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Um adendo à página Carreira Oceanografia, esta página apresenta todos os cartões de oportunidade recebidos na carreira Oceanografia, adicionada a The Sims 2 pelo pacote de expansão Tempo Livre. Estão separados por português brasileiro (PT-BR) e português europeu (PT-PT) e em suas aparições para Sims do sexo masculino e feminino.

Há um cartão de oportunidade para cada nível da carreira. Como os três níveis da carreira a meio período são os mesmos da carreira a tempo integral, os cartões de oportunidade são os mesmos, exceto nos casos em que o resultado de uma recompensa no terceiro nível seja uma promoção (nesse caso, a recompensa será um bônus).

A chance de um cartão de oportunidade ser ativado varia em sua probabilidade de acontecer (incluída abaixo de cada nível) e o jogo, então, sorteará se o evento irá ou não ocorrer. Bons resultados podem gerar uma recompensa em dinheiro, pontos de habilidade ou uma promoção. Resultados ruins podem gerar uma perda de dinheiro, pontos de habilidade, rebaixamentos e até demissões.

Carreira a tempo integral

Nível 1

Cartão de oportunidade — Nível 1: Alimentador de Peixes
65% de chance de acontecer
Era apenas mais um dia no trabalho quando [Sim] percebe que não tem mais peixe para preparar o alimento dos habitantes do aquário. A quantidade de alimento preparada será suficiente apenas até a metade do dia e [Sim] nunca foi instruído sobre como proceder caso ficasse sem peixes. Agora, [Sim] deve sair para comprar um pouco de peixe ou usar alimento artificial?
Comprar um pouco de peixe Usar alimento artificial

[Sim] vai até uma peixaria e compra o máximo de peixes que pode carregar, voltando rapidamente para preparar o resto do alimento do dia. Emergência resolvida! Ao ouvir sobre o desastre que foi evitado, o chefe de [Sim] resolve recompensá-lo por sua proatividade com uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Limpador do Aquário dos Golfinhos.

[Sim] vai até uma peixaria e compra o máximo de peixes que pode carregar, voltando rapidamente para preparar o resto do alimento do dia. Emergência resolvida! Mas, ao ouvir sobre o problema, o chefe de [Sim] diz que existe um armazém interno onde há um grande estoque de peixes justamente para esses casos. O aquário se recusa a pagar pelos peixes comprados e [Sim] é obrigado a arcar com os $ 150 da compra com seu próprio dinheiro.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §150 dos fundos familiares.

[Sim] pensa um pouco a respeito e chega à conclusão de que o alimento artificial foi inventado justamente para ocasiões como esta. Ele então prepara o alimento artificial de forma que ele fique parecido com o alimento a base de peixe que costuma servir aos animais. A mudança na dieta faz que todos os animais do aquário fiquem mais ativos do que o normal pelo resto do dia e [Sim] recebe uma pequena bonificação de $ 200 pelo resultado!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §200.

[Sim] pensa um pouco a respeito e chega a conclusão de que o alimento artificial foi inventado justamente para ocasiões como esta. Ele então prepara o alimento artificial de forma que ele fique parecido com o alimento a base de peixe que costuma servir aos animais. Mas a mudança na dieta faz que a maioria dos animais do aquário fique doente e as apresentações da tarde precisam ser canceladas. Por ter causado esse verdadeiro desastre, [Sim] é demitido!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Alimentadora de Peixes
65% de chance de acontecer
Era apenas mais um dia no trabalho quando [Sim] percebe que não tem mais peixe para preparar o alimento dos habitantes do aquário. A quantidade de alimento preparada será suficiente apenas até a metade do dia e [Sim] nunca foi instruída sobre como proceder caso ficasse sem peixes. Agora, [Sim] deve sair para comprar um pouco de peixe ou usar alimento artificial?
Comprar um pouco de peixe Usar alimento artificial

[Sim] vai até uma peixaria e compra o máximo de peixes que pode carregar, voltando rapidamente para preparar o resto do alimento do dia. Emergência resolvida! Ao ouvir sobre o desastre que foi evitado, o chefe de [Sim] resolve recompensá-la por sua proatividade com uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Limpadora do Aquário dos Golfinhos.

[Sim] vai até uma peixaria e compra o máximo de peixes que pode carregar, voltando rapidamente para preparar o resto do alimento do dia. Emergência resolvida! Mas, ao ouvir sobre o problema, o chefe de [Sim] diz que existe um armazém interno onde há um grande estoque de peixes justamente para esses casos. O aquário se recusa a pagar pelos peixes comprados e [Sim] é obrigado a arcar com os $ 150 da compra com seu próprio dinheiro.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §150 dos fundos familiares.

[Sim] pensa um pouco a respeito e chega à conclusão de que o alimento artificial foi inventado justamente para ocasiões como esta. Ela então prepara o alimento artificial de forma que ele fique parecido com o alimento a base de peixe que costuma servir aos animais. A mudança na dieta faz que todos os animais do aquário fiquem mais ativos do que o normal pelo resto do dia e [Sim] recebe uma pequena bonificação de $ 200 pelo resultado!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §200.

[Sim] pensa um pouco a respeito e chega a conclusão de que o alimento artificial foi inventado justamente para ocasiões como esta. Ela então prepara o alimento artificial de forma que ele fique parecido com o alimento a base de peixe que costuma servir aos animais. Mas a mudança na dieta faz que a maioria dos animais do aquário fique doente e as apresentações da tarde precisam ser canceladas. Por ter causado esse verdadeiro desastre, [Sim] é demitida!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Esmagador de Peixes
65% de chance de acontecer
É apenas mais um dia de trabalho quando o [Sim] de repente se apercebe de que já não tem peixe para esmagar. A quantidade actual de peixe esmagado provavelmente serve para alimentar os animais durante meio dia, e o [Sim] nunca recebeu instruções sobre o que fazer se o peixe acabasse. O [Sim] deve sair para comprar mais peixe para esmagar ou usar comida artificial?
Comprar peixe Usar comida artificial

O [Sim] sai a correr e compra todo o peixe que consegue encontrar, e depois regressa para o esmagar. Emergência resolvida! Ao saber do potencial desastre, o chefe do [Sim] agradece o esforço e promove-o!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Limpador do Tanque dos Golfinhos.

O [Sim] sai a correr, compra todo o peixe que consegue encontrar e depois regressa para o esmagar. Emergência resolvida! Ao saber do potencial desastre, o chefe do [Sim] aponta para o armazém de peixe que serve para isso mesmo. Agora o peixe de reserva já deve estar estragado, e o [Sim] é obrigado a pagar $150 pelo peixe desnecessário que comprou!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §150 dos fundos familiares.

O [Sim] acha que esta situação é exactamente aquilo para que serve o peixe artificial. Ele começa a esmagar comida artificial até esta parecer comida natural. A pequena variedade na dieta faz os peixes saltar ainda mais alto durante o resto do dia e, como resultado, o [Sim] recebe um pequeno bónus de $200!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §200.

O [Sim] acha que esta situação é exactamente aquilo para que serve o peixe artificial. Ele começa a esmagar comida artificial até esta parecer comida natural. A pequena variedade na dieta faz os peixes ficarem doentes e os restantes espectáculos do dia são cancelados. Por provocar este desastre, o [Sim] é despedido!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Esmagadora de Peixes
65% de chance de acontecer
É apenas mais um dia de trabalho quando a [Sim] de repente se apercebe de que já não tem peixe para esmagar. A quantidade actual de peixe esmagado provavelmente serve para alimentar os animais durante meio dia, e a [Sim] nunca recebeu instruções sobre o que fazer se o peixe acabasse. A [Sim] deve sair para comprar mais peixe para esmagar ou usar comida artificial?
Comprar peixe Usar comida artificial

A [Sim] sai a correr e compra todo o peixe que consegue encontrar, e depois regressa para o esmagar. Emergência resolvida! Ao saber do potencial desastre, o chefe da [Sim] agradece o esforço e promove-a!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Limpador do Tanque dos Golfinhos.

A [Sim] sai a correr, compra todo o peixe que consegue encontrar e depois regressa para o esmagar. Emergência resolvida! Ao saber do potencial desastre, o chefe da [Sim] aponta para o armazém de peixe que serve para isso mesmo. Agora o peixe de reserva já deve estar estragado, e a [Sim] é obrigada a pagar $150 pelo peixe desnecessário que comprou!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §150 dos fundos familiares.

A [Sim] acha que esta situação é exactamente aquilo para que serve o peixe artificial. Ela começa a esmagar comida artificial até esta parecer comida natural. A pequena variedade na dieta faz os peixes saltar ainda mais alto durante o resto do dia e, como resultado, a [Sim] recebe um pequeno bónus de $200!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §200.

A [Sim] acha que esta situação é exactamente aquilo para que serve o peixe artificial. Ela começa a esmagar comida artificial até esta parecer comida natural. A pequena variedade na dieta faz os peixes ficarem doentes e os restantes espectáculos do dia são cancelados. Por provocar este desastre, a [Sim] é despedida!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Nível 2

Cartão de oportunidade — Nível 2: Limpador do Aquário dos Golfinhos
35% de chance de acontecer
Enquanto executa suas tarefas diárias, [Sim] nota que um dos golfinhos está agindo de forma estranha. Ele se aproxima e eles rapidamente se tornam amigos. O golfinho então nada até a entrada do aquário ligada ao oceano e bate levemente sua cabeça no portão. Parece que ele gostaria de voltar a ser livre. [Sim] deve ajudar o golfinho ou mantê-lo aprisionado?
Ajudar o golfinho Mantê-lo no aquário

[Sim] desenvolveu uma ligação muito forte com esse golfinho e pode sentir o quanto ele anseia por sua liberdade. Ele então decide abrir o portão e deixar o golfinho nadar para o oceano. Enquanto tenta pensar em como explicar o ocorrido ao seu chefe, [Sim] nota que o golfinho está de volta e parece trazer uma pequena bolsa com ele. [Sim] olha dentro da bolsa e encontra um tesouro perdido que o golfinho encontrou e trouxe de volta! [Sim] ganha $ 300!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §300.

[Sim] desenvolveu uma ligação muito forte com esse golfinho e pode sentir o quanto ele anseia por sua liberdade. Ele então decide ajudar seu novo amigo, mas, assim que abre o portão, é surpreendido pela fuga em massa dos outros golfinhos do aquário. [Sim] tenta impedir a fuga, mas é capaz de conter apenas um dos golfinhos fugitivos. Quando descobre o que aconteceu, o chefe de [Sim] fica furioso e o despede no ato.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] não costuma obedecer golfinhos, mesmo que sejam golfinhos bonitinhos ansiando por liberdade. Ele se recusa a deixar o golfinho ir embora. Mas, quando o golfinho insiste em bater sua cabeça contra o portão, [Sim] percebe que talvez algo esteja errado. Ele chama um dos médicos do aquário que trata do golfinho, o qual e agradece a [Sim] pelo diagnóstico. Por ter salvo o golfinho, [Sim] recebe uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Pesquisa.

[Sim] não costuma obedecer golfinhos, mesmo que sejam golfinhos bonitinhos ansiando por liberdade. Ele se recusa a deixar o golfinho ir embora. Contrariado, o golfinho se irrita com [Sim] e recusa-se a fazer os seus truques durante a apresentação da tarde. O chefe de [Sim] fica irritado com ele e corta o seu pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Limpadora do Aquário dos Golfinhos
35% de chance de acontecer
Enquanto executa suas tarefas diárias, [Sim] nota que um dos golfinhos está agindo de forma estranha. Ele se aproxima e eles rapidamente se tornam amigos. O golfinho então nada até a entrada do aquário ligada ao oceano e bate levemente sua cabeça no portão. Parece que ele gostaria de voltar a ser livre. [Sim] deve ajudar o golfinho ou mantê-lo aprisionado?
Ajudar o golfinho Mantê-lo no aquário

[Sim] desenvolveu uma ligação muito forte com esse golfinho e pode sentir o quanto ele anseia por sua liberdade. Ela então decide abrir o portão e deixar o golfinho nadar para o oceano. Enquanto tenta pensar em como explicar o ocorrido ao seu chefe, [Sim] nota que o golfinho está de volta e parece trazer uma pequena bolsa com ele. [Sim] olha dentro da bolsa e encontra um tesouro perdido que o golfinho encontrou e trouxe de volta! [Sim] ganha $ 300!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §300.

[Sim] desenvolveu uma ligação muito forte com esse golfinho e pode sentir o quanto ele anseia por sua liberdade. Ela então decide ajudar seu novo amigo, mas, assim que abre o portão, é surpreendida pela fuga em massa dos outros golfinhos do aquário. [Sim] tenta impedir a fuga, mas é capaz de conter apenas um dos golfinhos fugitivos. Quando descobre o que aconteceu, o chefe de [Sim] fica furioso e a despede no ato.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] não costuma obedecer golfinhos, mesmo que sejam golfinhos bonitinhos ansiando por liberdade. Ela se recusa a deixar o golfinho ir embora. Mas, quando o golfinho insiste em bater sua cabeça contra o portão, [Sim] percebe que talvez algo esteja errado. Ela chama um dos médicos do aquário que trata do golfinho, o qual e agradece a [Sim] pelo diagnóstico. Por ter salvo o golfinho, [Sim] recebe uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Pesquisa.

[Sim] não costuma obedecer golfinhos, mesmo que sejam golfinhos bonitinhos ansiando por liberdade. Ela se recusa a deixar o golfinho ir embora. Contrariado, o golfinho se irrita com [Sim] e recusa-se a fazer os seus truques durante a apresentação da tarde. O chefe de [Sim] fica irritado com ela e corta o seu pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Limpador do Tanque dos Golfinhos
35% de chance de acontecer
Enquanto cumpre a sua rotina diária, o [Sim] encontra um golfinho especialmente estranho. Ele aninha-se nele e parece formar uma amizade. Depois, nada para a entrada do aquário que leva ao mar e toca suavemente com a cabeça no vidro. Ele parece querer que o libertem. O [Sim] deve obedecer-lhe ou não o deixar sair?
Obedecer ao golfinho Não deixar sair

O [Sim] criou uma ligação a este golfinho e sente a sua necessidade de ser livre. Ele decide abrir a porta e o golfinho nada para o mar. Enquanto o [Sim] se pergunta como explicará ao chefe o que aconteceu, o golfinho regressa com o que parece ser uma pequena bolsa. O [Sim] abre a bolsa e descobre um tesouro submarino que o golfinho desenterrou! O [Sim] ganha $300!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §300.

O [Sim] criou uma ligação a este golfinho e sente a sua necessidade de ser livre. Ele decide abrir a porta mas, ao fazê-lo, o grupo inteiro de golfinhos decide sair. O [Sim] só é capaz de impedir um único golfinho solitário. Quando o seu chefe descobre que os golfinhos fugiram fica furioso e despede o [Sim].

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

O [Sim] não recebe ordens dos golfinhos, mesmo quando são encantadores. Ele recusa-se a deixar o golfinho ir-se embora. Mas quando o golfinho continua a bater com a cabeça no vidro, o [Sim] sente que algo está errado. Ele chama o médico, que trata do golfinho e agradece ao [Sim] pelo diagnóstico. Por salvar o golfinho, o [Sim] acaba por ser promovido!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Investigação de Pulgas-do-mar.

O [Sim] não recebe ordens dos golfinhos, mesmo quando são encantadores. Ele recusa-se a deixar o golfinho ir-se embora. O golfinho fica claramente irritado com o [Sim] e a seguir recusa-se a fazer o espectáculo de acrobacias. O chefe do [Sim] fica furioso com ele e não lhe paga o dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Limpador do Tanque dos Golfinhos
35% de chance de acontecer
Enquanto cumpre a sua rotina diária, a [Sim] encontra um golfinho especialmente estranho. Ele aninha-se nela e parece formar uma amizade. Depois, nada para a entrada do aquário que leva ao mar e toca suavemente com a cabeça no vidro. Ele parece querer que o libertem. A [Sim] deve obedecer-lhe ou não o deixar sair?
Obedecer ao golfinho Não deixar sair

A [Sim] criou uma ligação a este golfinho e sente a sua necessidade de ser livre. Ela decide abrir a porta e o golfinho nada para o mar. Enquanto a [Sim] se pergunta como explicará ao chefe o que aconteceu, o golfinho regressa com o que parece ser uma pequena bolsa. A [Sim] abre a bolsa e descobre um tesouro submarino que o golfinho desenterrou! A [Sim] ganha $300!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §300.

A [Sim] criou uma ligação a este golfinho e sente a sua necessidade de ser livre. Ela decide abrir a porta mas, ao fazê-lo, o grupo inteiro de golfinhos decide sair. A [Sim] só é capaz de impedir um único golfinho solitário. Quando o seu chefe descobre que os golfinhos fugiram fica furioso e despede a [Sim].

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

A [Sim] não recebe ordens dos golfinhos, mesmo quando são encantadores. Ela recusa-se a deixar o golfinho ir-se embora. Mas quando o golfinho continua a bater com a cabeça no vidro, a [Sim] sente que algo está errado. Ela chama o médico, que trata do golfinho e agradece à [Sim] pelo diagnóstico. Por salvar o golfinho, a [Sim] acaba por ser promovida!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Investigação de Pulgas-do-mar.

A [Sim] não recebe ordens dos golfinhos, mesmo quando são encantadores. Ela recusa-se a deixar o golfinho ir-se embora. O golfinho fica claramente irritado com a [Sim] e a seguir recusa-se a fazer o espectáculo de acrobacias. O chefe da [Sim] fica furioso com ela e não lhe paga o dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Nível 3

Cartão de oportunidade — Nível 3: Assistente de Pesquisa
70% de chance de acontecer
Entediado com a tarefa de observar os piolhos marinhos não fazendo nada hora após hora, [Sim] decide descansar um pouco jogando paciência no computador do escritório. Alguns minutos depois, ao voltar ao seu posto, ele descobre que os piolhos marinhos desapareceram! Para onde eles podem ter ido? E, mais importante, o que [Sim] vai fazer? Contar a verdade ao seu chefe ou substituir os piolhos marinhos e fingir que nada aconteceu?
Contar a Verdade Substituir os piolhos do mar

[Sim] não quer saber de mais problemas e confessa ao seu chefe que não ficou observando o tanque dos piolhos marinhos durante todo o tempo. Seu chefe sorri e então aponta para alguns dos peixes nadando no aquário. Os piolhos marinhos trocaram de pele e se fixaram nos peixes. O chefe de [Sim] fica feliz por ter sido alertado da muda dos piolhos e o recompensa com uma promoção para que ele possa desenvolver seu potencial.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Mergulhador Profissional.

[Sim] não quer saber de mais problemas e confessa ao seu chefe que não ficou observando o tanque dos piolhos marinhos durante todo o tempo. Seu chefe observa o aquário por alguns minutos, mas também é incapaz de localizar os piolhos marinhos. Semanas de pesquisa foram perdidas, mas ele respeita [Sim] por ter dito a verdade. [Sim] é repreendido e perde o pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Limpador do Aquário dos Golfinhos.
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

[Sim] rapidamente apanha metade dos piolhos marinhos de outro aquário e os coloca no lugar dos piolhos desaparecidos, torcendo para que ninguém note a diferença. Mais tarde seu chefe fica surpreso ao encontrar piolhos marinhos jovens no tanque de estudo. Esta 'descoberta' surpreendente garante um aumento na verba do projeto e [Sim] ganha uma pequena bonificação de $ 300!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §300.

[Sim] rapidamente apanha metade dos piolhos marinhos de outro aquário e os coloca no lugar dos piolhos desaparecidos, torcendo para que ninguém note a diferença. Mais tarde, ao examinar o aquário, o chefe de [Sim] fica horrorizado ao descobrir que todos os peixes estão mortos. Ao que parece, piolhos marinhos jovens são muito diferentes de piolhos marinhos adultos. Forçado a dizer a verdade, [Sim] conta o que fez. Ao saber da mentira, o chefe de [Sim] o demite imediatamente!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Assistente de Pesquisa
70% de chance de acontecer
Entediado[sic] com a tarefa de observar os piolhos marinhos não fazendo nada hora após hora, [Sim] decide descansar um pouco jogando paciência no computador do escritório. Alguns minutos depois, ao voltar ao seu posto, ela descobre que os piolhos marinhos desapareceram! Para onde eles podem ter ido? E, mais importante, o que [Sim] vai fazer? Contar a verdade ao seu chefe ou substituir os piolhos marinhos e fingir que nada aconteceu?
Contar a Verdade Substituir os piolhos do mar

[Sim] não quer saber de mais problemas e confessa ao seu chefe que não ficou observando o tanque dos piolhos marinhos durante todo o tempo. Seu chefe sorri e então aponta para alguns dos peixes nadando no aquário. Os piolhos marinhos trocaram de pele e se fixaram nos peixes. O chefe de [Sim] fica feliz por ter sido alertado da muda dos piolhos e a recompensa com uma promoção para que ela possa desenvolver seu potencial.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Mergulhadora Profissional.

[Sim] não quer saber de mais problemas e confessa ao seu chefe que não ficou observando o tanque dos piolhos marinhos durante todo o tempo. Seu chefe observa o aquário por alguns minutos, mas também é incapaz de localizar os piolhos marinhos. Semanas de pesquisa foram perdidas, mas ele respeita [Sim] por ter dito a verdade. [Sim] é repreendida e perde o pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Limpadora do Aquário dos Golfinhos.
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

[Sim] rapidamente apanha metade dos piolhos marinhos de outro aquário e os coloca no lugar dos piolhos desaparecidos, torcendo para que ninguém note a diferença. Mais tarde seu chefe fica surpreso ao encontrar piolhos marinhos jovens no tanque de estudo. Esta 'descoberta' surpreendente garante um aumento na verba do projeto e [Sim] ganha uma pequena bonificação de $ 300!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §300.

[Sim] rapidamente apanha metade dos piolhos marinhos de outro aquário e os coloca no lugar dos piolhos desaparecidos, torcendo para que ninguém note a diferença. Mais tarde, ao examinar o aquário, o chefe de [Sim] fica horrorizado ao descobrir que todos os peixes estão mortos. Ao que parece, piolhos marinhos jovens são muito diferentes de piolhos marinhos adultos. Forçada a dizer a verdade, [Sim] conta o que fez. Ao saber da mentira, o chefe de [Sim] a demite imediatamente!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Assistente de Investigação de Pulgas-do-mar
70% de chance de acontecer
Aborrecido por ver as pulgas do mar fazerem não nada hora após hora, o [Sim] decide fazer um intervalo e jogar paciência no computador do escritório. Ele olha para trás quando acaba o jogo e as pulgas do mar desapareceram! Para onde podem ter ido? Mais importante, o que vai o [Sim] fazer agora? Dizer a verdade ao chefe ou substituir as pulgas e fingir que nada aconteceu?
Dizer a verdade Substituir as pulgas do mar

O [Sim] não se quer meter em mais sarilhos e confessa que se distraiu das pulgas do mar durante um bocado. O chefe ri-se e aponta para uns peixes do aquário. As pulgas do mar estão a mudar de pele e prenderam-se aos peixes. O seu chefe fica grato por ser alertado da muda de pele das pulgas e promove o [Sim] para o ajudar a atingir o seu potencial.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Mestre de Mergulho.

O [Sim] não se quer meter em mais sarilhos e confessa que se distraiu das pulgas do mar durante um bocado. O seu chefe olha para o aquário mas não encontra as pulgas do mar. Perdem-se semanas de investigação, mas o chefe respeita o [Sim] por dizer a verdade. O [Sim] perde o salário do dia.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Limpador do Tanque dos Golfinhos.
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

O [Sim] tira rapidamente metade das pulgas do mar de outro aquário e solta-as no aquário original, na esperança de que ninguém perceba. Mais tarde, o seu chefe fica surpreendido por ver movimento inesperado em pulgas do mar tão jovens. Este desenvolvimento surpreendente resulta em mais dinheiro para investigação e o [Sim] embolsa um pequeno bónus de $300!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §300.

O [Sim] tira rapidamente metade das pulgas do mar de outro aquário e solta-as no aquário original, na esperança de que ninguém perceba. Mais tarde, quando o seu chefe examina o aquário, fica espantado por ver que os peixes estão todos mortos. Parece que as pulgas do mar jovens e as pulgas do mar adultas são muito diferentes. Obrigado a dizer a verdade, o [Sim] revela o que fez. O chefe despede-o imediatamente!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Assistente de Investigação de Pulgas-do-mar
70% de chance de acontecer
Aborrecida por ver as pulgas do mar não fazerem nada hora após hora, a [Sim] decide fazer um intervalo e jogar paciência no computador do escritório. Ela olha para trás quando acaba o jogo e as pulgas do mar desapareceram! Para onde podem ter ido? Mais importante, o que vai a [Sim] fazer agora? Dizer a verdade ao chefe ou substituir as pulgas e fingir que nada aconteceu?
Dizer a verdade Substituir as pulgas do mar

A [Sim] não se quer meter em mais sarilhos e confessa que se distraiu das pulgas do mar durante um bocado. O chefe ri-se e aponta para uns peixes do aquário. As pulgas do mar estão a mudar de pele e prenderam-se aos peixes. O seu chefe fica grato por ser alertado da muda de pele das pulgas e promove a [Sim] para o ajudar a atingir o seu potencial.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Mestre de Mergulho.

A [Sim] não se quer meter em mais sarilhos e confessa que se distraiu das pulgas do mar durante um bocado. O seu chefe olha para o aquário mas não encontra as pulgas do mar. Perdem-se semanas de investigação, mas o chefe respeita a [Sim] por dizer a verdade. A [Sim] perde o salário do dia.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Limpadora do Tanque dos Golfinhos.
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

A [Sim] tira rapidamente metade das pulgas do mar de outro aquário e solta-as no aquário original, na esperança de que ninguém perceba. Mais tarde, o seu chefe fica surpreendido por ver movimento inesperado em pulgas do mar tão jovens. Este desenvolvimento surpreendente resulta em mais dinheiro para investigação e a [Sim] embolsa um pequeno bónus de $300!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §300.

A [Sim] tira rapidamente metade das pulgas do mar de outro aquário e solta-as no aquário original, na esperança de que ninguém perceba. Mais tarde, quando o seu chefe examina o aquário, fica espantado por ver que os peixes estão todos mortos. Parece que as pulgas do mar jovens e as pulgas do mar adultas são muito diferentes. Obrigada a dizer a verdade, a [Sim] revela o que fez. O chefe despede-a imediatamente!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Nível 4

Cartão de oportunidade — Nível 4: Mergulhador Profissional
45% de chance de acontecer
[Sim] retorna de um mergulho sem grandes surpresas e encontra uma adorável sereia dormindo sobre uma rocha perto de seu barco. Até este momento, [Sim] não acreditava em sereias, mas seus olhos não mentem. [Sim] deve relatar sua descoberta para a mídia ou deixar a pobre criatura em paz?
Relatar a descoberta Deixá-la em paz

Esta é uma descoberta incrível e [Sim] é levado à fama e fortuna instantaneamente. Para completar o seu sucesso, [Sim] também recebe uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Especialista em Demolição Submarina.

Esta é uma descoberta incrível! Ou pelo menos seria, caso alguém acreditasse em [Sim]. Em vez disso, a mídia transforma [Sim] em uma grande piada e seu chefe o rebaixa de cargo até que ele possa diferenciar criaturas marinhas reais de criaturas imaginárias.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Assistente de Pesquisa.

[Sim] decide deixar a sereia em paz, mas seu chefe não pensa da mesma forma e relata a existência das criaturas contra a sua vontade. Esta se mostra uma péssima decisão, pois a mídia ridiculariza o chefe de [Sim] diante da opinião pública. [Sim] assume o cargo de seu chefe com alegria depois que ele é forçado a abandonar o emprego.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Especialista em Demolição Submarina.

[Sim] decide deixar a sereia em paz, mas seu colega de mergulho não pensa da mesma forma e relata a existência das criaturas contra a sua vontade. O crédito pela descoberta vai todo para o seu companheiro e [Sim], num acesso de fúria, chuta a lateral do barco e acaba se machucando. [Sim] perde 1 ponto de habilidade em Físico!

Penalidade:
Habilidade Físico-1 ponto de habilidade em Físico.

Cartão de oportunidade — Nível 4: Mergulhadora Profissional
45% de chance de acontecer
[Sim] retorna de um mergulho sem grandes surpresas e encontra uma adorável sereia dormindo sobre uma rocha perto de seu barco. Até este momento, [Sim] não acreditava em sereias, mas seus olhos não mentem. [Sim] deve relatar sua descoberta para a mídia ou deixar a pobre criatura em paz?
Relatar a descoberta Deixá-la em paz

Esta é uma descoberta incrível e [Sim] é levada à fama e fortuna instantaneamente. Para completar o seu sucesso, [Sim] também recebe uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Especialista em Demolição Submarina.

Esta é uma descoberta incrível! Ou pelo menos seria, caso alguém acreditasse em [Sim]. Em vez disso, a mídia transforma [Sim] em uma grande piada e seu chefe a rebaixa de cargo até que ela possa diferenciar criaturas marinhas reais de criaturas imaginárias.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Assistente de Pesquisa.

[Sim] decide deixar a sereia em paz, mas seu chefe não pensa da mesma forma e relata a existência das criaturas contra a sua vontade. Esta se mostra uma péssima decisão, pois a mídia ridiculariza o chefe de [Sim] diante da opinião pública. [Sim] assume o cargo de seu chefe com alegria depois que ele é forçado a abandonar o emprego.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Especialista em Demolição Submarina.

[Sim] decide deixar a sereia em paz, mas sua colega de mergulho não pensa da mesma forma e relata a existência das criaturas contra a sua vontade. O crédito pela descoberta vai todo para a sua companheira e [Sim], num acesso de fúria, chuta a lateral do barco e acaba se machucando. [Sim] perde 1 ponto de habilidade em Físico!

Penalidade:
Habilidade Físico-1 ponto de habilidade em Físico.

Cartão de oportunidade — Nível 4: Mestre de Mergulho
45% de chance de acontecer
O [Sim] volta à superfície depois de um mergulho sem novidades e encontra uma bela sereia a dormir nas rochas perto do barco. Até aquele momento, o [Sim] nunca acreditara em sereias, mas os olhos não mentem. Ele deve revelar esta beleza à imprensa ou deve deixar a criatura em paz?
Dizer à imprensa Deixá-la em paz

É uma descoberta incrível e o [Sim] ganha imediatamente fama e fortuna. Para acompanhar a notícia do ano, o [Sim] é promovido!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Demolidor Subaquático.

É uma descoberta incrível! Ou seria, se alguém acreditasse no [Sim]. Em vez disso, a imprensa e todos a quem o [Sim] conta riem-se dele e o seu chefe despromove-o até ele conseguir ver a diferença entre criaturas marinhas reais e de ficção.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Assistente de Investigação de Pulgas-do-mar.

O [Sim] decide deixar a sereia em paz, mas o seu chefe é mais impulsivo e decide falar da sereia contra o desejo do [Sim]. É uma má decisão do seu chefe, pois cai em desgraça e é ridicularizado perante o público. O [Sim] de bom grado aceita o cargo do chefe com uma auto-promoção[sic] depois de o chefe ser obrigado a demitir-se.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Demolidor Subaquático.

O [Sim] decide deixar a sereia em paz, mas o seu parceiro de mergulho é mais impulsivo e decide falar da sereia contra o desejo do [Sim]. O crédito da descoberta vai para o colega, e o [Sim], furioso, dá um pontapé no barco e magoa-se. O [Sim] perde um ponto de corpo!

Penalidade:
Habilidade Físico-1 ponto de habilidade em Físico.

Cartão de oportunidade — Nível 4: Mestre de Mergulho
45% de chance de acontecer
A [Sim] volta à superfície depois de um mergulho sem novidades e encontra uma bela sereia a dormir nas rochas perto do barco. Até aquele momento, a [Sim] nunca acreditara em sereias, mas os olhos não mentem. Ela deve revelar esta beleza à imprensa ou deve deixar a criatura em paz?
Dizer à imprensa Deixá-la em paz

É uma descoberta incrível e a [Sim] ganha imediatamente fama e fortuna. Para acompanhar a notícia do ano, a [Sim] é promovida!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Demolidora Subaquática.

É uma descoberta incrível! Ou seria, se alguém acreditasse na [Sim]. Em vez disso, a imprensa e todos a quem a [Sim] conta riem-se dela e o seu chefe despromove-a até ela conseguir ver a diferença entre criaturas marinhas reais e de ficção.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Assistente de Investigação de Pulgas-do-mar.

A [Sim] decide deixar a sereia em paz, mas o seu chefe é mais impulsivo e decide falar da sereia contra o desejo da [Sim]. É uma má decisão do seu chefe, pois cai em desgraça e é ridicularizado perante o público. A [Sim] de bom grado aceita o cargo do chefe com uma auto-promoção[sic] depois de o chefe ser obrigado a demitir-se.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Demolidora Subaquática.

A [Sim] decide deixar a sereia em paz, mas o seu parceiro de mergulho é mais impulsivo e decide falar da sereia contra o desejo da [Sim]. O crédito da descoberta vai para o colega, e a [Sim], furiosa, dá um pontapé no barco e magoa-se. A [Sim] perde um ponto de corpo!

Penalidade:
Habilidade Físico-1 ponto de habilidade em Físico.

Nível 5

Cartão de oportunidade — Nível 5: Especialista em Demolição Submarina
50% de chance de acontecer
Um tesouro naufragado aguarda para ser apanhado atrás de uma sólida formação rochosa e [Sim] deve decidir qual a melhor maneira de executar a demolição. Ele deve usar o explosivo C4, mais seguro, mas não tão potente, ou dinamite, extremamente poderosa e volátil?
C4 Dinamite

[Sim] decide usar o explosivo C4 e prepara uma carga de profundidade. As rochas se desintegram, revelando o tesouro, que então é facilmente recuperado por [Sim] e sua tripulação. [Sim] recebe uma grande bonificação de $ 500 no pagamento do dia!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §500.

[Sim] decide usar o explosivo C4 e prepara uma carga de profundidade. As rochas se partem, mas a carga não é poderosa o suficiente para abrir caminho até o tesouro. Sua tripulação está ficando sem oxigênio e eles precisam abandonar as operações durante o dia. Por não conseguir recuperar o tesouro, [Sim] fica sem pagamento pelo dia de trabalho.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §450 dos fundos familiares.

[Sim] decide usar dinamite para abrir caminho entre as rochas. A detonação é perfeita, destruindo as rochas e deixando o tesouro intocado para ser recuperado. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Mecânica pela detonação bem-sucedida!

Recompensas:
Habilidade Mecânica+1 ponto de habilidade em Mecânica.

[Sim] decide usar dinamite para abrir caminho entre as rochas. Sem saber a quantidade correta a ser utilizada, [Sim] exagera na dose e acaba explodindo não só as rochas, mas também o tesouro por trás delas. A tripulação volta à superfície de mãos vazias e [Sim] perde 1 ponto de habilidade em Mecânica pela detonação malsucedida.

Penalidade:
Habilidade Mecânica-1 ponto de habilidade em Mecânica.

Cartão de oportunidade — Nível 5: Especialista em Demolição Submarina
50% de chance de acontecer
Um tesouro naufragado aguarda para ser apanhado atrás de uma sólida formação rochosa e [Sim] deve decidir qual a melhor maneira de executar a demolição. Ela deve usar o explosivo C4, mais seguro, mas não tão potente, ou dinamite, extremamente poderosa e volátil?
C4 Dinamite

[Sim] decide usar o explosivo C4 e prepara uma carga de profundidade. As rochas se desintegram, revelando o tesouro, que então é facilmente recuperado por [Sim] e sua tripulação. [Sim] recebe uma grande bonificação de $ 500 no pagamento do dia!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §500.

[Sim] decide usar o explosivo C4 e prepara uma carga de profundidade. As rochas se partem, mas a carga não é poderosa o suficiente para abrir caminho até o tesouro. Sua tripulação está ficando sem oxigênio e eles precisam abandonar as operações durante o dia. Por não conseguir recuperar o tesouro, [Sim] fica sem pagamento pelo dia de trabalho.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §450 dos fundos familiares.

[Sim] decide usar dinamite para abrir caminho entre as rochas. A detonação é perfeita, destruindo as rochas e deixando o tesouro intocado para ser recuperado. [Sim] ganha um ponto de habilidade em Mecânica pela detonação bem-sucedida!

Recompensas:
Habilidade Mecânica+1 ponto de habilidade em Mecânica.

[Sim] decide usar dinamite para abrir caminho entre as rochas. Sem saber a quantidade correta a ser utilizada, [Sim] exagera na dose e acaba explodindo não só as rochas, mas também o tesouro por trás delas. A tripulação volta à superfície de mãos vazias e [Sim] perde 1 ponto de habilidade em Mecânica pela detonação malsucedida.

Penalidade:
Habilidade Mecânica-1 ponto de habilidade em Mecânica.

Cartão de oportunidade — Nível 5: Demolidor Subaquático
50% de chance de acontecer
Um tesouro subaquático espera-o atrás de um grupo de pedras grandes e o [Sim] tem de decidir o que será melhor para demolir as pedras. Ele deve usar C4, que é controlado mas mais fraco, ou dinamite, que é mais forte mas mais volátil?
C4 Dinamite

O [Sim] decide usar C4 e acciona uma das cargas explosivas. As rochas desmoronam-se, revelando o tesouro e o [Sim] e a equipa conseguem recuperá-lo todo. O [Sim] recebe um grande bónus de $500 com o salário do dia!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §500.

O [Sim] decide usar C4 e acciona uma das cargas explosivas. As rochas começam a desmoronar-se, mas a carga explosiva não é suficientemente forte para abrir caminho para o tesouro. A equipa está a ficar sem ar e deve voltar à superfície. Por não conseguir apanhar o tesouro, o [Sim] hoje não é pago.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §450 dos fundos familiares.

O [Sim] decide usar dinamite e explode alguns paus para limpar os detritos. As rochas explodem na perfeição, deixando o tesouro intacto e fácil de alcançar. O [Sim] ganha um ponto de mecânica!

Recompensas:
Habilidade Mecânica+1 ponto de habilidade em Mecânica.

O [Sim] decide usar dinamite e explode alguns paus para limpar os detritos. Sem saber a quantidade certa a usar, o [Sim] usa demasiada e explode não só a rocha, mas também o tesouro que estava por trás. A equipa volta à superfície de mãos a abanar e o [Sim] perde um ponto de mecânica.

Penalidade:
Habilidade Mecânica-1 ponto de habilidade em Mecânica.

Cartão de oportunidade — Nível 5: Demolidora Subaquática
50% de chance de acontecer
Um tesouro subaquático espera-a atrás de um grupo de pedras grandes e a [Sim] tem de decidir o que será melhor para demolir as pedras. Ela deve usar C4, que é controlado mas mais fraco, ou dinamite, que é mais forte mas mais volátil?
C4 Dinamite

A [Sim] decide usar C4 e acciona uma das cargas explosivas. As rochas desmoronam-se, revelando o tesouro e a [Sim] e a equipa conseguem recuperá-lo todo. A [Sim] recebe um grande bónus de $500 com o salário do dia!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §500.

A [Sim] decide usar C4 e acciona uma das cargas explosivas. As rochas começam a desmoronar-se, mas a carga explosiva não é suficientemente forte para abrir caminho para o tesouro. A equipa está a ficar sem ar e deve voltar à superfície. Por não conseguir apanhar o tesouro, a [Sim] hoje não é paga.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §450 dos fundos familiares.

A [Sim] decide usar dinamite e explode alguns paus para limpar os detritos. As rochas explodem na perfeição, deixando o tesouro intacto e fácil de alcançar. A [Sim] ganha um ponto de mecânica!

Recompensas:
Habilidade Mecânica+1 ponto de habilidade em Mecânica.

A [Sim] decide usar dinamite e explode alguns paus para limpar os detritos. Sem saber a quantidade certa a usar, a [Sim] usa demasiada e explode não só a rocha, mas também o tesouro que estava por trás. A equipa volta à superfície de mãos a abanar e a [Sim] perde um ponto de mecânica.

Penalidade:
Habilidade Mecânica-1 ponto de habilidade em Mecânica.

Nível 6

Cartão de oportunidade — Nível 6: Biólogo Marinho
55% de chance de acontecer
Durante uma expedição de pesquisa, [Sim] descobre uma nova espécie de alga debaixo de algumas rochas. Esta é uma grande descoberta e a nova espécie precisa ser batizada. [Sim] deve batizar sua descoberta com seu próprio nome ou com o nome do chefe da expedição?
Usar seu próprio nome Usar o nome do chefe da expedição

Como foi o responsável pela descoberta, [Sim] decide batizar a alga com seu próprio nome. Após a publicação de sua descoberta, uma grande empresa de exploração marinha oferece a ele um emprego devido à importância de suas pesquisas. [Sim] é promovido à posição de Rastreador de Baleias!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Rastreador de Baleias.

Como foi o responsável pela descoberta, [Sim] decide batizar a alga com seu próprio nome. Após a publicação de sua descoberta, o chefe da expedição fica furioso com [Sim] por essa grande demonstração de vaidade. [Sim] é rebaixado por cauda desse erro de julgamento no trabalho.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Especialista em Demolição Submarina.

[Sim] acredita que o chefe da expedição merece ter seu trabalho reconhecido e batizar a alga com seu nome parece a melhor forma de fazê-lo. A descoberta é publicada e o chefe da expedição fica surpreso e agradecido com o gesto de [Sim]. A verba de pesquisa aumenta e [Sim] é recompensado com uma gorda bonificação de $ 1.000.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §1.000.

[Sim] acredita que o chefe da expedição merece ter seu trabalho reconhecido e batizar a alga com seu nome parece a melhor forma de fazê-lo. Contudo, pesquisas mais detalhadas revelam que a nova alga é uma espécie de parasita que se alimenta de peixes doentes. O chefe da expedição sente-se ultrajado por ter seu nome relacionado a essa espécie e força [Sim] a gastar $ 800 do seu próprio dinheiro para custear as despesas para a mudança de nome da alga.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §800 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 6: Bióloga Marinha
55% de chance de acontecer
Durante uma expedição de pesquisa, [Sim] descobre uma nova espécie de alga debaixo de algumas rochas. Esta é uma grande descoberta e a nova espécie precisa ser batizada. [Sim] deve batizar sua descoberta com seu próprio nome ou com o nome do chefe da expedição?
Usar seu próprio nome Usar o nome do chefe da expedição

Como foi a responsável pela descoberta, [Sim] decide batizar a alga com seu próprio nome. Após a publicação de sua descoberta, uma grande empresa de exploração marinha oferece a ela um emprego devido à importância de suas pesquisas. [Sim] é promovida à posição de Rastreadora de Baleias!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Rastreadora de Baleias.

Como foi a responsável pela descoberta, [Sim] decide batizar a alga com seu próprio nome. Após a publicação de sua descoberta, o chefe da expedição fica furioso com [Sim] por essa grande demonstração de vaidade. [Sim] é rebaixada por causa desse erro de julgamento no trabalho.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Especialista em Demolição Submarina.

[Sim] acredita que o chefe da expedição merece ter seu trabalho reconhecido e batizar a alga com seu nome parece a melhor forma de fazê-lo. A descoberta é publicada e o chefe da expedição fica surpreso e agradecido com o gesto de [Sim]. A verba de pesquisa aumenta e [Sim] é recompensada com uma gorda bonificação de $ 1.000.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §1.000.

[Sim] acredita que o chefe da expedição merece ter seu trabalho reconhecido e batizar a alga com seu nome parece a melhor forma de fazê-lo. Contudo, pesquisas mais detalhadas revelam que a nova alga é uma espécie de parasita que se alimenta de peixes doentes. O chefe da expedição sente-se ultrajado por ter seu nome relacionado a essa espécie e força [Sim] a gastar $ 800 do seu próprio dinheiro para custear as despesas para a mudança de nome da alga.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §800 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 6: Biólogo Marinho
55% de chance de acontecer
Durante uma expedição de investigação, o [Sim] descobre uma nova espécie de alga debaixo de umas pedras. É uma grande descoberta e as novas algas devem ser baptizadas. O [Sim] deve dar-lhe o próprio nome ou o do director da investigação?
Próprio Director da Investigação

Tendo sido ele a descobrir as algas, o [Sim] decide baptizá-las com o seu próprio nome. Quando publica a sua descoberta, uma grande corporação marítima é encorajada pela sua investigação e oferece-lhe uma promoção para um cargo na sua empresa, a observar baleias!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Seguidor de Baleias.

Tendo sido ele a descobrir as algas, o [Sim] decide baptizá-las com o seu próprio nome. Quando publica a sua descoberta, o director da investigação fica furioso com a vaidade do [Sim]. O [Sim] é despromovido pelo seu faux-pas político no emprego.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Demolidor Subaquático.

O director da investigação merece ser reconhecido e esta alga é ideal. A descoberta é publicada e o director da investigação do [Sim] fica surpreendido e grato pela menção. O dinheiro para investigação começa a entrar e o [Sim] recebe um belo bónus de $1000.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §1.000.

O director da investigação merece ser reconhecido e esta alga é ideal. Após um pouco mais de investigação, parece que a alga é um parasita que se alimenta dos peixes doentes que passam perto dela. O director da investigação do [Sim] fica um pouco envergonhado por ter o seu nome associado à alga e obriga o [Sim] a gastar $800 do seu próprio dinheiro para mudar oficialmente o nome da espécie.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §800 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 6: Bióloga Marinha
55% de chance de acontecer
Durante uma expedição de investigação, a [Sim] descobre uma nova espécie de alga debaixo de umas pedras. É uma grande descoberta e as novas algas devem ser baptizadas. A [Sim] deve dar-lhe o próprio nome ou o do director da investigação?
Próprio Director da Investigação

Tendo sido ela a descobrir as algas, a [Sim] decide baptizá-las com o seu próprio nome. Quando publica a sua descoberta, uma grande corporação marítima é encorajada pela sua investigação e oferece-lhe uma promoção para um cargo na sua empresa, a observar baleias!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Seguidora de Baleias.

Tendo sido ela a descobrir as algas, a [Sim] decide baptizá-las com o seu próprio nome. Quando publica a sua descoberta, o director da investigação fica furioso com a vaidade da [Sim]. A [Sim] é despromovida pelo seu faux-pas político no emprego.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Demolidora Subaquática.

O director da investigação merece ser reconhecido e esta alga é ideal. A descoberta é publicada e o director da investigação da [Sim] fica surpreendido e grato pela menção. O dinheiro para investigação começa a entrar e a [Sim] recebe um belo bónus de $1000.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §1.000.

O director da investigação merece ser reconhecido e esta alga é ideal. Após um pouco mais de investigação, parece que a alga é um parasita que se alimenta dos peixes doentes que passam perto dela. O director da investigação da [Sim] fica um pouco envergonhado por ter o seu nome associado à alga e obriga a [Sim] a gastar $800 do seu próprio dinheiro para mudar oficialmente o nome da espécie.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §800 dos fundos familiares.

Nível 7

Cartão de oportunidade — Nível 7: Rastreador de Baleias
65% de chance de acontecer
É um dia calmo e ensolarado no meio do oceano, mas [Sim] sente-se ansioso por alguma razão. Ele já catalogou sete baleias nesse dia, algo muito próximo de um recorde, mas ainda continua a vasculhar o horizonte em busca da fonte de sua ansiedade. De repente, uma enorme baleia branca vem à superfície a bombordo e, tão rapidamente quanto surgiu, desaparece. [Sim] busca por algum membro da tripulação que tenha testemunhado o ocorrido, mas, aparentemente, não havia mais ninguém no convés. [Sim] deve perseguir a baleia ou considerar o ocorrido um delírio por causa do cansaço?
Perseguir a baleia Esquecer a baleia

[Sim] não está disposto a deixar essa baleia escapar tão facilmente. Ele nunca viu uma baleia tão branca, ou tão grande, e decide iniciar a perseguição imediatamente. Antes que o dia acabe a embarcação alcança a baleia e [Sim] é capaz de catalogá-la com um sinalizador. O pressentimento de [Sim] de que aquela era uma nova espécie é comprovado com os dados coletados durante a expedição e [Sim] é promovido por sua grande descoberta!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Pescador de Águas Profundas.

[Sim] não está disposto a deixar esta baleia escapar tão facilmente. Ele nunca viu uma baleia tão branca, ou tão grande, e decide iniciar a perseguição imediatamente. Mas o dia é longo, e o mar está agitado. Após muitas horas de busca infrutífera, [Sim] admite que a baleia, se era real, conseguiu escapar. A longa e difícil perseguição o deixou exausto, e [Sim] perde 1 ponto de habilidade em Físico!

Penalidade:
Habilidade Físico-1 ponto de habilidade em Físico.

[Sim] credita a visão da grande baleia branca ao cansaço das muitas horas de trabalho do dia. Em vez de iniciar uma perseguição, a tripulação leva o navio de volta ao porto e [Sim] consegue catalogar muitas outras baleias, quebrando o recorde de avistamentos em um único dia. A pesquisa extra deste único dia de trabalho se mostra muito valiosa e [Sim] recebe um bônus de $ 2.000 por seu ótimo trabalho!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §2.000.

[Sim] credita a visão da grande baleia branca ao cansaço das muitas horas de trabalho do dia. Em vez de iniciar uma perseguição, a tripulação leva o navio de volta ao porto. Mas, quando chega ao laboratório, [Sim] encontra os pesquisadores animados com o relato de uma enorme baleia branca catalogada por outra equipe de rastreadores. A outra equipe recebe os fundos de pesquisa destinados à equipe de [Sim] e, por conta da redução do orçamento, [Sim] perde $ 1.000.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §1.000 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 7: Rastreadora de Baleias
65% de chance de acontecer
É um dia calmo e ensolarado no meio do oceano, mas [Sim] sente-se ansiosa por alguma razão. Ela já catalogou sete baleias nesse dia, algo muito próximo de um recorde, mas ainda continua a vasculhar o horizonte em busca da fonte de sua ansiedade. De repente, uma enorme baleia branca vem à superfície a bombordo e, tão rapidamente quanto surgiu, desaparece. [Sim] busca por algum membro da tripulação que tenha testemunhado o ocorrido, mas, aparentemente, não havia mais ninguém no convés. [Sim] deve perseguir a baleia ou considerar o ocorrido um delírio por causa do cansaço?
Perseguir a baleia Esquecer a baleia

[Sim] não está disposta a deixar essa baleia escapar tão facilmente. Ela nunca viu uma baleia tão branca, ou tão grande, e decide iniciar a perseguição imediatamente. Antes que o dia acabe a embarcação alcança a baleia e [Sim] é capaz de catalogá-la com um sinalizador. O pressentimento de [Sim] de que aquela era uma nova espécie é comprovado com os dados coletados durante a expedição e [Sim] é promovida por sua grande descoberta!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Pescadora de Águas Profundas.

[Sim] não está disposta a deixar esta baleia escapar tão facilmente. Ela nunca viu uma baleia tão branca, ou tão grande, e decide iniciar a perseguição imediatamente. Mas o dia é longo, e o mar está agitado. Após muitas horas de busca infrutífera, [Sim] admite que a baleia, se era real, conseguiu escapar. A longa e difícil perseguição a deixou exausta, e [Sim] perde 1 ponto de habilidade em Físico!

Penalidade:
Habilidade Físico-1 ponto de habilidade em Físico.

[Sim] credita a visão da grande baleia branca ao cansaço das muitas horas de trabalho do dia. Em vez de iniciar uma perseguição, a tripulação leva o navio de volta ao porto e [Sim] consegue catalogar muitas outras baleias, quebrando o recorde de avistamentos em um único dia. A pesquisa extra deste único dia de trabalho se mostra muito valiosa e [Sim] recebe um bônus de $ 2.000 por seu ótimo trabalho!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §2.000.

[Sim] credita a visão da grande baleia branca ao cansaço das muitas horas de trabalho do dia. Em vez de iniciar uma perseguição, a tripulação leva o navio de volta ao porto. Mas, quando chega ao laboratório, [Sim] encontra os pesquisadores animados com o relato de uma enorme baleia branca catalogada por outra equipe de rastreadores. A outra equipe recebe os fundos de pesquisa destinados à equipe de [Sim] e, por conta da redução do orçamento, [Sim] perde $ 1.000.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §1.000 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 7: Seguidor de Baleias
65% de chance de acontecer
É um dia calmo e fresco no alto mar, mas o [Sim], por qualquer razão, está ansioso. Ele hoje já marcou sete crias, o que é quase um recorde, mas ainda dá por si a varrer o horizonte à procura da causa da sua ansiedade. Vinda do nada, uma gigantesca baleia branca aproxima-se do navio pela proa e, com a mesma rapidez, acelera para o horizonte e desaparece. O [Sim] procura qualquer outro membro da tripulação que tenha visto a anomalia, mas mais ninguém estava no convés. Ele deve perseguir a baleia ou responsabilizar a sua miragem pelo cansaço?
Perseguir a baleia Esquecer

O [Sim] não tenciona deixar esta escapar. Ele nunca viu uma baleia tão branca e tão grande e vai imediatamente atrás dela. No fim do dia o barco consegue aproximar-se da baleia, e o [Sim] dispara um sinalizador para a baleia. O suspeita do [Sim] de que a baleia é uma nova espécie confirma-se com os dados recolhidos e o [Sim] é promovido pela sua excelente descoberta!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Pescador de Mar Alto.

O [Sim] não tenciona deixar esta escapar. Ele nunca viu uma baleia tão branca e tão grande e vai imediatamente atrás dela. O dia é longo e as águas estão turbulentas. Após muitas horas infrutíferas, o [Sim] admite que a baleia, se alguma vez existiu, desapareceu. A longa e difícil perseguição deixou-o exausto e o [Sim] perde um ponto de corpo!

Penalidade:
Habilidade Físico-1 ponto de habilidade em Físico.

O [Sim] responsabiliza a falta de visibilidade e as longas horas de trabalho pela suposta visão da grande baleia branca. A equipa começa a viagem de regresso ao porto e consegue marcar mais crias pelo caminho, batendo o recorde. Os dados adicionais obtidos hoje são preciosos e o [Sim] recebe um bónus de $2000 pelo seu bom trabalho!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §2.000.

O [Sim] responsabiliza a falta de visibilidade e as longas horas de trabalho pela suposta visão da grande baleia branca. A equipa começa a viagem de regresso ao porto. Quando o [Sim] chega ao laboratório com os novos dados, a conversa é toda sobre uma enorme baleia branca que outra equipa conseguiu marcar. A outra equipa recebe o dinheiro de investigação que ia para a equipa do [Sim] e, devido a cortes no orçamento, o [Sim] perde $1000.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §1.000 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 7: Seguidora de Baleias
65% de chance de acontecer
É um dia calmo e fresco no alto mar, mas a [Sim], por qualquer razão, está ansiosa. Ela hoje já marcou sete crias, o que é quase um recorde, mas ainda dá por si a varrer o horizonte à procura da causa da sua ansiedade. Vinda do nada, uma gigantesca baleia branca aproxima-se do navio pela proa e, com a mesma rapidez, acelera para o horizonte e desaparece. A [Sim] procura qualquer outro membro da tripulação que tenha visto a anomalia, mas mais ninguém estava no convés. Ela deve perseguir a baleia ou responsabilizar a sua miragem pelo cansaço?
Perseguir a baleia Esquecer

A [Sim] não tenciona deixar esta escapar. Ela nunca viu uma baleia tão branca e tão grande e vai imediatamente atrás dela. No fim do dia o barco consegue aproximar-se da baleia, e a [Sim] dispara um sinalizador para a baleia. A suspeita da [Sim] de que a baleia é uma nova espécie confirma-se com os dados recolhidos e a [Sim] é promovida pela sua excelente descoberta!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Pescadora de Mar Alto.

A [Sim] não tenciona deixar esta escapar. Ela nunca viu uma baleia tão branca e tão grande e vai imediatamente atrás dela. O dia é longo e as águas estão turbulentas. Após muitas horas infrutíferas, a [Sim] admite que a baleia, se alguma vez existiu, desapareceu. A longa e difícil perseguição deixou-a exausta e a [Sim] perde um ponto de corpo!

Penalidade:
Habilidade Físico-1 ponto de habilidade em Físico.

A [Sim] responsabiliza a falta de visibilidade e as longas horas de trabalho pela suposta visão da grande baleia branca. A equipa começa a viagem de regresso ao porto e consegue marcar mais crias pelo caminho, batendo o recorde. Os dados adicionais obtidos hoje são preciosos e a [Sim] recebe um bónus de $2000 pelo seu bom trabalho!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §2.000.

A [Sim] responsabiliza a falta de visibilidade e as longas horas de trabalho pela suposta visão da grande baleia branca. A equipa começa a viagem de regresso ao porto. Quando a [Sim] chega ao laboratório com os novos dados, a conversa é toda sobre uma enorme baleia branca que outra equipa conseguiu marcar. A outra equipa recebe o dinheiro de investigação que ia para a equipa da [Sim] e, devido a cortes no orçamento, a [Sim] perde $1000.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §1.000 dos fundos familiares.

Nível 8

Cartão de oportunidade — Nível 8: Pescador de Águas Profundas
75% de chance de acontecer
[Sim] está pescando a cinco milhas náuticas da costa quando as redes enroscam em alguma coisa. Normalmente, ele enviaria um de seus marinheiros para averiguar, mas conclui que um rápido mergulho é justamente o que ele precisa para acabar com o tédio. Ele veste seu equipamento e mergulha, encontrando um peixe peculiar que parece segui-lo enquanto ele desce para ver o que houve com as redes. De repente, para o espanto de [Sim], o peixe começa a falar, contando sobre o tempo em que os peixes podiam nadar livremente, quando os Sims não os importunavam. Ele implora para que [Sim] deixe ele e a sua espécie em paz. [Sim] deve atender ao pedido do peixe falante e abandonar sua vida de pescador ou capturá-lo e apresentá-lo à comunidade científica como uma grande descoberta?
Desistir da pescaria Capturar o peixe

O peixe falante é demais para [Sim] e ele decide abandonar a profissão de pescador. Ao ser questionado por seu chefe sobre o motivo que o levou a pedir demissão, [Sim] tenta de alguma forma articular o sentimento dos peixes. Seu chefe sente-se tocado pela preocupação de [Sim] com os peixes e o promove à posição de Protetor das Baleias. Agora, ao invés de apanhar os peixes, [Sim] terá de protegê-los!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Protetor das Baleias.

O peixe falante é demais para [Sim] e ele decide abandonar a profissão de pescador. Ao ser questionado por seu chefe sobre o motivo que o levou a pedir demissão, [Sim] tenta de alguma forma articular o sentimento dos peixes. Seu chefe fica confuso e desapontado com a explicação, e diz a [Sim] que a única solução possível para o caso é rebaixá-lo para a posição de Rastreador de Baleias.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Rastreador de Baleias.

[Sim] sabe de uma coisa: um peixe falante deve valer muito dinheiro. [Sim] captura o peixe e encerra a pescaria do dia, apressando-se para levá-lo de volta ao laboratório para que ele seja colocado em um aquário seguro o mais rápido possível. O peixe continua a conversar com [Sim], que grava tudo em vídeo e vende as fitas por $ 4.000!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §4.000.

[Sim] sabe de uma coisa: um peixe falante deve valer muito dinheiro. [Sim] captura o peixe e encerra a pescaria do dia, apressando-se para levá-lo de volta ao laboratório para que ele seja colocado em um aquário seguro o mais rápido possível. Mas o peixe fica irritado por ter sido capturado e se recusa a conversar. Resoluto em sua decisão, o peixe nunca mais diz uma palavra e [Sim] perde $ 2.000 de seu orçamento por insistir na história do peixe falante.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §2.000 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 8: Pescadora de Águas Profundas
75% de chance de acontecer
[Sim] está pescando a cinco milhas náuticas da costa quando as redes enroscam em alguma coisa. Normalmente, ela enviaria um de seus marinheiros para averiguar, mas conclui que um rápido mergulho é justamente o que ela precisa para acabar com o tédio. Ela veste seu equipamento e mergulha, encontrando um peixe peculiar que parece segui-la enquanto ela desce para ver o que houve com as redes. De repente, para o espanto de [Sim], o peixe começa a falar, contando sobre o tempo em que os peixes podiam nadar livremente, quando os Sims não os importunavam. Ele implora para que [Sim] deixe ele e a sua espécie em paz. [Sim] deve atender ao pedido do peixe falante e abandonar sua vida de pescadora ou capturá-la e apresentá-la à comunidade científica como uma grande descoberta?
Desistir da pescaria Capturar o peixe

O peixe falante é demais para [Sim] e ela decide abandonar a profissão de pescadora. Ao ser questionada por seu chefe sobre o motivo que a levou a pedir demissão, [Sim] tenta de alguma forma articular o sentimento dos peixes. Seu chefe sente-se tocada pela preocupação de [Sim] com os peixes e a promove à posição de Protetora das Baleias. Agora, ao invés de apanhar os peixes, [Sim] terá de protegê-los!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Protetora das Baleias.

O peixe falante é demais para [Sim] e ela decide abandonar a profissão de pescadora. Ao ser questionada por seu chefe sobre o motivo que a levou a pedir demissão, [Sim] tenta de alguma forma articular o sentimento dos peixes. Seu chefe fica confuso e desapontado com a explicação, e diz a [Sim] que a única solução possível para o caso é rebaixá-la para a posição de Rastreadora de Baleias.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Rastreador de Baleias.

[Sim] sabe de uma coisa: um peixe falante deve valer muito dinheiro. [Sim] captura o peixe e encerra a pescaria do dia, apressando-se para levá-lo de volta ao laboratório para que ele seja colocado em um aquário seguro o mais rápido possível. O peixe continua a conversar com [Sim], que grava tudo em vídeo e vende as fitas por $ 4.000!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §4.000.

[Sim] sabe de uma coisa: um peixe falante deve valer muito dinheiro. [Sim] captura o peixe e encerra a pescaria do dia, apressando-se para levá-lo de volta ao laboratório para que ele seja colocado em um aquário seguro o mais rápido possível. Mas o peixe fica irritado por ter sido capturado e se recusa a conversar. Resoluto em sua decisão, o peixe nunca mais diz uma palavra e [Sim] perde $ 2.000 de seu orçamento por insistir na história do peixe falante.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §2.000 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 8: Pescador de Mar Alto
75% de chance de acontecer
O [Sim] está a 5 milhas da costa, à procura do Yellowfin, quando a rede fica presa. Em condições normais ele mandaria um dos marinheiros novatos lá baixo para resolver o problema, mas decide que um mergulho rápido pode ser o ideal para aliviar o tédio. Ele veste o fato, mergulha e na descida encontra um peixe estranho que parece estar a segui-lo. Subitamente, de uma maneira estranhamente borbulhosa, o peixe começa a falar com ele, contando-lhe histórias de quando os peixes percorriam os mares livremente e os Sims os deixavam em paz. Ele pede ao [Sim] que o deixe em paz a si e, aos irmãos. O [Sim] deve aceitar o augúrio e abandonar a pesca, ou apanhar o peixe pela descoberta cientifica que ele representa?
Desistir da pescaria Capturar o peixe

O peixe falante é demasiado para o [Sim], e ele decide abandonar a pesca. Quando o chefe lhe pergunta qual a razão desta decisão súbita, o [Sim] tenta explicar o que o peixe lhe disse. O chefe comove-se e promove-o a Protector das Baleias, onde já não terá de perseguir os peixes, mas passará a protegê-los.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Protector de Baleias.

O peixe falante é demasiado para o [Sim], e ele decide abandonar a pesca. Quando o chefe lhe pergunta qual a razão desta decisão súbita, o [Sim] tenta explicar o que o peixe lhe disse. O chefe fica confuso e desiludido e diz ao [Sim] que a única coisa que pode fazer é despromovê-lo a Observador de Baleias.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Seguidor de Baleias.

O [Sim] sabe apenas uma coisa: um peixe falante significa muito dinheiro. O [Sim] apanha o peixe e volta para o laboratório, para que o possa colocar imediatamente num ambiente seguro. O peixe continua a conversar com o [Sim], que grava as conversas e as vende por $4000!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §4.000.

O [Sim] sabe apenas uma coisa: um peixe falante significa muito dinheiro. O [Sim] apanha o peixe e volta para o laboratório, para que o possa colocar imediatamente num ambiente seguro. O peixe parece perturbado e recusa-se a falar. Por mais que o [Sim] implore, o peixe nunca mais fala e o [Sim] perde $2000 de investigação devido às suas afirmações ridículas.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §2.000 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 8: Pescadora de Mar Alto
75% de chance de acontecer
A [Sim] está a 5 milhas da costa, à procura do Yellowfin, quando a rede fica presa. Em condições normais ela mandaria um dos marinheiros novatos lá baixo para resolver o problema, mas decide que um mergulho rápido pode ser o ideal para aliviar o tédio. Ela veste o fato, mergulha e na descida encontra um peixe estranho que parece estar a segui-la. Subitamente, de uma maneira estranhamente borbulhosa, o peixe começa a falar com ela, contando-lhe histórias de quando os peixes percorriam os mares livremente e os Sims os deixavam em paz. Ele pede à [Sim] que o deixe em paz a si e, aos irmãos. A [Sim] deve aceitar o augúrio e abandonar a pesca, ou apanhar o peixe pela descoberta cientifica que ele representa?
Desistir da pescaria Capturar o peixe

O peixe falante é demasiado para a [Sim], e ela decide abandonar a pesca. Quando o chefe lhe pergunta qual a razão desta decisão súbita, a [Sim] tenta explicar o que o peixe lhe disse. O chefe comove-se e promove-a a Protectora das Baleias, onde já não terá de perseguir os peixes, mas passará a protegê-los.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Protectora de Baleias.

O peixe falante é demasiado para a [Sim], e ela decide abandonar a pesca. Quando o chefe lhe pergunta qual a razão desta decisão súbita, a [Sim] tenta explicar o que o peixe lhe disse. O chefe fica confuso e desiludido e diz à [Sim] que a única coisa que pode fazer é despromovê-la a Observadora de Baleias.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Seguidor de Baleias.

A [Sim] sabe apenas uma coisa: um peixe falante significa muito dinheiro. A [Sim] apanha o peixe e volta para o laboratório, para que o possa colocar imediatamente num ambiente seguro. O peixe continua a conversar com a [Sim], que grava as conversas e as vende por $4000!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §4.000.

A [Sim] sabe apenas uma coisa: um peixe falante significa muito dinheiro. A [Sim] apanha o peixe e volta para o laboratório, para que o possa colocar imediatamente num ambiente seguro. O peixe parece perturbado e recusa-se a falar. Por mais que a [Sim] implore, o peixe nunca mais fala e a [Sim] perde $2000 de investigação devido às suas afirmações ridículas.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §2.000 dos fundos familiares.

Nível 9

Cartão de oportunidade — Nível 9: Protetor das Baleias
30% de chance de acontecer
Em uma recente conferência governamental, foi proposta uma nova legislação que permite que empresas estrangeiras possam procurar por petróleo em algumas áreas do oceano que são usadas como berçários por muitas espécies de baleias. A divisão de [Sim] tem ordens expressas de não usar seus recursos para fazer lobby, contra ou a favor, de nenhuma lei, mas ele realmente gostaria de ver essa proposta não ser aprovada. Nesse caso, é claro que [Sim] poderia subornar algumas pessoas para conseguir a quantidade necessária de votos. Esta não é a forma mais correta de agir, mas ele não vê outra saída. O que [Sim] deve fazer?
Subornar Não interferir

[Sim] decide não deixar que as baleias sejam prejudicadas tão facilmente. Ele vai usar todos os meios à sua disposição, incluindo o suborno. Ao fim, o suborno funciona e ninguém suspeita de nada. A proposta é recusada e as baleias continuam com seus berçários protegidos. Por seu grande esforço nesse caso, o próprio Poseidon surge diante de [Sim] e lhe oferece um emprego como seu assistente direto.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a A Mão de Poseidon.

[Sim] decide não deixar que as baleias sejam prejudicadas tão facilmente. Ele vai usar todos os meios à sua disposição, incluindo o suborno. Infelizmente, a informação sobre o suborno chega à imprensa e [Sim] é exposto publicamente. O escândalo faz que ele tenha de deixar seu cargo e aceitar ser rebaixado à posição de Pescador de Águas Profundas.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Pescador de Águas Profundas.

[Sim] não está disposto a praticar um ato ilegal apenas para impedir que as baleias percam alguns de seus berçários. Em vez disso, ele faz algumas ligações para as pessoas certas, mostrando qual seria o efeito da aprovação da proposta para as baleias. Ao fim, o número de votos contrários fez a proposta ser recusada! Por seu ótimo trabalho, [Sim] recebe um pequeno bônus de $ 8.000!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §8.000.

[Sim] não está disposto a praticar um ato ilegal apenas para impedir que as baleias percam alguns de seus berçários. Em vez disso, ele faz algumas ligações para as pessoas certas, mostrando qual seria o efeito da aprovação da proposta para as baleias. Mas, ao fim, [Sim] não consegue mudar o resultado da votação e a proposta é aprovada. A exploração acaba alterando todo o fluxo migratório das baleias, tornando inúteis todos os dados recolhidos pelas equipes de rastreadores até então. [Sim] acaba tendo que abrir mão de $ 3.000 do pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §3.000 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 9: Protetora das Baleias
30% de chance de acontecer
Em uma recente conferência governamental, foi proposta uma nova legislação que permite que empresas estrangeiras possam procurar por petróleo em algumas áreas do oceano que são usadas como berçários por muitas espécies de baleias. A divisão de [Sim] tem ordens expressas de não usar seus recursos para fazer lobby, contra ou a favor, de nenhuma lei, mas ela realmente gostaria de ver essa proposta não ser aprovada. Nesse caso, é claro que [Sim] poderia subornar algumas pessoas para conseguir a quantidade necessária de votos. Esta não é a forma mais correta de agir, mas ela não vê outra saída. O que [Sim] deve fazer?
Subornar Não interferir

[Sim] decide não deixar que as baleias sejam prejudicadas tão facilmente. Ela vai usar todos os meios à sua disposição, incluindo o suborno. Ao fim, o suborno funciona e ninguém suspeita de nada. A proposta é recusada e as baleias continuam com seus berçários protegidos. Por seu grande esforço nesse caso, o próprio Poseidon surge diante de [Sim] e lhe oferece um emprego como sua assistente direta.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a A Mão de Poseidon.

[Sim] decide não deixar que as baleias sejam prejudicadas tão facilmente. Ela vai usar todos os meios à sua disposição, incluindo o suborno. Infelizmente, a informação sobre o suborno chega à imprensa e [Sim] é exposta publicamente. O escândalo faz que ela tenha de deixar seu cargo e aceitar ser rebaixada à posição de Pescadora de Águas Profundas.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Pescadora de Águas Profundas.

[Sim] não está disposta a praticar um ato ilegal apenas para impedir que as baleias percam alguns de seus berçários. Em vez disso, ela faz algumas ligações para as pessoas certas, mostrando qual seria o efeito da aprovação da proposta para as baleias. Ao fim, o número de votos contrários fez a proposta ser recusada! Por seu ótimo trabalho, [Sim] recebe um pequeno bônus de $ 8.000!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §8.000.

[Sim] não está disposta a praticar um ato ilegal apenas para impedir que as baleias percam alguns de seus berçários. Em vez disso, ela faz algumas ligações para as pessoas certas, mostrando qual seria o efeito da aprovação da proposta para as baleias. Mas, ao fim, [Sim] não consegue mudar o resultado da votação e a proposta é aprovada. A exploração acaba alterando todo o fluxo migratório das baleias, tornando inúteis todos os dados recolhidos pelas equipes de rastreadores até então. [Sim] acaba tendo que abrir mão de $ 3.000 do pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §3.000 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 9: Protector das Baleias
30% de chance de acontecer
Uma recente conferência do governo propôs legislação que, provavelmente será aprovada, a qual permitiria que se perfurassem certas zonas do mar que afastariam muitas baleias dos terrenos onde se reproduzem. A divisão do [Sim] está proibida de usar o dinheiro da investigação para fazer lobby pró ou contra qualquer legislação, mas o [Sim] quer mesmo que esta lei não passe. É claro, o [Sim] pode subornar algumas pessoas para conseguir os votos necessários. Não é a opção mais digna, mas o [Sim] deve fazê-lo?
Suborná-los Deixar passar

O [Sim] não está disposto a deixar as baleias serem afastadas para longe com tanta facilidade. Ele decide fazer alguns subornos. Eles resultam às mil maravilhas, ninguém descobre e as baleias são salvas. Por este soberbo mojo, o próprio Poseidon aparece perante o [Sim] e oferece-lhe o lugar de seu assistente.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a A Mão de Poseidon.

O [Sim] não está disposto a deixar as baleias serem afastadas para longe com tanta facilidade. Ele decide fazer alguns subornos. Infelizmente isso é passado para a imprensa e o [Sim] é envergonhado publicamente. Ele deve demitir-se do cargo e aceitar uma despromoção a Pescador de Mar Alto.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Pescador de Mar Alto.

O [Sim] não está disposto a fazer coisas ilegais só para impedir que os padrões de migração das baleias sejam alterados. Em vez disso ele faz alguns telefonemas para uns eleitores influentes e explica as consequências da lei. No fim, o voto é mais renhido do que se esperava e a lei não passa! Pelo seu bom trabalho, o [Sim] recebe um pequeno bónus de $8000!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §8.000.

O [Sim] não está disposto a fazer coisas ilegais só para impedir que os padrões de migração das baleias sejam alterados. Em vez disso ele faz alguns telefonemas para uns eleitores influentes e explica as consequências da lei. No fim, o [Sim] não é capaz de alterar o desfecho e a lei é aprovada. A perfuração destrói o trabalho que a equipa de marcação tem feito e acaba por ser um problema ainda maior do que se esperava. O [Sim] acaba por ter de abdicar de $3000 do seu salário.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §3.000 dos fundos familiares.

Cartão de oportunidade — Nível 9: Protectora das Baleias
30% de chance de acontecer
Uma recente conferência do governo propôs legislação que, provavelmente será aprovada, a qual permitiria que se perfurassem certas zonas do mar que afastariam muitas baleias dos terrenos onde se reproduzem. A divisão da [Sim] está proibida de usar o dinheiro da investigação para fazer lobby pró ou contra qualquer legislação, mas a [Sim] quer mesmo que esta lei não passe. É claro, a [Sim] pode subornar algumas pessoas para conseguir os votos necessários. Não é a opção mais digna, mas a [Sim] deve fazê-lo?
Suborná-los Deixar passar

A [Sim] não está disposta a deixar as baleias serem afastadas para longe com tanta facilidade. Ela decide fazer alguns subornos. Eles resultam às mil maravilhas, ninguém descobre e as baleias são salvas. Por este soberbo mojo, o próprio Poseidon aparece perante a [Sim] e oferece-lhe o lugar de assistente.

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a A Mão de Poseidon.

A [Sim] não está disposta a deixar as baleias serem afastadas para longe com tanta facilidade. Ela decide fazer alguns subornos. Infelizmente isso é passado para a imprensa e a [Sim] é envergonhada publicamente. Ela deve demitir-se do cargo e aceitar uma despromoção a Pescadora de Mar Alto.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Pescadora de Mar Alto.

A [Sim] não está disposta a fazer coisas ilegais só para impedir que os padrões de migração das baleias sejam alterados. Em vez disso ela faz alguns telefonemas para uns eleitores influentes e explica as consequências da lei. No fim, o voto é mais renhido do que se esperava e a lei não passa! Pelo seu bom trabalho, a [Sim] recebe um pequeno bónus de $8000!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §8.000.

A [Sim] não está disposta a fazer coisas ilegais só para impedir que os padrões de migração das baleias sejam alterados. Em vez disso ela faz alguns telefonemas para uns eleitores influentes e explica as consequências da lei. No fim, a [Sim] não é capaz de alterar o desfecho e a lei é aprovada. A perfuração destrói o trabalho que a equipa de marcação tem feito e acaba por ser um problema ainda maior do que se esperava. A [Sim] acaba por ter de abdicar de $3000 do seu salário.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §3.000 dos fundos familiares.

Nível 10

Cartão de oportunidade — Nível 10: A Mão de Poseidon
50% de chance de acontecer
Poseidon está irritado com seus irmãos Zeus e Hades e decide pregar uma peça em ambos. Ele ordena que [Sim] os distraia, correndo pelado pela cidade enquanto queima imagens dos dois deuses. O plano deixa [Sim] preocupado. Preocupado com a possível vingança dos irmãos de seu chefe, mas também com a possibilidade de ser considerado um louco perigoso pelos moradores da cidade. Por outro lado, Poseidon nunca o deixou na mão antes. O que [Sim] deve fazer?
Correr pelado Não realizar a tarefa

A verdade é que [Sim] sempre quis correr pelado pela cidade, e Poseidon apenas deu a ele a desculpa de que precisava. Mesmo que muitas pessoas agora o considerem uma pessoa desajustada, [Sim] realiza a tarefa e Poseidon fica muito feliz, cobrindo-o com uma chuva de $ 15.000 como recompensa por seu esforço.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §15.000.

A verdade é que [Sim] sempre quis correr pelado pela cidade, e Poseidon apenas deu a ele a desculpa de que precisava. Porém, seus temores se mostram reais, pois, agora, ele é considerado um desajustado por todos na cidade, além de ter despertado a fúria de Zeus e Hades. Os deuses acabam se vingando enfraquecendo [Sim], e ele perde 1 ponto de habilidade em Físico.

Penalidade:
Habilidade Físico-1 ponto de habilidade em Físico.

Correr pelado pela cidade? Queimar imagens dos dois deuses mais poderosos do Olimpo? [Sim] acha que não vai levar isso adiante. E esta foi uma decisão inteligente, pois agora [Sim] não precisa compartilhar da punição de Poseidon por tentar pregar uma peça em seus irmãos. Pelo contrário, [Sim] recebe $ 20.000 de Zeus, como recompensa por não ter tomado parte nos assuntos dos deuses.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §20.000.

Correr pelado pela cidade? Queimar imagens dos dois deuses mais poderosos do Olimpo? [Sim] acha que não vai levar isso adiante. Quando descobre que [Sim] não irá ajudá-lo, Poseidon fica furioso e o dispensa da posição de assistente direto. [Sim] é forçado a voltar a trabalhar como Protetor das Baleias.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Protetor das Baleias.

Cartão de oportunidade — Nível 10: A Mão de Poseidon
50% de chance de acontecer
Poseidon está irritado com seus irmãos Zeus e Hades e decide pregar uma peça em ambos. Ele ordena que [Sim] os distraia, correndo pelada pela cidade enquanto queima imagens dos dois deuses. O plano deixa [Sim] preocupada. Preocupada com a possível vingança dos irmãos de seu chefe, mas também com a possibilidade de ser considerada uma louca perigosa pelos moradores da cidade. Por outro lado, Poseidon nunca a deixou na mão antes. O que [Sim] deve fazer?
Correr pelado Não realizar a tarefa

A verdade é que [Sim] sempre quis correr pelada pela cidade, e Poseidon apenas deu a ela a desculpa de que precisava. Mesmo que muitas pessoas agora a considerem uma pessoa desajustada, [Sim] realiza a tarefa e Poseidon fica muito feliz, cobrindo-a com uma chuva de $ 15.000 como recompensa por seu esforço.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §15.000.

A verdade é que [Sim] sempre quis correr pelada pela cidade, e Poseidon apenas deu a ela a desculpa de que precisava. Porém, seus temores se mostram reais, pois, agora, ela é considerado[sic] uma desajustada por todos na cidade, além de ter despertado a fúria de Zeus e Hades. Os deuses acabam se vingando enfraquecendo [Sim], e ela perde 1 ponto de habilidade em Físico.

Penalidade:
Habilidade Físico-1 ponto de habilidade em Físico.

Correr pelada pela cidade? Queimar imagens dos dois deuses mais poderosos do Olimpo? [Sim] acha que não vai levar isso adiante. E esta foi uma decisão inteligente, pois agora [Sim] não precisa compartilhar da punição de Poseidon por tentar pregar uma peça em seus irmãos. Pelo contrário, [Sim] recebe $ 20.000 de Zeus, como recompensa por não ter tomado parte nos assuntos dos deuses.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §20.000.

Correr pelada pela cidade? Queimar imagens dos dois deuses mais poderosos do Olimpo? [Sim] acha que não vai levar isso adiante. Quando descobre que [Sim] não irá ajudá-lo, Poseidon fica furioso e a dispensa da posição de assistente direta. [Sim] é forçada a voltar a trabalhar como Protetora das Baleias.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Protetor das Baleias.

Cartão de oportunidade — Nível 10: A Mão de Poseidon
50% de chance de acontecer
Poseidon está a ter alguns problemas com os seus irmãos Zeus e Hades e decide pregar-lhes uma partida. Ele quer que o [Sim] os distraia correndo nu pela cidade, queimando imagens de Zeus e de Hades. O [Sim] tem algumas reservas em relação ao plano. Está preocupado com a possível vingança dos irmãos e também por o poderem ver como uma pessoa louca. Mesmo assim, Poseidon nunca o deixou ficar mal. Ele deve fazê-lo?
Pregar a partida Saltar esta missão

O [Sim] sempre quis correr nu e Poseidon deu-lhe a desculpa de que ele precisava. Mesmo que muita gente da cidade ache que o [Sim] é doido, Poseidon fica muito satisfeito com esta distracção e como recompensa oferece-lhe $15 000.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §15.000.

O [Sim] sempre quis correr nu e Poseidon deu-lhe a desculpa de que ele precisava. Muita gente da cidade acha que o [Sim] é doido e Zeus e Hades ficam muito aborrecidos com ele. Eles acabam por se vingar enfraquecendo o [Sim], que perde um ponto de corpo.

Penalidade:
Habilidade Físico-1 ponto de habilidade em Físico.

Correr nu? Queimar imagens dos deuses mais poderosos do Olimpo? O [Sim] vai saltar essa missão. E acaba por ser boa ideia, pois o [Sim] acaba por não partilhar o castigo de Poseidon quando os irmãos descobrem e Zeus dá $20.000 ao [Sim] pela sua decisão acertada.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §20.000.

Correr nu? Queimar imagens dos deuses mais poderosos do Olimpo? O [Sim] vai saltar essa missão. Quando descobre, Poseidon fica furioso e despede o [Sim]. O [Sim] é obrigado a ser novamente Protector das Baleias.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Protector de Baleias.

Cartão de oportunidade — Nível 10: A Mão de Poseidon
50% de chance de acontecer
Poseidon está a ter alguns problemas com os seus irmãos Zeus e Hades e decide pregar-lhes uma partida. Ele quer que a [Sim] os distraia correndo nua pela cidade, queimando imagens de Zeus e de Hades. A [Sim] tem algumas reservas em relação ao plano. Está preocupada com a possível vingança dos irmãos e também por a poderem ver como uma pessoa louca. Mesmo assim, Poseidon nunca a deixou ficar mal. Ela deve fazê-lo?
Pregar a partida Saltar esta missão

A [Sim] sempre quis correr nua e Poseidon deu-lhe a desculpa de que ela precisava. Mesmo que muita gente da cidade ache que a [Sim] é doida, Poseidon fica muito satisfeito com esta distracção e como recompensa oferece-lhe $15 000.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §15.000.

A [Sim] sempre quis correr nua e Poseidon deu-lhe a desculpa de que ele precisava. Muita gente da cidade acha que a [Sim] é doida e Zeus e Hades ficam muito aborrecidos com ela. Eles acabam por se vingar enfraquecendo a [Sim], que perde um ponto de corpo.

Penalidade:
Habilidade Físico-1 ponto de habilidade em Físico.

Correr nua? Queimar imagens dos deuses mais poderosos do Olimpo? A [Sim] vai saltar essa missão. E acaba por ser boa ideia, pois a [Sim] acaba por não partilhar o castigo de Poseidon quando os irmãos descobrem e Zeus dá $20.000 à [Sim] pela sua decisão acertada.

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §20.000.

Correr nua? Queimar imagens dos deuses mais poderosos do Olimpo? A [Sim] vai saltar essa missão. Quando descobre, Poseidon fica furioso e despede a [Sim]. A [Sim] é obrigada a ser novamente Protectora das Baleias.

Penalidade:
Lembrança - RebaixamentoRebaixamento a Protectora de Baleias.

Carreira a meio período

Nível 1

Cartão de oportunidade — Nível 1: Alimentador de Peixes
65% de chance de acontecer
Era apenas mais um dia no trabalho quando [Sim] percebe que não tem mais peixe para preparar o alimento dos habitantes do aquário. A quantidade de alimento preparada será suficiente apenas até a metade do dia e [Sim] nunca foi instruído sobre como proceder caso ficasse sem peixes. Agora, [Sim] deve sair para comprar um pouco de peixe ou usar alimento artificial?
Comprar um pouco de peixe Usar alimento artificial

[Sim] vai até uma peixaria e compra o máximo de peixes que pode carregar, voltando rapidamente para preparar o resto do alimento do dia. Emergência resolvida! Ao ouvir sobre o desastre que foi evitado, o chefe de [Sim] resolve recompensá-lo por sua proatividade com uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Limpador do Aquário dos Golfinhos.

[Sim] vai até uma peixaria e compra o máximo de peixes que pode carregar, voltando rapidamente para preparar o resto do alimento do dia. Emergência resolvida! Mas, ao ouvir sobre o problema, o chefe de [Sim] diz que existe um armazém interno onde há um grande estoque de peixes justamente para esses casos. O aquário se recusa a pagar pelos peixes comprados e [Sim] é obrigado a arcar com os $ 150 da compra com seu próprio dinheiro.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §150 dos fundos familiares.

[Sim] pensa um pouco a respeito e chega à conclusão de que o alimento artificial foi inventado justamente para ocasiões como esta. Ele então prepara o alimento artificial de forma que ele fique parecido com o alimento a base de peixe que costuma servir aos animais. A mudança na dieta faz que todos os animais do aquário fiquem mais ativos do que o normal pelo resto do dia e [Sim] recebe uma pequena bonificação pelo resultado!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §75.

[Sim] pensa um pouco a respeito e chega a conclusão de que o alimento artificial foi inventado justamente para ocasiões como esta. Ele então prepara o alimento artificial de forma que ele fique parecido com o alimento a base de peixe que costuma servir aos animais. Mas a mudança na dieta faz que a maioria dos animais do aquário fique doente e as apresentações da tarde precisam ser canceladas. Por ter causado esse verdadeiro desastre, [Sim] é demitido!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Alimentadora de Peixes
65% de chance de acontecer
Era apenas mais um dia no trabalho quando [Sim] percebe que não tem mais peixe para preparar o alimento dos habitantes do aquário. A quantidade de alimento preparada será suficiente apenas até a metade do dia e [Sim] nunca foi instruída sobre como proceder caso ficasse sem peixes. Agora, [Sim] deve sair para comprar um pouco de peixe ou usar alimento artificial?
Comprar um pouco de peixe Usar alimento artificial

[Sim] vai até uma peixaria e compra o máximo de peixes que pode carregar, voltando rapidamente para preparar o resto do alimento do dia. Emergência resolvida! Ao ouvir sobre o desastre que foi evitado, o chefe de [Sim] resolve recompensá-la por sua proatividade com uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Limpadora do Aquário dos Golfinhos.

[Sim] vai até uma peixaria e compra o máximo de peixes que pode carregar, voltando rapidamente para preparar o resto do alimento do dia. Emergência resolvida! Mas, ao ouvir sobre o problema, o chefe de [Sim] diz que existe um armazém interno onde há um grande estoque de peixes justamente para esses casos. O aquário se recusa a pagar pelos peixes comprados e [Sim] é obrigado a arcar com os $ 150 da compra com seu próprio dinheiro.

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §150 dos fundos familiares.

[Sim] pensa um pouco a respeito e chega à conclusão de que o alimento artificial foi inventado justamente para ocasiões como esta. Ela então prepara o alimento artificial de forma que ele fique parecido com o alimento a base de peixe que costuma servir aos animais. A mudança na dieta faz que todos os animais do aquário fiquem mais ativos do que o normal pelo resto do dia e [Sim] recebe uma pequena bonificação pelo resultado!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §75.

[Sim] pensa um pouco a respeito e chega a conclusão de que o alimento artificial foi inventado justamente para ocasiões como esta. Ela então prepara o alimento artificial de forma que ele fique parecido com o alimento a base de peixe que costuma servir aos animais. Mas a mudança na dieta faz que a maioria dos animais do aquário fique doente e as apresentações da tarde precisam ser canceladas. Por ter causado esse verdadeiro desastre, [Sim] é demitida!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Esmagador de Peixes
65% de chance de acontecer
É apenas mais um dia de trabalho quando o [Sim] de repente se apercebe de que já não tem peixe para esmagar. A quantidade actual de peixe esmagado provavelmente serve para alimentar os animais durante meio dia, e o [Sim] nunca recebeu instruções sobre o que fazer se o peixe acabasse. O [Sim] deve sair para comprar mais peixe para esmagar ou usar comida artificial?
Comprar peixe Usar comida artificial

O [Sim] sai a correr e compra todo o peixe que consegue encontrar, e depois regressa para o esmagar. Emergência resolvida! Ao saber do potencial desastre, o chefe do [Sim] agradece o esforço e promove-o!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Limpador do Tanque dos Golfinhos.

O [Sim] sai a correr, compra todo o peixe que consegue encontrar e depois regressa para o esmagar. Emergência resolvida! Ao saber do potencial desastre, o chefe do [Sim] aponta para o armazém de peixe que serve para isso mesmo. Agora o peixe de reserva já deve estar estragado, e o [Sim] é obrigado a pagar $150 pelo peixe desnecessário que comprou!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §150 dos fundos familiares.

O [Sim] acha que esta situação é exactamente aquilo para que serve o peixe artificial. Ele começa a esmagar comida artificial até esta parecer comida natural. A pequena variedade na dieta faz os peixes saltar ainda mais alto durante o resto do dia e, como resultado, o [Sim] recebe um pequeno bónus de $75!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §75.

O [Sim] acha que esta situação é exactamente aquilo para que serve o peixe artificial. Ele começa a esmagar comida artificial até esta parecer comida natural. A pequena variedade na dieta faz os peixes ficarem doentes e os restantes espectáculos do dia são cancelados. Por provocar este desastre, o [Sim] é despedido!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 1: Esmagadora de Peixes
65% de chance de acontecer
É apenas mais um dia de trabalho quando a [Sim] de repente se apercebe de que já não tem peixe para esmagar. A quantidade actual de peixe esmagado provavelmente serve para alimentar os animais durante meio dia, e a [Sim] nunca recebeu instruções sobre o que fazer se o peixe acabasse. A [Sim] deve sair para comprar mais peixe para esmagar ou usar comida artificial?
Comprar peixe Usar comida artificial

A [Sim] sai a correr e compra todo o peixe que consegue encontrar, e depois regressa para o esmagar. Emergência resolvida! Ao saber do potencial desastre, o chefe da [Sim] agradece o esforço e promove-a!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Limpador do Tanque dos Golfinhos.

A [Sim] sai a correr, compra todo o peixe que consegue encontrar e depois regressa para o esmagar. Emergência resolvida! Ao saber do potencial desastre, o chefe da [Sim] aponta para o armazém de peixe que serve para isso mesmo. Agora o peixe de reserva já deve estar estragado, e a [Sim] é obrigada a pagar $150 pelo peixe desnecessário que comprou!

Penalidade:
Lembrança - CobradorDedução de §150 dos fundos familiares.

A [Sim] acha que esta situação é exactamente aquilo para que serve o peixe artificial. Ela começa a esmagar comida artificial até esta parecer comida natural. A pequena variedade na dieta faz os peixes saltar ainda mais alto durante o resto do dia e, como resultado, a [Sim] recebe um pequeno bónus de $75!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §75.

A [Sim] acha que esta situação é exactamente aquilo para que serve o peixe artificial. Ela começa a esmagar comida artificial até esta parecer comida natural. A pequena variedade na dieta faz os peixes ficarem doentes e os restantes espectáculos do dia são cancelados. Por provocar este desastre, a [Sim] é despedida!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Nível 2

Cartão de oportunidade — Nível 2: Limpador do Aquário dos Golfinhos
35% de chance de acontecer
Enquanto executa suas tarefas diárias, [Sim] nota que um dos golfinhos está agindo de forma estranha. Ele se aproxima e eles rapidamente se tornam amigos. O golfinho então nada até a entrada do aquário ligada ao oceano e bate levemente sua cabeça no portão. Parece que ele gostaria de voltar a ser livre. [Sim] deve ajudar o golfinho ou mantê-lo aprisionado?
Ajudar o golfinho Mantê-lo no aquário

[Sim] desenvolveu uma ligação muito forte com esse golfinho e pode sentir o quanto ele anseia por sua liberdade. Ele então decide abrir o portão e deixar o golfinho nadar para o oceano. Enquanto tenta pensar em como explicar o ocorrido ao seu chefe, [Sim] nota que o golfinho está de volta e parece trazer uma pequena bolsa com ele. [Sim] olha dentro da bolsa e encontra um tesouro perdido que o golfinho encontrou e trouxe de volta!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §150.

[Sim] desenvolveu uma ligação muito forte com esse golfinho e pode sentir o quanto ele anseia por sua liberdade. Ele então decide ajudar seu novo amigo, mas, assim que abre o portão, é surpreendido pela fuga em massa dos outros golfinhos do aquário. [Sim] tenta impedir a fuga, mas é capaz de conter apenas um dos golfinhos fugitivos. Quando descobre o que aconteceu, o chefe de [Sim] fica furioso e o despede no ato.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] não costuma obedecer golfinhos, mesmo que sejam golfinhos bonitinhos ansiando por liberdade. Ele se recusa a deixar o golfinho ir embora. Mas, quando o golfinho insiste em bater sua cabeça contra o portão, [Sim] percebe que talvez algo esteja errado. Ele chama um dos médicos do aquário que trata do golfinho, o qual e agradece a [Sim] pelo diagnóstico. Por ter salvo o golfinho, [Sim] recebe uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Pesquisa.

[Sim] não costuma obedecer golfinhos, mesmo que sejam golfinhos bonitinhos ansiando por liberdade. Ele se recusa a deixar o golfinho ir embora. Contrariado, o golfinho se irrita com [Sim] e recusa-se a fazer os seus truques durante a apresentação da tarde. O chefe de [Sim] fica irritado com ele e corta o seu pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Limpadora do Aquário dos Golfinhos
35% de chance de acontecer
Enquanto executa suas tarefas diárias, [Sim] nota que um dos golfinhos está agindo de forma estranha. Ele se aproxima e eles rapidamente se tornam amigos. O golfinho então nada até a entrada do aquário ligada ao oceano e bate levemente sua cabeça no portão. Parece que ele gostaria de voltar a ser livre. [Sim] deve ajudar o golfinho ou mantê-lo aprisionado?
Ajudar o golfinho Mantê-lo no aquário

[Sim] desenvolveu uma ligação muito forte com esse golfinho e pode sentir o quanto ele anseia por sua liberdade. Ela então decide abrir o portão e deixar o golfinho nadar para o oceano. Enquanto tenta pensar em como explicar o ocorrido ao seu chefe, [Sim] nota que o golfinho está de volta e parece trazer uma pequena bolsa com ele. [Sim] olha dentro da bolsa e encontra um tesouro perdido que o golfinho encontrou e trouxe de volta!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §150.

[Sim] desenvolveu uma ligação muito forte com esse golfinho e pode sentir o quanto ele anseia por sua liberdade. Ela então decide ajudar seu novo amigo, mas, assim que abre o portão, é surpreendida pela fuga em massa dos outros golfinhos do aquário. [Sim] tenta impedir a fuga, mas é capaz de conter apenas um dos golfinhos fugitivos. Quando descobre o que aconteceu, o chefe de [Sim] fica furioso e a despede no ato.

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

[Sim] não costuma obedecer golfinhos, mesmo que sejam golfinhos bonitinhos ansiando por liberdade. Ela se recusa a deixar o golfinho ir embora. Mas, quando o golfinho insiste em bater sua cabeça contra o portão, [Sim] percebe que talvez algo esteja errado. Ela chama um dos médicos do aquário que trata do golfinho, o qual e agradece a [Sim] pelo diagnóstico. Por ter salvo o golfinho, [Sim] recebe uma promoção!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Pesquisa.

[Sim] não costuma obedecer golfinhos, mesmo que sejam golfinhos bonitinhos ansiando por liberdade. Ela se recusa a deixar o golfinho ir embora. Contrariado, o golfinho se irrita com [Sim] e recusa-se a fazer os seus truques durante a apresentação da tarde. O chefe de [Sim] fica irritado com ela e corta o seu pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Limpador do Tanque dos Golfinhos
35% de chance de acontecer
Enquanto cumpre a sua rotina diária, o [Sim] encontra um golfinho especialmente estranho. Ele aninha-se nele e parece formar uma amizade. Depois, nada para a entrada do aquário que leva ao mar e toca suavemente com a cabeça no vidro. Ele parece querer que o libertem. O [Sim] deve obedecer-lhe ou não o deixar sair?
Obedecer ao golfinho Não deixar sair

O [Sim] criou uma ligação a este golfinho e sente a sua necessidade de ser livre. Ele decide abrir a porta e o golfinho nada para o mar. Enquanto o [Sim] se pergunta como explicará ao chefe o que aconteceu, o golfinho regressa com o que parece ser uma pequena bolsa. O [Sim] abre a bolsa e descobre um tesouro submarino que o golfinho desenterrou! O [Sim] recebe $150!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §150.

O [Sim] criou uma ligação a este golfinho e sente a sua necessidade de ser livre. Ele decide abrir a porta mas, ao fazê-lo, o grupo inteiro de golfinhos decide sair. O [Sim] só é capaz de impedir um único golfinho solitário. Quando o seu chefe descobre que os golfinhos fugiram fica furioso e despede o [Sim].

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

O [Sim] não recebe ordens dos golfinhos, mesmo quando são encantadores. Ele recusa-se a deixar o golfinho ir-se embora. Mas quando o golfinho continua a bater com a cabeça no vidro, o [Sim] sente que algo está errado. Ele chama o médico, que trata do golfinho e agradece ao [Sim] pelo diagnóstico. Por salvar o golfinho, o [Sim] acaba por ser promovido!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Investigação de Pulgas-do-mar.

O [Sim] não recebe ordens dos golfinhos, mesmo quando são encantadores. Ele recusa-se a deixar o golfinho ir-se embora. O golfinho fica claramente irritado com o [Sim] e a seguir recusa-se a fazer o espectáculo de acrobacias. O chefe do [Sim] fica furioso com ele e não lhe paga o dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Cartão de oportunidade — Nível 2: Limpador do Tanque dos Golfinhos
35% de chance de acontecer
Enquanto cumpre a sua rotina diária, a [Sim] encontra um golfinho especialmente estranho. Ele aninha-se nela e parece formar uma amizade. Depois, nada para a entrada do aquário que leva ao mar e toca suavemente com a cabeça no vidro. Ele parece querer que o libertem. A [Sim] deve obedecer-lhe ou não o deixar sair?
Obedecer ao golfinho Não deixar sair

A [Sim] criou uma ligação a este golfinho e sente a sua necessidade de ser livre. Ela decide abrir a porta e o golfinho nada para o mar. Enquanto a [Sim] se pergunta como explicará ao chefe o que aconteceu, o golfinho regressa com o que parece ser uma pequena bolsa. A [Sim] abre a bolsa e descobre um tesouro submarino que o golfinho desenterrou!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §150.

A [Sim] criou uma ligação a este golfinho e sente a sua necessidade de ser livre. Ela decide abrir a porta mas, ao fazê-lo, o grupo inteiro de golfinhos decide sair. A [Sim] só é capaz de impedir um único golfinho solitário. Quando o seu chefe descobre que os golfinhos fugiram fica furioso e despede a [Sim].

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

A [Sim] não recebe ordens dos golfinhos, mesmo quando são encantadores. Ela recusa-se a deixar o golfinho ir-se embora. Mas quando o golfinho continua a bater com a cabeça no vidro, a [Sim] sente que algo está errado. Ela chama o médico, que trata do golfinho e agradece à [Sim] pelo diagnóstico. Por salvar o golfinho, a [Sim] acaba por ser promovida!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Assistente de Investigação de Pulgas-do-mar.

A [Sim] não recebe ordens dos golfinhos, mesmo quando são encantadores. Ela recusa-se a deixar o golfinho ir-se embora. O golfinho fica claramente irritado com a [Sim] e a seguir recusa-se a fazer o espectáculo de acrobacias. O chefe da [Sim] fica furioso com ela e não lhe paga o dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

Nível 3

Cartão de oportunidade — Nível 3: Assistente de Pesquisa
70% de chance de acontecer
Entediado com a tarefa de observar os piolhos marinhos não fazendo nada hora após hora, [Sim] decide descansar um pouco jogando paciência no computador do escritório. Alguns minutos depois, ao voltar ao seu posto, ele descobre que os piolhos marinhos desapareceram! Para onde eles podem ter ido? E, mais importante, o que [Sim] vai fazer? Contar a verdade ao seu chefe ou substituir os piolhos marinhos e fingir que nada aconteceu?
Contar a Verdade Substituir os piolhos do mar

[Sim] não quer saber de mais problemas e confessa ao seu chefe que não ficou observando o tanque dos piolhos marinhos durante todo o tempo. Seu chefe sorri e então aponta para alguns dos peixes nadando no aquário. Os piolhos marinhos trocaram de pele e se fixaram nos peixes. O chefe de [Sim] fica feliz por ter sido alertado da muda dos piolhos e o recompensa com uma promoção para que ele possa desenvolver seu potencial.[1]

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §200.

[Sim] não quer saber de mais problemas e confessa ao seu chefe que não ficou observando o tanque dos piolhos marinhos durante todo o tempo. Seu chefe observa o aquário por alguns minutos, mas também é incapaz de localizar os piolhos marinhos. Semanas de pesquisa foram perdidas, mas ele respeita [Sim] por ter dito a verdade. [Sim] é repreendido e perde o pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

[Sim] rapidamente apanha metade dos piolhos marinhos de outro aquário e os coloca no lugar dos piolhos desaparecidos, torcendo para que ninguém note a diferença. Mais tarde seu chefe fica surpreso ao encontrar piolhos marinhos jovens no tanque de estudo. Esta 'descoberta' surpreendente garante um aumento na verba do projeto e [Sim] ganha uma pequena bonificação!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §200.

[Sim] rapidamente apanha metade dos piolhos marinhos de outro aquário e os coloca no lugar dos piolhos desaparecidos, torcendo para que ninguém note a diferença. Mais tarde, ao examinar o aquário, o chefe de [Sim] fica horrorizado ao descobrir que todos os peixes estão mortos. Ao que parece, piolhos marinhos jovens são muito diferentes de piolhos marinhos adultos. Forçado a dizer a verdade, [Sim] conta o que fez. Ao saber da mentira, o chefe de [Sim] o demite imediatamente!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Assistente de Pesquisa
70% de chance de acontecer
Entediado[sic] com a tarefa de observar os piolhos marinhos não fazendo nada hora após hora, [Sim] decide descansar um pouco jogando paciência no computador do escritório. Alguns minutos depois, ao voltar ao seu posto, ela descobre que os piolhos marinhos desapareceram! Para onde eles podem ter ido? E, mais importante, o que [Sim] vai fazer? Contar a verdade ao seu chefe ou substituir os piolhos marinhos e fingir que nada aconteceu?
Contar a Verdade Substituir os piolhos do mar

[Sim] não quer saber de mais problemas e confessa ao seu chefe que não ficou observando o tanque dos piolhos marinhos durante todo o tempo. Seu chefe sorri e então aponta para alguns dos peixes nadando no aquário. Os piolhos marinhos trocaram de pele e se fixaram nos peixes. O chefe de [Sim] fica feliz por ter sido alertado da muda dos piolhos e a recompensa com uma promoção para que ela possa desenvolver seu potencial.[1]

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §200.

[Sim] não quer saber de mais problemas e confessa ao seu chefe que não ficou observando o tanque dos piolhos marinhos durante todo o tempo. Seu chefe observa o aquário por alguns minutos, mas também é incapaz de localizar os piolhos marinhos. Semanas de pesquisa foram perdidas, mas ele respeita [Sim] por ter dito a verdade. [Sim] é repreendida e perde o pagamento do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

[Sim] rapidamente apanha metade dos piolhos marinhos de outro aquário e os coloca no lugar dos piolhos desaparecidos, torcendo para que ninguém note a diferença. Mais tarde seu chefe fica surpreso ao encontrar piolhos marinhos jovens no tanque de estudo. Esta 'descoberta' surpreendente garante um aumento na verba do projeto e [Sim] ganha uma pequena bonificação!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §200.

[Sim] rapidamente apanha metade dos piolhos marinhos de outro aquário e os coloca no lugar dos piolhos desaparecidos, torcendo para que ninguém note a diferença. Mais tarde, ao examinar o aquário, o chefe de [Sim] fica horrorizado ao descobrir que todos os peixes estão mortos. Ao que parece, piolhos marinhos jovens são muito diferentes de piolhos marinhos adultos. Forçada a dizer a verdade, [Sim] conta o que fez. Ao saber da mentira, o chefe de [Sim] a demite imediatamente!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Assistente de Investigação de Pulgas-do-mar
70% de chance de acontecer
Aborrecido por ver as pulgas do mar fazerem não nada hora após hora, o [Sim] decide fazer um intervalo e jogar paciência no computador do escritório. Ele olha para trás quando acaba o jogo e as pulgas do mar desapareceram! Para onde podem ter ido? Mais importante, o que vai o [Sim] fazer agora? Dizer a verdade ao chefe ou substituir as pulgas e fingir que nada aconteceu?
Dizer a verdade Substituir as pulgas do mar

O [Sim] não se quer meter em mais sarilhos e confessa que se distraiu das pulgas do mar durante um bocado. O chefe ri-se e aponta para uns peixes do aquário. As pulgas do mar estão a mudar de pele e prenderam-se aos peixes. O seu chefe fica grato por ser alertado da muda de pele das pulgas e dá ao [Sim] um pequeno bónus de $200 como recompensa!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Mestre de Mergulho.

O [Sim] não se quer meter em mais sarilhos e confessa que se distraiu das pulgas do mar durante um bocado. O seu chefe olha para o aquário mas não encontra as pulgas do mar. Perdem-se semanas de investigação, mas o chefe respeita o [Sim] por dizer a verdade. O [Sim] perde o salário do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

O [Sim] tira rapidamente metade das pulgas do mar de outro aquário e solta-as no aquário original, na esperança de que ninguém perceba. Mais tarde, o seu chefe fica surpreendido por ver movimento inesperado em pulgas do mar tão jovens. Este desenvolvimento surpreendente resulta em mais dinheiro para investigação e o [Sim] embolsa um pequeno bónus de $200!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §200.

O [Sim] tira rapidamente metade das pulgas do mar de outro aquário e solta-as no aquário original, na esperança de que ninguém perceba. Mais tarde, quando o seu chefe examina o aquário, fica espantado por ver que os peixes estão todos mortos. Parece que as pulgas do mar jovens e as pulgas do mar adultas são muito diferentes. Obrigado a dizer a verdade, o [Sim] revela o que fez. O chefe despede-o imediatamente!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Cartão de oportunidade — Nível 3: Assistente de Investigação de Pulgas-do-mar
70% de chance de acontecer
Aborrecida por ver as pulgas do mar não fazerem nada hora após hora, a [Sim] decide fazer um intervalo e jogar paciência no computador do escritório. Ela olha para trás quando acaba o jogo e as pulgas do mar desapareceram! Para onde podem ter ido? Mais importante, o que vai a [Sim] fazer agora? Dizer a verdade ao chefe ou substituir as pulgas e fingir que nada aconteceu?
Dizer a verdade Substituir as pulgas do mar

A [Sim] não se quer meter em mais sarilhos e confessa que se distraiu das pulgas do mar durante um bocado. O chefe ri-se e aponta para uns peixes do aquário. As pulgas do mar estão a mudar de pele e prenderam-se aos peixes. O seu chefe fica grato por ser alertado da muda de pele das pulgas e dá à [Sim] um pequeno bónus de $200 como recompensa!

Recompensas:
Lembrança - PromoçãoPromoção a Mestre de Mergulho.

A [Sim] não se quer meter em mais sarilhos e confessa que se distraiu das pulgas do mar durante um bocado. O seu chefe olha para o aquário mas não encontra as pulgas do mar. Perdem-se semanas de investigação, mas o chefe respeita a [Sim] por dizer a verdade. A [Sim] perde o salário do dia.

Penalidade:
Lembrança - CobradorSem pagamento pelo dia.

A [Sim] tira rapidamente metade das pulgas do mar de outro aquário e solta-as no aquário original, na esperança de que ninguém perceba. Mais tarde, o seu chefe fica surpreendido por ver movimento inesperado em pulgas do mar tão jovens. Este desenvolvimento surpreendente resulta em mais dinheiro para investigação e a [Sim] embolsa um pequeno bónus de $200!

Recompensas:
Lembrança - DinheiroBônus de §200.

A [Sim] tira rapidamente metade das pulgas do mar de outro aquário e solta-as no aquário original, na esperança de que ninguém perceba. Mais tarde, quando o seu chefe examina o aquário, fica espantado por ver que os peixes estão todos mortos. Parece que as pulgas do mar jovens e as pulgas do mar adultas são muito diferentes. Obrigada a dizer a verdade, a [Sim] revela o que fez. O chefe despede-a imediatamente!

Penalidade:
Lembrança - DemissãoDemissão.

Referências

  1. 1,0 1,1 Embora o texto do cartão de oportunidade diz que o Sim do jogador foi promovido, ele não o será pois carreiras a meio período possuem apenas três níveis. O Sim do jogador, entretanto, recebe §200.
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