [Sim] quem está no comando. Se um criminoso passou pela cena, você é capaz de acusá-lo pelo crime. Você seria capaz de incriminá-lo mesmo que ele não tivesse passado por lá! Como um Reconhecedor de DNA, você é capaz de encontrar genes em tecidos, cromossomos em objetos e pistas em lugares onde nenhum criminoso seria capaz de imaginar ser possível. Você é simplesmente a melhor profissional que o Departamento de Investigação Forense tem a oferecer e os cidadãos da NaçãoSim dormem mais tranquilos sabendo disto. Sem nenhum concorrente à altura, agora é [Sim] quem está no comando. Se um criminoso passou pela cena, você é capaz de acusá-lo pelo crime. Você seria capaz de incriminá-lo mesmo que ele não tivesse passado por lá! Como uma Reconhecedora de DNA, você é capaz de encontrar genes em tecidos, cromossomos em objetos e pistas em lugares onde nenhum criminoso seria capaz de imaginar ser possível. Você é simplesmente a melhor profissional que o Departamento de Investigação Forense tem a oferecer e os cidadãos da NaçãoSim dormem mais tranquilos sabendo disto. |
§§397/hora | Bônus: § | |
D S T Q Q S S 09:00 - 14:00 | |||
Habilidade(s) Necessária(s): Lógica (10) Pintura (10) | |||
Atividades para a promoção: Fazer relatórios. Recompensas desbloqueadas: "Fazer Experimento" em quase todos os objetos. "Executar Análise Forense" no computador. |
Referências[]
- ↑ Ao chegar a este cargo, dois certificados são desbloqueados (Mandado de Busca Especial e Confidencial para o esconderijo dos criminosos).